桌游 TS 什么

作者&投稿:宓涛 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
桌游是什么?~

桌游(棋类、卡牌类、益智游戏)一般指桌上游戏
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:
1、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。
2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。
4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。

to soults 在水平相当的情况,运气很重要。初期美国中了op全减1,很伤的,如果苏联出block事件,美国又没有4点牌,西德就没有。苏联一开始如果直接政变意大利的话,也很看rp。如果能政成苏联的2,美国就很尴尬,法国有戴高乐事件,放也不是不放也不是。阿以战争的成败直接关乎美国能否在早期占领埃及利比亚,印巴战争的成败往往关乎谁能d亚洲。朝鲜战争如果打不赢,美国可以直接用2点方南朝鲜。op全加1也是一张十分猛地牌,自己摸到,原本一直不能打的牌也能打了。比如戴高乐这张牌,直接占住法国。乌苏里江,美国放4点,苏联放4点。cia,longgun man,aa,abm,brush war ,salt negotiation,five year plan, ask for not ,voa,reformer 等强力牌出现的时间,谁摸到,都有点rp的初期苏联3张牌,反殖民,反斯大林,越南战争也很重要。bear trap,困境也有rp的成分。上太空也很重要,可以看对手头条,可以赚点vp,可以star war。我们所能做的只是减少运气对自身的影响。

英文:Twilight Struggle (简称TS)中文:冷战热斗/晨昏对峙 类型:桌面游戏

《冷战热斗》(Twilight Struggle)是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。

《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以目前颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。   整个游戏的版图就是世界地图(不然你觉得还会有哪里),除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于[战地](battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与[战地]的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。   想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。

冷战热斗规则概述。   ◎ 开局   洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。   苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北韩三、东德三、芬兰一、东欧任意六。   美方后布置。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳洲四、菲律宾一、南韩一、巴拿马一、南非一、英国五、西欧任意七。   双方太空竞赛(space race)进度归零。双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。   ◎ 游戏流程   共分十回合,每回合流程如下:   1核战等级恢复一(加一)。最高五。   2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。   3双方同时打头条牌。行动点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行动点数视为零。中国牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。   4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。   5检视军事行动值。若玩者目前军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。之后,双方军事行动值归零。   6重置中国牌,代表下回合可使用。   ◎ 出牌动作   牌上载有事件与行动点数。事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数。出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定。对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。   只发生一次的事件以星号标示。长效事件则以底线标示。东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。   使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。   放置影响力:影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国。事件放置的影响力则不在此限。在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一。在对方控制国,行动点数二可换取影响力一。依序解。若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变。一次动作可放置影响力于多国。   调整阵营:行动点数一可进行一次调整阵营。依序解。任意选择一国。双方掷股。然后:   每控制一目标国邻国,加一;   目标国己方影响力大于对手,加一;   母国与目标国相邻,加一。   若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。   发动政变:共可发动一次政变。选择一国,只要该国内存有对方影响力即可。行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。   发展太空竞赛:每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌。事件不发生。掷股决定成败。若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。   ◎ 计分与胜负   1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。   2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。   3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。   4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手。控制所有该区域关键国。   若某方胜利点数达二十,该方立即获胜。欧洲计分牌出现,控制欧洲方立即获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。   上述状况均未出现,十回合完成后,胜利点数优势方获胜。

twilight struggle,中文名叫冷战热斗,是讲述的二战结束后到苏联解体前的那段历史,经典的两人游戏,新人玩的话大概要一下午时间,熟了就好了

冷战热斗

桌面游戏

??您是说冷战热斗?


海南省13766725050: 有没有玩桌游的软件 -
缑怪六味: 推荐的几种:1、是桌游世界 173zy 是桌游online,有波多黎各、并购、毒药、车票之旅、UNO、失落之城等众多桌游 2、F14平台,有TTA、TS、银河、地主等深度策略桌游 3、BSW,也有不少,不过英文居多

海南省13766725050: TS是什么嘞?
缑怪六味: TeamSpeak(简称TS)TS提供了游戏中大团队作战的有利工具,可以解放玩家双手,使玩家更投入游戏!有了TS,你和队友之间的通信就会变得异常方便,从此不再为打字慢而烦恼了.使大规模作战更具有灵活性和可能性.是游戏对战中不可缺少的通讯指挥工具.

海南省13766725050: 求推荐2人玩的桌游,规则要简单.请各位网友推荐推荐. -
缑怪六味: 集换式卡牌和成长型卡牌都可以2人玩,有万智牌、游戏王、wow卡牌、权利的游戏lcg,战锤lcg,克苏鲁的呼唤lcg、三国智、魔戒lcg等. 合作类游戏可以2人玩,有瘟疫危机、鬼故事、红色十月 还有一些2人对抗的桌游,开膛手杰克、杰克在纽约、失落之城、魔戒之战、冷战热斗(ts),卡卡颂,值得一提的是牌组构筑类游戏也可以2人玩,有领土、雷霆之石、暗杀神等. 还有战棋类游戏和微缩模型类游戏可以两人对抗,有战争之道(bl)、维斯特洛(bow)、coh等,这方面我知道的不多. 规则简单的首先推荐卡卡颂和失落之城,完全没有阅读量,然后是牌组构筑类的所有游戏都比较简单.

海南省13766725050: TS这游戏怎么样? -
缑怪六味: 貌似重金也很难买这个游戏

海南省13766725050: 银河竞逐 这桌游怎么样 -
缑怪六味: 银河竞逐又叫RFTG,是F14桌游平台的流行桌游之一.桌游怎么样,因人而异,我觉得,适合的才是最好的,本人很喜欢rftg.这个桌游,节奏很快,上手略难,熟练以后,我和机油五分钟可以撸一盘.什么样的人会喜欢rftg呢?1、男生,因为rftg是宇宙星球背景的,男生比较喜欢2、喜欢卡牌类游戏的,rftg是纯卡牌游戏3、不喜欢文字阅读的,rftg文字阅读量几乎为0,一切都是看图说话.4、波多黎各玩得好的人,rftg的设计者自己都表示,设计这个游戏参考了不少波多黎各的元素.希望对你有用

海南省13766725050: ts是什么 -
缑怪六味: Ts 的全写是trans sexual ,即易性者,通俗来说就是变性人的意思.这类人是指对本身性别不满意,而希望通过手术改变自身的性别,他们大多是先天原因.

海南省13766725050: os战略、TS战略、OW战略、TW战略各是什么意思? -
缑怪六味: os就是机遇和优势并存;ts是威胁和优势并存;ow是机遇和劣势并存;tw是威胁和劣势并存.

海南省13766725050: TS是什么?
缑怪六味: TeamSpeak用户大多简称为TS TeamSpeak是一种专门为网络游戏玩家设计的IP语音通信系统,是目前全球最流行的网游语音通信平台,TeamSpeak已成为各大战队的主要装备.TeamSpeak采用客户端/服务器结构.TS不同于QQ或MSN,它可...

海南省13766725050: 什么是TS,在哪有的下,怎么用?? -
缑怪六味: 首先,TS的中文官方网站是http://ts1.cn/,UT的中文官方网站是http://uc.sina.com.cn/ 其他的网站最好不要去,防止下载的文件被加入病毒或盗号木马.玩WOW很久,TS和UT都用了不短时间.相比较而言,UT比较类似QQ,可以加好友,可以自己...

海南省13766725050: 什么是电脑的TS系统啊? -
缑怪六味: TeamSpeak(简称TS)是一种专门为网络游戏玩家设计的IP语音通信系统,是目前全球最流行的网游语音通信平台,TeamSpeak已成为各大战队的主要装备.TeamSpeak采用客户端/服务器结构.TS不同于QQ或MSN,它可实现多人的语音通信功能,它也不同于NETMEETING,无需输入对方IP地址就可实现多人语音群聊.此外,TS还针对网游的需求设置了快捷键功能,私聊功能等等,是一款能真正满足网游玩家需求的产品.有了TeamSpeak,你和队友之间的通信就会变得异常方便,从此不再为打字慢而烦恼了.网上目前有很多针对TS的汉化补丁包,安装后使用TS会更直观方便.

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