英雄杀怎么玩

作者&投稿:雍些 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄杀怎么玩~

开始先挑选身份,英雄杀游戏中有四种身份,主公,反贼,忠臣,内奸,挑选自己的喜欢角色。其中主公身份可以让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
角色身份的权限。主公可以配合忠臣杀反贼和内奸。反贼可以杀主公和忠臣。忠臣保卫主公,消灭内奸和反贼。
如果主公存活,内奸要先消除反贼和忠臣,最终才能消灭主公。如果主公杀死忠臣,失去所有的手牌和装备牌。每一种身份杀死反贼,都可以摸三张牌。
主公优先选择武将,武将是随机产生五个可选。主公选择好武将,将武将展示给所有人看。其他人选择武将,每个玩家有随机3个武将可选,不能重复。最后同时展示所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
从主公开始,每个玩家按逆时针方向发4张手牌。每次出牌前,先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。

扩展资料:
胜负判断:
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
参考资料:腾讯游戏-英雄杀规则介绍

1挑选身份: 游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。2身份牌作用: 主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
3选择武将: 主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。
其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。4摸牌: 从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。
每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。
出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌基本牌: (1) 杀: 你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。(2) 闪: 当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。(3) 药: 出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。装备牌: 装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。(1) 进攻马: 攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。(2) 防御马: 你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。(3) 鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。(4) 博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。(5) 霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。(6) 玉如意:防御类 每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。(7) 狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。(8) 盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。(9) 芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。(10) 虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。锦囊牌: 每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。(1) 决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。(2) 手捧雷: 延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。(3) 无懈可击: 在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。(4) 画地为牢: 延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。(5)借刀杀人: 出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。(6) 五谷丰登: 出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。(7) 无中生有: 出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。(8) 休养生息: 出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。(9) 烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。(10) 万箭齐发: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。(11) 探囊取物: 可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。(12) 釜底抽薪: 可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。武将牌:嬴政集权:主动技 当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。铁木真骑射:被动技 默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。强掠:主动技 如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。刘邦驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。赵匡胤释权:主动技 出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。勾践隐忍:被动技 只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:被动技 在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。项羽霸王:被动技 你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。李世民控局:被动技 当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。武则天迁都:主动技 出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。慕容蝶魂:主动技 当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。曹操奸雄:主动技 出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。陈胜起义:主动技 在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。商鞅变法:主动技 在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。法家:主动技 你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。虞姬舍身:主动技 你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。诀别:主动技 当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。刘伯温占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:被动技 当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。岳飞武穆:主动技 你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。韩信攻心:主动技 出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。兵仙:被动技 轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。褒姒治愈:主动技 出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:主动技 出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。花木兰迷离:被动技 每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。关羽补刀:主动技 在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。杨延昭天狼:被动技 你每回合出【杀】的数量不受限制。澹台名傲剑:主动技 你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。秦琼反击:主动技 当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。门神:主动技 回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。武松醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。 赵飞燕玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:主动技 黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。宋江疏财:主动技 出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。西施魅惑:主动技 在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。沉鱼:主动技 有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。扁鹊回春:主动技 你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:主动技 出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。陈圆圆红颜:主动技 出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。李师师曼舞:主动技 每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。红妆:被动技 你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。任桓之侠胆:主动技 出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。时迁飞贼:被动技 你使用【探囊取物】不受距离限制。神偷:主动技 你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。鲁智深底力:被动技 摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。李逵复仇:主动技 你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。各阵营获胜时的得分计算规则如下: 基本分额外分(杀敌)额外分(阵营存活人数)主公6杀敌数*2忠臣存活数*2忠臣6杀敌数*2忠臣存活数*2反贼6杀敌数*2阵营存活数*1内奸18杀敌数*3(游戏人数-1)*2
各阵营失败时的得分计算规则如下: 基本分额外分(杀敌)额外分(阵营存活人数)主公3杀敌数0忠臣3杀敌数减忠臣存活人数反贼3杀敌数0内奸3杀敌数1每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。(1) “君”阵营英雄作为主公 激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。�7�4 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
�7�4 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
�7�4 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
�7�4 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。
�7�4 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。
�7�4 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。(2) “臣”阵营英雄作为主公 护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。�7�4 主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。
�7�4 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。
�7�4 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。(3)“民”阵营英雄作为主公 救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。 (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。各阵营获胜时的得分计算规则如下: 基本分额外分(杀敌)额外分(阵营存活人数)主公6杀敌数*2忠臣存活数*2忠臣6杀敌数*2忠臣存活数*2反贼6杀敌数*2阵营存活数*1内奸18杀敌数*3(游戏人数-1)*2
各阵营失败时的得分计算规则如下: 基本分额外分(杀敌)额外分(阵营存活人数)主公3杀敌数0忠臣3杀敌数减忠臣存活人数反贼3杀敌数0内奸3杀敌数1每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。(1) “君”阵营英雄作为主公激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。�7�4 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
�7�4 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
�7�4 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
�7�4 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。
�7�4 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。
�7�4 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。(2) “臣”阵营英雄作为主公护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。�7�4 主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。
�7�4 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。
�7�4 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。(3)“民”阵营英雄作为主公救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。(1) “君”阵营英雄作为主公激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。�7�4 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
�7�4 主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
�7�4 主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。
�7�4 主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。
�7�4 主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。
�7�4 主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。(2) “臣”阵营英雄作为主公护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。�7�4 主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:赵飞燕可以发动【轻影】,“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。
�7�4 主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。
�7�4 项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。(3)“民”阵营英雄作为主公救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外恢复1点体力。其他阵营角色对你出【药】无法多恢复1点血。

  英雄杀是腾讯公司开发的一款桌游卡牌类游戏,它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。

  步骤/方法

  挑选身份:

  游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。

  身份牌作用:  主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。

  反贼:杀死主公和忠臣。

  忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。

  内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

  注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。

  2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。

  选择武将:

  主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。

  其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。

  每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。

  摸牌:  从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。

  每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。

  出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。

  基本牌:

  (1) 杀:

  可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。

  (2) 闪:

  当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。

  (3) 药:

  在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。

  装备牌:  装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。

  (1) 进攻马:

  攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。

  (2) 防御马:

  你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。

  (3) 鱼肠剑:

  武器。对别人出【杀】,无视他的防具。

  (4) 博浪锤:

  武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。

  (5) 霸王弓:

  武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。

  (6) 玉如意:

  防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。

  (7) 金顶狼牙棒:

  武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。

  (8) 盘龙棍:

  武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。

  (9) 芦叶枪:

  武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。

  (10) 虎符:

  出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。

  锦囊牌:  每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。

  (1) 决斗:

  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。

  【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。

  (2) 手捧雷:

  延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。

  【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。

  (3) 无懈可击:

  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。

  (4) 画地为牢:

  延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。

  (5) 借刀杀人:

  出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。

  (6) 五谷丰登:

  出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。

  (7) 无中生有:

  出了之后,可以再摸两张牌。

  (8) 休养生息:

  出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。

  (9) 烽火狼烟:

  出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。

  (10) 万箭齐发:

  出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。

  (11) 探囊取物:

  可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。

  (12) 釜底抽薪:

  可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。

  武将牌:

  武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。

  嬴政

  集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。

  铁木真

  骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。

  强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。

  刘邦

  驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。

  赵匡胤

  释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。

  勾践

  隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。

  图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。

  项羽

  霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。

  李世民

  控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。

  武则天

  迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。

  慕容

  蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

  曹操

  奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。

  陈胜

  起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。

  商鞅

  变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。

  法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。

  虞姬

  舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。

  刘伯温

  占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。

  归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。

  岳飞

  武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。

  韩信

  攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。

  兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。

  褒姒

  治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。

  烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。

  花木兰

  迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。

  易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。

  关羽

  补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。

  杨延昭

  天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。

  澹台名

  傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。

  秦琼

  反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。

  门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。

  武松

  醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。

  赵飞燕

  玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。

  轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。

  宋江

  疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。

  西施

  魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。

  沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。

  扁鹊

  回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。

  疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。

  陈圆圆

  红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。

  楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。

  李师师

  曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。

  红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。

  任桓之

  侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。

  时迁

  飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。

  神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。

  鲁智深

  底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。

  李逵

  复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。

  获胜条件:

  (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

  (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

  (3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。

  2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

  (4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。

  主公技能:

  (1) 君阵营英雄作为主公

  激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

  (2) 臣阵营英雄作为主公

  护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

  (3) 民阵营英雄作为主公

  救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。

身份牌作用:  主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。

  反贼:杀死主公和忠臣。

  忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。

  内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。

  注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。

  2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。

  选择武将:

  主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。

  其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。

  每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。

  摸牌:  从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。

  每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。

  出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。

  基本牌:

  (1) 杀:

  可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。

  (2) 闪:

  当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。

  (3) 药:

  在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。

  装备牌:  装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。

  (1) 进攻马:

  攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。

  (2) 防御马:

  你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。

  (3) 鱼肠剑:

  武器。对别人出【杀】,无视他的防具。

  (4) 博浪锤:

  武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。

  (5) 霸王弓:

  武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。

  (6) 玉如意:

  防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。

  (7) 金顶狼牙棒:

  武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。

  (8) 盘龙棍:

  武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。

  (9) 芦叶枪:

  武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。

  (10) 虎符:

  出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。

  锦囊牌:  每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。

  (1) 决斗:

  出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。

  【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。

  (2) 手捧雷:

  延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。

  【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。

  (3) 无懈可击:

  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。

  (4) 画地为牢:

  延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。

  (5) 借刀杀人:

  出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。

  (6) 五谷丰登:

  出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。

  (7) 无中生有:

  出了之后,可以再摸两张牌。

  (8) 休养生息:

  出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。

  (9) 烽火狼烟:

  出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。

  (10) 万箭齐发:

  出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。

  (11) 探囊取物:

  可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。

  (12) 釜底抽薪:

  可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。

  武将牌:

  武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。

  嬴政

  集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。

  铁木真

  骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。

  强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。

  刘邦

  驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。

  赵匡胤

  释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。

  勾践

  隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。

  图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。

  项羽

  霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。

  李世民

  控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。

  武则天

  迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。

  慕容

  蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。

  曹操

  奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。

  陈胜

  起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。

  商鞅

  变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。

  法家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。

  虞姬

  舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。

  刘伯温

  占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。

  归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。

  岳飞

  武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。

  韩信

  攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。

  兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。

  褒姒

  治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。

  烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。

  花木兰

  迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。

  易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。

  关羽

  补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。

  杨延昭

  天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。

  澹台名

  傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。

  秦琼

  反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。

  门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。

  武松

  醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。

  赵飞燕

  玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。

  轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。

  宋江

  疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。

  西施

  魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。

  沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。

  扁鹊

  回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。

  疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。

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  李师师

  曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。

  红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。

  任桓之

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  神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。

  鲁智深

  底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。

  李逵

  复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。

  获胜条件:

  (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。

  (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。

  (3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。

  2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。

  (4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。

  主公技能:

  (1) 君阵营英雄作为主公

  激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

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  (3) 民阵营英雄作为主公

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智备复方: QQ《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏,所有QQ用户均可参与到游戏测试中.游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏.游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结...

恩施土家族苗族自治州19352279126: 英雄杀如何玩呢 -
智备复方: 英雄杀有3个模式:三足鼎立、普通场、3V3.其中三足鼎立和3V3是5级(不包含5级)以上才能进入,部分房间10级(不包含10级)以上才能进入. 2、阶段 回合开始阶段----你左边的玩家的回合结束阶段就是你的回合开始,没有什么特别的. ...

恩施土家族苗族自治州19352279126: 英雄杀怎么玩的啊?
智备复方: 首先最好先把所有人物先玩一遍,如果你是主,就先让其他玩家先打着,看谁血多就杀下,自己留点好牌(最好能秒最后一个人,或者多留点药),反,先静候时机,等到你能打掉主一半以上血时再出手,配合队友,内,装忠,先杀掉除主以外的人…还有什么问题Q我

恩施土家族苗族自治州19352279126: 英雄杀怎么玩的
智备复方: 楼主你好!英雄杀很有趣,有历史穿越感,很有趣,但需要玩家熟悉人物技能,队友要相互信任,默契配合…先建议您进去英雄杀后先学习新手教程,了解各种卡牌的用法和熟悉人物技能,然后在游戏中慢慢从生疏到熟练,从新手到高手,与队友一同杀敌,祝您玩的愉快!

恩施土家族苗族自治州19352279126: 英雄杀怎么玩的?谁能教教我?十分感谢. -
智备复方: 1、模式 英雄杀有3个模式:三足鼎立、普通场、3V3.其中三足鼎立和3V3是5级(不包含5级)以上才能进入,部分房间10级(不包含10级)以上才能进入. 2、阶段 回合开始阶段----你左边的玩家的回合结束阶段就是你的回合开始,没有什么...

恩施土家族苗族自治州19352279126: 英雄杀怎么玩啊?有没有高手教一下啊?
智备复方: 英雄杀,你要了解所有英雄的技能,所有装备的效果,还有就是对局势的判断.前面两项的话,你玩得多自然就能了解了.至于局势的话,就比较难解释了,比如在有的时候,你需要杀掉自己的队友来争取胜利,或者说判断对方的心理来给自己创造优势~

恩施土家族苗族自治州19352279126: 英雄杀该怎么玩?
智备复方: 基本玩法 1、挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸.每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道. 2、身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸.反贼:杀死主公....

恩施土家族苗族自治州19352279126: 英雄杀怎么玩?说简单点
智备复方: 就是先选择主公 忠臣 内奸 反贼 角色,然后选择英雄,血量牌,杀来杀去的游戏,不同的角色有不同的杀害对象,简单说就是这样

恩施土家族苗族自治州19352279126: 英雄杀怎么玩? -
智备复方: 模仿盛大的三国杀出了英雄杀.两者除了名字不同以外没什么区别.我就自己玩英雄杀总结出的一点经验和大家分享一下.英雄杀的玩法我就不介绍了.我主要讲在游戏过程中玩家的心理状态和对战局的意识.我认为这种游戏并不需要超高的智...

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