软件设计模式之模板模式的好处是什么?

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java EE在web开发中常用的设计模式有哪些?好处是什么~

当然是23种设计模式了
1、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
2、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
3、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
4、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
6、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
7、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
8、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
9、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
10、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
11、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
12、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
13、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
14、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
15、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
16、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
17、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
18、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
19、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
20、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
21、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
22、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
23、Flyweight,享元模式
好处是遵循7大设计原则
1.开闭原则(Open Close Principle)
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5.组合/聚合复用原则
6.迪米特法则(Law Of Demeter)
7.单一职责原则(Single Responsibility Principle)

word设计模式在文档中布置VB控件的时候用,设计模式时VB控件不动作,取消设计模式时VB控件进入工作状态。

模板方法模式(Template Method Pattern),定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
模板方法模式是比较简单的一种设计模式,但是它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要,它遵循“抽象类应当拥有尽可能多的行为,应当拥有尽可能少的数据”的重构原则。作为模板的方法要定义在父类中,在方法的定义中使用到抽象方法,而只看父类的抽象方法是根本不知道怎样处理的,实际做具体处理的是子类,在子类中实现具体功能,因此不同的子类执行将会得出不同的实现结果,但是处理流程还是按照父类定制的方式。这就是模板方法的要义所在,制定算法骨架,让子类具体实现。

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祝你早日学会设计模式!

板方法模式(Template Method Pattern),定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
模板方法模式是比较简单的一种设计模式,但是它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要,它遵循“抽象类应当拥有尽可能多的行为,应当拥有尽可能少的数据”的重构原则。作为模板的方法要定义在父类中,在方法的定义中使用到抽象方法,而只看父类的抽象方法是根本不知道怎样处理的,实际做具体处理的是子类,在子类中实现具体功能,因此不同的子类执行将会得出不同的实现结果,但是处理流程还是按照父类定制的方式。这就是模板方法的要义所在,制定算法骨架,让子类具体实现。

template模式用的不是很多


常用设计模式概览:提高程序可维护性和可扩展性的秘密武器?
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设计模式-Spring中常用的设计模式
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23种设计模式记忆口诀
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24种设计模式
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java中几种常见的设计模式(java设计模式菜鸟教程)
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python常用的几种设计模式是什么
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Mybatis中9种经典的设计模式!你知道几个?
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23种设计模式知识要点,你都了解了吗?
23种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式。设计模式是指在软件开发中常用的解决问题的代码结构的总结和抽象。在代码开发中采用设计...

设计模式的三大类别
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戈虞必喜: 答:模板方法模式(Template Method Pattern),定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.模板方法模式是比较简单的一种设计模式,...

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戈虞必喜: 设计模式是解决某一类具有共性的问题的解决方法,是前人经验的总结,或者叫捷径,根据这样的模式去解决问题就能够正确、完整的解决,否则,虽然采用其他的方式也能解决,但是会走“弯路”,不是目前最优的路径,所以才有了设计模式...

徐州市17158654797: java中的设计模式有什么作用啊? -
戈虞必喜: 你好,java的设计模式共有23种!都是表示类与类之间的构架关系,也就是表示对象的逻辑关系! 比较常用的有简单工厂,抽象工厂,单例模式,装饰模式,适配器模式等等,说白了模式就是前人经过大量的实践,总结出来的优化的对象关系! 你使用这些优秀的模式去搭建你的程序 无论从效率上还是可读性上,都给人一种很舒服的感觉.

徐州市17158654797: 采用设计模式究竟有什么好处 -
戈虞必喜: 使用设计模式是为了让你自己明确开发系统各个组成的各种关系与角色,这种明确的方法一般通过Gof在其书中提及23种模式来进行分析,后来在实际应用中也有各种各样的改进.个人理解:设计模式让你用前人总结的经典场景来分析你实现某些功能的时候需要什么角色、如何合理设置接口、提高系统各个层次的独立性,降低耦合度等方法的好处,但这也不是绝对的现实中设计模式也好,开发框架也罢其实是为了有效开发而出现,但却常常出现“杀鸡用牛刀”的情况,所以学的时候最好要多对比,从不同角度理解与测试,这个不能急于一时背下书中的框条与样子,这不是设计模式的精髓.

徐州市17158654797: 列出几种软件开发中常见的设计模式并解释 -
戈虞必喜: 设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型.其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接...

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戈虞必喜: 在我们现实的世界中每天都会重复做很多相同的事情,但是使用不同的方法得到的结果却不一样,而设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码、让...

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戈虞必喜: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正...

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