XBOX360与WII应该如何选择?

作者&投稿:宇文周 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
XBOX360和WII我该选哪个~

这两款机子我都有,就从价格和游戏性都跟你说一说吧
第一,价格:以你目前的情况看,买一台很吃紧,估计只能买二手。别看淘宝上的最低价,那个价格跟你实际购买的价格有很大的出入的,比如说wii光主机要450左右,加强感应器,移动硬盘,充电器和电池,杂七杂八的加起来估计得过1000元。
第二,游戏性,wii的游戏大多是比较卡通类型的,适合双人或者多人玩,单人玩的大作也不少,比如大神、塞尔达黄昏之剑天空之剑,一大堆的玛丽兄弟游戏,这些游戏都是比较益智。如果你是日系玩家可以购入WII
至于XBOX大多都是3D类竞技类的(如果你晕3D,建议你别入手,因为玩一个小时就会出现头晕呕吐的反应),人物趋向于真实,比较刺激,能数得出来的大作基本都是第一人称射击游戏,这些单人玩(对我个人而言也就是几小时的刺激),这些其实更适合在网上对战竞技。至于动作过关的游戏其实也就是猎天使魔女、荒野大嫖客、忍龙这几个,RPG嘛也就是一个蓝龙和失落的奥德赛了。

最后,个人看法,从游戏好玩性来讲,WII比较适合,如果你是画面党,而且不太喜欢太卡通的东西,你还是买XBOX吧,但事先提醒,XBOX好玩的游戏并不是特多,好了就说这么多了,其实我是有点偏向性的,我玩WII比较玩得多,玩法多,游戏涂个新意嘛。

体感的话XBXO360完胜
PS3的体感只是,利用MOVE手柄来玩的,所以说只能识别那块手柄的轨迹。
XBXO360体感是捕捉,玩家身体的动作,什么手柄都不需要,比PS3高级,但是识别率一般了,延迟还是有,但是体感游戏大部分都是休闲游戏,对延迟没多高的要求。
PS3现在的4K主机的破解,只能下载游戏后,放到移动硬盘里玩。
XBXO360可以选择双破,光盘硬盘通吃。
WII的话体感游戏数量很多(体感操作跟PS3相同),但是画面不行,WII上已经好久没有出什么新游戏了。

Wii 是任天堂继GameCube(NGC)之后于2006年推出的新一代电视游戏主机。最初开发代号为“Revolution(革命)”,后定名为 Wii,名称是源于英文的“We(我们)”,强调她是属于我们每一个人的,而Wii的游戏和操控方式也都是老少咸宜、能让一家大小都乐在其中。名称中的“ii”代表其独特设计的控制器,也含有人的形象在里边,意味着人与游戏,人与人之间将产生更多的互动。
在功能上,Wii 内建了 512MB 的闪存储存空间,以及 Wi-Fi 无线网络、SD 卡片阅读机、NGC 控制器与记忆卡端口,可游玩 Wii 与 NGC 的游戏光盘、下载游玩任天堂红白机(FC)、超任(SFC)、任天堂 64(N64)、PCE、MD、MSX...等各种往昔游戏主机的游戏,观看 SD 卡中的照片与影片,阅览网页、新闻与气象预报。
2:主机参数规格
主机名称 Wii
发行厂商 任天堂/Nintendo
发售日期 【美国】06年11月19日 【日本】06年12月2日 【欧洲】06年12月7日
支持人数 1-4
标准配置 Wii 主机×1、Remote感应控制器 附带皮带×1、Nunchuk梭型专用手柄×1、Wii 专用 AC 适配器×1、Wii 专用 AV 线×1、Wii 主机专用台×1、Wii 主机专用辅助金属板×1、Wii 专用感应器×1、感应器支架×1、AA碱性干电池×2、《Wii sports》×1(美版/欧版)
CPU IBM Broadway | 90纳秒生产工艺 | 以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗
GPU ATI Hollywood | 集成3MB eDRAM | 带宽3.9GB/s | 90纳秒生产工艺
搭载24MB 1T-SRAM显存 | 标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
系统内存 64MB GDDR3 | 带宽4GB/s
网络协议 IEEE 802.11B/G | 任天堂自定协议,与NDS连机用 | 支持通过适配器连接有线网络
提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24 | 可选Opera浏览器

3:发售价格 点击http://www.tgbus.com/zt/2007shop/happymay/index.html察看Wii国内最新报价
Wii主机售价 【美】249.99美元(约1980RMB) 【日】25000日元(约1700RMB) 【欧】249欧元/179英镑(约2500/2670RMB)
Wii游戏售价 【美】49.99美元-59.99美 【日】4800日元-6800日元 【欧】$49-$59欧元
Remote动作感应控制器 【美】$39.99美元 【日】3800日元 【欧】$39欧元
Nunchuk梭型专用手柄 【美】$19.99美元 【日】1800日元 【欧】$19欧元
Classic Controller经典手柄 【美】$19.99美元 【日】1800日元 【欧】$19欧元
电源适配器 【日】3000日元
AV线 【日】1000日元
S端子线 【日】2500日元
D端子线 【日】2500日元
分量端子线 【日】2500日元
SD官方记忆卡(可使用其他品牌) 【日】3800日元(512MB)
局域网连接器 【日】2800日元

4:Wii随机包装 (Wii主机内的包装物,以日版主机为例)

(1) Wii 主机本体 × 1
宽 44mm × 高 157mm × 长 215.4mm,约 3 个 DVD 空盒大小
(2) Wii 主机本体专用直立架 × 1
供主机直立摆设用的底座,直立时会以前高后低的方式摆设。
(3) Wii 主机立架辅助板 × 1
安装于直立架底部,让直立时更稳固的透明圆板。 (4) Wii 遥控器(附吊带) × 1
操控 Wii 主机的标准控制器,附防止脱手用的手腕吊带。
(5) 双截棍控制器 × 1
与 Wii 遥控器搭配的附属控制器。
(6) Wii 专用光学感应条 × 1
供 Wii 遥控器的指针功能感应用,摆设在屏幕上方或下方。
(7) Wii 专用 AC 变压器 × 1
供应 Wii 主机电力的变压器。 (8) 光学感应条支架 × 1
用来架设光学感应条的塑料小支架。
(9) Wii 专用 AV 连接线 × 1
Wii 专属规格 AV 端子影音输出线。 (10) 3 号干电池(Wii 遥控器用) × 2
供 Wii 遥控器用的标准 3 号干电池。
5:Wii的游戏功能
问:Wii可以玩那些游戏?
答:Wii 可玩 Wii 与 NGC 专用的游戏光盘,以及透过虚拟主机功能来付费下载玩任天堂红白机(FC)、超任(SFC)、任天堂 64(N64)、PCE、MD、MSX...等以往游戏主机上的游戏,目前日本地区已经有 60 多款虚拟主机游戏可以下载。

问:Wii 要如何游玩 NGC 游戏?
答: Wii 完全兼容于 NGC 游戏,只要直接置入 NGC 的 8 公分小游戏光盘即可游玩。Wii 游玩 NGC 游戏必须使用 NGC 控制器来操作,使用 NGC 记忆卡来存盘,相关端口都在主机上方(直立时)的掀盖下。

问:Wii玩游戏时有分区限制吗?
答:Wii 的游戏与 NGC游戏一样分为美版、日版与欧版。游戏只能在同一分区的主机上玩,分区不同不能执行游戏。因此日版的主机只能玩日版的游戏,不能玩美版的游戏,反之亦然。Wii 主机游玩 NGC 游戏时一样会有分区限制。[目前可以通过加装直读芯片的方式破解分区限制]

问:Wii最多可以多少人同时玩?
答:Wii 最多可支持 4 组 Wii 遥控器,因此最多可支持 4 名玩家同乐。实际游戏人数视游戏设计而定。

6:新奇的游戏控制方式 [Wii遥控器和双节棍手柄]
除了核心的主机之外,在所有配件中最引人注意的莫过于长得不像传统游戏机手柄,反而像是支电视遥控器的 Wii 遥控器(Wii Remote)了。如果说主机是大脑、是心脏的话,那么 Wii 遥控器就是让游戏动起来的手足了,它的新造型与新功能,大幅革新了游戏的操作。

相较于既有的游乐器控制器,Wii 遥控器的造型与功能可说是大幅的简化,常用的按钮简化为 1 组十字钮与 2 颗大按钮,其余 5 颗较小的按钮都只是辅助用,平常不太会去按,不过设计也都各有巧思,例如 +- 钮除了充当暂停与调整内建小喇叭音量之外,还常被拿来作为换页、缩放等操作。

而按钮大幅简化的理由也很简单,因为 Wii 将大部分的操作转移到崭新的动态与指针侦测功能上,让玩家以挥动、倾斜与指向的方式来操控游戏。这类的操作方式虽然不是 Wii 首见,不过以往并没有任何一款游乐器主机将这些功能以如此完整的方式整合并加以充分利用的,因此仍可说是种革新。

另一个当年也被视为革新,如今已经习以为常的震动功能,在 Wii 遥控器上也没有缺席,而且还加入了另一种能增加临场感的新设计喇叭。

在使用时记得挂上吊绳

Wii 遥控器内建了小型喇叭,可以依照游戏的设计而发出不同的声响,例如挥棒打击时,击球的声音就会配合着震动逼真从手上的 Wii 遥控器上发出,让玩家感受到如同真的拿着球棒打球般的回馈感受,比起从远程喇叭发出的音效来说,更具实感。 跟一般红外线遥控器是以发射红外线来遥控远程机器的设计不同,Wii 遥控器前端的暗红色窗口并不会发射红外线,而是由红外线 CMOS 摄影机来接收光学感应条的 2 个红外线点光源,藉此来取得指针的位置。控制讯号则是透过无指向性的蓝牙无线电波传送,所以就算前端没对准主机一样可以遥控。

Wii 遥控器的后端则是配备了附属控制器连接端子,可以提供包括双截棍控制器与传统控制器的扩充连接,提供更多样化的操作方式。而这些附属控制器则是一律使用 Wii 遥控器的电力与无线传输。

7:Wii的多媒体播放功能
Wii 目前只支持 NGC 与 Wii 专用的游戏光盘,并不支持音乐 CD 或影片 DVD 等光盘的播放。任天堂计划于 2007 年下半年推出可播放影片 DVD 的新机种,不过价格会比现有机种高,详细信息仍待待后续公布。
但Wii 支持 SD 记忆卡,可观看 SD 记忆卡中的照片(JPEG)与影片(Motion-JPEG)。

8:Connect24 相关介绍
所谓“Connect24”是任天堂提供的一项24小时网络连接服务。通过这种服务,任天堂可以利用夜间的时间为用户发送产品信息、NDS每月游戏试玩、游戏广告等。当玩家们早上一觉醒来,就可以在自己的Wii主机上查看任天堂发送的信息,然后还可以把在Wii上下载的试玩直接传输到NDS上。当然,任天堂的游戏零售商也将会提供这种服务。任天堂计划推出的“24小时连接服务”是专门为Wii提供的一种特殊的下载服务,其基本原理就是在Wii关机后依然能够以极低的能耗保证连接到网络并随时接收来自开发商提供的信息。椐社长岩田聪介绍,Wii在通常情况下的耗电量不足50W,而在“24小时连接状态”下的耗电量只有5W左右,相当于一个节能小灯泡,由于发热量很低所以风扇也无须运转,因此将会十分安静。所以“Connect24”是一项便利的节能环保服务。

Nintendo公司发布了新产品:新一代视频游戏软件: Wii。这个产品的编号名称是“革命”(Revolution),而正式名称是"Wii",一个容易记住的名字,发音与英文单词“WE”相同。

这款产品在发售与促销方面生逢其时,因为不久以后它就要与Xbox 360 和 PlayStation 3进行市场竞争。

Nintendo公司对Wii进行了介绍如下:

编号名称“革命”(Revolution)表达了我们公司的发展方向,而正式名称“Wii”则代表了我们的行动。Wii打破了视频游戏玩家与其他人之间的阻碍。Wii将人们更紧密地与游戏和其他人联系在一起。也许你会问,这个名字是什么意思?Wii的发音与“WE”相同,强调了这个游戏软件是为每个人准备的。Wii很容易地被世界各地的人们记住,无论他们操着何种语言。既不会引起混乱,也无须缩写。仅仅就是Wii。

Wii有一个独特的拼写“ii”,象征着独一无二的游戏软件和那些因为玩游戏而聚集到一起的人们。Wii,作为一个名字和一个游戏软件,为视频游戏界带来了革命,使它自己在其他同类产品中脱颖而出。所以这就是“Wii”。但是Nintendo公司现在却需要你,这肯定不是为了你我,而是为了“Wii”。“Wii”将会改变一切。

尺寸
Wii只有三个DVD盒子叠起来的厚度,其一流设计所展现出来的魅力是你将它添加到家庭娱乐系统的最大动力。因为有遥控器,你将有更多的自由把Wii放在最喜欢的地方。
控制器——Wii遥控器是主控制器,有点类似于电视遥控器,任何人都可以通过它的动作感应功能获得最直接的操作体验。
最多支持四个控制器同时与主机连接(通过蓝牙技术),信号有效范围达到10米。Wii遥控器和梭形控制器中都内置3轴动作感应器。遥控器还包含有一个扬声器、振动功能和扩展接口,并且还能作为屏幕指示器来使用(有效范围5米)。
Wii遥控器除了十字键、A、B键外,还有电源开关、“+”、“-”、导航键(Home)、“1”、“2”等按键。
梭形控制器上则有摇杆、C键和Z键。

外型——Wii的出色设计使它能够和各种电视装置相匹配,可以直立或横卧放置

媒体—— 采用吸入式光驱,能够读取Wii格式的12cm单层或双层光碟,或者8cm的任天堂GameCube盘片。

通讯性能——在关机状态下,Wii仍能与互联网进行连接。通过这项“24小时Wii连接服务”(WiiConnect24),即使用户推出了游戏,主机也可以自动下载游戏更新或各种惊喜。Wii使用IEEE 802.11b/g协议的无线连接,也可以通过USB适配器连接有线网络。Wii还能够和Nintendo DS进行无线联动。

虚拟主机(模拟器)——Wii可以通过下载的方式玩到20年以来在N64、SFC、FC上发售的许多玩家耳熟能详的名作,还包括来自MD(世嘉)、PC-E(NEC)两款主机的游戏精选集。同时,虚拟主机也是那些拥有创意但苦于资金短缺的制作人的舞台。

规格——Wii拥有512MB内置闪存,两个USB2.0接口并内建Wi-Fi适配器。SD卡插槽允许玩家自行扩充主机的存储容量。在最新技术工艺的帮助下,Wii的耗电量非常低,为“24小时Wii连接服务”提供了最好的技术支持。

中央处理器CPU——采用90nm SOI CMOS工艺的PowerPC CPU,代号Broadway,与IBM共同开发。

图像处理器GPU——与ATi共同开发,代号Hollywood。

输入/输出接口——四个Nintendo GameCube控制器插槽,两条Nintendo GameCube记忆卡插槽,一个分量/复合/S端子视频输出端口。

主机规格
CPU IBM Broadway
以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗
90纳秒生产工艺
GPU ATI Hollywood
集成3MB eDRAM
搭载24MB 1T-SRAM显存
标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面
带宽3.9GB/s
90纳秒生产工艺
系统内存 64MB GDDR3
带宽4GB/s
网络协议 IEEE 802.11B/G
任天堂自定协议,与NDS连机用

支持通过适配器连接有线网络
提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24
可选Opera浏览器
支持媒体
外部存储器 512M内置闪存
可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序
可保存多媒体资料
可通过SD卡扩展容量
光盘驱动器 支持12cm Wii光盘
支持8cm GameCube光盘
吸入式光驱
Wii光盘容量4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)
外部存储设备 SD卡
虚拟主机
模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E
光盘模拟 GameCube
兼容设备
Wii控制器 最大连接数4
GC控制器 最大连接数4
GC记忆体 最大连接数2
USB2.0 最大连接数2
SD卡插槽 最大连接数1
AV输出接口 最大连接数1
感应棒接口 最大连接数1
其它
可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
主机带有风扇
支持各国游戏分级系统*
游戏执行时功耗低于 50W,待机时功耗低于 5W 还有是3D的

画面也相对与神游机清晰了许多也更真实
2006年11月19日 Wii主机正式发售

国内目前比较有名的wii论坛

www.cngba.com
www.a9vg.com

Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。

Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。

Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。

Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。

硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计

90纳米制程, 1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能

48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令

统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)

支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个着色命令

通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令

着色性能:每秒处理480亿个着色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据:

22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)

21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

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日版Xbox360套装配件一览:
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差分量视频端子
无线多媒体遥控器
(39750日圆)

美版/欧版标准版Xbox360套装配件一览:
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差分量视频端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(399美圆/399欧元)

美版/欧版精简版Xbox360套装配件一览:
Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视频端子
(299美圆/299欧元)

XBOX360精英版(仅北美上市)
Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口)
网络适配器
无线手柄
120GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差分量视频端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(480美圆)

【配件】
有线手柄
这是一款USB接口的有线游戏手柄,由微软台湾公司去年11月推出,可同时供PC Windows与Xbox360两平台使用。产品是基于Xbox的S形手柄改良而来,采用陶瓷白设计,线长2.7公尺,配备有1个十字钮,2个模拟游戏杆,8个控制钮,选择、开始钮以及独特的Xbox选单按钮,并具备整合性耳机麦克风功能,提供3种不同强度的力回馈震动。手柄定价1390元台币,约合340元人民币。

摄像头
这款Xbox Live摄像头除了用来进行网络视频聊天、收发视频讯息之外,用户还可以通过它将自己的形象输入到游戏中。该摄像头也会具备类似EYETOY的功能,通过其运动侦测技术让玩家用自己的身体进行游戏操作。产品拍照解析度可达130万像素;包含可以连接到手柄上的麦克风,让用户拿着手柄就可以进行视频聊天。

方向盘
Xbox360专用游戏方向盘,适合于极品飞车等速度游戏。

120GB硬盘
与精英版一同公布,售价179美元。

Xbox 360 HD DVD 播放机
Xbox 360 专用USB外接HD DVD光驱,可提供Xbox360播放HD DVD影片的功能,与万用媒体遥控器同捆。售价约1400元(人民币)

WII是注重游戏性的游戏机!上面的游戏都很有创意!很 好玩!XBOX360注重的是画面的表现力,上面的游戏都是画面很华丽的!但是个人觉得XBOX360上的游戏大多都是些打打杀杀的,玩长了很没意思的,没什么新意!还是买WII,创意无限嘛!

现在的360明显比WII受欢迎…… 不过买WII的30%以上都是女性,而且WII是有很多全家集体玩的游戏……

所以…… 如果是自己想玩,并且是狂热的游戏FAN,那就买360,如果是全家都想玩,自己也不是那么热衷于某些游戏,就试试WII。 360也有很多可爱的游戏的……就像PS2也有很多可爱的小游戏一样……

是女生的话!!我想你还是玩WILL啊!!上面的游戏很可爱啊!!很适合女生玩啊!XBOX360就不要买啊!!还有就是XBOX360很容易三红啊!有钱的就买Will

去游戏店体验一下,然后在做决定啊 !2个都好


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西门子 802D的toolbox 完全可以在wi7系统下安装,应该没有任何问题,如果你的802D的toolbox安装出现问题,有以下几点原因:1.系统安装的杀毒软件禁用了802D的toolbox授权管理器的自动启动进程,关掉一些自动启动的软件工具,如360软件,瑞星杀毒,防火墙,瑞星卡卡监控,2.你的Win7系统的注册表项目可能与当前...

盂县13485195975: xbox360和wii哪个好 -
歹祝吗替: 谈不上哪个更好.怎么说哪,各有千秋.我以前也把WII看做一台可有可无的机器.不过玩腻了XO,之后又玩腻了PS3.最近几天转回头玩WII,发现上面的很多游戏真的很欢乐.不过这种欢乐最好是有老婆或者女友一起玩.欢乐加倍.最近才把...

盂县13485195975: wii和xbox360买哪个好 大家给点建议 谢谢 -
歹祝吗替: 刚开始的时候~先前对WII感兴趣~我想~这样的游戏方式~多有意思啊,就买了,后来才发现,WII上面的游戏,太不适合我了,大多都是轻松的游戏,画面什么的都很让人....而现在最想要的是360了. 实际上,要看你的使用要求.要是你是...

盂县13485195975: 我现在有点犹豫,到底买xbox360好还是wii好?? -
歹祝吗替: 360在东北是2600,D碟是10元.WII是2400,D碟也是10元.玩游戏的目的就是有乐趣,而WII不正能给我们带来这种乐趣吗?况且360游戏类型比较单一,有趣的游戏不多,而且你也不用担心WII的画质不好,现在WII已经发布了官方升级程序,画质已经达到720P了,也就是和360的画质是一样的.所以建议你还是买WII的好.展开全部

盂县13485195975: WII和XBOX360哪个好 -
歹祝吗替: 各有各的强项,WII的游戏更接近女生和各年龄段的人,喜欢健身的人的最爱了(手柄设置),要是比较追求画质的,还有就是长时间玩也不累的话,那就是XBOX360了,它的手柄设置很合理,长时间玩也不会觉得累,要玩动作类的我推荐360,要是轻松类可能WII好一点儿,但也不绝对,怪物猎人3就在WII上,关键是看你喜欢什么类型的游戏了,然后再做决定吧.

盂县13485195975: 纠结中.....到底买Wii好还是买Xbox360好? -
歹祝吗替: 哈哈我现在也在纠结中,手头只有2500左右正在犹豫买哪个,我比较喜欢欧美游戏,刺激,而且360游戏好多都汉化成中文版了,真不错,同时我也想买wii,而买他唯一的原因就是能玩到生化全系列,谁要我是狂热的生化迷类,虽然wii游戏体感比较强,但是我还是要先买360,原因有2种,1 360刚出新版,老版停产,所以破解机越卖越少,天知道新版360什么时候能破解,要和psp go一样现在都没破解那不悲剧了.而wii什么时候买都一样.2 这点就纯属个人喜好了,我是个画面至上派玩家,wii游戏画面和360画面真没可比性,还是喜欢画面更好更火爆些的游戏,游戏嘛玩的就是视觉冲击和刺激感~~~~~~

盂县13485195975: 买xbox360好还是wii好? -
歹祝吗替: 小霸王那个是国产货,wii是日版任天堂公司的游戏家用主机,wii的游戏都是体感的,不过好玩的不多,360的不错,但如果是玩体感的话就买wii

盂县13485195975: WII 和 XBOX360入手哪个比较好~
歹祝吗替: WII的游戏娱乐性比较强,当然也有情节和内容很不错的RPG以及ACT游戏,如果在画面上没有太高要求,建议入手WII.如果喜欢画面效果比较好的话,入手360是个不错的选择.

盂县13485195975: 买WII还是买XBOX360?? -
歹祝吗替: 如果你是生化粉丝,那只有NGC了,生化1到4代,NGC版才是制作最用心的.很多人就是为了生化买的NGC,当然现在很难买到了.wii也不是没有5代,只是会晚一些出,而且画面,游戏方式什么的都会作调整.你说的那几个游戏,除了最后两个都是日式游戏,看得出你还是偏向日式游戏的,如果日语有些基础,买wii不错啊,你在寝室,wii比较省空间,但是离远些22的显示器就有些小了.玩游戏不一定非要画面多强的,wii的销量说明了一切.我元旦买的双65的360,我学英语,现在工作了,有能力买些自己喜欢的东西,我喜欢的主要还是欧美游戏,赛车和射击游戏还是很重画面的,所以360是我的不二选择.

盂县13485195975: wii和xbox360买哪个好
歹祝吗替: 360吧.360的游戏更好玩一些.. WII虽然有创意 跟体感. 但是跟大家一起玩的开心的游戏不太多. 相比之下360更爽快一些 并且如果你是2个人以上一起玩的话 只能是WII 并且一个原装WII手柄的价格在200-300之间. 原机搭配一个的话 自己要多买3个 自己想多 花多少. 还有一个事儿 WII一般都是硬盘下载不花钱 也有自己刻碟子.玩的. 但都是得需要下载游戏. 好游戏一般都不小 1G-8G之间 除了马里奥那样不是以画面炫为主的. 360破解了直接用碟玩游戏.虽然花点盗版碟的钱 但是很方便的说.. 我知道的不多.能帮你尽量帮你 Q 316266173

盂县13485195975: XBOX360和WII哪个比较好玩~? -
歹祝吗替: 其实本身不具有可比性.都好玩.WII玩的就是体感,但是画面很烂,游戏也有很多很烂的,当然优秀的也不少.例如塞尔达、马里奥、疯兔、生化、MAD WORLD、胧村正、弧光幻想曲等等.现在买便宜了点,但是你会忍不住买其他的周边的...

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