无意中发现VRAY渲染的时候灯光加载6遍是怎么回事?我渲染器调节的参数是测试参数,没问题啊

作者&投稿:乘乐 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax室内动画渲染中,测试时渲染的灯光正常,调整好渲染器的针参数,导出动画时渲染却曝光了,急~

您可以去百度传课看看水晶石教育的3ds+VRay免费教程,挺有帮助的!

第一,白摸效果,你要把F10里面的替换材质关了。第二,你场景怎么打都不亮??灯光参数给到无限高了还是不亮??那样的话,教你个大招,打开GAMMAR值,场景瞬间提亮。,在这之前你要看看是不是把线性倍增改成指数了,指数的话场景是不太亮的、

你好,这种情况我之前也遇到过,百思不得其解。其实不是渲染参数的原因,是因为场景中有的材质, 反射面板勾选了插值,你仔细检查一遍看看哪个材质,勾选插值选项。去掉勾选就行了,其实要证明这一点,你可以把全部的模型给一个新材质 然后渲染一遍,肯定是正常。然后退回去。自己找出那个勾选了插值的材质,把勾去掉,估计是导进的模型的材质。

用排除法测试效果。。例如先隐藏家具,进行渲染。。如果不出现6遍加载。。那么有问题的材质就在家具里。。然后找到这些家具的材质。。看看有没有材质参数勾选了插值项,这样相对快速一点解决这问题了。。

跑光次数与两方3有关:

      1、启用了Vr材质反射(或折射,多数情况为反射),我们不喜欢插值,但有人用,特别是网上下载的“高精度模型库”里面的材质有些就启用了插值,当你合并有VR材质插值的模型渲染时就出现跑光次数增多的现象。如下图。

       2、如果场景里的VR材质启用了插值,跑光次数通常会在4次以上(如果增多的话),当然会有5、6、7次以上。比如楼主的6次以上,因为你光子贴图最小采样是-5,5+1=6,即便是你改成-5,-5,按理只跑一次,但也会跑6次。当然如果你的原本的跑光次数就比“最小采样值的绝对值加1”还要大,那么,跑光的次数也不会再增加了,这种情况估计很少。

       3、以上情况基于启用插值的VR材质有反射折射模糊。

解决办法:去掉所有VR材质反射折射.如果你场景材质不多,可以一个个找出来 。先找可疑的,比如合并模型的材质。如果场景很大材质很多又不知道哪些启用了插值,麻烦大了。不过你可以在网上下载“Max保姆“4.0,里面有个功能”修改所有VR材质,就可以一次性搞定了,如下图。

(百度知道,forgetist,  2012.12.11.  9:05,原创,转帖请注明出处)




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vray实时渲染在哪里
方便使用者渲染各种图片。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图。控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

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vray可以渲染su吗
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麦盖提县19727421073: vray渲染时灯值给很大也不是特别亮是怎么回事 -
闳姿盐酸: 是你的材质的问题,要是用的vray渲染的话,就要都用vray材质,尤其你是下载或是导入的模型,一定要修改下材质. 先试试,应该就是这问题.

麦盖提县19727421073: 3dmax渲染加灯光渲染后全黑?
闳姿盐酸: 1,确认是不是灯光亮度问题?2,渲染设置里,VR基项下——“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)3,在界面的工具栏上点击“渲染”——“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK.

麦盖提县19727421073: 3dmax渲染出现加载发光贴图怎么办 -
闳姿盐酸: 如果你设置了光子路径 , 点击取消自动拾取光子 如果你没有设置光子 , 可看下vray面板中 , 是否勾选了光子选项更多有关max专业视频 , 可在优酷中 搜索波形图 的自频道

麦盖提县19727421073: 在VRAY渲染时要关掉默认灯光,怎么关呀?
闳姿盐酸: F10打开渲染面板,在VRay:Global switches 的一栏里, 有一个Default light,去掉它前面的对号就是关闭默认灯光了. 不过在很少的情况下也需要这个默认灯光来作为辅助照明的.有什么问题可以加我QQ再讨论.

麦盖提县19727421073: 3d max 中为什么添加vray灯光后场景就黑了,渲染后场景不是黑的> -
闳姿盐酸: 3d在没有灯光的时候场景中其实是有默认灯光的,当你打了灯光之后,场景的默认灯光就会关闭.所以会有很多同学说打了灯后怎么还没有不打灯亮,打了灯之后需要调整灯光的位置和亮度.你添加VR灯光后场景就黑了,可能是你用的多边形建模,看到的是场景的外面,也就是说如果你做的是室内模型,必须要把摄相机打到房间里面才可以.

麦盖提县19727421073: 用vray渲染时,我已经将某个灯光删掉了,为什么再渲染时还是有灯光 -
闳姿盐酸: 可能有个灯光被你隐藏了,SHIFT+L,显示所有灯光,看看那个位置还有没有灯.

麦盖提县19727421073: 3dmax VRay渲染的时候为什么会出现这种情况,是不是因为我场景的模型太多? 有没有人可以帮我解决! -
闳姿盐酸: 这个情况一般是场景的数据量太大造成的.数据量太大可能是模型太多,也可能是灯光太多.你这个截图中可以看到,在...

麦盖提县19727421073: 3ds max vray渲图出现亮点 有图 求解 -
闳姿盐酸: 没看过你的模型,但可以用排除法解决,主要从三个方面入手寻找. 1 灯光: 当VR灯光亮度超过了一定程度,场景就会渲染得很慢,而且经常出问题,因此你先得把所以灯光关上,然后逐一打开,看看哪盏出了问题. 2 材质: 主要是指反射,当反射值超过一定程度就很会出问题,建议先换素模试试. 3 光子: 没什么好说的,用single模式试一下吧.

麦盖提县19727421073: 在3D中打的太阳光删掉后vray渲染为什么还有光
闳姿盐酸: 3D场景默认情况下,如果你的场景里面没有灯光的话,会自动默认创建一个灯光,如果不需要的话(VRAY此项在F10-渲染器-全局开关-灯光-默认灯光)关闭在渲染即可. 还有如果开启了GI和全局光覆盖也会有光源. 希望能帮到你O(∩_∩)O~

麦盖提县19727421073: Vray渲染夜景加灯加到一定数量(几十上百)的时候,会突然加载灯光变慢(几秒才加一)盏,请问怎么回事? -
闳姿盐酸: 这是肯定的呀,尤其vray自带灯光,占据相当大一部分内存,灯越多反映越慢,呵呵,这个问题只能是少用灯,怎么会用那么多灯呢

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