iphone 4s的系统和诺基亚Windows phone7.5的系统哪个好?
技术上来说能实现,好像有国外牛人做过,不过没什么意义啊,就相当于电脑的双系统一样,影响手机的整体性能,害的两个系统都不顺手,何必呢?我以前也用WIN7,现在IPHONG4,感觉WIN7和IPHONG4不在一个档次,呵呵,个人看法
我觉得这种更好,微软直接生产手机的话效率肯定比HTC\索爱等等这些大厂效率低,把硬件生产交给他们最好,能实现资源的合理利用,同时,为了防止参差不齐,微软又为WP7制定了严格的硬件标准,保证WP7机型百花齐放的同时又保证了如Iphone一般出色的兼容性(android就缺这个......).......
至于模拟苹果的地方:以收费软件为主的软件商店,墓碑技术(微软自己起的名,其实就是后台任务进程死掉,数据保留,再启动时候和关闭时候一样),这些都很不错,尤其是我感觉在手机cpu还不强的现在,非常有必要限制多任务数量.....而收费软件能最大限度激发开发者的积极性,对用户也好,毕竟收费软件全面强于免费软件是不争的事实(对我们盗版用户更好......)
我感觉比如苹果的地方在于:
1.名气......iphone市场已经打下了...要抢的话确实有点难....
2.我相信微软的软件设计,但愿合作的硬件厂商别把外观搞太垃圾就好......毕竟iphone外观还不错...
感觉应该强于iphone的地方:
1.将手机硬件设计完全交给手机大厂,肯定不会出现苹果天线那种设计问题.....电池也应该不会是内置的,易用性上应该更接近于传统手机
2.微软wp7的开发工具是xna,vs2010,sliverlight,和电脑/xb360上几乎一样,方便程序员跨平台写程序(这在wm6.5也是最大优势....),完全没接触手机编程的程序员甚至可以在1天内写出像样的手机程序,而且相信可以使用c++,c#,vb.net等等多种语言,程序上是肯定不缺的,而且从wm6.5移植也很简单(有的开发人眼做过了....)
移动设备上的摩尔定律?
2001年3月上市的Nintendo Gameboy Advance掌上游戏机,划时代的采用主频16.7MHz的ARM7处理器,自此ARM架构的处理器逐渐成为移动设备的主流处理器。2002年,Nokia 7650作为第一部广泛为用户接受的智能手机,其ARM9处理器主频达到104MHz,与同年桌面电脑主流的 Intel Pentium III(Pentium IV已经诞生并超过1GHz主频,但尚未成为主流)处理器一样,进入百兆赫兹俱乐部。此后,如同桌面电脑处理器那著名的摩尔定律一样,移动设备的处理器主频也在不断攀升,Nokia N73(2006年)处理器主频达到220MHz,Nokia N95(2007年)处理器主频达到330MHz。随着安卓等移动设备操作系统的不断发展,移动设备的处理器主频提升速度也是越来越快,2009年已经有大量采用800MHz主频处理器的安卓智能手机。2010年,1GHz主频处理器开始应用于安卓手机等移动设备。
阿达姆定律和功耗无底洞
桌面电脑处理器主频在达到4GHz后遇到了频率提升的瓶颈(阿达姆定律),继续提升主频对处理器的制程、功耗提出了巨大的考验,但由此带来的性能提升则不再明显,因此桌面电脑处理器从Pentium IV时代开启了多核心架构(最开始是单物理核心模拟多线程处理)之路,多核心架构使得处理器在性能、功耗和制造成本上找到了更高效率的平衡。目前低频多核已经成为桌面电脑处理器的主流架构。与之惊人的相似,2011年,越来越多的移动设备开始采用双核的处理器架构,而目前安卓平台甚至已经有了双核1.5GHz处理器的市售机型,更有提出要把移动设备带入四核时代的疯狂口号。高频率、多核心的处理器,势必能够带来设备性能的提升,然而这一切是必须的吗?
图注:采用双核处理器的安卓手机
移动设备的处理器除了要负责操作系统的运行,还承载了越来越多的诸如应用程序、游戏、视频/音频解码、网页解码等功能。这其中,操作系统、游戏(特别是3D游戏)、视频解码等,是最为考验处理器性能的应用。无论是提升处理器的频率,还是增加处理器的核心,其目的都是为了提升单位时间内处理器的运算性能。然而,提升频率和增加核心的同时,却也在提升处理器的功耗。对于移动设备来说,性能的提升往往是以牺牲待机时长为代价的。在电池技术尚未发生革命性提升的前提下,待机时间短充电频繁,成为安卓设备最为人诟病的短板。
既然要牺牲移动设备最为宝贵的待机时长,为什么还要不断的提升处理器频率,增加处理器核心呢?首先,随着移动设备越来越成为互联网应用的重要入口,人们希望移动设备能做的事情越来越多,各种服务、各种应用程序应运而生。对于安卓这样的开放架构操作系统,大量的开发者,要面对大量不同尺寸、不同分辨率屏幕甚至是不同版本定制操作系统的设备去开发应用程序,使得应用程序优先注重兼容性,往往提升难以运行效率。加之安卓平台下大量游戏、视频解码工作没有很好的针对GPU(显示运算单元,内置于处理器芯片内部)的API,使得这类程序不得不通过调用系统API来进行处理器的软解码,也大大提升了处理器的负荷。反过来,设备厂商只能通过不断提升设备的处理器性能来尽可能迁就足够多的应用程序,满足人们的需求。但同时,本就岌岌可危的待机时间在高性能处理器的高功耗前成了彻底的短板。其次,安卓操作系统本身也消耗着大量的处理器性能:安卓支持桌面Widget,而这些Widget都必须占用处理器的运算资源。安卓支持多任务,但除非你手动关掉后台任务,否则每一个后台任务都在拼命争抢消耗着系统内存,以及管理这些系统内存的处理器运算资源。而大量设备厂商的定制系统UI界面,尽管漂亮,但几乎都依赖处理器软件解码来运行。所有这些都无疑增加了处理器的负载。而设备厂商们为了给用户更顺畅的体验,只得开始一场移动设备处理器性能的军备竞赛。此外,“双核、多核”、“高主频”也正逐渐变成设备厂商、芯片提供商们进行市场营销的一个重要噱头,尽管很多时候人们往往忽视了这些噱头都是以牺牲移动设备最为宝贵的待机时间为代价的。
Windows Phone的单核血统
与安卓军团的“处理器军备竞赛”不同的是,微软的Windows Phone系统,对手机硬件的配置选择处处体现出其冷静和严格,而这些都是源于微软的软件基因,即一切以软件的用户体验为出发点,而非一味追求硬件性能的提升。所有的Windows Phone手机厂商均采用高通的Snapdragon单核心处理器。在Windows Phone 7.5 Mango更新之前上市的Windows Phone手机上,均使用1GHz主频的Snapdragon QSD8250单核处理器,而Mango更新之后上市的Windows Phone手机上,均使用Snapdragon MSM8255单核处理器,哪怕是Nokia的旗舰机型Lumia 800,也只是使用一个频率稍高的1.4GHz版本而已。缘何微软的Windows Phone要恪守单核思路呢?
图注:HTC HD7采用Snapdragon QSD8250单核处理器
除了使用统一的处理器,Windows Phone还规定了统一的显示分辨率(800×480像素),这意味着无论是操作系统本身,还是开发者们的应用程序、游戏都可以使用一个统一的API来处理显示部分的运算,而这个API就是Direct 3D 11。这样,Windows Phone系统下的所有显示部分运算,都能通过Direct 3D接口,由Snapdragon内置的GPU来完成,从而彻底释放处理器的运算资源。Windows Phone通过对设备硬件的严格限制,从而提供统一的API接口和设备驱动程序,使得成千上万的应用程序能在这种统一编制的体制下与操作系统本身一样保持最高的运行效率,节省处理器资源。
Windows Phone操作系统基于Windows CE 6.0内核平台,该平台与微软桌面端操作系统使用的Windows NTk内核平台相比十分精简,以针对单核处理器为主,非常适合目前阶段手持设备的硬件水平,并寻求性能和待机能力之间的平衡。Windows CE 6.0平台支持“抢先式多任务”,允许多个程序进程平均共享处理器资源,但高优先级进程(如重绘界面等操作系统级进程)会优先使用处理器资源。也就是说操作系统的进程会把应用程序进程往后挤,不会出现因为打开应用程序过多而导致系统变慢的情况,时刻保持操作系统的流畅运行。对于移动设备的用户来说,操作系统的流畅体验才是第一位的,毕竟系统级应用才是用户最常用的,而对于很久之前打开的应用程序,用户往往会选择重新启动它。此外,Windows Phone特有的Live Tiles界面,使得开始界面下的应用程序在提供Widget式的实时传递信息功能的同时,又保持对处理器性能最克制的消耗,至于与传递必要信息无关的运算,随又在乎呢?毕竟Live Tiles搭配Metro UI已经足够漂亮,不是吗?
图注:Windows Phone的Live Tiles传递足够多的实时信息,同时节省资源
Windows Phone正是通过一套严格而统一的运行机制,使得对处理器性能的依赖保持在一个合理水平,并在用户体验和性能消耗之间找到了一个不错的平衡,用更成熟和更低成本的硬件设备为用户提供了恰到好处的应用体验。同时,这也使得用户能够专注在移动设备本身带来的丰富体验上,从而忘记本不应该由用户来关注的各种无聊透顶的硬件指标和数据。谁会真的在意自己的手机能有多强悍的科学计算性能呢?诺基亚Windows Phone目前向我们展示出单核才是王道。
你好,不好意思我想先恢复下一二楼,什么是NOKIA系统?什么是绝对好很多?
哈哈 , 软件多少只是时间问题,有了NOKIA的支持,不到三个月应用软件绝对一应俱全,这才是绝对,至于游戏,WP7的能力现在绝对是第一,因为流畅性和3D处理能力都是最好的。
苹果贵在外观设计和材质,苹果的东西的确都是工艺品这不夸张,但是系统来说,目前只有这两个系统能南北对峙,WP7成长起来会怎样谁知道,至少现在来看,表现不俗!
有多的闲钱就IPHONE,否则就WP7,我的建议,祝你好运!
肯定是iphone 4s,我现在是不喜欢诺基亚的系统了,前两天刚在中国巨蛋王入手的三星I9000觉得都比诺基亚的强
系统是iPhone4s绝对要好很多,现在windows phone还在起步阶段 应用不多,而ios系统的强大应用不比我多说了吧?
米妻通窍: 苹果系统最大的好处是稳定,优化的非常好!换句话说IOS(苹果系统)流畅性是最好的!诺基亚现在多是用微软是WP7,也很流畅,但是UI(操作界面)不好看,很单调,安装软件也很麻烦,价格也较贵!如果不差钱,建议你买苹果!
加查县15346825479: 诺基亚WP7.5系统 是独立系统吗. 跟苹果4s IOS系统哪个稳定. 诺基亚wp系统能中病毒吗. 下载方面是有指定 - ?
米妻通窍: 这个,目前来看可能还是Ios稳定吧,毕竟Windows phone才刚出,不过Windows phone如果你不破解的话,就跟Ios一样在官方商城才能下载,这样也能确定无毒,这也是为什么Windows phone没有360的原因,根本就不需要,但是破解了可以下第三方软件了就不好说了~你三个问题,Ios比Windows phone7.5稳定,Windows phone7.5不会中毒,未破解的Windows phone7.5只能在微软商店或者电脑连接Zune进行下载~ 纯手打,望采纳
加查县15346825479: 诺基亚的Windows Phone和苹果4S那个比较好点??
米妻通窍: 质量,外观选诺基亚,操作系统苹果,这要看你个人喜好了,wp的系统不完善,我现在用的就是lumia800c,整体感觉还不错.
加查县15346825479: 诺基亚808与iphone4s哪个系统好些??
米妻通窍: 您好,很高兴能为您解答.当然是iPhone4s啦,诺基亚已经落后了,苹果太贵,推荐楼主买htc的.
加查县15346825479: 诺基亚900和苹果4S你觉得那个好??
米妻通窍: 肯定是苹果的.因为苹果的无论配置还是系统都比900好.而且苹果商店里的应用已经超过六十万,有强大的可玩性.虽然诺基亚900是采用微软的WP7系统,但是现在最新的WP系统却是WP8了,且900无法升级到WP8,所以,你懂滴...
加查县15346825479: 纠结于Nokia lumia900和iPhone 4S之间,不知道哪个好?有用过WP系统的吗?怎么样??
米妻通窍: L9别买系统问题严重 低光时出现紫屏 快捷键照相机低光时打开不了 在外国诺基亚公司给L9用户100美元赔偿.可以说是个免费机.诺基亚公司严重亏损.L8挺好WP7.5怕你用不惯 IPONE4 和4S没啥区别都是游戏机 就是拿来玩游戏好.三星I9100很好.我玩那么多年手机 IPONE太专权了 还是三星好啊 HTC近几年机子菊花太丑了看下就没有买的欲望.
加查县15346825479: 诺基亚新系统微软和苹果iOS操作系统 那个好点.?
米妻通窍: 本人感觉还是ios系统运行和反映都要比诺基亚windows phone iPhone4s 诺基亚610 亲测 可能诺基亚这手机差点吧 个人建议 诺基亚这品牌不错 苹果也可以 看你个人喜好了
加查县15346825479: 诺基亚920与苹果4s?
米妻通窍: 操作体验上面上 4S IOS系统与诺基亚920的 WP8系统 不分上下 目前我看下来WP8系统至少要比安卓的操作上舒适. 然而苹果IOS系统比安卓舒适 速度上都是双核 理论上两个手机速度应该是差不多的 软件上面 肯定是4S的软件比较多 现在WP8...
加查县15346825479: iphone4s和诺基亚N9哪个好??
米妻通窍: 不管是外形还是操作理念,酷炫的滑动操作,先进的后台任务管理,4S都不抵N9.还有N9由诺基亚出品,其产品的质量过硬自不必多说,N9的系统也是一大亮点,尽管该系统目前褒贬各异,但其流畅性和突出的特色却是共同认可的,举例来说,N9可以同时运行100多个任务毫无压力.4S硬件上升级不少,有很多优点,但人们不是买硬件的,买的是整体用户体验.4S的外观毫无新意,3.5的屏幕如今也略小,曾经的4是先驱的代名词,而现在的4S已经毫无新意了,别人一眼望过去,压根不知道你拿的是4还是4S,如果要说内在,专业一点的说,你用爱疯再久也不知道爱疯系统是怎么回事.
加查县15346825479: iphone 4s和诺基亚Lumia 800 哪个值得购买,仔细说明.?
米妻通窍: 荣姐,我也关注800,相比较我更喜欢N9的外形.现在满大街的Iphone4了,外形已经没有特色了.800的外形我个人很喜欢,只不过3.7的屏幕很无奈,安卓机器三星9220的屏幕已经5.3了.内在的话就只是平台的比较了,800是1.2Mhz单核,4s是1.4双核,但是,这是手机不是电脑,800已经完全够用.800万的相素什么的是附属技能.不过内置电池的原因800的屏幕更省点!个人建议持币观望,800只是诺机的一个转型,不是旗舰,现在的手机先用着,4S也是等.荣姐的手机知识比我更专业,我只是提一些个人建议.嘿嘿