九阴真经的角色设定

作者&投稿:紫希 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
九阴真经的角色名字设定问题~

百家姓中是没有夜和星这两个姓氏的,只能从那百家姓中选出其中的一个,名字最多限制3个字,所以有些奇怪的人物名称是无法使用的。

就是说以后你按t再按相应的地名,你就会被传送相应的场景,不用骑马跑那么老远了。简单点说是、就是魔兽世界的炉石功能。

装备制作
装备是需要玩家来制作的,具体在主界面的“生活”选项里,只要有足够材料就可以制作装备(材料拍卖行购买),与生活技巧等级无关。
打造台为一种生产辅助材料,分为绑定和非绑定两种,使用绑定的打造台打造出来的装备也为绑定的,不可交易。不使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为金最差为铜。使用打造台进行制作时,获得的装备品质随机,最好为玉最差为金。打造台与是否生产出套装无关,与装备基础属性高低无关,与是否带有特殊属性无关。
装备属性
装备品质由高到低分别是玉、金、银、铜。由于铜属性装备属性太差,完全不予考虑穿戴。  基本属性:标明了装备的可强化次数,初始气血上限、防御力、攻击强度等,随着强化次数提高,“+”号后面的数值会有相应增加。同等级装备品质越高初始属性和强化属性越高。另外,基本属性在装备制作时会有小幅度浮动。  开光属性:使用开光材料进行开光后装备获得的额外属性,更换装备时,开光次数可以被继承,多余的开光材料将被返还。同等级装备品质越高,可开光次数越多,提升越大,所需开光材料越高级,数量也越多。关于开光的内容很多,随后单独介绍。  特殊属性:金、玉装备在制作时有一定几率出现的特殊随机属性,也算是一个寥胜于无的属性,但毕竟是“一定几率出现”的,所以不必太过于强求。
套装与散件
同品质的装备里又分为套装和散件两大类。套装是指名称前面带有前缀的装备,此类装备穿戴同名7件会激活特殊效果。散件则是指名称前面没有前缀的普通装备。下图中左边为散件,右边为套装。一件装备是不是套装与它本身的基础属性高低无关。
只要装备的前缀相同,不同穿戴等级的装备同样可以激活7件套效果。 《九阴真经》里唐门以其诡异的魅力大放异彩。唐门世代过着深居简出的生活,是一个典型的家族式江湖门派。而这一点从唐门整个门派的造型也能看出一些端倪。
唐家堡为蜀中唐门的门派所在,建筑错落有致,依山傍水,浑然天成。入口便是天堑仅留一处吊桥出入是典型的易守难攻。蜀中本身给玩家的感觉就是陡峭、险峻的感觉,这些特点集中体现在了唐家堡上。高耸山峰两边树林阴森茂密,但是最传神的当属奔流而下的瀑布,碎石之中蜿蜒曲折,一如唐门的风格,低调而内敛,然而一旦爆发,就是滔滔洪水般势如破竹。
琵琶轻音镇五行,阴阳之路独自行  轻言浅笑度百年,唐门凌雪心相连
《九阴真经》手游中唐门场景本身延续端游中的众多的元素。四通八达的高空走廊,鳞次栉比的屋宇,不乏规模宏大,气象雄伟的大殿,风格严谨繁琐,处处都透出这个家族式门派的遗世独立。而这山上的林海青葱,一窗之隔的奔腾流水,多少也反映了这个秀气与灵性并存的门派缱绻的一面。看多了那“雄秀天下,隘谷深幽,云海翻涌”的峨眉,这“终日掩关尘境谢”的唐家堡倒也别有一番风味。
《九阴真经》手游延续了端游中唐门的样子,门派场景的还原几乎也是做到了极致。秀甲天下的川蜀之景,幽深肃穆,外冷内“热”的唐门居所,无不向玩家昭示着唐门这个神秘飘忽,亦正亦邪的门派的独特之处。 峨眉派坐落于蜀中峨眉山顶,烟云缭绕之中透出一股仙风道骨的超脱飘逸之感,恍若仙庭胜景。门派风景秀丽,山上常年云雾缭绕,游戏中的树旁会有落叶纷纷掉落甚是美丽,与武当那凝重的风格不同,峨眉派有许多的美丽的自然景观,万佛顶的气势恢宏,卧云庵的古朴宁静。
巍峨崛耸插云端,三月峰头雪未残。 雷洞烟开金殿阁,仙桥雾销玉栏杆。  雨余树色增山翠,风过钟声度水寒。  半壁当空天一柱,春光不尽眼中看。
《九阴真经》整个游戏场景的制作过程中,项目研发的美术团队为了更好的将峨眉山的历史建筑群在游戏中得到还原,考察了大量相关资料,并专程走访了现实中的峨眉山进行拍摄,根据这些真实的资料进行场景的还原制作,让游戏中的峨眉场景在画面和色彩上都能够最大可能的嵌合自然,让人身临其境,从而体验到“峨眉天下秀”的无限韵味。延续着一贯的唯美画面风格,《九阴真经》中的峨眉场景古木参天,隘谷深幽,飞瀑如帘,云海翻涌,草木植被浓郁葱茏,逼真的再现了峨眉山实景“雄秀天下”的独特景色,而《九阴真经》手游汲取了端游精髓,在门派场景上得到了完美的体现,古风古韵的游戏画面,如诗如画的峨眉圣地,加之浓厚的传统武侠元素渲染,峨眉场景特色一览无遗。 七十二峰接天青的武当山,72峰耸立,24水环流,危岩奇洞深藏,白云绿树交映,蔚蔚壮观。武当山远离繁华喧嚣,风光清秀奇异。登上山峦,置身云端,所有尘世烦忧尽消于足下。环顾四周,七十二峰凌耸九霄,且都俯身颔首,朝向主峰,宛如众星捧月,俨然“万山来朝”。
尊重历史,还原地貌。《九阴真经》端游中,为了还原武当山引人入胜的风景,美术团队走访名胜古迹,取材于实地实景,最大程度上还原山水风貌,以此作为游戏本身依据。在《九阴真经》手游中,通过采用蜗牛数字自研Flexi端游引擎全面提升游戏画质,继承了《九阴真经》端游场景精髓,还原了中华山水所独具的险峻,同时武当山建筑的丹墙翠瓦望玲珑亦是绝佳的体现。
太和绝顶化城似,玉虚仿佛秦阿房。
南岩雄奇紫霄丽,甘泉九成差可当。
武当在游戏与现实中不仅是风景胜地,也是道教名山,武术更是同少林齐名,而在《九阴真经》手游中如此之多的内容,是出于对武侠文化热爱,对真实江湖还原。虚拟现实不断突破柔和,回归真武侠的江湖。 武当:两仪护心功、内丹术、上清无极功。
唐门:七绝经、六合经、五毒奇经。
峨眉:气桩功、五符经、飞弦羽经。
少林:禅定功、二指禅、罗汉伏魔功。 1、凌空踏虚
轻功操作:实现在空中进行三连跳,点击轻功键即可完成跳跃。
轻功效果:最基本的轻功,当玩家跳跃到空中时可以释放技能,PK时结合武学释放能达到意想不到的效果。
2、穿云纵
轻功操作:在空中时点击轻功键即可。
轻功效果:向前滑行一段距离,在PK中能迅速减少双方的距离。
3、雁行功
轻功操作:在地面时双击轻功键即可。
轻功效果:向前或者是向特定的方向途径一段距离,时常用来躲避对手的技能。
4、神行无踪
轻功操作:长按轻功键才可完成
轻功效果:加快移动速度,剧情副本能大大降低通关时间。 帮会建设
帮派建设分为5个板块:物资捐献、聚义阁、珍宝阁、演武堂、静心堂。
帮会福利
对应帮派建设的五个板块:拜关公:每日领取体力(帮派等级不同可领取的不同)。珍宝阁:领取宝箱,追杀令,小五行灵石等物资,珍宝阁等级越高,则宝箱以及灵石品级越高。帮会修炼:攻击强度增加,血量上限增加。帮会任务:有专属帮派任务领取,可以换取帮贡。帮会夺红:对应帮会称号。称号对应不同数目的奖励。
帮会夺红
帮会夺红玩法设计:以帮会荣誉称号为目的的帮会抢夺玩法。
玩法特色:以帮会为单位的大型团体之间的争夺对抗。
帮会追杀
帮会追杀:以帮会为单位的大型团体对抗玩法。
帮会追杀需要追杀令,可在帮会珍宝阁换得。
玩法特色:以帮会为单位的大型团体之间的大世界对抗玩法。 《九阴》中是通过交易行进行物品交易的,交易行具体情况如下:
1.新增交易货币:银子,供玩家间交易用。
2.道具增加是否绑定属性,绑定和未绑定的道具不能堆叠,只有未绑定的道具才能出售。
3.出售共8个摊位,出售价格由玩家指定。
4.出售后,道具留在摊位格子里。
5.出售贵重物品(品质为金,玉的物品)会进行公示,公示时间1天,在“公示物品”界面显示。
6.公示时间结束,才能在“我要购买”界面查看到。  7.出售期满1天,未被购买的商品会自动下架;交易成功系统扣5%的税,即出售者只获得售价的95%。
8.交易所得通过邮件发放。 武林大会

武林大会是递进式单人PVP的镜像挑战赛;是玩家实力成长后最主要的验证途径之一。
天梯擂台
1.天梯擂台在每天的固定时间段内开放。
2.玩家可以在天梯擂台负责NPC处报名进行比赛。
3.天梯擂台采用的是天梯积分制度,玩家每次参赛时,系统会匹配积分较为接近的对手进行比赛,并根据自己与对方积分的差距,胜利和失败后增加和扣除一定的分数。
4.系统会根据玩家当前的积分进行排名,并在每天的固定时候根据玩家的最新排名发放威信奖励。
5.天梯积分排行以月为单位,即每个月初会对玩家的积分进行恢复到初始值。
6.玩家可以在天梯擂台商店中使用威信购买商品。
玩法特色:天梯擂台,采用积分制度,比较真实的反应玩家水平;玩家之间实时在线,根据积分进行自动匹配,能够找到实力较为接近的对手,同时也避免了刷分。
切磋
切磋:目的单纯的切磋竞技。
切磋简要:
1.玩家可以在大世界点击指定玩家邀请,或在切磋界面邀请好友、队伍、帮会、附近的人、输入姓名邀请等方式来发起切磋邀请,对方同意即可进行实时在线切磋。  2.玩家可以摆下散擂来迎接任何人的挑战,只要对方应战或随机匹配即可进行切磋。  3.如果玩家连续获得胜利,系统则会为玩家广播庆祝。  4.切磋只是单纯的竞技,几乎无任何的消耗和奖励或惩罚。
多人战场
战场玩法设计:多人在线团队配合挑战。
战场简要: 1.战场在每天的固定时间段内开放。
2.玩家可以在战场NPC处,单人或多人(最多3人)报名参加比赛。
3.系统会根据队伍中的平均战斗力匹配实力接近的对手。
4.以杀死对方所有人为目的的获胜手段,需要团队人策略和配合。
5.胜利和失败都会为玩家带来一定的荣誉奖励。
6.玩家可以在战场商店中使用荣誉来购买商品。
大世界PK   PK模式:玩家可自由切换PK模式。
和平模式:  1.在PK场景中无法攻击其他玩家;  2.在PK场景中可被江湖/杀戮模式的玩家攻击,杀死对方不加杀戮值;  3.可以使用PK模式切换按钮,切换至江湖模式。
江湖模式:
1.在PK场景中可攻击其他玩家,但队友除外。击杀和平模式的玩家,加1点杀戮值;击杀江湖/杀戮模式的玩家不加杀戮值;  2.在PK场景中可被江湖/杀戮模式的玩家攻击,杀死对方不加杀戮值;  3.可以使用PK模式切换按钮,切换至和平模式。
杀戮模式:  1.杀戮值达到20点(杀戮值上限即为20),自动进入杀戮模式,无法手动切换至其他模式;  2.在PK场景中可攻击其他玩家,但队友除外。击杀和平模式的玩家,加1点杀戮值;击杀江湖/杀戮模式的玩家不加杀戮值;  3.在PK场景中可被江湖/杀戮模式的玩家攻击,杀死对方不加杀戮值;  4.在江湖和杀戮模式下,可以勾选攻击保护,以免误伤。
惩罚  1.在杀戮模式下被击杀,直接传入大牢。  2.在大牢内,每连续在线1分钟杀戮值降低1点。杀戮值降至0时,可通过传送门离开大牢回到苏州主城,并自动退出杀戮模式,恢复至和平模式。  3.在大牢内可以自由PK,不加杀戮值。  4.大牢内无法参与其他活动。
疗伤  在PK场景中被击杀播死亡动作,躺地上无法行动,弹疗伤界面。从上到下,依次为:  1.虚弱疗伤,消耗1个九转还魂丹,原地疗伤并回复50%气血和内力;  2.痊愈疗伤,消耗10黄金,原地疗伤并回复100%气血和内力;  3.传送至就近疗伤点并疗伤;  4.传送至苏州并疗伤。




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