试论述设计创意与设计辅助设计表现的关系

作者&投稿:潜乳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
名词解释 1.像素 2.图层 3.位图图像 4.矢量图 论述题 1.试描述计算机辅助设计表现的全过程。~

1名词解释,
像素:像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。
图层:每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。“图层”的概念在Photoshop中非常重要,它是构成图像的重要组成单位,许多效果可以通过对层的直接操作而得到,用图层来实现效果是一种直观而简便的方法。
位图图像:位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
矢量图:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
2论述题,
(1)计算机辅助设计:利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。简称CAD。 在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。
(2)计算机对工业设计师的影响
  设计师参与的方式发生变化,首先设计师工作的重点发生变化。在传统的设计程序中,设计师必须参与设计的各个过程,许多精力都花费在完成效果图、工程图或模型上,但自从计算机进入设计中代替了边线和表达的大部分工作,设计师的工作重点也更加集中在更具创造性的活动上。
  其次在设计的过程中设计师比以往更加关注信息和团队合作。计算机网络的发展,使网络上海量的数据可以为我所用,计算机强大的计算功能为信息的分析和处理提供了帮助,计算机的知识库系统使得各方面的专家的知识和经验随时调用,设计师比任何时候都更加关注信息的收集、整理和分析,更加关注信息的交流和团队的合作。
  最后,设计师面对的工作界面也发生了变化,传统的面对实物的设计界面已经越来越少了,越来越多的是面对电脑显示器、鼠标以及更多的数字设备,交流也是通过网络传播。
(3)可以提高设计者的工作效率;可以缩短产品设计周期;使设计方案具有更好地可视化效果。
3简答题
(1)PHOTOSHOP ,AUTOCAD,PROE或者UG
(2)真心不知道。。。
(3)二维,是指只有xy两个轴向的平面,所以二维设计又叫平面设计,比如照片,广告宣传片等。
三维,是指有xyz的三个轴向的立体空间,比如效果图,三维游戏,电影特技等。
二维一般使用,Potoshop,After Effects等
三维一般使用,3D max,maya等
三维最后呈现在眼前的都是二维图像,因为你使用显示器看所以二维可以算三维的后期。

2D也叫二维.平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
2D(二维)绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件
目前鞋类设计常用到鞋类设计有Illustrator、photoshop 、 CorelDraw等这三个软件, Painter用到服装类设计效果比较理想、FLASH是专业应用到平面动画的设计与制作。
三维
3D也叫三维.图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)
(4)机械,大规模集成电路,建筑,服装,玩具
(5)位图图像(bitmap):位图放大
亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
矢量图:
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
(6)JPEG,BMP,PSD,TIFF,PNG,JIF,SWF,PCX,TGA,EPS,UFO,PCD
(7)Liquify(液化)滤镜;
  Push Left Tool(左推工具,快捷键为O,旧版本名为Shift Pixels
Tool,快捷键为S);
Tool Options中将Brush Size(画笔大小)
View Options中勾选Show Mask(显示蒙版)、Show Backdrop(显示背景)、Show Image(显示图像)

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好不容易码地字儿,希望能帮上。。。求采纳

这个问题太广泛了,要解决这个问题需要特别广的知识面。这里可以说一说本人的愚见。希望可能帮到你。从非常浅薄的层面可以这样来理解,艺术(狭义的美术或者纯艺术)就是艺术家创造出来的供人们欣赏和深入思考的作品,他的特点是作者不用考虑受众,也不用考虑经济效益,完全是创作者主观的意识通过作品的表达。而设计,狭义理解的设计,就是通过设计产品(工业产品、视觉产品、建筑等)来解决现有的某些问题。也就是说,设计很总要的一个特征就是必须考虑受众的感受,以及解决问题的效果。艺术与设计两个关键词的出发点不一样,判断标准也不一样。所以,艺术与设计的区别是非常明显的。但是两者之间的关系也是很突出的,两者以美为基本出发点,创造感知与体验。以上观点,仅仅是艺术与设计两者之间非常浅薄的观点之一,如果真要详细论述,那么几十万字的论文也很难讲清楚。推荐提问者基本艺术与设计的书,希望能帮到你
《艺术与视知觉》 美/鲁道夫·阿恩海姆
《工艺之道》日/柳宗悦
《设计中的设计 全本》日/原研哉
《世界现代设计史》 王受之

设计创意与设计辅助设计表现都是平面设计里不同的概念,它们是相辅相成的关系。

设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

创意是创造意识或创新意识的简称,亦作“剙意”。它是指对现实存在事物的理解以及认知,所衍生出的一种新的抽象思维和行为潜能。汉王充 《论衡·超奇》:“ 孔子 得史记以作《春秋》,及其立义创意,褒贬赏诛,不复因史记者,眇思自出於胸中也。” 宋 程大昌 《演繁露·纳粟拜爵》:“ 秦始皇四年,令民纳粟千石,拜爵一级,按此即 鼂错 之所祖效,非 错 剙意也。” 王国维 《人间词话》三三:“ 美成 深远之致不及 欧 秦 ,唯言情体物,穷极工巧,故不失为第一流之作者。但恨创调之才多,创意之才少耳。” 郭沫若 《鼎》:“文学家在自己的作品的创意和风格上,应该充分地表现出自己的个性。”

创意是一种通过创新思维意识,从而进一步挖掘和激活资源组合方式进而提升资源价值的方法。

创意设计,是把再简单不过的东西或想法不断延伸给予的另一种表现方式,创意设计包括工业设计、建筑设计、包装设计、平面设计、服装设计、个人创意特区等内容。设计除了具备“初级设计”和“次设计”的因素外,还需要融入“与众不同的设计理念——创意”。
辅助图形有时也称为辅助图案或装饰花边,是VI系统中不可缺少的一部分,它可以增加标志等VI设计中其他要素在实际应用中的应用面,尤其在传播媒介中可以丰富整体内容、强化企业形象。

培养目标:

以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop位图处理软件、CorelDRAW矢量图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训练、课题设计研究等实践课程。毕业后,学员能成为平面设计公司、营销策划公司等当前人才市场急需的人才。   

一、平面设计基础理论:   
1.平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素   2.平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成   3.美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品   

二、Photoshop基础:  
1、工作界面与基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、photoshop软件特性与工作原理浅析   
2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具   
3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用   
4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用   
5、编辑菜单与图像菜单详解:photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单   
6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用   
7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作
  
三、Photoshop操作实例  
1、选区抠图训练   
2、钢笔抠图训练   
3、通道抠图训练   
4、矢量小图标   
5、书签的制作   
6、广告海报的制作   

四、CorelDRAW基础   
1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW简介与工作原理   2、工作界面与视图操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的导入与导出、DIY工作界面、CorelDRAW视图操作   
3、工具箱简介   
4、基本形状工具:矩形工具与椭圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与星形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具   
5、形状编辑工具的基本应用:使用形状编辑工具编辑基本形状、使用形状编辑工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形   
6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线的特性、贝塞尔曲线的形态表现、点和线段的形态、曲线的结合与拆解   
7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用   
8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志临摹练习  9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编辑、轮廓属性的编辑  10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具组及其应用 11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用   

五、美术基础训练:  
1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、透视的应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、   
2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观察技巧、速写中线的用法、人物动态的把握、人物写生训练平面设计进阶课程  

培养目标:
以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop软件、CorelDRAW矢量软件、Illustrator矢量软件平面等制图技术;以及平面设计材料知识、操作流程、模块训练、模拟与客户交流沟通等实践课程。毕业后,学员能成为平面设计公司、营销策划公司等当前人才市场急需的人才。

一、平面设计理论:
1、平面设计原理;
2、平面设计师具备的素质;
3、平面广告创意;
4、平面广告创意的思维方式
5、平面广告创意的表现方式
6、不同风格学习
7、不同行业平面设计的属性、特点
8、模块训练理论   
二、PhotoShop:
1. PhotoShop工具栏;
2. PhotoShop图层、蒙版、路径、通道与滤镜;
3. PhotoShop合成处理图像,
4. 平面设计制作   

三、CorelDRAW:
1、CorelDRAW工具栏;
2、 CorelDRAW矢量绘图;
3、CorelDRAW文字编辑、卡通制作、宣传册、标志等平面设计内容。   

四、Illustrator:
1. Illustrator工具栏;2. Illustrator矢量绘图;3. Illustrator名片设计、字体设计、文字排版、企业形象识别系统(VI)、制作公司手册等平面设计  

五、印刷工艺:印刷种类/印刷设备种类/常识/纸张开度/四色印刷/专色印刷/网点线数/角度/纸张克重/出血/套印/拼版的操作方法与注意事项:印后工艺:烫金/覆膜/上光UV/胶/膜切知识。印刷流程:设计样稿/CMYK成稿/校对/菲林/印刷。介绍实际工作中的喷绘工艺知识、喷绘写真制作流程、电脑喷绘质量的主要因素以及实际工作中影响喷绘输出效率的因素。   

实操课程: 
1、标志设计 :标志的分类,标志的功能,类别与特点,标志构成的设计构思,表现手法,组合形式,标志设计的基本原则,商标与标志的区别。  
2、吉祥物设计:吉祥物的设计标准,创意,取材,理解品牌与色彩运用 。   
3、艺术字设计 :字体分类,美术字的书写规律与变化法则,艺术字体设计原则,艺术字体设计方法,标准字体。   
4、展板设计 :平面广告创意设计基础,版面构成要素,创意设计表现形式,广告设计流程,平面广告制作手法。  
5、指示牌设计: 户外广告理论知识,户外媒体优缺点,户外广告制作手段。   
6、证卡设计: 平面设计色彩心理反应,证卡尺寸,设计注意事项。   
7、名片设计:平面设计色彩运用,名片的尺寸,不同行业制作名片的特点。   
8、宣传折页设计:版面构成在平面设计中的应用,版面构成的原则,版面构成的形式,封面,内页的制作。   
9、X展架设计:喷绘知识,喷绘与写真的区别,喷绘和写真图像输出要求,怎样使喷绘画面不偏色,喷绘材料的选择,画面合成。  
10、店面门头设计:不同店面门头设计的注意要素,门头材料的选择。  
11、画册设计:装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素,装帧设计开本尺寸与规格,装订,装帧设计内容及功能。   
12、商业海报设计:海报设计基础知识,海报的设计内容,海报的表现形式,海报的设计准则,海报构图,海报的字体安排,海报的规格。   
13.、企业形象识别系统(VI)设计:VI的基本知识,CIS的具体组成部分,优秀VI对企业的重要意义,VI设计的基本原则,VI设计的流程。   
14、报纸广告设计:报纸广告设计基础知识,报纸稿版式,报纸稿设计要点。   
15、包装设计:包装设计概述,包装设计一般流程,包装设计计划书,包装设计基本构成要素,包装的形式。  
16、综合广告设计:空间广告布置,效果图设计,车体广告设计

试论述设计创意与设计辅助设计表现的关系关于这个问题,我觉得 平面设计入门知识  培养目标:以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop位图处理软件、CorelDRAW矢量图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训练、课题设计研究等实践课程。毕业后,学员能成为平面设计公司、营销策划公司等当前人才市场急需的人才。   一、平面设计基础理论:   1.平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素   2.平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成   3.美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品   二、Photoshop基础:   1、工作界面与基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、photoshop软件特性与工作原理浅析   2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具   3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用   4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用   5、编辑菜单与图像菜单详解:photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单   6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用   7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作   三、Photoshop操作实例   1、选区抠图训练   2、钢笔抠图训练   3、通道抠图训练   4、矢量小图标   5、书签的制作   6、广告海报的制作   四、CorelDRAW基础   1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW简介与工作原理   2、工作界面与视图操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的导入与导出、DIY工作界面、CorelDRAW视图操作   3、工具箱简介   4、基本形状工具:矩形工具与椭圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与星形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具   5、形状编辑工具的基本应用:使用形状编辑工具编辑基本形状、使用形状编辑工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形   6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线的特性、贝塞尔曲线的形态表现、点和线段的形态、曲线的结合与拆解   7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用   8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志临摹练习   9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编辑、轮廓属性的编辑   10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具组及其应用   11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用   五、美术基础训练:   1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、透视的应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、   2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观察技巧、速写中线的用法、人物动态的把握、人物写生训练平面设计进阶课程  培养目标:以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop软件、CorelDRAW矢量软件、Illustrator矢量软件平面等制图技术;以及平面设计材料知识、操作流程、模块训练、模拟与客户交流沟通等实践课程。毕业后,学员能成为平面设计公司、营销策划公司等当前人才市场急需的人才。   一、平面设计理论:1平面设计原理;2.平面设计师具备的素质;3.平面广告创意;4.平面广告创意的思维方式 5.平面广告创意的表现方式 6.不同风格学习7.不同行业平面设计的属性、特点 8.模块训练理论   二、PhotoShop:1. PhotoShop工具栏;2. PhotoShop图层、蒙版、路径、通道与滤镜;3. PhotoShop合成处理图像,4. 平面设计制作   三、CorelDRAW:1. CorelDRAW工具栏;2. CorelDRAW矢量绘图;3. CorelDRAW文字编辑、卡通制作、宣传册、标志等平面设计内容。   四、Illustrator:1. Illustrator工具栏;2. Illustrator矢量绘图;3. Illustrator名片设计、字体设计、文字排版、企业形象识别系统(VI)、制作公司手册等平面设计   五、印刷工艺:印刷种类/印刷设备种类/常识/纸张开度/四色印刷/专色印刷/网点线数/角度/纸张克重/出血/套印/拼版的操作方法与注意事项:印后工艺:烫金/覆膜/上光UV/胶/膜切知识。印刷流程:设计样稿/CMYK成稿/校对/菲林/印刷。介绍实际工作中的喷绘工艺知识、喷绘写真制作流程、电脑喷绘质量的主要因素以及实际工作中影响喷绘输出效率的因素。   实操课程:   1.标志设计 :标志的分类,标志的功能,类别与特点,标志构成的设计构思,表现手法,组合形式,标志设计的基本原则,商标与标志的区别。   2.吉祥物设计:吉祥物的设计标准,创意,取材,理解品牌与色彩运用 。   3.艺术字设计 :字体分类,美术字的书写规律与变化法则,艺术字体设计原则,艺术字体设计方法,标准字体。   4.展板设计 :平面广告创意设计基础,版面构成要素,创意设计表现形式,广告设计流程,平面广告制作手法。   5.指示牌设计: 户外广告理论知识,户外媒体优缺点,户外广告制作手段。   6.证卡设计: 平面设计色彩心理反应,证卡尺寸,设计注意事项。   7.名片设计:平面设计色彩运用,名片的尺寸,不同行业制作名片的特点。   8.宣传折页设计:版面构成在平面设计中的应用,版面构成的原则,版面构成的形式,封面,内页的制作。   9.X展架设计:喷绘知识,喷绘与写真的区别,喷绘和写真图像输出要求,怎样使喷绘画面不偏色,喷绘材料的选择,画面合成。   10.店面门头设计:不同店面门头设计的注意要素,门头材料的选择。   11.画册设计:装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素,装帧设计开本尺寸与规格,装订,装帧设计内容及功能。   12.商业海报设计:海报设计基础知识,海报的设计内容,海报的表现形式,海报的设计准则,海报构图,海报的字体安排,海报的规格。   13.企业形象识别系统(VI)设计:VI的基本知识,CIS的具体组成部分,优秀VI对企业的重要意义,VI设计的基本原则,VI设计的流程。   14.报纸广告设计:报纸广告设计基础知识,报纸稿版式,报纸稿设计要点。   15.包装设计:包装设计概述,包装设计一般流程,包装设计计划书,包装设计基本构成要素,包装的形式。   16.综合广告设计:空间广告布置,效果图设计,车体广告设计

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