关于Vray的一些基本问题,菜鸟求助

作者&投稿:可该 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
vray渲染一片黑 菜鸟求助~

一片黑?1.你看看你的机位的可视范围是不是让墙体给挡住了.2.环境光打开了么?3.默认灯光要关闭.
没有灯光我建议你就不要用VRay出图了.你至少要有环境光吧.

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1. 你的场景中没有灯光,默认扫描线渲染器在场景中没有灯光的情况下,会自动加上灯光,而VRAY这个是可选的,你没有选的话那么VRAY就不会去加灯光。(VRAY此项在F10-渲染器-全局开关-灯光-默认灯光)
2:分辨率很低,这个按下F10后设置一下就行了,背景默认是黑色,如果要改动请按下8,调出背景与环境面板进行设置。
3:VRAY带有这个功能,不过你要在VRAY设置下开启。按下F10-渲染器-VRAY系统-帧标记,将帧标记下面的钩钩勾上即可。

希望能帮到你O(∩_∩)O~

vr for 什么软件?
渲染黑是没有照明,证明可以是环境光,也可以是灯光,只要打开任何一个就可以
图小是因为没有将分辨率调大
渲染时间在vrfor3d里面有.


3dmax的VRay渲染器毛皮怎么使用?3dmax的VRay渲染器毛皮的应用教程
变化中的数值分别控制方向、长度、厚度、重力的变化。在分布中的每区域数值越大,场景中毛发的数量越多。VR毛皮经常应用于室内设计中,比如地毯、毛毯或者是草地等一些模型。以上就是3dmax的VRay渲染器毛皮的应用教程了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

V-RAY制作焦散效果
步骤\/方法 先打开一个提供的基本场景,这是一个max标志的logo 原始场景 在这个场景中简单设置了一些渲染基本参数,尚未布置灯光,仅依靠VRay自带的skylight配合GI来产生照明效果,对相机视图进行默认渲染 根据前面基本知识所介绍的,要想实现焦散效果必须首先有一个产生焦散光子的光源。这里我们为场景布置一个...

VRay墙纸材质什么参数?
比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

3dmax的vray渲染光质和输出大图都需要调哪些数值?
1、阴影的具体程度,所以一般先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8提高到25左右,最高不要超过30、间接照明、动态内存极限、2、然后就是反射和高光,这些要从材质球中调节,反射的细分值也由8提高到25左右。3、f10,通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存就到基项中去设置。

CR和VR在3d效果图上的区别
截止目前,VR的版本已经出到4.3了,不断更新迭代的VR势必更加强大.Vray的主要特点:1、VRay渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay提供了多种GI方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活.2、是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质...

如何用VRay调节清漆材质参数?用VRay调节清漆材质参数的方法
因此,为帮助更多人快速的学会VRay渲染器,有“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,可以帮助你快速学会VRay的使用。用VRay调节清漆材质参数的方法 我们先来看一下刷清漆的照片。其实清漆就是在原本的木纹表面覆盖了一层类似树枝和硝基漆等等这样的一些薄膜材料。可以看到在刷漆的时候,它是...

【Vray】Vray渲染面板中线性倍增、指数、莱因哈德的区别
因为我们可以把加深值调为低于0.4,这样比“指数”还不容易曝光。综上比较,如果是室内效果图表现建议选择“指数”或“莱因哈德”,当然更倾向于“莱因哈德”,同时加深值可以设置为0.3左右,然后如何使用的是 VRay物理相机 ,加深值的设置还和VRay物理相机的设置有关,但关系不大;如果是室外效果图...

VRAY渲染的效果图墙面为什么有黑点和斑块?
1、就是细分参数调的太低了。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认参数为50和20.将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。2、灯细分调大些,默认是8,可以调到14~16 渲染器中,vray:rQMC Sampler中的...

3dmax14版vray有什么不同?
3dmax14版本的vray为V-Ray 3.0。V-Ray 3.0新增较以前版本有以下几个不同的特点:简化的用户界面,V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。新的皮肤着色器...

vray5.1配置要求
vray5点1配置要求是CPU和显卡要好一些。硬件作用从高到低CPU大于显示芯片大于显存大于内存,只考虑VFS的渲染使用硬件作用从高到低CPU大于内存大于显存大于显示芯片,能选四核的尽量选四核能买G92核心9800GT或GTS250的,就选G92能买大内存的尽量买大内存。vray5点1配置特点 打开VFB窗口,在渲染窗口的菜单...

大连市17072183089: 我想问问一个VRAY的基础问题? -
进欧诺易: 1.vray标准材质里面的环境贴图是用来控制场景中.所有反射物体的 反射环境.如果使用输出.那么不管什么材质都会变亮.有些人为了是墙体更白,就加了个输出. 自己试试看看有什么效果.2...

大连市17072183089: Vray的渲染的问题 -
进欧诺易: 默认是不行的.下面我给你说下调节VRAY渲染器方法,就是调F10. 一、测试阶段设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1. 3、 关闭“抗锯齿过滤器”. 4、 首次...

大连市17072183089: vray渲染的问题 -
进欧诺易: 不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiance map,2次是light cache. 当第一个相机跑完以后到第2个以后的相机irradiance map里的Mode的参数选择IN…MAP(缩写了)他是把没计算的区域进行渲染,渲染过的不再渲染从而加快了速度!(本人尝试过效果不是很好),2次反射的参数light cache他可以直接保存成文件,第2个以后的相机可以直接调用,不用再跑一边!

大连市17072183089: 关于3Dvray渲染的问题 -
进欧诺易: 应为vray渲染器有光能传递. 你地面带有茶色,光打到地面再传递给墙面,所以墙面也带有地面的颜色. 不信你将地面改成带绿色或者其他颜色的贴图,墙面靠近地面的地方也会带有地面颜色. 你可以通过改变地面的颜色溢出减少对其他物体的颜色影响 具体方法,选着地面,鼠标右键,在弹出的菜单选着vray属性(我用的是英文版的max,所以菜单是vray object propreties)如图: 将面板产生GI数值降低,就可以改变地面所产生的GI也就是对旁边物体的影响generate GI:1.0 数值为0即不产生GI,和把勾选去掉一样,数值越大对其他物体影响越大 晕死,单位网速好慢,图片显示不出来.留个邮箱,发给你

大连市17072183089: 求助3dmax Vray渲染遇到的问题(附图) -
进欧诺易: 出点小问题正常 现在的参数没用了,可以重新换新下VR来设置参数测试 第二张那么暗可以调亮“首次反弹倍增器”大胆的给个“2” 还有,你的灯光缓冲都没勾选显示计算状态,你怎么会看到有没有经过灯光缓冲 再者,你是不是玩我们,灯光缓冲的细分才“1”? 测试的时候我最低都给100,出图的时候给到800 测试的时候不建议保存光子测试,出图的时候再保存光子渲染大图才是王道 汇报完毕.

大连市17072183089: 关于VRAY AO合成的一些细节问题 -
进欧诺易: 1 没有区别,AO只看效果,速度可以不考虑,不过既然你用了VR渲染器,当然对VR材质支持得更好,速度当然就越快.2 渲染AO时候,只要那张细节图片就OK了,连GI都不用开.渲染AO就像渲染一张通道色块一样,你看渲染通道要跑光子,要开GI,还要注意出图参数吗.3 你渲染通道的时候开了灯光吗?(如果要开灯光,那我还要自发光干嘛)4 其实就是把AO图片和你做的成图进行图层叠加,而叠加的方式有很多很多,可以用柔光,也可以用滤光等等,叠加的透明度也需要调节.这个要看你的效果来决定,也要取决于你渲染的AO的效果.比如你的自发光开到50和100,或者你的倍增值开1和开2 ,甚至和你使用线性暴光或者指数暴光都有关系.

大连市17072183089: 3dmax vray基本参数在哪里找(菜鸟级问题) -
进欧诺易: 楼上有病,你这个是材质编辑器不是渲染参数设置栏,渲染参数设置栏是3D上面那排工具栏里,渲染的图标是个茶壶有没有,一般茶壶旁边就是渲染参数设置了

大连市17072183089: 关于vray材质的一些问题??? -
进欧诺易: 绒布的话 一般是在漫反射里加衰减 但就你的问题说 如果没有给他反射在他的反射通道加衰减也是可以的 他其实在此时也相当于给了它反射 调节颜色是表示衰减的程度 比如黑色不动白色调节为淡蓝色 就是说物体的颜色从暗部的最深到亮部的淡蓝进行衰减 没有高光也有反应 不过没那么明显给墙加材质 反射通道加了衰减就不用调节反射数值了 不过在衰减里的方式一般都改成菲涅尔方式 给墙体材质可以加衰减 但注意墙体的反射几乎是不可见的 所以在下面的卷展栏里要把“跟踪反射”取消 这样墙体会是有渐变而无反射的 也是比较接近于真实的 调节依据还是跟上面类似 黑代表暗部 白代表亮部 依此调节 你可以试试 简单的场景测试 就知道他的调节方法了

大连市17072183089: 3D中VRAY的问题 -
进欧诺易: 没有太大的区别 VRAYMAP是你在输入一个材质贴图之后给的一个参数面班 而VRAYMTL是属于没有任何材质的时候输入的一个反射折射面班

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