魔兽世界里的宏命令是什么东西,有什么用?

作者&投稿:离图 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界使用物品宏命令~

……
本来就不是这么用的……
保护之手状态下无法攻击无法使用技能……
无敌+炉石是圣盾术+炉石……
而且现在圣盾术也只有8秒了,根本不够你读个炉石的条……
所以趁早放弃无敌+炉石吧……

法师宏有不少的 首先法师的定位是一个炫丽的搞操作游戏 他不管在pve还是pvp中都有大量的技能需要使用 不是那些只需按几个键就能玩好的职业 比如以下动作
你和对面的dps对拼 你需要开冰脉并且开护符 这时候你需要按一下护符再按一下冰脉 需要两个键位 如果做成宏 就只需要按一下就可以了
你召唤了水宝宝并且想让他冰环某些人或者怪物 你需要按召唤水宝宝再按水宝宝技能条上的冰环来完成 如果做成功 就变成按一下是召唤水宝宝 再按一下是水宝宝的冰环
你想冰箱躲某个技能或者伤害 然后马上取消冰箱出来 这时候你需要按冰箱 再从你的buff中找到冰箱然后点右键取消 如果做出宏 按一下是冰箱 再按一下是出冰箱
你把B设置成焦点 打架时候你想打着A然后保持B的变形 你需要打一下A然后把目标切换成B释放变形术 如果做出焦点宏 就可以这边看着A打他 按一下焦点宏就自动不切换目标来变形 更有甚者 很多战斗时候 你根本来不及设置焦点 有很多人需要你不停的羊 这时候可以用到鼠标指向宏 就是你把鼠标移动到哪个人身上他就变这个人 不用点击它变成目标
这就是常用的宏和他的作用 然后还有些什么一键吃喝等等都是让你节省动作条的 再就是玩的宏 比如上马喊话宏 刷屏宏等等

前言:
1、由于CastSpellByName()和TargetUnit()在2.0被禁用,所以2.0之前的大部分宏将无法使用。现在,宏写法也有了很大的变化。没有宏可以检查Buff,Debuff,冷却,血量,魔法,怒气,能量。但是,大家也不用太惋惜,现在的宏可以实现许多新的功能,并且非常强大。
2、在使用一些宏之前请先检查你的按键设置。系统默认Ctrl+1到10是使用宠物技能栏,而Shift+1到6是选定动作条。有些宏在使用时由于自己的设置有可能和这些默认的按键冲突,解决办法为改宏或者改掉系统默认的按键设置。

3、把这篇文章一字不漏的看完,那么95%的宏你都可以自己写了。

身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

动作条编号:
主动作条1为 1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72

背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。

宏命令讲解:
/cast
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。

可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>-判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=self] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。

actionbar:<number>-判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6~
pet:<pet type 或 pet name>-pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:<#>判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:<#>-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。

/castsequence

连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。

常使用的条件选相:

reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。

简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是, reset=<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。

所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。

/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)

/use
使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use 厚符文布绷带”。

/userandom
随即使用指定的几件物品。

目标选定:
/targetenemy
选定一个敌对目标。

/targetfriend
选定一个友善目标。

/targetparty
选定一个小队队友为目标。

/targetraid
选定一个团队队友为目标。

/targetlasttarget
选定上个目标。

/targetlastenemy
选定上个敌对目标。

/assist
协助~同“/协助”。

宠物类:

/petattack
宠物攻击。

/petstay
宠物停止。

/petfollow
宠物跟随。

/petpassive
宠物被动形态。

/petdefensive
宠物防御形态。

/petaggressive
宠物攻击形态。

/petautocaston 法术名称
宠物法术自动施放开启。

/petautocastoff 法术名称
宠物法术自动施放关闭。

/focus
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。

# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。

/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。

/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。

/click
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者]PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。

最后,送大家两个宏:
/console SET targetNearestDistance "50"
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。
/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这么做,20就够了。

学习实践这个帖子的小经验和小问题
学习实践这个帖子的小经验和小问题,终于可以用简体字了,我真不易..
因为在tf玩,所以下面有繁体字,技能名有出入...

先谈经验:
1.不要直接copy 别人的代码到以下文件中:
"盘符:\Program Files\World of Warcraft\WTF\Account\帐号名\服务器名\人物名\macros-cache.txt"
容易出问题,我就遇到过2行代码,死活不灵,在游戏里重新输入一遍,就好了 =..=

2.在宏里加一个"#showtooltip",看技能效果很方便,特别是"3吸取"那种宏,开始不熟悉快捷键可以看看.

3.不要乱添分号 ";":
但凡与写代码沾一点边的人,一行字结尾不加个";"就全身不舒服.....以懒人练级宏为例:
#showtooltip
/castsequence [nomodifier] reset=combat/target 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,吸取生命,吸取生命;
/cast [modifier:alt]吸取灵魂;[modifier:ctrl]吸取法力;[modifier:shift]吸取生命;

这是一个错误的示范,加了";",后面的3吸取就没有效果了,要去掉....

4.宏的图标选择,请多试试图标选择面板里的第一个"问号图标".
以亡灵意志宏为例,图标选择"?",如果看看macros-cache.txt,图标名就是"INV_Misc_QuestionMark"

#showtooltip
/stopcasting
/cast [nomodifier]防护暗影结界;[modifier:alt]亡灵意志

这个宏在我的技能栏1的第5格上,按5就是暗防,按alt+5就是反恐.
当选择问号图标并拖到技能栏以后,问号图标就显示"防护暗影结界"的图标了,会显示该技能cd,当你按下"alt"(注意还不是"alt+5"),该图标自己变化为"亡灵意志",并且显示的是"亡灵意志"的cd.
上面经验3里那个宏我就用的问号图标,特方便看现在该施放哪一个技能了.懒要懒出境界,好比ui区的一个版主..

再来谈谈问题:

问题1:
在上面经验4的宏,按下ctrl或者shift时候,图标仍然是"防护暗影结界",但下面这个宏:

#showtooltip
/cast [nomodifier]生命分流;[modifier:alt]魔甲术;

如果按下ctrl或者shift时候,图标却变化为"?",当然手指抬起后,会正常不影响使用,不知是我个体的原因,还是什么,还请大家帮忙看看.

问题2:
在放火雨,或者搓暗蛋的时候,我想打断咒语吟唱,一般是后退2步,有没有宏可以直接打断?
/stopcasting 可以打断炉石,但是不能打断火雨什么的.
如果没有这种宏,能让我后退一步的宏也可以 =..=

问题3:
在wow2里我想在施放一个技能时候随机说一句话的宏如何写,前面那个绑定石头的好像不合适,以前那个跑龙套的喊话宏好像也不好用.
比如:
#showtooltip
/stopcasting
/cast 恐惧术

大概是这样,你自己琢磨下,宏这问题不是一时半会的问题,呵呵,有什么的话咱再说!!

http://zhidao.baidu.com/question/30070098.html?fr=qrl3


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先在聊天栏里打\/宏按空格键,就会出来宏界面,新建宏,写名字,选图标,确定,在宏里写上\/CAST 地精天气制造机 - 原型机01-B\/CAST 凶暴野兽,然后保存就可以了。宏(英语:Macro)是一种批量处理的称谓。计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。

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...主要两个1稳固射击和杀戮命令放在一起。只要cd好了,就放杀戮。2山...
楼主应该点闪击和热情 showtooltip 毒蛇钉刺 \/targetenemy [noharm][dead]\/castsequence reset=3\/target\/combat 毒蛇钉刺,奥术射击,奥术射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,杀戮命令,眼镜蛇射击 \/castsequence reset=0 0,0,热情 \/castsequence reset=0 0,飞刃 \/cast 狂野怒火 \/...

魔兽世界3.3.5兽王猎人宏
坐骑宏 战斗中按的宝宝跟随 \/cast 龙鹰守护 \/cast 蝰蛇守护 龙鹰蝰蛇来回换 show 震荡射击 \/castsequence reset=0 ,摔绊 \/cast 震荡射击 远程震荡 近战摔绊 须点2次 show 急速射击 \/cast 急速射击 \/cast 狂暴 \/cast 杀戮命令 \/cast 狂野怒火 \/cast 野性呼唤 \/use 战争之鼓 一键大招 show 杀戮...

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丰莲源心: 在WOW的世界中,可能你会第一次接触到“宏”这个名词. 什么是宏命令? 说白了就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替,就像是一份计划书一样,你事先在里面输入你常用的一些命令,当你想用的时候只要按下这个键就可以了....

邓州市13842549392: 魔兽世界里 宏 是干什么用的 -
丰莲源心: 简单的说就是用来简化人物控制的. 暴雪专门为魔兽世界提供了一个编程接口,让玩家可以通过程序代码来控制人物,宏采用的是一款名为LUA的语言作为语法标准,您不仅可以执行循环,判断,甚至可以运用数组,自定义函数等. 不过针对没有编程经验用户,您只需要用几个常用的命令就可以了,宏支持所有的表情和技能,比如: /Target 萨尔 /大喊 %t,老子要灭了你!!! /侮辱 好了,执行这段宏,WOW就会自动寻找周围名为萨尔的目标并锁定它,然后你会大喊一句“萨尔,老子要灭了你!!!”,其中%t是用来指带当前目标的名称,然后对其做侮辱的动作. 如果您对此有兴趣的话可以去一些WOW专题站点查找宏的详细教程.

邓州市13842549392: 魔兽世界的宏是什么意思?有什么用? -
丰莲源心: 宏使你能够创建自己独创且非常酷的命令集,你可以通过点击一个按钮便完成一系列的命令.宏拥有许多用法.我们将给你一些例子,让你自己去摸索宏的更多用法.你甚至可以向你的朋友询问意见.宏的创建输入“/macro”或者点击谈话[...

邓州市13842549392: 魔兽世界宏命令是什么,有什么用
丰莲源心: 所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定行为或者动作. 举个简单的例子: 宏命令输入 /use 饰品1/use 饰品2 作成图标放动作条,点击这个宏的时候,你就同时完成了使用饰品1和饰品2 的操作(有公共CD的饰品除外). 简单的宏自己做做就行,比较复杂的宏的话就直接网上论坛上找就行了,很容易找到的

邓州市13842549392: 魔兽世界当中所说的宏是什么东东?
丰莲源心: 所谓宏命令就是把多个动作绑定在一个键位上来实现同时释放或者是顺序释放、同时释放满足的条件是你所绑在一起的动作之间没有公共冷却时间、动作包括很多、比如技能、喊话、武器装备的切换、表情动作等等、能给游戏带来无限简化和乐趣…望采纳

邓州市13842549392: 魔兽世界宏是什么?
丰莲源心: 魔兽世界宏命令是将玩家一些技能与技能或者技能与喊话之间连接在一起,方便玩家操作..... 宏命令好处很多,就相当于打FB里BOSS一样,如果有谁中了技能 可以快速通知团队知晓... 宏命令中技能可以和技能搭配,也就是我们所说的懒人性操作,将要用的技能全部编到一个宏命令里,打怪的时候只点宏命令就可以了

邓州市13842549392: 魔兽世界:宏命令是什么东西 -
丰莲源心: 这是个神奇的东西!低级的宏可以完成简单的动作等!中级的宏可以把各种技能和动作组合在一起!高级的宏更神奇,可以判断各种情况来使用各种技能等!宏不仅可以丰富你的战斗方式,方便你进行战斗,还可以实现各种自己独特的战斗方式!不过宏这东西,太深奥了!

邓州市13842549392: 魔兽世界的的宏到底是什么? -
丰莲源心: 作沙发了,呵呵~~~1.什么是宏命令?玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等.最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力. 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明...

邓州市13842549392: 魔兽世界什么是宏?
丰莲源心: 指命令串,宏简单的说就是把各种命令实现自动化的工具.在魔兽世界里宏就简单了,玩家一般用它来连招,拿SS来讲吧,没有设置宏时释放N个魔法要按N个键,玩家成了八爪章鱼,设置宏就可以按一个键了,也就是说你按一个键,魔法排着放.当然宏不止这些用处,宏大部分是计算机编程里用到,那里的用处就很多了.

邓州市13842549392: 魔兽世界的宏是什么东西?有什么用?如何设置?本人一小FS -
丰莲源心: 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等.最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力. 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣...

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