网游小说的设定
所谓“九线”,是指以下九个东西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线
主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。
但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。
在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。
比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是N……!
同时,主角性格也决定故事情节的发展。
比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。
而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。
主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窝囊
就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。
主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。
主角智慧性格,排在九线第一位。
2、配角炮灰
一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,
设定得最好的,就是无限恐怖。
你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。
比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。
在角色设定的时候,一个最简单的格式,
XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。
这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。
第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。
而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
第二个,就是人物的故事和八卦。
比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。
短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3、技能
这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。
以开始那个异界召唤热武器的构思来说,
所谓主角技能,就是召唤热武器
而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法
两者独成体系,却又息息相关
主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。
而在力量体系设定上
大致也就是职业等级这些,
比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点
设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4、伙伴
这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5、装备
这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。
不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。
你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,
而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。
6、冒险
这个不用多解释了。
7、身世
这个很好理解,就是主角的背景设定。
身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8、势力
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何
这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。
一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。
你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9、后宫
就是主角身边的女人了,这个都懂。
整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。
生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。
关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。
斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。
但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线
大多数游戏都是用码。
英美制长度单位,通常换算方式为1码=0.9144米,实际1码=0.91440183米。
有时候,你用码的话大多数人都有点模糊而不清晰。用米的话很容易想象。
种族问题《当然准备写武侠网游的可自动跳过》
种族切忌不要太多,只要3。4种就可以了,写太多种读者看得累你写得也累,最简单得如以下
人类 特点:属性较为平均,可学习各种族技能《但无法练到高级》,练技能较其余种族快一些
精灵 特点 敏捷高速度快,体力少,对弓箭类有极大的加成,
兽族 特点 力量体力高,移动速度比小孩快不了多少,对近战武器有很大的加成
游戏设定:
1,职业设定
侠客,分刀侠,剑侠,枪侠。
职业特点,攻防都比其他职业高出许多同时侠义值的设定也弥补了他们不会技能的缺点。
道士,分五行道士,八卦道士和四时道士。五行道士,运用法力控制五行的力量,具有攻击力强攻击范围广的特点。八卦道士,运用八卦的力量将敌人困于自己的阵中,在阵中的敌人无法攻击无法防御。当然,阵的准备时间也是十分的漫长的。四时道士,运用四季的自然力量。自然的力量最是神奇,任何自然现象都能被四时道士所控制。当然,控制一些强悍的自然现象付出的代价也是巨大的。
僧,分法僧,棍僧,拳僧。法僧可以通过咏诵经文来给自己的朋友增加辅助属性,同时他们的攻击力也是不容小视的。棍僧的攻击力与防御力都比较高,而且还能通过棍阵来增加杀伤力。拳僧无法装备任何的物品,因为他们的那对肉掌便是世间最好的武器!拳僧具有伤害加深的特点。如果被拳僧打中不及时救治的话,那等待他的只有死亡!
猎手,分弓手,刺客及机关师。弓手主要是以远程的弓弩为主。任何职业的人面对弓手的箭矢都会选择退避。刺客是最什么的一个职业,很都人都是在临死的时候才看清了刺客的面容。机关师这个职业有点儿像其他游戏中的陷阱猎人,也就是运用陷阱的能力来杀人于无形!但他们与陷阱猎人唯一不同的一点就是他们的陷阱融合了阵和五行的力量!
2装备及材料等级设定
装备等级按照 人--地--天--神来分阶,每阶都包括九个品级
材料等级按照 黄--玄--地--天来分阶,每阶分三个品级,而每品级又分5个等级(药材同,怪物同)!
3基本的攻击模式
并非按照一定的模式来划分技能,在这个游戏里给玩家了很多的自由的空间。任何的技能都是人创造出来的。并非系统设定好了的。
4NPC的智慧设定
在这个游戏里NPC和真人并没有任何的区别,他们也有感情也有利益!如果你对他们好,那你得到的将更多!
5十大古神器的设定
轩辕剑 质地:872 锋利:710 特技 :剑心(有10%的几率忽视目标防御,5%的几率出现一击必杀。被动使用 ) 裂空刺(当发动刺的时候有1%的机会增加5倍攻击距离3倍的伤害,同时具有穿刺的作用 被动使用) 气定乾坤(增加体力,法力的恢复速度。有5%的几率出现3秒无敌状态)
蚩尤旗(披风)质地652 特技:瞒天(隐藏个人的所有属性,任何等级的窥探术都不能看透) 杀气(急速增加体力的恢复。对低于自己等级的怪具有威慑作用)血誓(永久牺牲自己的30%体力上限换取3分钟的10倍攻击加成)
共融剑(木剑)质地:420 锋利:300 特技:焚天(高级火属法术。需要消耗使用者全部的法力及95%的体力) 滔天(高级水系法术,需要消耗使用者全部的法力及95%的体力) 转生(拥有此剑那便拥有了不死的能力。一天里可以发动三次此特技。需要10000的金币消耗。原地复活,体法全部恢复)
刑天尺(法决)质地:754 锋利:512 特技:再生(任何部位受损都能再生,但要消耗大量的体力)天网(禁锢一切法术力量,是共融剑的客星)融合(于使用者达到合二为一的地步,但如果使用者的意志不坚定的话就会被他所驱使)
盘古刃(刀)质地:982 锋利:987 特技:开天(瞬间提升2倍的力量。需要消耗2000的法力及100的侠义值)匹敌(10%的几率出现抵挡的效果) 意(提升自身的法术防御及物理防御,有40%的几率出现MISS的可能)
女娲石(项链)质地:1000 特技:补天(增加50%法体上限,50%的法体恢复速度)塑型(出现3个自己的分身,具有本体20%的力量)法力无边(增加30%对各种法力的抵抗)
伏羲刺(匕首)质地:432锋利:989 特技:定气(增加10%一击必杀的几率,增加使用者20%的攻击速度)嗜血(将30%的对敌伤害转换成自身的体力)乱影刺(创造出无数个与本体相似的虚影扰乱敌人,需要30的法力)
后羿弓(弓类)质地:820 力道:980 特技: 贯日(增加3倍伤害,穿透。需要500的法力)掠风(增加2倍的命中率及30%的攻击速度) 摄魄(10%的几率出现威慑作用,10%的几率使敌人丧失移动能力)
伏虎杖(棍杖类)质地:762 强度:853 特技: 罗汉护体(瞬间增加使用者4倍的防御力 消耗自身400的法力)一苇渡江(瞬间增加使用者4倍的移动速度,闪避能力 消耗自身400的法力)罗汉现身(增加50%所有属性 持续时间3分钟 消耗自身500的法力)
达摩法衣(袈裟)质地:860 特技:皈依正法(增加50%法术威力) 七子真言(减少50%的诵经时间) 我佛慈悲(1%的几率使使用者对所有攻击免疫)
6基本属性点的设定
根骨(影响各项防御)力道(影响物理攻击力) 敏捷(影响移动速度及躲避速度) 耐力(影响体力上限及体力恢复速度) 慧根(影响法力上限及法力恢复速度
7隐藏属性设定
幸运:增加被动特技的出现几率与装备的出现几率 悟性:增加对各项武功的领悟能力及法术的威力 魅力:影响怪物的出现几率与NPC的感情建树
现在的网游小说都分好几种啊
一、传统的网游——代表作有很多(网游之屠龙巫师、网游之天地、从零开始……)
等级、力量、体质、敏捷、精神(冥想)、智慧(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)、幸运、魅力
等级:不用说了吧
力量:攻击力
敏捷:命中、闪避
体质:防御力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻击力
智慧:魔法攻击力(这个有部分小说都是用精神来囊括了智慧所带来的效果的)
幸运:提高打怪的时候的爆率(装备、宠物、暴击)、闪避
魅力:NPC吸引度,触发任务高率提高
装备属性:我在上面那三本小说中就囊括了下中上三种属性的数据,下面我都会用神器的攻击力来作为属性代表
巫师的装备:属性很低、没有记错就是神器的属性都不超过100没有记错就是这样,当初我看到主角拿到神器鉴定看到属性以后就没有看了)
天地:这样的装备属性最大众化,神器属性就是中等,看上去不变态也不低,很容易让人接受100~300
从零开始:属性都是变态的,这书太多,我看了一阵就烦,就一开始看到黑龙套装那属性,成长型装备,属性都是几百几百的加
装备等级——白装、绿装、蓝装、金装、暗金装、仙器、神器、超神器、圣器(这个很多书我都看过是这样,很有一本书我记得有超圣器的出现,看到那里我就说那人神经病了)
故事背景:不用说了,你随便找一本传统网游小说一看就知道
主角背景:
贫民,游戏以后生活发生大变化,然后又结识***,后来又去帮会打架,整天陷入阴谋诡计里,一大堆女人喜欢(纯狗血,用这写法会让人生闷,不建议)
平民:进游戏纯属享受(最佳代表作——混迹于美女工作室,虽然混迹不是纯网游的小说,但是确实我看到的网游小说中最讨人喜欢的小说)没有阴谋,靠着天赋在游戏中获得高成就,以游戏为主,少量现实为辅,现实中有幽默风格,女主不狗血,游戏中就只说游戏里的任务或剧情(我觉得这种很好,整天搞阴谋、帮派管理、朋友套交情、应酬这些不讨人喜欢,这些最好不要写,游戏,就应该以任务、练级、剧情这些为主,这样的小说很受人欢迎,你可以看看排行榜上的高排名小说哪些不是这样的)
贵公子:这些整天就是说家族让他历练,然后就总是让其他家族的纨绔搞,而且情节和贫民的差不多,这些也不太受欢迎)
任务——剧情任务、主线任务、副本任务、连锁任务、普通任务、新手任务、突发性任务、职业晋级任务(职业考核任务)
职业——战士、法师
战士职业包括:战士、骑士、刺客、盗贼、弓箭手
法师职业包括:牧师、巫师、法师
隐藏职业:魔剑士(最公众的隐藏职业,汗)、异能师……
有些书的设定,是别的小说所设定的职业是隐藏职业,到了那本书就会变成公众职业,隐藏职业名称最佳代表作是——网游之风流骑士(这个贱人起名字真的很风骚,连装备、技能、宠物的名字都是,而且里面的隐藏职业实在多如狗)
技能等级设定——技能可以定为初级、中级、高级、顶级,而技能升级则可以用数字表示,如一开始是1级,可以慢慢升级变成10级,升级也可以分成是在职业工会让导师帮你升级(细致点可以分成当熟练度满了就去导师那里升,或者是等级到了就去导师处升),或者是满了熟练度就自动升级(有部分小说设定都是可以领悟技能的)
辅助技能——采集、采药、挖矿、锻造、加工、附魔、炼药、煮菜(汗,我忘记大致名字是什么了),大众辅助技能就是这些了,还有些隐藏的忘记了
宠物——初级、中级、高级、仙级(仙兽)、神级(神兽)、超神级(超神兽)、圣级(圣兽),有的小说会用1~9来表示(代表作——猛龙过江)
奖励——通常都是装备、声望、荣誉、少量属性或属性点,友好度
荣誉——通常用来兑换物品的
还有些使用物品,吃了可以加属性、技能或属性上有永久百分比加成(网游之风流骑士里面有很多)
还有一些比较杂的设定,例如升级与晋级以后所得到的属性点和属性加成、天赋设定、种族加成设定(这些每本小说都不同,要是我写出来的话会占用我很多时间)
大概就是这些了,作者应该是写这种网游吧,如果不是那就说出来要什么网游(武侠流、仙侠流、建设流、战争流、英雄无敌、现代流、现代与魔幻结合流)这些我都有研究,但是写出来就烦了,如果你要哪一种就说吧,我有空过来看看写给你
可以参照一个特定的网游来写,分为虚拟网游类的,就是直接虚拟网络世界,带头盔进游戏的
另外是像法师传奇那样的,直接写实类的,把自己的玩网游经历经过加工写出
所以首先你要非常熟悉一类网游,然后想好任务,一般都会做任务的,主要人物选择,这些是初期工作。
接着可以把实际的一些人物写进去,这完全靠你想象了。
也可以参照一些优秀的网游小说
等着看你的小说哦
建议看经典的网游小说,猛龙过江
再看现在比较火的网游,现在看的大都要题材够新颖
谁知道失落叶的网游小说中的伤害设定吗?或者现实中部分网络游戏的数据...
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请问一下,那些网游小说,装备是作者想出来的数据,还是复制现实中游戏的...
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鲍垄卡前: 背景一般都是几款游戏 像天龙八部 魔兽世界 这些玩的人比较多的游戏.到时候读者读起来也不叫明白 别看了半天不知道写什么最好 地理就是游戏的城池啊景点啊 副本等等 职业很多 各种各样的 你可以设置成玩家自己生成职业 这样可以让你有更多发挥的余地 技能也是如此按游戏的分 找一款你常玩的游戏 按着他做主线写一篇吧 很期待你写出好作品啊~写出来一定要给我一份哦 我会把它看完
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