3dmax镜面效果材质怎么设置!!!
1.打开材质编辑器,类型选建筑。
2.模板选择镜像。
3.将材质赋予模型,在透视图中渲染。
1、首先打开软件,在场景中创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,选择一个材质球,漫反射(后小框)。
2、选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。
3、返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。
4、然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。
5、返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。
步骤一:首先打开软件,在场景中创建一个物体作为镜子面,打开“材质编辑球版”,选择一个材质球,漫反射(后权小框)。
步骤二:选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。
步骤三:返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。
步骤四:然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。
步骤五:返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。
工具/材料:3DMAX软件,电脑
1.打开电脑,桌面找到并打开3dmax软件,点击其中的材质编辑器,点击获取材质。
2.打开材质编辑器后,打开一张要编辑的模板。
3.打开的模板选择镜像如图所示。
4.最后,选择镜像后,将材质赋予模型,在透视图中渲染即可。
3Dmax 镜面材质参数是最好设置的
漫反射参数为:0
反射参数为:255
折射参数为:0
具体设置如下图:
1、打开3dsMax,打开如图所示场景。
2、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。
3、漫反射颜色调成黑色,反射颜色调成浅青色,色调:119;饱和度:38;亮度:247。把材质赋予镜面对象,渲染得出效果图。
4、单击“VRayMtl”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VR覆盖材质”。在弹出的“替换材质”对话框中选择:将旧材质保存为子材质。然后确定。
5、原来的“VRayMtl”材质就转换成了“VR覆盖材质”,“基本材质”就是刚才我们刚才调的镜面材质,现在我们来设置“全局照明材质”,“全局照明材质”就是影响全局亮度和颜色的材质。也就是说我们看到的颜色是“基本材质”的颜色,但影响场景亮度和颜色的是“全局照明材质”。
6、单击“全局照明材质”右边的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VRayMtl”材质。把漫反射调成纯白色。然后返回上一级“VR覆盖材质”。这个时候,我们看到的是基本材质,也就是浅青色的镜面,但影响全局亮度和颜色的是纯白色。渲染效果图,我们就会看到满意的镜面效果。
3DMAX镜面材质的标准调节方法为,在材质的反射通道上使用平面镜或者使用光线跟踪效果,就会出现镜面反射了。
3dsmax的灯光怎么打啊,优化呐
若反射面是镜面,就会有辅助射线被反射以捕捉反射光的可见部分,若射线遇到另一个镜面,便又被反射直至射线被弹出场景或被非镜面吸收。这是典型的光线跟踪映象重反射的生成过程,因此虽然渲染出来的图像可能很漂亮,但这也是光线跟踪渲染慢的原因。辐射度(radiosity)渲染方法的效果绝佳,但计算量相当大,要比光线跟踪所用时间...
3dmax的VR灯光如何打?
dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明...
3Dmax灯光如何打?灯光设置原则和技巧有哪些?
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经寿易路: 1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择镜像.2.将材质赋予模型,在透视图中渲染.
东宁县17853319869: 3dmax中镜子材质如何表现 - ?
经寿易路: 这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flat mirror中文叫镜面或平面镜 如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.
东宁县17853319869: 3dmax材质效果怎么调节? - ?
经寿易路: 如果你是用的3DMAX自带的渲染器,那么在材质的反射通道中加入光线跟踪就能有反射的效果.在加入光线跟踪的地方,有个数值,默认是100,你把数值调低,镜面效果也会降低.至于降低到哪个程度就由你自己控制啦.如果是使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255.默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节.至于楼上说的反射光泽度,镜面反射的光泽是默认的1.0,根本不用去调.
东宁县17853319869: 在3dmax中,在vray中镜子的设置制作是什么? - ?
经寿易路: 3dsmax中vray镜子材质设置方法如上图:1 漫反射黑色,反射对象最最清楚. 2 反射灰度值全白,反射最强. 3 不勾选菲涅尔反射,为镜面反射.
东宁县17853319869: 3dmax镜子材质怎么调 - ?
经寿易路: 反射 色块 拉到最底,就是纯白色;去掉 菲涅耳 反射 .
东宁县17853319869: 哪位大侠知道3DMAX的镜面效果 和玻璃效果要怎么制作 还有参数要怎么调? - ?
经寿易路: 镜子:漫反射 50 反射210 陶瓷:漫反射是陶瓷的颜色 反射160(菲涅尔反射)文理贴图 凹凸贴图 高光需调节0.75 表面不光滑的给高光模糊 普通清玻璃: 折射255折射率1.5-1.7之间 反射255(菲涅尔反射)打开影响阴影边缘反射环境色 把漫反...
东宁县17853319869: 3DMAX 各种常用材质的调整是什么..怎么操作?特殊的材质怎么调整?怎么操作?谢谢指教小弟! - ?
经寿易路: 反射、折射、透明度、凹凸等以及uvw贴图等都属于材质调整范围,凡是材质面板的修改都算材质调整.
东宁县17853319869: 用3D怎么做出镜面效果给出步骤 - ?
经寿易路: 具体方法如下: 1,选中物体,按“M”键,选择一个空白的示例球,命名为“镜面” 2,单击Standard,在弹出的Material/Map browser中,双击Architectural设置其他参数(模式:金属;漫反射:RGB:194 199 198;反光强度:93 打勾 无;发光性:0.0 打勾 无;表面色贴图:100 打勾 无) 3,按贴图按钮 4,选择摄象机视图,按Shift+Q组合键,快速渲染摄象机视图
东宁县17853319869: 3dmax中镜子如何调出想要的镜面颜色效果?如琥珀或香槟金颜色的镜面效果? - ?
经寿易路: 是要这种效果不 使用VARY渲染器镜子的参数是这样的.把漫反射的颜色改成黑色,调整反射的颜色就可以了.
东宁县17853319869: 3dmax中镜子效果怎么制作 - ?
经寿易路: 给反射贴图里给个光线追踪(raytrace)材质 反射值调到95-85,所有颜色为黑色就可以了 但周围必须有环境做为反射对象,否则一片漆黑.