游戏王卡组组合问题

作者&投稿:耿骨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王怎么组合卡组~

牌组最好怪兽卡占到一半,这样可以避免抽牌时的怪兽荒
其次,如果是削血型的牌组,主要攻势集中在己方回合,所以魔法与陷阱的比例可以偏重于魔法一点。如果是怪兽为主的牌组就多加些破坏或攻击限制的陷阱(保证在强力怪兽出现前自己场上能保有足够的祭品怪兽)。新出的同调怪兽也是不错的选择,轻松召唤,强力效果
牌组还是要在不断地决斗中找不足和修改,毕竟没有哪副卡组可以通吃所有的对手!
这里是我的牌组,LZ可以看看,希望大家都能在游戏王的决斗中找到快乐!
【主牌组】
旋风
魔导师之力
恶魔之斧
团结之力
波动加农炮
大风暴
光之护封剑
贪欲之壶
魂之解放
二重魔法
时间胶囊
闪电漩涡
过浅的墓穴
神之宣告
魔法干扰阵
活死人的呼声
拷问车轮
沙尘之大龙卷
雷破
威吓之咆哮
护卫防壁
废铁稻草人
激流葬
和睦的使者
魔法筒
自尊的咆哮
吸收盾
陷阱无力化
神圣防护罩-反射镜力
奈落的落穴
冰帝美比乌斯
亚马逊剑士
白尾黑猫
守护者-艾托斯
混沌巫师
三眼怪
栗子球
墓场蠕动者
魔法攻击士
死灵守卫者
护盾战士
基因狼人
神兽王巴巴罗斯
猫耳族
电子龙
电子多变龙
小潜艇
球体时限炸弹
棉花糖
纽特
模仿的幻想师
伟大魔神 巨变神
食魂者 巴祖
暗之假面
深海潜水员
熔岩魔神
心理 咨询师 莉莉
新宇宙侠 大地鼹鼠
双生天使
巨大战舰 强袭核心

【融合牌组】
星辰龙
精神界恶魔
真红黑龙
御用守护者
魔力人造人
武器手套
喷霞虫
黑蔷薇龙
冰结界之龙 神枪龙
冰结界之龙 光枪龙
正义盟军决战兵器
正义盟军灾亡兽

【备用牌组】
尖刺神的杀虫剂
魔女狩猎
恶魔拔除
战士抹杀
永远的渴水
神之吹息
酸性风暴
X-首领加农
Y-龙头
Z-金属履带
XY-钢龙炮
XZ-机甲炮
YZ-机甲龙
XYZ-神龙炮


剑斗【棱镜急袭斗】

龙骑【L8换装星爆龙骑】

Ehero【光2B】

Dhero【D终炮】

邪心【极限盖亚】

黑羽【旋风墓地混合黑羽】

暗抽?那是【暗之诱惑】的简称
ps:有些卡组没经实战,请慎用并自行改进。

DP03-JP002( R )E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP03-JP003 E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。

DP03-JP004ヒーロー・キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600
这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー・キッズ」。

DP03-JP005( R )N・アクア・ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800
丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP006( R )N・フレア・スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。

DP03-JP007( R )N・ブラック・パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP008 C・ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600
场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N・アクア・ドルフィン」。

DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

DP03-JP010( R )E・HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

DP03-JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP012( R )E・HERO アクア・ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP013( R )E・HERO フレア・ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E・HERO ブラック・ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP015 サイクロン・ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法
「E・HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。

DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法
从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法
把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E・HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法
把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。

DP03-JP022 フェイク・ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法
从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。

DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。

DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法
「E・HERO ネオス」以及用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法
光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。

DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法
选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱
自己场上有名字带有「E・HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP03-JP028 ミラクル・キッズ(奇迹小子) 通常陷阱
直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー・キッズ」的数量×400的数值。

DP03-JP029(SR)エッジ・ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「E・HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ・ガード(小子防御) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「ヒーロー・キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡

用的怪兽有拉的翼神龙,三个小机件和活动要塞组合,流氓佣兵,灵魂龙,诅咒之龙,大盾守护者,魂虎


《游戏王:决斗链接》里,组牌组时怪兽卡需要放多少张?
一般来说,20张卡牌的卡组,低级怪兽数量最好控制在10张左右,下级怪兽是卡组开局的核心,能够在开局大概率获得下级怪兽,才能快速在怪兽区形成进攻或防御布阵,搭配后场的魔法、陷阱组合,可以打破敌人的进攻,逆转有戏局势。30张卡牌的卡组,应该至少搭配15张左右的怪兽卡,根据特殊召唤的能力,上级怪兽的...

游戏王龙系最强卡组
卡组、场上、墓地选择并除外,把这些作为融合素材。这张卡发动的回合不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏。用来特招波动龙骑士时,卡组包括额外卡组。可以使用棱镜侠、流星龙、暗黑终结龙、星尘龙进行组合。由于有多剔卡加入了次元苏生,增强了卡组的灵活性和复活能力。

游戏王城之内版卡组问题
其实不一定要怪物卡来和这些魔法卡,陷阱卡来配合的。很多这些卡之间的配合都很好。那些指定怪物卡来配合的魔法卡,陷阱卡反而受到限制大。其实呢,玩这个卡牌游戏,运气成分很大。经常会抽不到你想要的卡。那么你需要做的,是给你的卡片留下更大的空间,而不是因寻求最好的组合而使得它可操作性下降。

关于游戏王卡片的问题(高级问题)
LZ不是新手吧?这些卡是什么时候买的,都是些比较古老的卡了。没落的魔法使用族怪兽好久都没见别人用了,你同学说卡组可以40-60张是对的,原来游戏王卡组只有最低40张卡下限,没有上限,就是说可以随便加多少卡,现在游戏王5ds规则大变,融合卡组改名为额外卡组,卡组上限为60张,额外卡组只能放15张...

游戏王指导下
卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式比赛中使用的卡。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组最多能放2张的卡另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3禁止限制卡表每年更新四次,更新时间分别是1月1日、4月1日、7月1日和11月1日。LP扣除规则当己方向对方攻击或对...

游戏王如何组卡组
副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起,根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。一个完整的卡组分为主卡组额外卡组副卡组...

游戏王决斗链接断头台卡组搭配攻略
游戏王决斗链接断头台卡组搭配攻略,游戏王中有很多的卡牌,不同卡牌的技能特性各有不同,其中断头台卡组是比较不错的一个卡组,搭配出来能够有不错的效果,下面小编来给大家推荐下断头台卡组搭配攻略~游戏王决斗链接断头台卡组搭配攻略阵容组合:杀人小丑3+梦幻小丑3+剑齿兔+断头台的惨剧+噩梦之迷宫+伊...

游戏王冰结界卡组的问题
冰结界的三方阵3 大波小波3 大岚1 光之护封剑1 水障1 龙卷风1 飓风1 陷阱:活死人的呼声1 神圣防护罩-反射镜力1 奈落的落穴2 次元幽闭1 激流葬1 额外卡组:冰结界之龙 神枪龙1 冰结界之龙 三叉龙 1 冰结界之龙 光枪龙1 御用守卫者1 黑蔷薇龙1 星尘龙1 喷霞虫1 正义盟军之灾亡兽2 ...

《游戏王》D-HERO卡组该怎么调?
我推荐你两套卡组 一套以【龙骑士】为主 主卡组共43张 【元素英雄 天空侠】 星4 攻1800 防300 【命运英雄 钻石人】 星4 攻1400 防1600 【命运英雄 钻石人】 星4 攻1400 防1600 【命运英雄 冲击人】 星6 攻2100 防1000 【命运英雄 扣杀人】 星4 攻1200 防1700 【命运英雄 圆盘人】 星1...

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1. 光与暗之魔法师卡组 这套卡组以光与暗属性的魔法师卡片为主,通过强大的配合和连锁效果来压制对手。主要卡片包括黑魔术师、黑魔术师女仆、混沌魔术师等,配合强大的陷阱卡和魔法卡,可以在短时间内完成逆转。以下是该卡组的组成图片:2. 龙族召唤卡组 龙族卡片一直以来都是游戏王中的强力存在,这...

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博冒脑安: 从基本开始. 一:应了解自己想组怎样的卡组,如剑斗等系列卡组,还是按种族,属性分,如组一个机械族卡组,还是暗属性卡组,还是一个杂牌(没有分界的卡组,纯自由) 二:将一些与自己卡组有关的卡从牌堆中分离出来,在从中择优录取...

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博冒脑安: 游戏王是卡片游戏,卡片主要可以分为三类,分别是怪兽卡,魔法卡,陷阱卡 怪兽卡可以分为:普通怪兽卡,效果怪兽卡,仪式怪兽卡,同调怪兽卡, 魔法卡可以分为:普通魔法卡,速攻魔法卡,仪式魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡 陷阱卡...

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博冒脑安: 即便是被今年3-1禁卡表所削弱了,真六武众仍然是主流卡组之一,真六武众与自然三宝和三叉龙相性姣好,真紫炎各种压制,各种足够高的打点使得真六武众依然十分强势 ,可以组一个怪兽:加戟*3影武*3瑞穗*3鬼斩*3六武-缘*1志乃*2大将军*2紫炎-缘*2师范*2刺手*1魔法:狼烟*3六武众之团结*2飓风*1旋风*1增援*1道场*1死苏*1门户*1陷阱:六勾*1奈落*2天罚*2圣防*1神宣*1副卡:真将军*3灾亡*1光枪龙*1团结之力限1了....卡是自己组的 二刀、三段很卡手 要不要下你自己决定 至于光道…还是算了吧,31后完全废了…蜜意之力没见过,再去搜搜吧

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博冒脑安: 1L白痴.. 目前OCG正版日本排名都是墓地BF跟真65, ..其他的都比较弱,但像剑斗还算是1线,魔轰也就是准1线,光道那种没落的卡组已经不给力了 云魔靠的就是天空领域 +云魔物的阵雨 这样1回合都可以+指示物并且不会被战斗-血,可以下如机皇帝神陆或神警告 宝玉不管怎么组都是废物

渭城区18380777928: 游戏王中如何构建一副好的卡组 -
博冒脑安: 首先必须要有坑子,比如圣防,黑洞这类 剩下的,就上网查上位卡组参考配置即可.没有自组的卡组比别人比赛的卡组更合理的了!

渭城区18380777928: 游戏王卡组问题
博冒脑安: 激流葬 万能地雷 手牌断杀 墓场蠕动者 扔掉 虹之引力在加1张 宝玉的泛滥再加两张 你的魔陷太多了,要再减几张,像飞马、红玉、猛犸和紫金各再加一张 这样应该可以了,力量应该足够了

渭城区18380777928: 游戏王怎么配置卡组最好 -
博冒脑安: 你想配什么样的?是混合卡组还是单独一种卡(比如:甲虫装机……六武众……)

渭城区18380777928: 游戏王卡组问题
博冒脑安: 可以的

渭城区18380777928: 游戏王的卡组的问题 -
博冒脑安: 其实没有哪一个是真正的互补的很完美..一个系列的也不是全有用的哦

渭城区18380777928: 游戏王卡组问题
博冒脑安: 可以这么说,从另一方面来看也是因为效果太复杂……而且在业火卡组里有很多方法来确定你的下一张牌,最重要的是这种“从手卡发动的反击效果”完全是破坏平衡——因为对手根本不可能像提防盖卡一样提防你的手牌,处刑人被禁的原因很大程度上也是这样

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