星际争霸2 vs 红色警戒3会有什么结果

作者&投稿:务功 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸2和红警3有什么区别~

额……同是即时战略游戏的大作。星际2万众期待,直至现在bate版玩的人都乐此不疲。而红警3到星际2出来了后人气就急剧下降。不能说红警不好玩,只能说暴雪太强了。画面么,总体上说用的是同一种引擎,但是风格大不相同,就看自己喜好了,不好说。操作,个人认为星际2无可争议的胜出,它将RTS发挥到了极致,只要你手越块就觉得越是有感觉。但如果你不想太累的话,还是红警吧~战略的话看看星际1就能明白星际2的前途了。星际1霸占了WCG已经N年了,要知道WCG可没有红警啊。。。总觉得红警有种既生瑜何生亮的感觉。
最后说一下 本人手打。。。

你是要累死人的节奏吗......
认真分析下的话,星际2注重竞技性,联机对战相当有趣,普通的兵种操作好也能翻盘,对技术考验很大,剧情也很不错,仅介绍世界观就出了好几本小说、漫画,丰富的可玩性让它成为最常进行竞技比赛的游戏之一,是不可多得的佳作。
红警3作为红色警戒2的续作,走上了与红警2完全不同的发展道路,大幅强化竞技性和操作性,平衡性提升了不止一点两点,不可能再向前作那样一种兵打到尾,需要考虑兵种间的配合和不同单位的使用才能完成战斗,微操的加入让游戏有更多可能性......带着这些新系统,红3在市场上取得了命令与征服系列罕见的成绩,成为命令与征服系列极少数没有排在销量榜首连达2周的游戏,和命令与征服4并称命令与征服黑历史......
为什么呢?当年我玩红2时,这游戏着实震惊了我,游戏地图没有一点被浪费的地方,每一关战役都有多种完成方式,各种彩蛋穿插其间令人会心一笑,奖励箱总能带来惊喜,你永远不知道在箱子里有什么,但就是这设定让它更加吸引人,即使我玩了10年我都不敢说我玩透了红警,这游戏永远能带给我新体验,虽然平衡性不佳,但其内容之丰富前无古人,也许也后无来者,但到了红警3,那个永远给我惊喜的红警没了,隐藏地点不复存在,任务体验非常线性,基本玩一次就可以忘了,而其竞技性还不足以和星际魔兽抗衡,通关战役后这游戏没有值得我玩下去的理由,既然如此,有钱可以买星际,可以买魔兽,为什么买你红3?总之,红警3是好游戏,他已经找到了当今RTS的发展趋势,然而他的失败却恰恰是因为他找对了路,感觉如果红3可以再加入平衡性的同时向红2靠拢,应该能与星际一战,不过现在,只能惋惜了

红警3中的亮点之一盟军的超时空科技也就是跟超时空迁跃差不多,可这货仅仅是星际战争的前提而已,至于红色阵营的心灵和生化科技再牛也牛不过人神虫啊。】
如果仅仅是单位对战,即把两款游戏的单位适当的调节数据放在一个地图里,由于游戏的模式有些不同(星际是根正苗红的竞技游戏,红警个人认为更侧重娱乐),玩家单凭星际多元的战术和策略就可以克死红警了,更别提星际三族的隐形单位,光棱怎么打潜伏?蟑螂遁地突袭有木有?幽灵点矿车有木有,仲裁圣母无敌宇宙天空流有木有?我说红警中唯一诡异的科技就是逆时科技了,如果每个单位建筑都可以像谭雅一样回血还有点看头。如果仅仅是两款游戏的相似单位pk,那就得看关于这个单位的设定和科技含量对数据调整的影响了(比如红色警戒中的伤害值100仅仅可以破坏岩石,星际争霸中的伤害值100可以破坏一栋建筑,不经数据调整就放在一起会失去比较的意义),个人来看还是星际争霸中的单位赢面大,毕竟用于适应宇宙作战的合金材料放在红警中势必会给星际单位提供防御加成,武器就更不用说了,当然两个游戏的科技水平没有相差到天启幻影被蟑螂陆战单挑完胜的地步。
楼上没有考虑到两者的游戏设定吗,可以用于宇宙航行抗空间撕扯的星际战舰被牛蛙打下来?有可能吗?至于隐形,幻影是可以隐形,但反隐呢?星际三族都有反隐手段,你给我找出一个反隐刀的办法呀,女妖幽灵隐身打牛蛙绝对完胜,更别提星际的幽能系统,你用光能电能核能化学能武器打幽能吗?

如果说到 我觉得红警3的更牛 就7部日本移动要塞配合那个六个炮管的战舰 然后雅典娜在远方使用卫星炮进行攻城 天启坦克和幻影+光绫坦克的结合体(就是红色警戒3里面又可以伪装又可以射激光那部)进行突击 然后航空母舰在远方经行打击 然后叫突击舰上陆地 电磁舰和潜艇保护防空船 还有什么什么的 日本的天狗在下面经行防空 然后基洛夫空艇和日本要塞经行空炸 日本要塞变回空中模式 一条激光扫过去 绝对牛 而且还7部你看看 这里的单位每一部都是星级的 你想想到时候的结果会怎么样 就移动要塞变成星级就一下 对方的基地就没了 记住了楼主 按着shift键可以一下建造5个单位出来 如果不怕卡得建造多少都没问题 星际争霸有单位限制的 红色警戒3没有的 如果有钱的话 建造200部移动要塞都行 不过海上一定要大 200部基洛夫空艇 200部天启坦克 在加上每一个国的超级武器 绝对赢 真空内爆弹 银幕装置 质子撞击炮弹 超时空转换 还有日本的什么超级武器 那个什么防护墙 所以说红警3的如果每个国家的每个单位都可以建造200以上 而且还是星级 星际争霸的单位就没什么所谓的“厉害”的

我很难回答,不过你要看是什么和什么打。。支持星际的我不反对,不过要说完胜,不可能的。。你就算打得再猛,一个铁幕或者一个纳米虫群你有什么办法呢。冰冻直升机直接把你冰了。。12楼的(不算楼主),你玩没玩过红3?怎么没隐形的?幻影坦克要么自己隐形,要么周围的隐形!!!星际一直停留在陆战和空战,我用海军呢咋办呢?将军战舰远距离狂轰。超级要塞变形后激光加导弹。牛蛙的高射炮一顿狂轰!你处机甲以外的兵都不咋的。。航母一个飞弹断了你的电源!!!!!!!实在不行。。。娜塔莎狙击,谭雅爆破,百合子超能力。!!楼主认为会怎么样呢????

闲着蛋疼

毕竟时代不同,球内球外,若RA3发展到sc2这个时代,那RA 3 win.


红安县18957461582: 星际争霸2 vs 红色警戒3会有什么结果
英矿毅达: 星际2完杀红警3,虽只有3族,但都不要钱,比红警3拼经济绝对赢,还有红警的那些黑洞也不一样,虫族全钻地就没法

红安县18957461582: 求星际争霸2和红色警戒3的对比 -
英矿毅达: 你是要累死人的节奏吗......认真分析下的话,星际2注重竞技性,联机对战相当有趣,普通的兵种操作好也能翻盘,对技术考验很大,剧情也很不错,仅介绍世界观就出了好几本小说、漫画,丰富的可玩性让它成为最常进行竞技比赛的游戏之一,...

红安县18957461582: 如果红色警戒3的未来坦克遇到星际争霸2的不朽者会怎样?
英矿毅达: ok,我玩过.首先,抛开攻击力,防御之类.未来坦克普通攻击射 速非常慢,打到别人还有一定的延迟,虽然范围广,但也会对自己造成伤害,技能实在垃圾,攻击低,范围小.不朽者虽然射速也慢,但有神族的护盾,而且技能是减少伤害.所以,不朽胜利!(累死了)

红安县18957461582: 星际2和红警3PK
英矿毅达: 星际之于红警,我认为二者各有所长短.红警3体现的是一种大军团对战的、华丽悦目的战争,而星际2有人口等许多限制,它更为细腻,更考究微操于战略.总之,要看楼主喜欢哪一种咯

红安县18957461582: 红色警戒3和星际争霸2哪个效果好,给出理由
英矿毅达: 这还要猜!肯定星际2好!你以为一月20月卡白给的

红安县18957461582: 红警3三个国家和星际争霸2三族对打 -
英矿毅达: .....】红警还有超级武器.......当初我造了80辆铁锤.很高的 海陆空 .....全军覆没...如果飞机来了......然后我就输了.我曾经的一个发展的非常好的一个基地..没办法....还有比超级要塞还BUG的东西.将军刽子手 ..还补了2刀...被他全踩爆了盟军打人类 虫族...

红安县18957461582: 星际2,红警3,魔兽3的差别 -
英矿毅达: 星际争霸是在宇宙中的战争,兵种都有技能,而且根据地形等因素,也会影响兵种的视野与射程,其科幻因素在这三者中,应该算是第一了.缺点就是资源太少,难以发展 然后是红色警戒3,兵种大多数有技能,而且可以切换攻击方式,达到了...

红安县18957461582: 红警3 VS 星际2 那个更加好玩,那个画面好看?
英矿毅达: 红警3优化的很好 9550也能流畅 星际二队配置要求也不会很高 而且不支持DX10.1 都差不多 星际二可玩性高一点 不过个人倾向RA3

红安县18957461582: 红色警戒3与星际争霸2 -
英矿毅达: 即时战略是要精雕细琢的 为什么高手都很重视平衡 你看下星际怎么开发 开发了多久就知道了 红警3才开发了多久?再看看他的单位 比cc3还要粗糙 ea永远不可能和暴雪比内在的质量

红安县18957461582: 星际争霸2好玩还是红色警戒3好玩 (为什么?)
英矿毅达: 红警并不强 因为不仅是游戏的比赛性,可玩性,还是游戏公司的名气,SC2占上风 因为玩过的人知道,这种即时战略游戏玩的就是节奏和速度,SC2的节奏感很强,而且每场比赛的时间都比较短,各种魔法也非常值得思考如何配合,加上各种族平衡性,SC2远在RA3之上 你要是都玩过2个游戏你自己就会知道了 以前我也是玩RA的,但是后来发现SC就再也没玩过RA了 而且暴雪是这类游戏的专家,相对于EA来说,经验丰富,所以,SC占得优势可谓相当明显

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