打十七张的技巧

作者&投稿:柘要 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
打自贡麻将72张技巧~

说婚嫁丧葬需要择日可能都知道,麻将虽不至于择日,但是否赢择时就很关键。对任何人来说,不可能一个方位可以一劳永逸,也不是所有的时间都适合赢。你说的时间刚好过了,那就抓住这个机会不要放过:
阳历7号“旺位”之一从当地时间下午七点到七点半开始,面对西坐,坐歪无效。最好只玩一个半钟头,因为风水轮流转,要是错过就等下次,一起玩的人必须没有小动作,完全看运气,当然你赢的几率就很大了。

长牌玩法:
正常人数内(2-4个人玩的情况下),第一排用各自随意翻出的点数大小决定谁是头家,按顺序抓牌,头家抓16张,后面各家都是15张。
抓好牌后,各位有成了暗牌、燕牌的,都把牌放下去,再按顺序偷牌。偷好牌后,头家打出一张,如有人用,用完后再打出一张;没人用,则从余牌中翻牌给大家用。
这里和麻将的一大区别是,麻将摸回自己手,此牌翻给大家用。用的顺序是自上而下,但碰、起、杠优先于摆。如此这般,直到有人把牌做完,和牌为止。
和牌的人负责洗牌,然后用和牌的人下第二家负责抬牌、翻牌看牌面大小决定下一牌谁是头家。 在5个人玩的情况下,第5个人只抓3张,他不能摆牌,只能碰、燕、杠等,轮到他翻牌时,那张牌归他自己,可换一张打出。
在6个人玩的情况下,第5个人只抓5张,第6个人抓3张,规则同上。
在7个人玩的情况下,上同,但第7个人只抓一页。此人负责洗牌,如果他持有的那张牌被打出及翻出3张,则他有点“红利”。

扩展资料:
长牌打赢情况:
1、需要在你出牌前面的摆牌区,使摆牌张数大于或等于16张,你便赢了本局!摆牌等于15张时,你可以放弃本局,如果你允许拖庄且你正在当庄家,那么你放弃本局后,可以继续坐庄。
2、第一个把他手里的牌全部做成一幅一幅的,就算“和牌”(念“胡牌”)了,也就是赢了。
3、除上率先和牌的这一位之外,所有的游戏参与者在这一局中,都输了。
4、会麻将者请注意,在川牌中,点炮与自摸导致的和牌没有区别,点炮者也不承担额外的责任。
参考资料来源:百度百科-长牌

麻将技巧

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌

猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) ǖ模赫庖徽排拼虺鋈ィ 欢ㄓ腥撕统觯 乙欢ㄊ悄骋患液统觥?nbsp;
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒
,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌
闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了
。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以
证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,
每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技
巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道
他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要
和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多
话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所
摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成
了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换
出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,
和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,
在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途
径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,
分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分
别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在
第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或
嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三
张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的
搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比
较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的
?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可
把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人
的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生
熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人
家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,
而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更
进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入
化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三
而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上
级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,
便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够
周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未
必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
阶段舍牌的策略

在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精
在“舍牌”上。

舍牌之重要性在于:

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳
操胜券。

1.初期舍牌走单张

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
的荡张牌。

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
牌的后面打。

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

2.么九牌的去与留

行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。

对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成
和希望就较大。

所以,此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么,再打么、九闲张时,应与
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留?先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打
9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,
也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外,对于万子、条子和筒子,诚然保留么、
九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽,利于上张成和,诚然,这
时的么九闲张,非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了。

中张,一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张,闲而有用,当然
在行张中是不会轻易舍出的。
3.中盘舍牌观三家

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须
真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更
不能让别家有成和的可能。

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌
后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌,现在很有可能
成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生张,
旧安变新危。

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家
、盯对家。

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果
你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速
组合手中牌阵了。

默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你
会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思
考内容。

盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至
可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么
花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
4.终盘舍牌防点炮

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意。

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌,窥机食和。但因牌势的发展趋平,只好
强行打牌,应酬战局。其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制,打出安全牌。事实上,其中一人或两人,早已放弃听牌,采
取少失分的作战方案。

凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
同。设想,牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的。
下面谈谈几种牌的情况处理:

①放炮危险牌

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后
期,对于任何舍牌,都充满着重重危险。

实际上,有些牌在众多场合下,并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌,这就是
被放炮的KB观念影响所致。

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌
,需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张),其他
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现,即可成和。假如现在手
中有某张牌,并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌,一大
体上可算作安全牌。

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌,危险性大,尤
其是生张牌,放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人
获胜。

②高度危险牌的舍法

知道是放炮牌,谁也不会往外打。但是,如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段,如
自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
心不和,不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌。

③放炮牌的处理方法

第一:编入组合面子。牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手
牌里,妨碍自己和牌。这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
是最有利的战法。因为这样一来,这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,
均不会轻易舍出,使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明
智的。尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌,但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
舍出,奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说。

第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌
可打的窘迫感。诚然,这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露
的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计,又不顾及战略,结果手牌
相对减少,周旋余地缩小了,调整面也窄了。手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
打的情况,以致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险。其二,虽然呈现未吃未
碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理。

照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而言,每
家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说,
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相。所以,
打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定。
麻将理牌的实例剖析

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒,6、8条,8、9万。

显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌。这
种牌,可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的
边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”
之训,这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌,势必作好
不和的思想准备。

所以在舍牌时,应视海牌而定,客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重,否则将会加大别家的
番和。待到别家打出之后,再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了。

在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外,应留神对手中的某一家,估计和牌平平,即可
尽量供牌,促其早成早和,少失番分。

例2:中、发、东、北,2、5、9、9条,4、5、9筒,2、4万。

这种牌势虽胜于上例,风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭,单张中张牌5条两头尚有牌张,
联络价值更大,但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌,必失大误。

例3:发发、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8条,4、5万。

四张字牌之内,只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子,但待牌只有3条一种
,决非有利形势。4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头。

倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上,这么遥远的行程,恐怕不及来张
时,早已败北。故而战略上与例2相同,照例1打法,多是有益无损的。

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6条,1、2、7、9万。

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子,1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
个要素。倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了
5个要素,从而具备了听牌资格。

牌谱中有句话:“副副求和,败可立见”,说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每
当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。

例5:东、南南、西,1、2、3、6筒,2、3条,1、7、9万。

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组,123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭,当然
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了。

对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时,就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、
南两风属客风牌,本可舍弃。但是,对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
“海”内尸牌未见或只见一张的),作单钓叫牌,对和牌极为有利。

例6:白白、南,1、2条,3、4万,1、222、6、8筒。

乍看,这副牌比较整洁,有白板一对,1、2条边搭,2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、
222筒的复合面子共5个要素。但是,这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
子,可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言,极难舍出,单纯依靠吃进组
成朋组的机会是极少,尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话,
起码也需12巡摸牌才行。

例7:东、西,1、2、3、77万,2、5、8条,3、7、9筒

这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多,但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的。
字牌虽有两张,且为客风牌,即便打出也无大碍。这里,7万对子为将头,123万一副,7、
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素,但上张极快。其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面
子,决不成荡张。

对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看,舍出5条后,尚
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了,都能组成一对要素,这是高手们
非常明白的。

所以说,倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。

③具有成和把握的牌姿:

例8:东东,2、7、8筒,3、5、7、8条,1、3、4、6万。

这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。
首先,舍牌是2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭。反之,
出现嵌4条的话,首先应打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万,在旁家尚未上手
之前舍掉,可避免放铳。一旦叫听叫和时,再打1万,也不致失误。

例9:南、发发,3、5、6、8筒,5、6条,11、3、4万。

这也是5个要素齐备的牌。除单张南风牌外,复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌。
如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了。当然,首先上筒子牌,即将南风打
出,倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子。

不过,从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万。这种舍近求远
的打法,仍属下策。不难看出,这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用,那麽
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然,对于5、6条
搭子而言,因为纯属中心张子,一旦拆舍出去,极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙。

例10:西,5、6筒,2、3、666条,2、3、4、6、7万。

这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张,都不应留
两个搭子去寻求将头。从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头,
又构成了平和。此系上策保和无疑。相反,如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机,这
就是牌谱的胜决所在。

例11:南南、西西,88条,3、4筒,1、2、3、4、5万。

此例有3组对子,以要素而言合计6组,故此多余一组要素,在这种情况下,势必要拆舍一组。


中国象棋开局技巧
3、要把握好车的运用,所谓兵贵神速,就是作为棋力最强的棋子,车贵神速忌迟开。4、出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方...

工作技巧篇
第一部分工作技巧篇 一、横冲直撞的年轻人,我没见过有几个是有好下场,在职场上,性格柔软得像水一样的人,是非常有优势的,反倒是那些自认为有能力、在职场中横冲直撞的人,往往是悲情“英雄,任何工作岗位、工作职责,都是暂时的,人和人之间的关系却是永久的。年轻的职场同志,最好不要因为工作关系而得罪 任何...

我十七岁,男生,一个学生,一米七五,想学点格斗技巧
我十七岁,男生,一个学生,一米七五,想学点格斗技巧 恩,自己是个弱学生,没有什么底子,为了不被欺负而学格斗,哪位大哥给指导下(不要说学生只能好好学习之类的话,谢谢)... 恩,自己是个弱学生,没有什么底子,为了不被欺负而学格斗,哪位大哥给指导下(不要说学生只能好好学习之类的话,谢谢) 展开  我来...

求推荐本有用的街头格斗技巧的书籍
你好。推荐学习一下泰拳的格斗技巧。这是书的封面 简介:编辑推荐 世界是最凶猛的徒手搏击术,打遍天下五百年无敌手,史上最强的格斗术。内容简介 本书让你学习集中攻打和保护17个人体攻防要害部位,实现高效能格斗自卫目的,掌握泰拳攻击、防御体系中拳、肘、膝、腿的分工原则,让格斗有条不紊、临危不...

推倒胡各种胡怎么算钱
十七、清七对(32番)底金×32 十八、清龙七对(64番)底金×64 十九、清双龙七对(128番)底金×128 二十、清三龙七对(256番)底金×256 可把麻将技巧分为上中下三级。(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的...

...赛通关心得及打法思路 历史争霸赛各关打法技巧解析
《NBA 2K17》MT模式精华文章推荐 MT模式介绍 MT模式刷分技巧 MT奖励球员卡一览 MT模式玩法解说视频 MT钻石与紫卡用法心得 争霸赛99星刷分技巧 争霸赛球员推荐 争霸赛通关攻略 历史球员解锁教程 每周挑战打法攻略 历史争霸赛得分技巧 MT各位置球员推荐 详情 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐...

速写技巧和方法
速写技巧和方法 速写,顾名思义就是要讲求速度,但是也是有不少同学对于速写的技巧都是没有把握的,下面我带大家学习一下速写的技巧和方法。一、速写的概念 速写它的本身意思就是“快速描写”的意思,相对于素描来说,速写就是短时间内记录,描绘对象。但随着艺术学科的发展,速写与素描的...

考科目一有什么技巧
的(例2除外),没有6个月的选“数最大”的;若选“几次”:10年以内选1次,超过10年选2次。技巧之十七:高速公路有关“不允许的行为”规定的选择题:选带“不准”、“不得”的答案;判断题:带“不得”、“不准”的都是“对”的;凡带“可以”、“可”、“允许”都是“错”的 ...

PPT是什么?怎样制作PPT?
编辑本段|回到顶部如何设置统一的动作按钮 今天我们用动画的形式介绍在PowerPoint演示文稿中设置动作按钮的方法和技巧。 在PPT演示文稿中经常要用到链接功能,我们可以用“动作按钮”功能来实现。下面,我们建立一个“课堂练习”按钮,链接到第十七张幻灯片上。 1、执行“幻灯片放映动画按钮自定义”命令。 2、在幻灯片中...

求高中数学排列组合解题技巧
2010-11-06 高中概率,排列组合的题解题方法技巧。 82 2018-01-24 高中数学排列组合常用解题方法? 13 2011-02-28 高中数学排列组合的题怎么做 27 2016-12-24 高中数学排列组合的学习技巧有哪些 2010-01-25 高中数学:哪位高手能讲一讲关于排列、组合的经验咯… 干脆一... 8 更多类似问题 > 为...

方正县18572208724: 斗地主连发十七张牌有什么技巧 -
愈芸来得: 三人斗地主里面有一个地主两个农民.每个人发17x3=51张牌,再加上三张地主牌就是54张,刚好一副牌.

方正县18572208724: 谁可以告诉我怎么打麻将? -
愈芸来得: 简单说明一下: 一盘麻将4人玩,各种牌有144,牌要四人依次摸,初始牌有13张.多牌少牌叫“相公”,不摸可有“吃”“碰”“杠”,“吃”“碰”“明杠”要明牌,摸进一张打一张. “吃”进需有二牌连,“碰”入亦要两张同,“杠”牌同牌需有三,“碰”入之牌不可“杠”. 牌上标记分六类,“饼”“条”“万”“字”“箭”加“花”, “饼”“条”“万”从一到九,“一条”另称为“幺鸡”,字牌有“东”“西”“南”“北”,箭牌“中”“发”及“白板”,“春”“夏”“秋”“冬”属于“花”,“松”“兰”“竹”“菊”亦属“花”.除花之牌各有四.八种花牌各有一. 三张顺子叫做顺,三张同牌称为刻,杠后之牌,

方正县18572208724: 斗地主记牌的最好方法(扑克牌记忆力训练法)
愈芸来得: 1、记住三张底牌和一张明牌系统自动给每位玩家发17张牌,开始阶段会通过一张随机明牌来确定先“叫地主”的玩家,这一张明牌和之后确认地主后的三张底牌就是必须...

方正县18572208724: 如何打麻将? -
愈芸来得: 吃:只能下家吃上家,三张牌一起,比如你有4、5就可以吃3或6 碰:只要有两张一样的就能碰,无论是谁出的 杠:有四个一样的牌就是杠,自己摸的四张就直接翻盖住说“杠”,然后从最后一张起一张牌,如果自己有三个一样的,别人又出一...

方正县18572208724: 麻将的窍门是什么 -
愈芸来得: 将怎样玩? 十六张麻将 戏谷麻将馆的游戏玩法为台式十六张麻将,简易的操作介面,线上对战、对谈的真实临场感,以及战绩排行榜的刺激,都是这个游戏聚集广大人气的原因.受够了找不到牌搭子的无奈吗?来这里,永远不愁欠脚唷.戏谷...

方正县18572208724: 斗地主17张斗7张 -
愈芸来得: 先打出一张 A或K. 然后对方只能考虑出2或不出. 如果出2. 自己那就先不出了. 对方的剩下的牌不管出什么你都可以管住 大王-2 AAA或KKK-QQQ AA/KK-99. 具体:A/K-2 不出 AA/KK-99 对方要不起的 你就可以打任意对子 确保他拆成单牌 你...

方正县18572208724: 麻将怎么玩啊 -
愈芸来得: 常规胡牌:4副1对,最常见、最基本的胡牌.例:333万 22饼 567饼 789条 南南南4副都可以吃、碰或杠(个别番种不允许吃、碰,例如九莲宝灯、连七对).二.特殊胡牌:有4小类,但都不常见,因为做起来有难度.(1)七对:7对将牌(4张相同...

方正县18572208724: 麻将怎么样算胡? -
愈芸来得: 胡牌有两大类: 1.常规胡牌:4副1对,最常见、最基本的胡牌.例:333万 22饼 567饼 789条 南南南 4副都可以吃、碰或杠(个别番种不允许吃、碰,例如九莲宝灯、连七对). 2.特殊胡牌:有4小类,但都不常见,因为做起来有难度. (1)七对:...

方正县18572208724: 三人斗地主有哪些技巧和方法? -
愈芸来得: 三人斗地主记牌技巧 一般三人斗地主的都是二打一的,地主手中有20张牌,两位农民的手中各自拥有17张牌,当牌发完毕后,玩家首先应做的是看一下自己手中缺了啥牌,对所缺的牌可能出现的情况作预测,对于拥有一定斗地主经验的玩家,其记牌都是从第一张牌开始记起,对于一场斗地主游戏中出了几把以及每把都出了哪些牌应做到心中有数. 在三人斗地主中,一种简单且实用的记牌技巧是要弄清楚大于9的牌出了几张,9和以下的数字只需要记得到底有没有出过,有没有3带,有没有对等等. 斗地主高手在游戏过程中除了需掌握必备的记牌技巧外,打牌技巧的高低对游戏结果的影响更大,在游戏中扮演者地主、地主上家、地主下家等角色,不同的角色中应选择适合的技巧.

方正县18572208724: 斗地主秘诀是什么 . -
愈芸来得: 1、发牌 一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌. 2、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次.叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”.后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫.叫牌结...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网