魔兽世界德鲁伊怎么练

作者&投稿:万柔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界,平衡德鲁伊该怎么练?~

德鲁伊三系中的恢复和野性天赋都已经找到各自的定位并被广泛认可,恢复D是副本和JJC都受欢迎;野D基本上偏PVE,副本需求量大,而竞技场基本没位置,战场也就适合于拿旗;那么平衡D呢?纵观德鲁伊的平衡系天赋,可以说是相当诱人的!很多玩XD的人其实也很想洗平衡天赋,只是苦于目前平衡D下副本或JJC不太好找到位置,所以大部分XD都有身在曹营心在汉的境况,以野D或奶D的天赋在服务着副本或JJC,而心里却是想着平衡D,默默地为平衡D在搜集着装备,以待翘首之日。令人高兴的是,2.3版以后,正如官方网站上说的,已经涌现出越来越多的平衡D了,鹌鹑,以其适应力强而又独具特色的光芒,正在逐渐地被越来越多的人认可和肯定,无论是战场,JJC,副本,平衡D开始渐渐找到自己的位置。如果就目前流传的德鲁伊80级天赋来看,将来的平衡D更是将大放异彩了。 也许你还不太了解平衡D,甚至很多玩XD的人也不甚了解,下面抛砖引玉,为大家深度解析下崛起中的平衡D有哪些特点。 1.如何才算是一个合格的平衡D? 相信很多人都知道,某些系的天赋对装备要求不高就可以很大地提升你的能力的,比如兽王LR,恶魔SS等等。但很遗憾地告诉你,平衡D不属于这样的天赋,如果你的装备太烂,不建议你洗平衡,发挥不了作用的。下面列几个最基本的要求: 1)天赋一定要出鹌鹑形态,否则你没有跟野D和ZS一样的厚甲,没有5%法爆光环,你完全不可能成为平衡D。暂且不说鹌鹑敲击回蓝这个被很多人忽视的很好的优点。召唤树人可以不出,毕竟这个终极天赋的设计还是有缺陷。 2)全身皮甲法伤装。布衣不该成为我们的选择,如果你大部分是布衣,建议你直接去练个法师号。只有下25人副本时,平衡D可以考虑换个别属性更适合的布衣,其他时候最好全皮,因为物理免伤至少达到55%-60%,你才有了板甲法师的资格,因为厚甲,你才可能去学会平衡D的控制和输出方式。 3)法伤应保持在1000上下,再去看需求堆法爆还是命中。平衡D的装备搜集文章太多了,自己去看吧,1000法伤真的是平民而已。 如果PVP,在1K法伤的基础上,法爆至少应在20%以上,血9000以上,韧性200以上,才算基本合格吧。实际上太多平衡D都超过这个要求了。 如果PVE,以25人raid来说,在1K法伤的基础上,法术命中等级应在120以上,天赋里的能量平衡2点,梦境3点,微妙5点,强烈3点都是必点天赋,面板上的法力回复数值应在300以上。而实际上,很多25人raid里的平衡D法伤都在1100以上了。 2.平衡D相比恢复D和野D的优势有哪些? 1)鹌鹑形态可以直接吃治疗石,嗑血瓶和蓝瓶,不需要切换形态。野D就不行。 2)鹌鹑形态可以直接使用大部分法术和技能,如飓风(AOE经常要用),飓风术(吹上天的控制技能),树皮术,精灵火,荆棘术,缠绕须根,月火,星火,愤怒,虫群等。只有使用治疗法术和加爪子时,需要变回人形。而野D使用任何法术基本都要变人形,树D只有使用上述的树皮术和各种治疗法术时不需变形,其他都不能在树D状态使用,并且树D还有移动速度降低20%的惩罚。野D护甲和鹌鹑一样,但天赋支持下耐力多20%,可惜熊和猫形态不能使用树皮术(-20%伤害),而鹌鹑形态可以,所以各有利弊。 3)平衡D不仅有高法伤,治疗效果也不错,一般都有1000左右的治疗。40/0/21的经典平衡D副本天赋,更是极大地提升了治疗和回蓝效果。真正的能扛,能打,还能加的三合一职业形态,这也是为什么说平衡D适应能力强的所在,当然,扛和加血,一般是作为辅助而存在,可以缓解整个团队的压力,救人于千钧一发之际,应付各种需求情况,随机应变。无论在PVP或是PVE,只知道输出的平衡D是不合格的,因为他只是把平衡D当普通法师玩而已,而不是可以加血的板甲级法师。 3. 平衡D的显著特征 1)皮厚,生存能力强:一般鹌鹑形态可有1W4 – 1W6的护甲(减免55%-60%物理伤害),还有树皮可再降低20%所有伤害,副本里先吹一个小怪6秒,换目标输出,怪醒后直接扛着打完全不是问题。即便是门神,砍你一刀也就2000多的伤害,MT倒下后没有治疗你也可以顶上好几下的,有治疗就更别怕了,勇敢地去履行你的职责吧。战场和竞技场里,遇到战士或盗贼近身,生存能力和抗击打能力大幅提升,基本上不开树皮时贼的致命攻击也不会超过500伤害,如果变熊挫吼一下,效果更好。还有别忘了,平衡D治疗能力也不差哦,一般都有1000+治疗效果,在适当的时机,吹风敌人,给自己或队友加血,也是平衡D的职责,更是其角色变化多样性的体现。 2)输出爆发力强: 这是针对PVP平衡D特点而言的,也是很多人说平衡D是杀人机器的原因。天赋对伤害基础和爆击几率和伤害的提升都很大,还有自然赐福,爆击减少下一个法术0.5秒施法时间,星火晕人3秒,只要1.5秒的愤怒还70%不被打断,两个舜发dot月火+虫群一起,每3秒也有500-600一跳的伤害,这些都造就了平衡D的强大伤害能力。以1000法伤为标准,深冰法师2.5秒的寒冰箭大概有1600+的伤害;而平衡D的愤怒有1300伤害,只要1.5秒,如果爆击就只要1秒,两者的DPS明显有差距。不过,1秒的愤怒要连下一个愤怒的话,因为1.5秒公共CD的原因,中间还是要等0.5秒的,不可能连续1秒愤怒连发,当然你出了自然迅捷的话,还可以直接舜发一个愤怒出去。当然这样简单地比较dps并不是说法师就不如平衡D强大,毕竟法师有反制,冰环等多种控制和约束手段,这里只就大家都有机会站桩输出时比较。PVP里月火+虫群+不断愤怒的输出方式使平衡D在短时间内的输出伤害非常大,又因为其皮厚不太怕近战,所以PVP里不仅是杀人利器,生存能力也很强。 至于副本型平衡D,输出方式不一样,天赋和装备倾向也不一样,以下会介绍,搭配合理的话,DPS在25人团队里也是比较容易进前5的。 3)角色变化多样性 都说XD是变来变去的职业,不同天赋可以体验不同职业的乐趣。 奶D是WOW里最特殊的治疗职业,极其多样的HOT和2大舜加,强大的战斗复活,宁静和激活(当然所有XD都会这三个=。=),使其治疗定位于极大地降低MT或队友被秒杀几率的专家,强大的HOT(回春每跳900+,三层花开护符每秒跳800+,还有愈合)可以很好地缓冲急剧掉血后施法治疗的时间空档,而两大舜加更是让XD成为第一时间拯救MT的最关键人物。奶D的这种治疗特色,无其他职业可替代。奶D似乎无多样性可言,就是治疗而以。 野D从低端副本的MT,到高端副本的FT+物理 DPS,其身上隐约浮现战士和盗贼的混合体影子。野D也是单体仇恨制造能力最强者。其多样性体现在可扛可物理输出,相对出色的能力在于扛。 平衡D,综上所述呢,可法系输出,辅助扛和加血。 4. 平衡D的分类 基本上按PVE副本型和PVP竞技场战场型的不同需求,2个偏向的平衡D的天赋和装备也是差别很大的。 1)副本型平衡D,天赋一般是43/0/18 或 40/0/21,注重省蓝回蓝和命中。装备上也以法伤为重,不刻意追求爆击,法术命中需要达到12%以上去25人副本才很好,不然抵抗很影响输出水平。耐力和护甲也不刻意追求,但追求高智力,因为智力不仅增加蓝而且在天赋的支持下也增加法伤和回蓝,至于精神和MP5两者不必刻意追求其中一种,很多人可能偏向MP5,但其实精神不仅影响激活回蓝的多少,而且也影响强烈天赋里30%战斗回蓝的多少。精神属性自TBC以来,其价值已有了明显提升,大约2.5精神可以等价于1MP5。装备选择以公正换的散件和T5T6为好。 副本中的输出手段,一般多采用虫群+星火,因为二者对蓝的利用率极高,当然也可看战斗的持久情况和蓝的多少补愤怒和月火。愤怒出得多DPS要高些,但用蓝也会多些。因为副本输出主要以星火为主,当然前提法伤在1K以上,所以公正散件装备里的加急速等级效果就可以有用武之地,否则以愤怒为主的话,急速效果完全没用。 2)战场和竞技场平衡D,天赋一般是42/11/8,平衡系出41点的自然之力,注重不被打断效果;野性系点出野性侵略5冲撞2厚皮3野性冲锋1;恢复系点出激怒5自然变形3,装备以法伤为基础,追求高耐高爆高韧性,最适合的装备为S3+守备官系列。攻击手段以月火+愤怒为主,短平快哈! 5. 一般人对平衡D的误解或者说不了解的地方 1)平衡D太容易OT了,没有减仇恨的方式。 这种评价一般是给那些用PVP装去下副本的平衡D的,一个合格的副本输出型平衡D根本不存在这个问题,首先天赋里的微妙就降低所有法术20%威胁了,何况还有拯救-30%,加一起降低50%仇恨,还有远程OT需要MT仇恨的130%,再来副本型平衡D不会太追求法爆,仇恨爆发的可能性也大大降低。如果这样也OT了,只能说要不是MT装备或技术太烂,要不是该平衡D装备太好,鹤立鸡群?事实证明,一个正常的25人raid团队,平衡D也没出现过这个问题,或者说还不至于强大到减50%威胁后还可以OT。 2)平衡D输出的确猛,但很容易OOM。 的确,曾经的平衡D用蓝问题几乎无法解决,这也是为什么平衡D被挡在副本外的原因。但TBC以后,平衡系天赋的提升最为显著,不仅伤害能力和控制能力都有提升,回蓝,省蓝和加命中等也在天赋里一一体现。TBC大部分平衡D的装备也都有MP5回蓝属性,再加上天赋:月光(降低单体伤害和治疗法术消耗9%),梦境(每5秒回智力值的1/10),强烈(施法时仍保持30%法力回复),平衡D的法力回复能力已经十分强大,副本型平衡D一般可以战斗中每5秒回蓝200+了。如果boss战很持久,实战中蓝肯定还是不够用的,但别忘了,我们还有激活,除此之外,再适当掌握好嗑药的时机,蓝的问题也根本不是什么问题,另外还有的饰品有省蓝或回蓝效果,适时装备上的话就更疯狂了。 6. 平衡D的必备知识 1)PVP平衡装只有S3套才加法爆,所以,攒着点数买S3吧,可以跟牺牲了法爆的S1和S2说88了。 2)树皮术,很强大的技能,甚至比戒律牧师的终极天赋还好用,人家是减40%伤害持续8秒2分钟CD,树皮是减20%伤害持续12秒1分钟CD,并且期间施法不被打断。如果你没有经常用到这个技能,该面壁反省下了。 3)缠绕的用处。 战场或竞技场里,控制技能用的最多的就是缠绕战士,盗贼,吹起治疗。其实法师,术士,猎人,也是很怕被缠绕的,这些职业一般都需要移动作战,被缠住后,他们死亡的速度肯定快一倍,记得先缠住他们再输出,对其心理上都有打击哦。 4)偷袭用星火,正面交锋用愤怒,月火随时补,虫群也别拉下。别人没发现你时,起手应该上星火,因为星火可能会有击晕效果,并且是垂直砸下来,让敌人无法判断你的方位。1K法伤时,星火伤害2200+,爆击4500+,愤怒伤害有1300,爆了就是2500-2600,即使对方400韧性,在天赋的支持下一般你也有15%-20%左右的几率产生爆击,而且还可缩短0.5秒施法。被反制自然系法术后你不是无事可做,变熊,冲锋,拍晕,如果没拍到被闪现或未击中,就起来月火和YD跳吧,或者逃跑... 5)吹风的妙用。 众所周知,对同一个目标吹风的时间递减规律是6秒,3秒,1秒,加起来正好10秒,够控制住让队友开7的了。必要的插件一定要有,如果你都看不见buff,debuff的倒计时,很难想象你是一个高手。打治疗职业,如QS,你打断他治疗的手段就是吹风,算好时间在吹风还剩4秒左右时就接星火,一定要吹风结束的刹那就正好砸上,或者变熊等吹风结束时,冲锋上去打断其治疗,拍晕后起来愤怒。 吹风不仅可以吹治疗职业让其不能加血,也可以吹被治疗者,让其不能被加血,记住哦! 7.平衡D可用宝石: 选的都是直接可以从做珠宝的那里买来的,更好的就靠自己刷了。 红槽: 符文红曜石 9伤害 炽热夜目石 5伤/6耐 高能黄晶玉 4法爆/5伤 隐秘黄晶玉 4法中/5伤 蓝槽: 眩光水玉 4智/5s回2蓝 炽热夜目石 5伤/6耐 辐光水玉 4法爆/5穿 风暴艾露恩之星 10穿 黄槽: 风暴艾露恩之星 8法爆 闪耀黎明石 8智 巨型黎明石 8法中 眩光水玉 4智/5s回2蓝 高能黄晶玉 4法爆/5伤 辐光水玉 4法爆/5穿 隐秘黄晶玉 4法中/5伤 多彩: 迅捷之天火钻石 +12 法术伤害,奔跑速度略微提升 评论:不是珠宝商做的,8个奥金碎片换一个 洞察之大地风暴钻石 +12 智力,一定几率在施法后回复法力值 评论:续航能力不足的可以考虑这个 秘法之天火钻石 施法后5%几率令下一次施法时间减半 毁灭之天火钻石 +14 法术爆击等级,1%法术反射

想自己做任务升级的话就用野性天赋
如果消费升级的话 其实什么天赋都无所谓 只要你有钱就行

野性吧 原因:恢复似乎练不了级 平衡打一个怪就要回蓝比较慢, 打野性可以在动物形态回蓝,只要怪不是太

高基本不用休息,潜行强化后可以自己做很多其他职业自己做不了的任务

个人建议加点顺序,大家交流。

先加凶暴,10级以后用熊练级,加凶暴多用好多这击那击,相对快一点。

再加激怒,变身一次回10怒非常有效

果这个时候你19级, 再练一级学猫,正好享受激怒的40能量。

不先加 自然之握 和自然武器的原因是,20级前你基本还在新手范围内,不是很容易遇到敌对势力,一般

这里的任务和副本也比较简单,还不需要你有太多复杂的操作,而且最开始的时候攻击非常少,10%的伤害效果

不明显,所以以后加。

出完激怒再出 野性本能 冲锋 刚出猫的时候,潜行还不是那么重要,但是等你再练练你会发现潜行的时候经常

被发现非常郁闷, 出了冲锋, 你已经到了25级, 这个时候你已经零零星星地开始遇到敌对阵营的人了,

有个冲锋打起来会非常顺手,这个时候25级攻击不高也不低,虽然10%伤害的效果差距已经显现出来 但是对新手

来说,升级主要靠任务和副本,这个需要还不是那么大,事实上,个人感觉这个时候多组队多交些朋友反而比较

好。

出了冲锋之后还不要着急点 平衡, 这个时候是稍微难了点,但是问题不大。再点完

豹之迅捷,速度就是时间,速度就是点卡, 之后你可以选择点锋利兽爪,

但是不建议,德等级低的时候暴非常少,多3点没多大效果,

所以这个时候应该点 平衡一直点出 自然武器 37级 和 自然变形 40级。

这个时候,你有了一定的攻击力

10%的效果可以显现出来了,而且30到40这段时间你已经能经常遭遇敌对阵营了,初期装备普遍不好,

蓝肯定不够用,加了变形效果会好很多,另外,清晰预兆是纯高手pk天赋,个人感觉这个时候加 有点早以后再说

回过头来, 按你事先想好的野性点,把天赋都加完,到了60看你个人的好改吧,如果不想下副本当奶妈,后面加

的时候注意点这个天赋就不用改了。

几天忠告:野性德鲁伊开始的时候需求皮甲,但是其他人不见得愿意和你分享,从小开始学会处理人际关系

会让你以后的游戏生活变的更加容易,朋友是最重要的。

不要和名字里带有明显的 歧视 色情 侮辱性质 的字眼的人组队, 个人感觉这样的人基本都是心志有问题

经常和这样的人在一起,连带你都会被人鄙视的。

几点建议,不要打正在打怪的战士,战士很不容易。但是我很多经验是我在打怪的时候战士都来冲锋我

野外,是你的天下你想跑,等级差不多的战士绝对拦不住你,等你恢复完回来,他的噩梦就开始了,没必要

和他们抢先手,

不要打 明显弱于你的对手, 人的生活经验会逐渐决定一个人的成就,经常干恃强凌弱的事 ,会让你自己

潜意识里瞧不起自己, 而越来、做越深 , 就是经常说的变态

遇到多个对手的时候不要慌乱, 大不了死 , 被人欺负习惯了, 你这个号就没有练的必要了,荣誉

不是靠人施舍的。

偶尔一次不经意的帮助,对别人来说也许是一被子的恩情。

最后,帮助人是一种品德而不是义务, 我非常讨厌那种觉得天下人都应该围着自己转的人,在虚拟社会里,由于

相互之间没有办法直接交流,反而更容易让人暴露本性,问问别人屏蔽功能怎么用 你会经常

用到这个功能的

以上个人意见,欢迎交流

首先可惜练XD的就2个种族,牛头和暗夜精灵,这个就关系到正营的问题,你是喜欢和奇怪的东西在一起还是跟自己长得一样的人在一起就自己选了。这两个种族各有优点。牛头多5%血,精灵多1闪避以及天生的高敏捷。如何取舍就看你的了。

练级首选野性天赋,20以后的猫形态能够让你打怪很快,自己还能加血实在是很惬意的事情,但是急救一定要练,不要想着自己是治疗就不用练了。毕竟以后在FB中自己血少的时候自己可以绷带一个,给自己回蓝的时间有可以多点蓝加队友。

PK的话,高手只有几个,平衡天赋其实很艰难的,操作绝对是XD中最顶尖的。但是你看盗贼啊,FS啊,SS啊稍加练习这个PK就很强的,不要网PK上多想,但是你是团队的绝对后盾。没有XD现在的FB基本不行的。
能顶能输出伤害,又能加血。

我的理解是,蓝是用来加血的,不多用在伤害输出上。

德鲁伊天赋 Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

平衡 天赋 - 1 点

自然之握 - 等级 1/1

感觉野外PVP会比较有用,也比较实用.

野性战斗 天赋 - 42 点

这里选择的配点感觉比较实际,只加了最常用和实际的技能.

凶暴 - 等级 5/5

野性本能 - 等级 3/3

野蛮冲撞 - 等级 2/2

厚皮 - 等级 3/3

野性冲锋 - 等级 1/1

锋利兽爪 - 等级 3/3

猛兽攻击 - 等级 3/3

原始狂怒 - 等级 2/2

野蛮暴怒 - 等级 2/2

精灵之火 (野性) - 等级 1/1

野性之心 - 等级 5/5

适者生存 - 等级 3/3

兽群领袖 - 等级 1/1

强化兽群领袖 - 等级 2/2

狩猎天性 - 等级 5/5

裂伤 - 等级 1/1

恢复 天赋 - 18 点

其实选择恢复里加入18点实际想法就是想增加生存几率,一切都是为了能够让对手先倒下.

激怒 - 等级 5/5

自然主义 - 等级 5/5

自然集中 - 等级 5/5

自然变形 - 等级 3/3

升级的话还是野德好
记得点有个变身后有获得能量的天赋,操作好点
血少变回人加个血再变身,一般没危险
回蓝速度也够
效率不错

练级野徳```打怪持续性比较好,能扛能输出能加;平衡徳,耗蓝大打两个怪就必须休息喝水反而耽误时间,而且不怎么能扛:恢复徳,奶妈,主要作用加血


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