星际争霸 TVP 人族前期怎么对付神族的狂热者
作者&投稿:独孤肾 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我感觉机械化比你操作机枪兵火兵坦克要简单多了。至少雷车不用打兴奋剂。神族电兵是完克机枪兵的,用机枪对抗电兵很难打。唯一的解法就是出科技球。震荡波打掉对方电兵能量可能还有得打。对方没有龙骑你的科技球是无敌的。你只出机枪应该会有很多气矿,应该够你用了,1队科技球是必要的。应为对方不出龙骑他的电兵也会很多。接火的时候主力在后面,前面1队机枪先接火,然后迅速后退,等主力散开了再打,尽量离电兵远,电兵移动速度是很慢的,这样一来有可能XX死光只剩电兵就好打了。
一开始就用建筑学摆好建筑摆位让枪兵在BB、BS、BC之间穿梭就能守住Zealot Rush了,之后只要像常规开局一样VF好之后加挂直接出TK而不是雷车就能守住后面的DR,必要时拉SCV。建筑摆位不好、操作也不好的话只能去补BU了。。
希望采纳
基本上用最快的速度出带兴奋挤的机枪兵+MM是很快的,那时候神族顶多也就1~2个龙骑好杀的很
我曾经用2个机枪兵+1个MM搞死一个速出龙骑的神族,要知道龙骑打机枪兵和MM就50%的攻击,打的又比机枪兵慢,再加上后面源源不断来的兵源,神族只能防守,他放松你就出坦克和科学球转机械部队,注意对方暗堂和航母,科学球要把震装甲的升掉,看到闪电兵来了,先给他消消气,辐射有用,但没震装甲的有用
反正只要一开始用带兴奋挤的机枪兵+MM压着对方就好了,能打就打下来,打不下来马上转机械,机枪兵和MM不能造太多,浪费资源,这种打发只是为了压制和反压制用的,真正灭神还得靠坦克的支援
还有点没说,一开始神快速的来个XX,机枪兵是抗不住的,不听操作机枪兵呢又浪费操作,最好的方法:躲在矿堆里,XX来了农民上去卡位,然后....
怎么流程你都想要知道啊?
开始8农民造BS,然后下面就是先造兵营,开气矿--造BA--兵营造兵--再造兵(如果P打过来了,机枪兵拖农民推里去,拉几个农民上去焊)--这个时候造兵+生级兴奋挤--造医生--打出去
这个过程是很快速的,一般速度快的情况下3个机枪兵+1个MM去打神,神会有2个XX+再造的龙骑或者1个XX+1个龙骑+1个刚造的龙骑,打的时候用下兴奋挤,这里控制是关键,先打XX兵,龙骑等下打,打死XX了可以先打农民或者边打龙骑边等后援,基本上干掉1个XX1个龙骑的时候你会有4~5个机枪兵+1~2个MM,只要这么压着打能赢,如果压不下来,打他点兵打他点农民也是非常划算的,当然,这个时候的你不能只造机枪逼兵,这样没前途,在一个兵营造好以后,你的马上放下坦克营速出坦克或者摩托车,通常情况下我会选择压着他而不打死他,这样稳,然后速出坦克升支架有着坦克的支援再家上小部分GG+MM,神族是很无奈的
这里要注意对方的隐身兵以及最前面去打的时候不会损失太多兵,死1个机枪兵都很亏,所以打人族的朋友操作肯定要好,操作不好的还是打虫族吧,这种方法是比较稳的方法,但不是百试百灵的,速出机械部分是很牛,但是前期被打被骚扰是很郁闷的,而且非常容易被rush,打星际不能千篇一律,看实际情况打,就这样了,很清楚了,给分吧
简单,拉2(没信心就拉3个)个农民挡在枪兵前面,然后A他XX,他向你枪兵冲,你就让枪兵绕圈走,这样自然很快被农民干掉了。
他要是打你农民,打你哪个,就拉哪个走开一点点,他打另一个,你就拉另一个。
别怕费操作,你在操作他也在操作,而且最后他吃亏了,最起码气势上落后了。
纯龙骑的话很好打,2BB 或 3BB出枪兵和美女,升完兴奋几和射程(一定要升),差不多,他的龙骑来了。兴奋几,然后让美女治疗下,马上冲上去,然后按H,他一退你再冲,再H,记得美女别拉下了。
对,把2、3个枪兵放在农民堆里 不要让枪兵光着屁股和XX硬拼,肯定搞不过的 虽然理论上3个枪兵好好操作可以打死XX,可一般人的手速都做不到,更不用说再顾上发展了
你要把兵营造在基地边上,好了马上造机枪,用正常TVP发展的顺序就好了。看见XX来了就躲到大批农民后面去,由于采矿是第一指令,农民会把XX挤在外面,你看着控制2、3个农民堵住,你的枪兵且战且退就好了。
这么可能。 他来的时候 你2个机枪,你后退到农民那里, 这时候你3个机枪了 3个机枪+ 2个农民打他1个XX 操作一下 你1个都不会死
问题不是出在你不知道这么对付
问题是出在你的操作上
菜鸟的话 可以选择 后退到农民那里 拉几个农民出来打
他如果杀你农民,打你哪个 ,你哪个就跑。要饶着你的机枪跑
他打你机枪 你机枪就跑 。反正 2 3 个 还有农民,,没几下XX就死了
首先侦察有问题,来XX前应该就拉好SCV堵口
再说操作,他又不是近点野兵营XX RUSH,从他家赶过来的XX你都解决不了显然你需要一个地堡,TVP SCV+枪兵 对付前期的一两个XX是基本功,不行的话舍不得那100叫你亏得更多. 就算你躲到矿区,XX就打你造重工的农民肯定拖死你.
人家韩国职业比赛里TVP一般操作过硬才不造地堡,但有的XX操作好一样叫职业T难受.
地堡显然是对大多数手慢的人对付XX比较明智的选择,不要认为不造就显得是高手或者是比较牛,你是想乱SHOW下操作然后GG还是想继续打下去?
禹清麻杏: 前期要侦查到 侦查到先地堡 光头 2BB一个科技一个双倍 兵不断 应该就ok了
奎文区18783389639: 怎样提高星际争霸中的人族的防守?
禹清麻杏: 这个问题 很有针对性..多看视频就会了解人族的打法了..前期最好不要经济开局.. 见Z爆狗就造个地堡..对付飞龙就多造2个防空.. 对付P的1XX开局 没信心的话最好找2个农民堵在路口(枪兵殿后).. 2BG爆龙骑时 对自己造作没信心就最好别开双基地..升级雷车埋雷或者是升级坦克架..都很防住前期 或者中期..后期T很好打!就看LZ造作 意识了
奎文区18783389639: 星际人族怎么打?
禹清麻杏: 人族的机械化开局 1.TvP 8nmBS,等有了250钱BB,BR一起放,采气的nm采到150的气之后就拉回去采矿,14nmBS,15nmVF,20人口后恢复采气,VF好了加挂件,TK+Vuiture+4-5Marine SKT1(时间4:10)如果对方没压制可以直接在2矿处放2...
奎文区18783389639: 星际争霸2TVP神族3BG1VR人族应该如何应对什么战术最能克制它?
禹清麻杏: 如果确定对手是3bg1vr 而不是速2矿被你打退基地 在转的3bg1vr 那你的2bb前压部队 无论是在他高地下面造地堡或者是 不造一直守在那里 都属于找死的行为 因为人家3bg 和vr出的都很快 你这些部队 他出一个不朽就能破口 而你2bb转2矿 兵力在前期是很珍贵的 这些兵一旦被吃掉 别人在你家门口拍个水晶 立马就可以反打 那时候你补在多地堡都守不住的所以你2bb前压 过去发现神族没开2矿 留一个机枪在他2矿看他什么时候下来 其他部队迅速回家 同时派个农民在你家附近看看有没有野水晶 如果有神族反打几率很高 2矿至少3地堡 同时2bb兵不停 在补到4-5bb 等防下这波反打就非常好打了
奎文区18783389639: 新手 !!《星际争霸2》 我选的人族怎么打?有技巧没 - ?
禹清麻杏: 第一次玩嘛,没事儿,很正常,我还被别人全家老小一波带走过呢.现在暴雪对人族进行了削弱,特别是地堡的时间从35秒增加为40秒,所以人族前期要重视防守,如果发现对方是一波,而家里才现补地堡的话,很有可能就直接跪了.要注意神族前期的科技走向和战术,要是4BG的话,果断防守,并且家里不能停兵,适当补2-3个bunker.神族的战术很灵活多变,所以还是要根据侦查采取相应对策.
奎文区18783389639: 星际争霸2人族怎么打??
禹清麻杏: 对战虫族刚才说的打法的话,首先要少造人口省时间省钱爆机枪兵,对付虫族的第一波我们不能求精兵,只能求数量,只好不断爆机枪兵+塔.到初期中旬,就可以发收割者跳过墙杀农民骚扰经济了…… 对神族的话就好办多了……神族前期可以...
奎文区18783389639: TvP初期怎么防守对手2BG XX 然后速转龙骑? - ?
禹清麻杏: 一开始就用建筑学摆好建筑摆位让枪兵在BB、BS、BC之间穿梭就能守住Zealot Rush了,之后只要像常规开局一样VF好之后加挂直接出TK而不是雷车就能守住后面的DR,必要时拉SCV.建筑摆位不好、操作也不好的话只能去补BU了..但VF里肯定要先TK..
奎文区18783389639: 星际争霸怎样对付人族纯空军 前期狂出小飞机 后期就出那个大的飞机 - ?
禹清麻杏: 前期针对隐飞要做好反隐,用对空部队(瓦格雷、自杀、海盗)克制他,大和这玩意儿中看不中用,随便打.
奎文区18783389639: 星际争霸2如何防人族一波 - ?
禹清麻杏: 你的问题很容易解决,其实你对星际2虫群之心对战中神族的基本开局还不熟悉.神族开局基本是9农民时(人口数显示为9)造水晶,有12人口农民之后放BG,然后造双气矿,第二根水晶(农民基地用星空加速不停出),BG刚造好放BY,BY造好同时点下折跃科技、一个追猎和基地里的母舰核心.如果准备快开矿就出哨兵,慢开矿就先根据战术造VS或VC或VR,母舰核心攒够100能量就有大炮台可以加基地上了,不虚一波了.如有任何问题,欢迎追问~
奎文区18783389639: 星际争霸人族打法 - ?
禹清麻杏: 不停的造农民, 9农民时造BS, 10农民造BB,11农民BR.然后在油矿够之前,造枪兵和农民. 油到了100,优先造VF, 农民可以停停.然后到下一个100油的时候再VF. 第一个VF好了造附属建筑, 差不多和第二个VF同时好.VF里升级埋雷, 第一个VF造TANK, 第二个造雷车. 这时候视你对手出兵的情况来定,一般两个TANK时就杀出去了. 枪兵农民雷车TANK一起出去.一般这时会占点合优势, 过去打下来最好,打不下来回来守分基地.开局就这样了,呵呵.