帝国时代2兵种相克,,比如长枪兵打骑士额外加20攻击

作者&投稿:邱娴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代2征服者,兵种的搭配和兵种的相克~

  这里有具体数据,我也是两年前在网上搞来的,看了很有参考:
  军营单位
  剑士系
  民兵(4)
  无任何攻击加成。
  剑士(6)
  VS雄鹰武士 +2
  VS建筑物(不包括石材建筑,下同) +1
  长剑士(9)
  VS雄鹰战士 +4
  VS建筑物 +2
  双手剑士(11)
  VS雄鹰战士 +6
  VS建筑物 +3
  冠军剑士(13)
  VS雄鹰战士 +6
  VS建筑物 +3

  长枪兵系
  长矛兵(3)
  VS雄鹰战士 +1
  VS建筑物 +1
  VS骑兵系 +15
  VS船 +7(汗……)
  VS骆驼 +7
  VS破坏者 +7
  长枪兵(4)
  VS雄鹰战士 +1
  VS建筑物 +1
  VS骑兵 +22
  VS战象 +25
  VS船 +11(汗……)
  VS骆驼 +11
  VS破坏者 +11
  长戟兵(6)
  VS雄鹰战士 +1
  VS建筑物 +1
  VS骑兵 +32
  VS战象 +28
  VS船 +16(汗……)
  VS骆驼 +16
  VS破坏者 +16

  雄鹰战士系
  雄鹰战士(4)
  VS僧侣 +8
  VS攻城武器 +3
  听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
  精锐雄鹰战士(9)
  VS僧侣 +10
  VS攻城武器 +4
  VS骑兵 +4
  VS船 +2(差点笑破肚皮)
  VS骆驼 +2
  VS破坏者 +2

  靶场单位
  步弓手系
  弓箭手(4)
  VS长枪兵系 +3
  弩手(5)
  VS长枪兵系 +3
  劲弩手(6)
  VS长枪兵系 +3

  投矛兵系
  掷矛战士(2)
  VS长枪兵系 +3
  VS弓箭类 +3(不知道骑射算不算弓箭类?)
  精锐掷矛战士(3)
  VS长枪兵系 +3
  VS弓箭系 +4
  VS骑射手 +2

  骑射手系
  骑射手(6)
  VS长枪兵系 +2
  重装骑射手(7)
  VS长枪兵系 +2

  火枪兵系
  火枪手(17)
  VS步兵 +10
  VS长枪兵系 +1
  VS冲车 +2

  马厩单位
  轻骑系
  侦察骑兵(3)
  VS僧侣 +6
  轻骑兵(7)
  VS僧侣 +10
  强力轻骑兵(7)
  VS僧侣 +12

  重骑系
  骑士(10)
  重装骑士(12)
  圣殿骑士(14)
  重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
  还会被长枪兵、骆驼克死,
  但是,他是火力装甲机动性的结晶,
  所以,他是无可厚非的帝国2最牛兵种。

  骆驼系
  骆驼兵(5)
  VS骑兵 +10
  VS船 +5(ES脑袋有毛病?)
  VS骆驼 +5
  VS破坏者 +5
  精锐骆驼兵(7)
  VS骑兵 +18
  VS船 +9(汗)
  VS骆驼 +9
  VS破坏者 +9

  海军单位
  战舰系
  箭船(6)
  VS所有建筑物 +6
  VS船 +8
  VS骆驼 +8
  VS破坏者 +8
  VS冲车 +3
  战舰(7)
  VS所有建筑物 +7
  VS船 +9
  VS骆驼 +9
  VS破坏者 +9
  VS冲车 +4
  大型战舰(8)
  VS所有建筑物 +8
  VS船 +11
  VS骆驼 +11
  VS破坏者 +11
  VS冲车 +4

  喷火船系
  喷火船(近距1,远距2)
  VS所有建筑物 +2
  VS船 +3
  VS骆驼 +3
  VS破坏者 +3
  VS龟船 +2
  喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
  快速喷火船(近距1,远距3)
  VS所有建筑物 +3
  VS船 +4
  VS骆驼 +4
  VS破坏者 +4
  VS龟船 +3
  喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。

  爆破船系
  爆破舰(110,范围2.5)
  VS所有建筑物 +220
  重装爆破舰(140,范围3.5)
  VS所有建筑物 +280

  炮船系
  炮舰(近距35)
  VS所有建筑物 +200
  VS步兵 +15
  VS弓箭类 +15
  VS骑兵 +15
  VS攻城武器 +40
  精锐炮舰(近距45)
  VS所有建筑物 +200
  VS步兵 +15
  VS弓箭类 +15
  VS骑兵 +12
  VS攻城武器 +40
  炮舰是近距攻击,要注意!

  攻城武器
  冲车系
  轻型冲撞车(2)
  VS所有建筑物 +125
  VS攻城武器 +40
  中型冲撞车(3)
  VS所有建筑物 +150
  VS攻城武器 +50
  重型冲撞车(4)
  VS所有建筑物 +200
  VS攻城武器 +65
  冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
  所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
  另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……

  投石车系
  轻型投石车(近距40,范围1)
  VS所有建筑物 +35
  VS攻城武器 +12
  中型投石车(近距50,范围1.25)
  VS所有建筑物 +45
  VS攻城武器 +12
  重型投石车(近距75,范围1.5)
  VS所有建筑物 +60
  VS攻城武器 +12

  弩炮系
  弩炮(12)
  VS所有建筑物 +2
  VS战象 +6
  VS冲车 +1
  重弩炮(16)
  VS所有建筑物 +4
  VS战象 +8


  作者: 8高级菜鸟8 2006-12-9 22:13 回复此发言

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  3 〔原创]超详细兵种相克参数(1.0C)
  VS冲车 +2
  所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。

  火炮系
  火炮(近距40,范围0.5)
  VS所有建筑物 +200
  VS船 +40
  VS骆驼 +40
  VS破坏者 +40
  VS石材建筑 +40

  村民类
  村民系
  村民(3)
  VS所有建筑物 +3
  VS石材建筑 +6
  西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
  升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!

  城堡单位
  投石机(200)
  VS所有建筑物 +250

  破坏者(25)
  VS所有建筑物 +500
  VS城堡 +100
  VS城墙和城门 +900
  VS攻城武器 +60

  特色兵种
  拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
  甲胃骑兵(9)
  VS步兵 +9
  精锐甲胃骑兵(12)
  VS步兵 +12
  甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。

  中国诸葛连弩兵(步弓手)
  诸葛连弩兵(第一支箭8+后两支箭3X2)
  VS长枪兵系 +2
  精锐中国连弩兵(第一支箭8+后四支箭3X4)
  VS长枪兵系 +2

  西班牙征服者(骑射手)
  西班牙征服者(16)
  VS冲车 +6
  精锐西班牙征服者(18)
  VS冲车 +6
  VS所有建筑物 +2

  撒拉逊马穆卢克(骆驼)
  马穆卢克(近距7)
  VS骑兵 +9
  精锐马穆卢克(近距10)
  VS骑兵 +12
  几乎是万能兵种。

  哥特近卫军(步兵)
  近卫军(10)
  VS弓箭类 +6
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  精锐近卫军(12)
  VS弓箭类 +10
  VS雄鹰战士 +3
  VS建筑物 +3
  近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
  出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。

  阿兹特克美洲虎武士(步兵)
  美洲虎武士(10)
  VS步兵 +10
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  精锐美洲虎武士(12)
  VS步兵 +10
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
  城堡时代步兵系的恶梦。

  土耳其苏丹亲兵(步弓手)
  苏丹亲兵(17)
  VS冲车 +2
  精锐苏丹亲兵(22)
  VS冲车 +3

  不列颠长弓兵(步弓手)
  长弓兵(6)
  VS长枪兵系 +2
  精锐长弓兵(7)
  VS长枪兵系 +2
  攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!

  蒙古突骑(骑射手)
  蒙古突骑(6)
  VS长枪兵系 +1
  VS攻城武器 +3
  精锐蒙古突骑(8)
  VS长枪兵系 +1
  VS攻城武器 +5
  HIT & RUN的高手,不用多说了。

  波斯战象(骑兵)
  战象(15)
  VS所有建筑物 +7
  VS石材建筑 +7
  精锐战象(20)
  VS所有建筑物 +10
  VS石材建筑 +10
  象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。

  玛雅羽箭手(步弓手)
  羽箭手(5)
  VS长枪兵系 +2
  VS步兵 +1
  精锐羽箭手(5)
  VS长枪兵系 +2
  VS步兵 +2
  最实用的特色步弓。

  日本武士(步兵)
  日本武士(8)
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  VS特色兵种 +10
  精锐日本武士(12)
  VS雄鹰战士 +3
  VS建筑物 +3
  VS特色兵种 +12
  为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。

  匈奴骑兵(骑兵)
  匈奴骑兵(7)
  VS所有建筑物 +8
  VS石材建筑 +12
  VS城堡 +10
  VS城墙和城门 +8
  精锐匈奴骑兵(11)
  VS所有建筑物 +10
  VS石材建筑 +12
  VS城堡 +10
  VS城墙和城门 +10
  烧建筑高手。

  法兰克掷斧手(步兵)
  掷斧手(近距7)
  VS雄鹰战士 +1
  VS建筑物 +1
  精锐掷斧手(近距8)
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2

  条顿武士(步兵)
  条顿武士(12)
  VS雄鹰战士 +4
  VS建筑物 +4
  精锐条顿武士(17)
  VS雄鹰战士 +4
  VS建筑物 +4
  BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
  可是他那乌龟般的速度……

  维京狂战士(步兵)
  狂战士(9)
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  精锐狂战士(14)
  VS雄鹰战士 +3
  VS建筑物 +3
  虽然会自动补血,可是这特技似乎没用。

  维京龙头战舰(战舰)
  龙头战舰(7)
  VS所有建筑物 +7
  VS船 +7
  VS骆驼 +7
  VS破坏者 +7
  VS冲车 +4
  精锐龙头战舰(8)
  VS所有建筑物 +8
  VS船 +11
  VS骆驼 +11
  VS破坏者 +11
  VS冲车 +4

  高丽龟船(战舰)
  龟船(近距50)
  精锐龟船(近距50)
  不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。

  高丽战车(骑射手)
  战车(9)
  VS建筑物 +5
  精锐战车(9)
  VS建筑物 +5

  凯尔特菘蓝突击者(步兵)
  菘蓝突击者(8)
  VS雄鹰战士 +2
  VS建筑物 +2
  精锐菘蓝突击者(13)
  VS雄鹰战士 +3
  VS建筑物 +3

  呼呼,终于打完了,累死了。
  ------------------
  最后感谢这位高人!

比较明显的相克关系有:

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:


一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。

中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^ ......

请采纳为最佳答案 纯手打 谢谢

  我以前保留了一篇关于帝国时代2征服者的50项新属性的文章,给你作个参考吧:

  1,游戏地图中增加雪地的场景,在单位移动后会留下脚印,可以在雪地上建造各种建筑。

  2,游戏地图中增加了冰冻的水面,单位可以自由移动,不能在冰上建造任何建筑。

  3,枪兵系对骑兵系部队的附加攻击力:长矛兵+16/长枪兵+22/长戟兵+32。

  4,枪兵系对骆驼兵的附加攻击力:长矛兵+7/长枪兵+11/长戟兵+18

  5,枪兵系对波斯战象的附加攻击力:长矛兵+30/长枪兵+47/长戟兵+60。

  6,剑士系单位/塞尔特靛蓝突袭者/日本武士/维京狂战士的防箭能力+1。

  7,近卫军防箭能力+2,追击距离增加为4。

  8,步兵营和城堡中训练出的近卫军不能用双击的方式同时选中,是个BUG。

  9,日本武士对其他独特兵种附加攻击力为10,升级为精锐日本武士后上升为12。

  10,美洲虎武士对其他步兵的附加攻击力为10。

  11,雄鹰战士(指城堡时代以后的雄鹰战士)对部分单位拥有附加攻击力:骑兵系部队+2/僧侣+8/传教士+8/冲车+6/弩车+3/投石车+3/抛石车+3。

  12,精锐雄鹰战士对部分单位拥有附加攻击力:骑兵系部队+4/僧侣+10/传教士+14/冲车+8/弩车+5/投石车+5/抛石车+5。

  13,部分单位对雄鹰战士拥有附加攻击力:剑士+2/长剑士+4/双手剑士+6/勇者剑士+6/美洲虎武士+12/靛蓝突袭者+2/精锐靛蓝突袭者+3/掷斧兵+1/精锐掷斧兵+2/哥特近卫军+2/精锐哥特近卫军+3/日本武士+2/精锐日本武士+3/条顿骑士+4/狂战士+2/维京狂战士+3/火枪手+10/甲胄骑兵+9/精锐甲胄骑兵+12。

  14,中国诸葛弩的攻击速度得到提高,命中率也稍许上升,普通的诸葛弩升级为精锐诸葛弩后,攻击间隔时间增加5%。

  15,土耳其亲兵的基本攻击力上升,对步兵单位的附加攻击力取消。

  16,指环科技缩短了弓箭系部队的攻击间隔时间:步弓手-15%/骑兵射手-10%/诸葛弩-15%/高丽战车-10%/玛雅羽箭手-15%/蒙古骑射手-15%。

  17,指环科技使弓箭系和散兵系部队命中率上升40%(城堡单位的命中率稍稍不同)。

  18,不列颠独特科技能够使散兵系部队的攻击距离增加1格,这一点和游戏介绍不符。

  19,侦察骑兵/轻骑兵/强力轻骑兵/雄鹰战士/精锐雄鹰战士对鹿的没有攻击判定,再也不能杀对手的鹿了。

  20,封建时代的升级完成后,侦察骑兵移动速度提升25%,变为1.5步/秒。
  21,驯马术增加所有骑兵系的移动速度,轻骑兵+20%/骑士+10%。

  22,甲胄骑兵拥有16点反对抗防御力,可以阻挡敌对单位对骑兵的附加攻击力。

  23,甲胄骑兵对马穆鲁克的12点附加攻击力被取消。

  24,甲胄骑兵攻击速度上升,新出现的践踏科技可以增加5点对周围敌军的伤害。

  25,投石车和火炮攻击时的弹道降低了,敌对单位躲避攻击的难度增加。

  26,冲车能够驻扎除爆破者以外的所有步行单位,每增加一个单位,移动速度增加0.1步/秒,攻击力上升5%。

  27,冲车对野猪的附加攻击力取消 ^_^

  28,部分战舰对战舰拥有附加攻击力,箭船+8/战舰+10/大型战舰+11/龙头战舰+10/精锐龙头战舰+11。

  29,部分战舰对建筑拥有附加攻击力,箭船+6/战舰+7/大型战舰+8/龙头战舰+8/精锐龙头战舰+8/炮舰+200/精锐炮舰+275。

  30,所有的战舰都增加了阵形编排的功能,队形排列顺序依次为爆破船、喷火船、箭船/龙头战舰/龟船、炮舰/运输船。

  31,龙头战舰攻击间隔增加,附加弓箭的命中率为50%,升级为精锐龙头战舰后攻击命中率上升为100%。

  32,土耳其精锐炮舰BUG修复,耐久度为188。

  33,部分城堡单位的训练速度有所增加。

  34,部分英雄单位的能力数值有所改变,引进了复合属性概念,所有的英雄单位都能够自行回复生命值。

  35,英雄单位中的僧侣可以和普通僧侣一样,对其他单位进行回复。

  36,英雄单位中的僧侣收集圣物后会变成普通的僧侣,这一BUG仍然存在。

  37,陆上单位进入水域的BUG仍然存在。

  38,单位被招降瞬间自杀BUG仍然存在。

  39,建筑物不能覆盖位于森林边缘的树木和水边的渔塘,破墙术和渔塘BUG失效。

  40,哨所的视野增加2,耗费石料降低为10。
  41,建造TC时需要耗费100石料,维修TC时并不消耗石料。

  42,纵横方向围墙BUG仍然存在,可以隔着城墙攻击或是采集资源。

  43,箭塔向上攻击狼时不能命中,是个BUG。

  44,农田队列BUG,可以获得超过15的农田队列。

  45,无限农田BUG被修复。

  46,渔船建造BUG被修复。

  47,匈奴文明的人口BUG,游戏开始后删除TC/城堡/住房(在堡垒地图中出现)会减少最大人口数量。

  48,原本在AOK中大量运用的Z键受到了一定限制,所有单位在收到巡逻指令后,需要经过10秒(游戏时间)才会进入攻击状态。

  49,在战役资料读取BUG,第四章的征服者战役在读取的时候会出现错误。

  50,ZONE设定中的记录BUG,将记录功能设置为开的实际效果,等于设置为不开。


帝国时代2哪个国家最强?
没有最厉害的国家,新手爱用匈奴 普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂 后帝死斗应该是匈奴最强 海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰 朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,...

帝国时代2征服者中哪个民族最强?为什么?
帝国时代2征服者 西班牙城堡枪兵征服者之间可能有点关系吧 呵呵 不过帝国时代2平衡性还是很强的 一般来说应该没有绝对的强势 毕竟1v1的话都是选择日本,如果是群殴的话,兵种基本是相克的 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 风记社六团aic 2014-08-24 · TA获得超过109个赞 知道答主...

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我个人认为是中国。《帝国时代2征服者》,微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)。本人打帝国 单论虐电脑 首推蒙古 极难1打2虽然不是很难 但曾经整...

帝国时代2哪个国家厉害
每个国家的强度都差不多,只有城堡里的兵有各自的特色兵种,会玩的话都很厉害。新手不建议玩匈奴,会养成不及时建房子的习惯,新手建议玩骑兵民族以及西班牙,西班牙工程武器有重冲,骑射只缺帕提亚,骑兵满级,步兵满级,城堡征服者城堡时代极强,抬手快,输出高,而且僧侣满级还有骑驴的传教士,有火炮...

《帝国时代2征服者》各国特殊兵种详解
1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。6.中国:诸葛弩(UU)。9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。三、骑兵民族 2....

《帝国时代2》各国特殊兵种的详解是什么?
波兰翼骑兵,骑兵,波兰轻骑兵帝国时代可以升级为波兰翼骑兵,相比其他势力的翼骑兵,波兰轻骑兵多了5点生命、2点攻击、1点护甲、对火药单位的隐藏攻击加成。 波斯 战象,象兵,龟速牛血的大怪物,攻击力极高。肉搏战中对付各种兵都有压倒优势,对建筑物攻击有加成,所以也可以用作攻城武器使用。由于价格比较贵,生产速度一...

帝国时代2每个国家的特色兵种分别是什么?
特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。盾剑手:移动很快的步兵,...

关于帝国时代2各民族的特性和中国的封快打法
菜鸟在这里问个事帝国时代各民族的特性不是特色兵种比如中国多三个农民这样的特性还有就是中国的封快打法和城堡的马爆大概说下主要的注意事项农民数和建筑...不知道是不是骆驼和马天生相克。撒拉森似乎是仅有的2个无法升级重骑兵的民族之一(另一个是维京……)。所以这也意味着撒拉森后期缺乏足够优秀的强力骑兵。

三国群英传7怎麽玩?简单点。
我由三国群英传3就开始玩。现在也玩紧7。1。入界面选你要玩的时代 2。进入游戏。点你所属城池。一般我选自冶 因为后期城池多了操作耗时间 3。城中界面有部队调整 出城等 部队调整可以选你想要的士兵不过前期通常只有一两个。出城可以选你所到城,如果你想出城攻打那个城当局 双点就可以 不过在...

帝国时代2后帝王时代中国的兵种配合
诸葛弩配合火枪 中国的长枪兵也不错 最前面防骑兵 不过也不需要 能在火枪和万剑齐发的杀伤力下活着的很少 骑兵必备 防对手投石车 其他也没什么好的了.

勉县18872115908: 帝国时代2兵种相克
赫豪参苏: 圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种 天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙 古骑射手、法兰西掷斧武士 长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的 ...

勉县18872115908: 帝国时代二兵种相克问题 -
赫豪参苏: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰

勉县18872115908: 帝国时代2什么兵克制射手?什么兵克制长枪兵?别人口中所谓的游侠我到现在都没搞清楚是啥,谁能告诉我? -
赫豪参苏: 一般快骑兵都可克箭手,长剑士,装甲步兵.条顿武士都可克长枪. 至于游侠,也就是圣殿骑士,因为如果不选完全科技的话只有法国(法兰西)才有圣殿骑士,所以都叫他法国游侠.以前的版本就是叫游侠.

勉县18872115908: 帝国时代2征服者什么兵最厉害 -
赫豪参苏: 兵种相克的~没有最强的兵.只有最强的技术. 例如长枪兵克骑兵. 骑兵克弓兵..

勉县18872115908: 帝国时代2中各种兵的优缺点及战略 -
赫豪参苏: 总体说来,步兵的血一般比较少,在60到70,游侠是很勇的骑兵.游侠配合中国的特有兵种:诸葛连弩兵,再加巨型投石机,是攻城拔寨的不二选择,我每次都用的.防守基本用城墙加炮台,或者再放几个巨型投石机,进攻才是最好的防守,把别人的地盘变成战场总比自己家变成战场好

勉县18872115908: 帝国时代2 哪个国家的兵种最强悍? -
赫豪参苏: 首先,兵种是相克的 其次,兵是以数量取胜的 单从攻击上说,波斯大象最强,攻击力20.但是,长枪兵系列的兵(长戟兵、长矛兵)都克他的,你用这系列2个兵去打象兵试试.也许你说为什么用2个.别忘了,长枪兵不需要黄金的,只需要木材和食物就行了,而象兵的造价你该清楚的,折换成N个长枪兵. 其次,数量永远是第一位,2队低级兵,你1队高级兵都未必讨了好..

勉县18872115908: 帝国2打场景,蒙古突骑vs骆驼兵,谁厉害?
赫豪参苏: 里面兵种比较多,不是几句话可以直接说清,只跟你说点一般的吧 比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰

勉县18872115908: 帝国时代2征服者,兵种的搭配和兵种的相克
赫豪参苏: 长枪(戟)兵克骑兵、骆驼兵和马穆鲁克克骑兵、掷矛战士克弓箭手、甲胄骑兵克所有步兵

勉县18872115908: 求帝国时代2挑战者中各个相克的国家和兵种
赫豪参苏: 一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜.在这里推荐一种拜占庭...

勉县18872115908: 帝国时代2圣殿骑士与骆驼的克星 -
赫豪参苏: 如果攻城,都招架不住炮塔和弓箭.如果也外对战,骆驼骑兵经不住弓箭和火枪.圣殿骑士,如果用条顿武士或大象也可轻松拿下.

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