魔兽争霸兽族建筑学?

作者&投稿:纳伊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸兽族建筑学~

基地建筑布局和风格往往直接和战术思想衔接在一起,具有一定的变数,但是也难免必须要考虑到各种各样的小变数于实际战斗过程中的调整,这样,一个样板式的基地布局必须也要留下或者说考虑进面对各种变化所调整战术时需要的空间。选手必须在自己的心里在不同时刻对自己的布局有2-3种的可能预想。在兽人对战人族的比赛中,面对人族带塔RUSH的打法,兽人如想取胜往往更多依赖优秀的建筑布局以弥补自己中期的种族薄弱性。今天,我们的兽王MYM]Grubby将来和你说说这些细节,让我们一起来看看MYM]Grubby是如何理解建筑布局这个细节的!

当你要与一个想要摸索你缺点并以此寻找机会击败你的对手进行较量的时候,那你就必须得在基地布局上做好文章。如果你确信对于你自己的建筑布局的了解要肯定比对方了解的多时,那么你可以利用自己巧妙的基地布局来布下圈套,引诱对手上钩。还能够让你轻松的进入基地深处避难或者延长对方进入你基地的时间,这样或许你还能多MF下一些野怪再回程救援,这些细节都是比赛中必须的,在建筑布局上的研究一定会给你的比赛带来很多优势和好处。

你的建筑摆放顺序和建筑布局延伸性构成了你的建筑概念。你什么时候放下什么建筑?并且放在哪里?不同的种族对你基地的进攻将会呈现不同的方式,所以并没有什么特定的建筑摆放存在。另外,总是想要用一成不变的建筑布局不但不容易记忆,还无法应对突然事件。记住,只有你才知道你的建筑在比赛的过程中将最终形成的式样。所以如果你在500场比赛中都使用相同的布局,即便是你的最后一个对手也会很容易知道如何进入或者攻破你的基地。

基地的延伸性其实并不是非常重要,如果你的对手没有机会接近你的基地,那我就得要赞许你的骚扰,不过,他没有来你的基地那还并不意味着你的基地是完美的。有的时候你的建筑布局就会对战局起大决定性影响。当你遇到人族的TOWER RUSH时,你就会知道你的基地布局是如何和你作对的了。

这就是建筑概念的要点。一个概念性建筑,就是我通常所指的对于特定情况的合适的建筑思想。首先你要判断你的对手想要如何为难你或者拿下你。在ORC与HUM的比赛中HUM有许多机会来TOWER RUSH ORC,这是个常识。这甚至会发生在比赛开始3-4分钟,也能发生在随后的2本阶段,我肯定将来3本TR也将成为主流。上帝保佑我们!自从无数次败在惹人讨厌的TR下后,我决心好好整理一番对于对付TR的想法和感觉。对于人族选手的丰富性,最好尽早做好准备,这样你在随后的比赛中才有可能少一份担心。

如我所说,把自己的基地布局成千篇一律并不是明智的选择,不过你可以学习一些特定的原则。我将呈现给大家这些原则。我用时间线标注的方式来解释这些原则。



01:05 在进入游戏的10秒内你必须得决定把你的兽人地洞摆放在哪里,用这10秒钟的时间你要决定你的基地会成什么样子。为一个塔预留一个空间以至于能够防御到你基地前面的大半部分。记得为可能需要建造的塔之间预留下1X1的空间,和大厅之间预留2X2。你可以用兽人地洞作为衡量标准,地洞是3X3。



02:43 说到02:43这个时间段的兽人建筑顺序的细节来说,基本是有规律的。在这个时间,你应该已经放下第二个地洞。第二个地洞应该靠近兵营。对于这个特殊的地洞,你应该留下3格空间以便你可以在选择要放塔的时候用到他。这样即便真的造了塔也有空间给兵营出来的车子躲避入基地的开口。



03:15 一般来说很难有特定的线索来判断HUM在干什么,当你们都在练级的时候,一般来说这种情况都是有利于HUM,好处总是在HUM一边。如果在TM上,大兵在绿点发现大法师,那你应该让出来的FS第一时间前去阻止他。记住,HUM能够在预订的练级路线中非常快的升级!



04:44 为2本时的弱势或者对方的TOWER RUSH做好准备,你应该在你生产第三个大G前放下战争模仿。这样你就能在2本完成之时建造防御塔。先放塔和2本建筑再出你的2英雄。

没有什么太难的,不必学的太精练,你只要多看看录象,知道几个种族的基本建筑摆放就行.
兽族的基本匡架是两个要点,一是风暴祭坛和一个地洞夹住采矿道路,二是兽人地洞和商店要由其他建筑挡住,只要监守这个原则其他的建筑别挡道就行.
精灵在于利用好大树的攻击,用他们堵在要道你可以用你的远程优势让敌人很难受,水井贴住树木建造,让敌人的剑圣打不到你的小精灵,也能在敌人打不到的情况下修理水井.
其他两族我不怎么用,不过我相信他们也有一套相对的规矩,从而发挥出种族特点,你该多看录象.

兽族的建筑物都是比较血多甲厚的,唯一两个“比较弱”的建筑物那自然要说是地洞与商店了,那么我们来看Grubby的这个开局(图1)。首先Grubby将祭坛摆在了苦工挖金的旁边,这样一来祭坛这个建筑物便可独挡一面,起到很好的保护苦工的作用(最起码不会让敌军大摇大摆的进、在大摇大摆的出)。而兵营呢Grubby摆放在了靠外的位置,这样就与基地、祭坛形成了一条斜的直线。大家看兵营的旁边其实还留有一些空地,那是在中期时建造商店用的,这样外围的建筑物就是祭坛、基地、兵营与商店,四个建筑物中商店是最不耐打的,Grubby既然将其摆在了兵营的旁边自然也是有一定道理的,首先Grubby是兽族,是一个以骚扰著称的种族,那么前期的节奏一般都是会被Grubby掌握,等到中期骚扰完后部队赶回基地补充。对手呢一般会在兽族二本后,在兽栏或灵魂归宿正在建造中赶来压制,若将兽栏或灵魂归宿此时摆在了兵营、基地上方那么很容易便会被对手强拆掉,从而导致后期二等兵力(如撒满、狼骑等)上的缺乏,Grubby在摆放兽栏或灵魂归宿的时候一般会摆放在图1中苦工挖木的那个位置,也就是说当二本基地升级完后,若干苦工也已经砍伐出了一片空地来,这时正好也就能够摆放下一个兽栏或灵魂归宿了。那么这个商店的位置自然也就起到了它很好的作用了



每张地图都是不一样的,一般都是地洞、祭坛夹矿,兵营配合地洞商店来保护农民,地洞尽量放在后面,防止被打又能输出,堵路口的话一般是两个大建筑中间夹一个小建筑,这样才能堵住,两个大的 的话很难堵住。在基地里留出一片区域,被人打你基地的时候你躲进去,配合地洞防御,但是因为兽族近战兵比较多比较强,所以这样也有弊,说不定被别人远程 一个一个点掉,出不来,自己考虑

基地建筑布局和风格往往直接和战术思想衔接在一起,具有一定的变数,但是也难免必须要考虑到各种各样的小变数于实际战斗过程中的调整,这样,一个样板式的基地布局必须也要留下或者说考虑进面对各种变化所调整战术时需要的空间。选手必须在自己的心里在不同时刻对自己的布局有2-3种的可能预想。在兽人对战人族的比赛中,面对人族带塔RUSH的打法,兽人如想取胜往往更多依赖优秀的建筑布局以弥补自己中期的种族薄弱性。今天,我们的兽王MYM]Grubby将来和你说说这些细节,让我们一起来看看MYM]Grubby是如何理解建筑布局这个细节的!
当你要与一个想要摸索你缺点并以此寻找机会击败你的对手进行较量的时候,那你就必须得在基地布局上做好文章。如果你确信对于你自己的建筑布局的了解要肯定比对方了解的多时,那么你可以利用自己巧妙的基地布局来布下圈套,引诱对手上钩。还能够让你轻松的进入基地深处避难或者延长对方进入你基地的时间,这样或许你还能多MF下一些野怪再回程救援,这些细节都是比赛中必须的,在建筑布局上的研究一定会给你的比赛带来很多优势和好处。
你的建筑摆放顺序和建筑布局延伸性构成了你的建筑概念。你什么时候放下什么建筑?并且放在哪里?不同的种族对你基地的进攻将会呈现不同的方式,所以并没有什么特定的建筑摆放存在。另外,总是想要用一成不变的建筑布局不但不容易记忆,还无法应对突然事件。记住,只有你才知道你的建筑在比赛的过程中将最终形成的式样。所以如果你在500场比赛中都使用相同的布局,即便是你的最后一个对手也会很容易知道如何进入或者攻破你的基地。
基地的延伸性其实并不是非常重要,如果你的对手没有机会接近你的基地,那我就得要赞许你的骚扰,不过,他没有来你的基地那还并不意味着你的基地是完美的。有的时候你的建筑布局就会对战局起大决定性影响。当你遇到人族的TOWER
RUSH时,你就会知道你的基地布局是如何和你作对的了。
这就是建筑概念的要点。一个概念性建筑,就是我通常所指的对于特定情况的合适的建筑思想。首先你要判断你的对手想要如何为难你或者拿下你。在ORC与HUM的比赛中HUM有许多机会来TOWER
RUSH
ORC,这是个常识。这甚至会发生在比赛开始3-4分钟,也能发生在随后的2本阶段,我肯定将来3本TR也将成为主流。上帝保佑我们!自从无数次败在惹人讨厌的TR下后,我决心好好整理一番对于对付TR的想法和感觉。对于人族选手的丰富性,最好尽早做好准备,这样你在随后的比赛中才有可能少一份担心。
如我所说,把自己的基地布局成千篇一律并不是明智的选择,不过你可以学习一些特定的原则。我将呈现给大家这些原则。我用时间线标注的方式来解释这些原则。
01:05
在进入游戏的10秒内你必须得决定把你的兽人地洞摆放在哪里,用这10秒钟的时间你要决定你的基地会成什么样子。为一个塔预留一个空间以至于能够防御到你基地前面的大半部分。记得为可能需要建造的塔之间预留下1X1的空间,和大厅之间预留2X2。你可以用兽人地洞作为衡量标准,地洞是3X3。
02:43
说到02:43这个时间段的兽人建筑顺序的细节来说,基本是有规律的。在这个时间,你应该已经放下第二个地洞。第二个地洞应该靠近兵营。对于这个特殊的地洞,你应该留下3格空间以便你可以在选择要放塔的时候用到他。这样即便真的造了塔也有空间给兵营出来的车子躲避入基地的开口。
03:15
一般来说很难有特定的线索来判断HUM在干什么,当你们都在练级的时候,一般来说这种情况都是有利于HUM,好处总是在HUM一边。如果在TM上,大兵在绿点发现大法师,那你应该让出来的FS第一时间前去阻止他。记住,HUM能够在预订的练级路线中非常快的升级!
04:44
为2本时的弱势或者对方的TOWER
RUSH做好准备,你应该在你生产第三个大G前放下战争模仿。这样你就能在2本完成之时建造防御塔。先放塔和2本建筑再出你的2英雄。

每张地图都是不一样的,一般都是地洞、祭坛夹矿,兵营配合地洞商店来保护农民,地洞尽量放在后面,防止被打又能输出,堵路口的话一般是两个大建筑中间夹一个小建筑,这样才能堵住,两个大的 的话很难堵住。在基地里留出一片区域,被人打你基地的时候你躲进去,配合地洞防御,但是因为兽族近战兵比较多比较强,所以这样也有弊,说不定被别人远程 一个一个点掉,出不来,自己考虑

如果前期抓人商店放在中间些,练级放在练级点边上,练完直接补给,地洞是兽人软肋,建议靠里放,敌人不好打,修的时候好修,如果敌人来打你2本建筑,放在里面或者野外放BE


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临澧县18928338677: 魔兽争霸兽族建筑要领 -
菜相谷维: 兽人一般是紧缩式的摆设方法.地洞不能直接被攻击到,一般都放到总部或者建筑的后面,靠近农民采木或者采矿的地方. 这样一来对方很难直接攻击到你的地洞.2来如果遇到骚扰你的农民的英雄可以立刻进地洞来保护农民.前期的地洞最好布置在关键位置,能保护住所有的建筑.后期建筑多了也就没太要讲究了.

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