CS1.5比赛规定.

作者&投稿:致滢 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CS1.5版国际比赛规则~

一、比赛规则

1.游戏名词解释

一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
锁定时间----10秒



2.地图

在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地图循环方式的权力。

De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train

3.比赛

3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。

3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。

3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。

3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。

3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。

3.6 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。

3.7 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。


4.硬件与外设

4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。

4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。

4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。

4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。


5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定

5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。

5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。

5.3 服务器端设定

mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0


sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800

sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1

log on


decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0


6.比赛场地规定

6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。

6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。

6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA(掌上电脑),录音设备,视频设备/照相机。此外CCCL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。

6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。

6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前15分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前15分钟以内。由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间。不在此规则范畴内。

6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将提供参赛选手鼠标驱动,选手需自行安装。另外,没有提前15分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。

6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。

6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。

6.9 由于选手装卸个人比赛装备和比赛过程中个人过失(如饮料溅入电脑),造成比赛组织方提供的电脑硬件发生损坏。视其损坏程度,比赛组织方拥有追究选手赔偿的权利。

6.10 此次比赛参赛者年龄必须满18周岁,否则参赛无效。



二、参赛选手与观众行为守则

1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。

2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。

3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。

4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。

5. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。

6. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。

7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。

8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。

9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。

10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。

11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。

12. 选手衣着应适当得体,鞋帽服饰上不可印有反动,暴力,淫秽词语或图片。




三、其他

1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围

2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。

3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致该选手立刻出局。

4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。

5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。

6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。

7. 按照ccgAme联盟所做出的决定,恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为。将导致该队长期禁赛。

8. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。

9. 裁判员有权力根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。

10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅未经允许,不得在赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。

11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问裁判员。

12.比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如有严重异议纠纷,可暂停比赛向比赛裁判长申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉联盟领导层。但当场纠纷比赛结果不予更改。而参赛队可就纠纷向ccgAme官方要求答复,联盟有责任就比赛纠纷给予解释和答复。

一、比赛规则

1.游戏名词解释

一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。
半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。
局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。
锁定时间----10秒


2.地图

在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地图循环方式的权力。

De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train

3.比赛

3.1 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。

3.2 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。

3.3 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。

3.4 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。

3.5 预备队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。最多只能有2名替补队员允许进入指定的替补区。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。

3.6 赛前使用掷硬币的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。在投掷硬币中获胜的一方将在上半场开始前选择他们所扮演的角色(CT或T)。在下半场的比赛中双方交换角色。如果要进行加时赛,则由在整个比赛开始前没有选择上半场角色的队伍来选择他们在加时赛上半场所要扮演的角色。连续加时则根据此规则来继续交替进行。

3.7 如果在指定的热身时间开始后一支队伍仍未到达比赛场地,比赛的另一支队伍可以要求在对手未到场的情况下进行掷硬币。这样做是为了能使准时到达的队伍有时间热身,并决定适当的战术。


4.硬件与外设

4.1 所有比赛用机的配置与默认外设必须统一,并有足够能力处理游戏中所需要的3D视频加速。选手不得使用自己携带的机器参赛,选手训练时(不包括赛前热身)不可以使用比赛用机。

4.2 选手可以使用自备的键盘,鼠标,耳麦,及其他操作控制设备。选手需要的特殊硬件驱动程序请和现场工作人员协商解决。

4.3 比赛组织方将为没有携带自备装备参赛的选手们配备标准统一的键盘和鼠标。

4.4 选手可以改动显卡在Windows操作系统下的gamma值和brightness(亮度)值,改动的最大限度值为1.2。如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。


5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的参数设定

5.1 选手只能使用指定的GUI(图形操作界面),commandmenu(H键帮助菜单)来修改游戏中的一切设置。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何配置文件(如使用文本编辑器自行编辑config.cfg),也不允许打开控制台输入任何参数。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。指定的GUI和commandmenu,联盟有责任在比赛前二十四小时前提供给参赛选手适应,熟悉。

5.2 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。

5.3 服务器端设定

mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0


sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800

sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1

log on


decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0


6.比赛场地规定

6.1 参赛选手在没有组委会许可的情况下不得进入比赛区。如果一名参赛选手想获准进入比赛区,就必须首先到比赛官方登记处报道,一旦违反了上述规定将永远被禁止出现在比赛区域内。

6.2 比赛区只针对选手开放,参赛选手的同伴在没有得到允许的情况下也不准进入比赛区域。

6.3 参赛选手将被禁止带下列物品进入比赛区域:食物,酒精类饮料,动物,座椅,椅垫,枕头,毯子,移动电话,PDA(掌上电脑),录音设备,视频设备/照相机。此外CCCL还保留拒绝除以上物品外的其他物品进入比赛现场的权利。

6.4 参赛选手必须严格遵守比赛时间表,在丧失参赛权利之前参赛者只有5分钟的时间宽限(等待)。超出规定的等待时间后,赛事主管将决定是否在特殊的情况下(依赖于比赛的重要程度)或任何情有可原的原因下延长宽限(等待)时间或判该选手或队伍弃权。

6.5 比赛时间表上的开始时间是指比赛开始进行的时间,而不是要求选手到达比赛区域的时间。参赛选手必须在比赛开始前15分钟内进入比赛区域,参赛选手在被允许进入比赛区域后,在条件允许和比赛监督许可的情况下可以尽可能早地开始进行个人设置,上限为赛前15分钟以内。由于比赛组织方所提供的软硬件发生故障而耽误比赛时间。不在此规则范畴内。

6.6 参赛选手将对其使用的鼠标驱动及其他控制器件的驱动所造成的后果负全部责任。组委会将提供参赛选手鼠标驱动,选手需自行安装。另外,没有提前15分钟进入比赛区域的选手将不会再为他们提供额外的调试个人设置和热身的时间。

6.7 参赛选手在半场比赛后或是加时赛前不允许离开比赛区域,除非“不可抗因素”(火灾,地震,空袭,医疗卫生,警方刑事调查)等特殊情况发生。

6.8 比赛结束后,参赛选手应尽快携带自己的设备离开比赛区域,比赛结果的申报和核实工作均不需要参赛选手的参与。

6.9 由于选手装卸个人比赛装备和比赛过程中个人过失(如饮料溅入电脑),造成比赛组织方提供的电脑硬件发生损坏。视其损坏程度,比赛组织方拥有追究选手赔偿的权利。

6.10 此次比赛参赛者年龄必须满18周岁,否则参赛无效。


二、参赛选手与观众行为守则

1. 参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。

2. 参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动。

3. 在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。

4. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。

5. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。

6. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。

7. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。

8. 在比赛场禁止使用任何含酒精饮品,非法药品及毒品。选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。

9. 在CPL比赛期间所有场地均禁止吸烟。

10. 比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。

11. 选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。

12. 选手衣着应适当得体,鞋帽服饰上不可印有反动,暴力,淫秽词语或图片。


三、其他

1. 注册和参加比赛的每名队员都要同意受此文件中的比赛官方规则的约束。违反这里列出的任何条款都将被列入剥夺比赛资格的范围

2. 任何对电脑硬件或者软件的损害,包括(但不仅包括)故意对软件造成损坏和违规改动硬件或软件配置,将有可能立刻被剥夺比赛资格。

3. 任何违反穿着条款的衣物必须被换掉。不更换违禁衣物将直接导致该选手立刻出局。

4. 任何违反选手和观众行为规则一经比赛官员发现就会被警告。如果身背一次警告,则下次的违规行为将导致整队出局。

5. 如果任何在合理的控制之外的欺骗、技术疏忽或者其他因素削弱了比赛的公证性,则比赛主管保留删除和修改比赛规则的权力。

6. 对比赛规则的任何抗议和不同意见必须在该事件发生时以合理的方式直接反应给比赛的裁判长,裁判长将立刻做出进一步决定。裁判长的决定是最终决定。

7. 按照ccgAme联盟所做出的决定,恶性破坏比赛平衡性,破坏比赛进程的恶劣行为。将导致该队长期禁赛。

8. 发现任何形式的作弊,包括(但不仅仅包括)故意断开连接,攻击服务器,等等。将导致立刻被剥夺选手或者战队的比赛资格。

9. 裁判员有权力根据他们的判断,在任何时候以任何理由在事先不通知选手的情况下剥夺和解除任何已注册选手的参赛权。

10. 战队横幅或者战队赞助商的横幅未经允许,不得在赛场的任何地方陈列展览,包括比赛区。

11. 任何参赛者或者战队企图非正常使用地图或者利用地图BUG,将被立即剥夺比赛资格并可能被驱逐出比赛。如果有关于特殊战术的相关问题,请在比赛前询问裁判员。

12.比赛过程中,裁判员具备绝对执裁权威性。参赛选手必须无条件执行裁判员给予的裁决,如有严重异议纠纷,可暂停比赛向比赛裁判长申诉,申请无效可在比赛后付诸投诉联盟领导层。但当场纠纷比赛结果不予更改。而参赛队可就纠纷向ccgAme官方要求答复,联盟有责任就比赛纠纷给予解释和答复。

  一、比赛模式:

  1、版本:Counter-Strikev1.5

  2、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名。

  3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名。

  4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色;预赛中如果打成平局,平局结果确认有效,不计frag总数。

  5、比赛方法:全程网上进行

  6、比赛地图:De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke

  7、通讯方式:在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯(messagemode1)方式,如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于队长。任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格。其他队员在比赛中只能使用组通讯(messagemode2)方式。

  8、不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。

  9、比赛过程中如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛,到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视;如果2名选手断线或非全部选手断线,到断线时为止所进行的回合将被忽视.下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始。

  10、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。

  11、其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  12、大赛组委会将在每场比赛开始前通知比赛双方本场所使用的服务器地址以供双方进行网速的测试。

  13、每回合被认可的手榴弹数量

  (a)闪光弹:2

  (b)HE手榴弹:1

  (c)烟雾弹:1

  14、认可的命令控制:

  (a)Sensitivity

  (b)FastWeaponSwitch

  (c)Adjust_crosshair

  15、武器或组通讯绑定是允许的

  16、必须使用默认的SKINS

  17、比赛服务器将安装Cheating-Death反作弊程序

  二、比赛要求:

  1、比赛选手在比赛正式开始前10分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。

  2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并经双方通过QQ或者电话确认后方可退出比赛服务器。

  3、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

  4、选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。

  5、任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容有关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。

  6、如果有一方不服比赛结果.必须在比赛结束后向裁判申明,并向裁判组提交截图证据。由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。

  7、组委会将发布对阵名单以及该对阵名单的对阵时间,对阵双方必须在规定的时间开始、结束比赛,任何由于网络、机器、人员等情况所造成比赛不能在规定时间开始、结束比赛按下列情况处理:

  (1)出现上述情况时,到场的站队需要通报裁判,由裁判进行核实,情况属实的,未到场或者到场队员不齐的站队视为弃权处理,比分按24:0计算。

  (2)由于服务器出现特殊情况(服务器出现故障),使比赛中断,但20分钟内可以恢复比赛的按以下方式处理:

  (a)由当场裁判通知比赛双方,在服务器恢复后重新进入服务器继续比赛。

  (b)双方向裁判确认出现故障局以前的双方比分(本故障局无论进行到何种情况均不算比分),有异议的可以提供DEMO为证据确认,如发现一方不实事求是,且耽误比赛按时进行,由裁判判决该队本场比赛为负。

  (c)故障局以前的双方比分保留,双方重新开始后记入本场比分。

  8、比分争议:

  一旦发生比分争议按以下规则进行判定:

  首先以比赛结束后的截图为准,由裁判判定;

  比分公布12小时内比赛双方未提出异议的,组委会将视此比分有效;

  比赛过程中,一站队怀疑另一站队使用作弊软件,则必须提供充分的证据(如Demo等),同时用QQ通知裁判,然后由组委会做出裁决,不得无故终止比赛,凡是在规定时间内不能结束比赛的战队按弃权处理。

  9、开赛前的确认:

  当值裁判在开赛前向对方队长询问双方队员是否到齐,是否准备就绪,是否可以开赛,待双方队长给予肯定的答复后服务器刷新3次后比赛正式开始。如果超过组委会规定开赛时间30分钟,任一方尚未给予明确答复,裁判进入服务器等待超过30分钟将判未到一方弃权。在裁判可以断定双方人数符合比赛要求,发出指令“allteamok?”或“r3ok?”后10分钟没有明确答复的一方该场比赛判负。

  10、如在比赛过程中出现谩骂、攻击、挑衅等于比赛无关的语言,赛后可以向组委会举报,一经确认,立即判首先开始方为负,比分按24:0计算。

  11、比赛过程中参赛任意一方不得无故暂停。如有队员掉线、死机则通知主裁判由主裁判在下局开始时暂停。某方任意暂停警告三次无效后直接判负。

  三、比赛服务器设置:

  比赛配置:

  比赛server配置:

  mp_fadetoblack0人物死亡后屏幕不变黑

  mp_timelimit0(每局无限时间)

  mp_buytime0.25(买装备时间为15秒)

  mp_friendlyfire1(友军误伤打开)

  mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)

  mp_roundtime3(每回合3分钟)

  mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)

  mp_freezetime10(冻结时间10秒)

  mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不消失)

  mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关闭)

  mp_fraglimit0(无得分上限)

  mp_maxrounds0(无回合上限)

  mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关闭)

  mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关闭)

  mp_limitteams0(队伍平衡关闭)

  mp_autokick0(自动kick关闭)

  sv_aim0(自动瞄准模式关闭)

  mp_chasecam0(自动镜头关闭)

  mp_flashlight1(战术手电打开)

  mp_footsteps1(脚步声打开)

  mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)

  sv_maxrate10000

  sv_cheats0(作弊模式关闭)

  sv_allowdownload0(自动下载关闭)

  sv_allowupload0(自动上传关闭)

  allow_spectators1(允许观察员角度)

  sv_maxrate1000

  sv_allowdownload0(不允许下载)

  sv_allowupload0(不允许上传)

  客户端设置规定

  rate"20000"

  cl_updaterate"50"

  cl_cmdrate"50"

  cl_lc"1"

  cl_download_ingame"0"

  cl_allowdownload"0"

  cl_allowupload"0"

  gl_max_size"512"

  gl_alphamin"0,25"

  gl_monolight"0"

  cl_solid_players"1"

  cl_forwardspeed"400"

  cl_backspeed"400"

  以下命令也在许可范围内:

  gl_picmip"0""1""2"

  gl_playermip"0"(<=5)

  r_drawviewmodel"0"or"1"

  net_graph"0""1""2""3"

  四、将受惩罚的作弊行为:

  -个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用

  -个人地图纹理的使用

  -所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)

  -比赛中使用地图的BUGS

  -不公平但有用的脚本的使用(如silentrun,attack+use,centerviewscript,norecoilscript等)

  -服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

兄弟。。。现在1.5几乎没有比赛。。

一边五个人,不准用BUG。不准用挂

都是1.6的,可以下个WCG的插件,cs1.5的也有,也就是校正一下重量,自残等,调成标准值,没什么的,你进去不调的话就差不多是了,临时规定一下,没有确定的哪个哪个,有的插件有一键比赛


在玩C.S1.5应该怎样踢人?
一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字...

CS1.5有国内比赛吗?
1。5比赛那是以前的时代 现在已经没有了 ,毕竟1.6版本出了许久, 1.5的BUG太多, 而且ping的差距 还有AWP的缺陷,造成很多的不公平,所以1.6修正的许多BUG AWP开镜间隔和ping的影响...而且1.6版本不会再升级了,现在有些国际战队去开始研究CS:S 你可以去网上查查 ...

C.S1.5盲狙和闪狙的问题,最好是大连的高手!
你好,我不是大连的,但这个问题我以我打狙四年的经验应该可以回答 我也是经常在浩方上玩的,盲狙和闪狙和网速都没有关系,具体说来狙击和网速都没有关系,这个大概打狙击厉害的人都知道,经常是网速慢时,你开了一枪,然后又闪回去了,人都还没有死,但过一会他又死了,我以前也经常打ping很高的...

五菱宏光s1.5.16款发动机质量怎么样
对于五菱宏光S 1.5 16款的发动机,消费者普遍关注其性能。据我们的了解,这款车型搭载的5L发动机具备强大的动力输出和优异的燃油经济性,符合国六排放标准,表现出色,能够满足日常驾驶需求。在质量方面,五菱宏光S的底盘设计有所提升,与微面的传统有所不同,更倾向于轿车风格,采用MPV承载式车身和整体桥...

C.S1.5的按键功能是什么???
T人是在控制台[就是按<~>键]然后打kick #编号]编号是在控制台输入users显示哦[着招可以对付那写名字很长的玩家 让全部人死是要你安装了机器人后按[+4}这样大家都死了...- -

五菱宏光s1.5c,e,s,h,l各代表什么,有什么区别.
各个配置的车身标号,C舒适、e基本、S标准、H豪华……,主要用来区分不同配置的车型代码。延展阅读:五菱宏光是上汽通用五菱推出的第一款介于商用车和乘用车的跨界自主研发产品,以流畅的外形设计,多样化、实用性的宽敞驾乘空间,动力性和经济性的完美平衡,以及在操控性和安全性上的实力表现,颠复了人们...

C.S1.5中的opforup文件是干吗用的?怎么用?还有怎么才能玩half life着...
opforup.exe,它是Half-Life: Opposing Force Version 1.1.0.9的升级文件(1.86M 没关系...HALF-LIFE是另一个游戏 跟这个两码事...如果你要启动MOD的话可以点 进入游戏-自定义游戏选里面的MOD激活.,...

C.S1.5下载(无毒)
CS1.5带机器人的下载地址 http:\/\/www.duote.com\/soft\/4338.html CS1.6带机器人的下载地址 http:\/\/dl.pcgames.com.cn\/html\/3\/7\/dlid=21837&dltypeid=3&pn=0&.html

1.5S到底有多肉啊,求大神告诉.现在开始又
这个排量的车子,一般家用的话应该没有什么问题的,不过满载爬坡开空调会比较弱一些。

趣味运动会项目
\\x0d\\x0a 比赛规则:1、参赛选手从始至终必须单手持羽毛球拍的手把处,否则取消资格;\\x0d\\x0a 2、比赛距离为往返30米;\\x0d\\x0a 3、不得以任何方式将网球固定在球拍上;\\x0d\\x0a 4、网球落地,重新回到起点开始;\\x0d\\x0a 5、必须按规定以S形跑动绕过标示,否则重新开始;\\x0d\\x0a 袋鼠跳\\x0...

八道江区18490887802: CS1.5比赛规定. -
啜裘解郁: 一、比赛模式:1、版本:Counter-Strikev1.52、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名.3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名.4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束...

八道江区18490887802: 求cs1.5比赛的规则
啜裘解郁: cs1.5比赛是采取抢13局制,打满12局则警匪互换,先赢13局者为胜利者,每局时间为3分钟,C4时间35秒,买枪时间为15秒,冻结时间为6秒.

八道江区18490887802: CS1.5浩方比赛规则! -
啜裘解郁: CS1.5比赛规则 版本:战队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长. 比赛采用Max-round模式,共16回或32回合.每队作为恐怖分子和反恐精英各8回或16回合.比赛形式5 vs. 5 (Team Play) 队伍构成:每支队伍人数为5人,并...

八道江区18490887802: CS.15比赛规则 -
啜裘解郁: 第一部分 ­ 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 ­ 第二部分 ­ 主要内容: ­ 1.比赛方法: 5 v 5 (每队5人) 2.采用MR24方式 (双方各12局T 12局CT 先达到13局胜利者为获胜方) 3.每局3分钟 4.由投票来决定谁先扮演CT或者T. 超过半...

八道江区18490887802: CS1.5个人比赛规则
啜裘解郁: 一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏. 半场——在一张地图上的15局比赛.两个半场即是一场比赛. 局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段. 锁定时间----10秒 在比赛中将采用下...

八道江区18490887802: CS比赛的具体规则,和地图? -
啜裘解郁: 一、 比赛模式: 1、版本: Counter-Strike v1.5 2、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名. 3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名. 4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结...

八道江区18490887802: cs1.5职业比赛规格详要?
啜裘解郁: 职业比赛只比1.6的.

八道江区18490887802: QQ对战平台CS1.5的得分规则 -
啜裘解郁: 比赛地图: 在比赛中将采用下列地图.比赛中的每一轮将只使用一张地图.地图将随着比赛的轮次进行而循环使用. De_Cbble De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Train 基本规则 1.名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike) 2.游戏版本:1.6 ...

八道江区18490887802: 关于cs1.5的 -
啜裘解郁: 连跳全解 一.首先我们来认识一下连跳 很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,...

八道江区18490887802: CS1.5 -
啜裘解郁: 快速按蹲--------小蹦就是所谓的超级跳或旋转跳 超级跳只有用鼠标滚轮才比较好跳出来 超级跳全解 一.首先我们来认识一下超级跳 很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称...

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