天龙八部3气武当血武当

作者&投稿:壹祁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
天龙八部 气武当 盾武当 血武当~

楼主你分的不对,武当分为3种,灵武当,气武当,血武当。
灵武当是多打灵气宝石,因为灵气对于武当来说加的攻击很高,这种灵武当典型的是追求高攻击;
气武当就是气多,这种武当是以防守见长的,打的多是定力宝石,因为流星赶月那个技能可以以气抵血的伤害;
血武当当然就是血多了阿,打的多是血石头,以血精石和红宝石为主。
现在这个时代大都是血武当了。

武当潜能点分配方案分析:
写这文章前有几句话说:
1.有钱人当然可以略过,随你怎么加。
2.要感谢之前在17173发表过“WD潜能点加法分析”那个玩家,给我启发很多。我和你的数值对不上是因为我只说手动分配的潜能,而你是洗点先出的,所以不合。
3.我没有批评或觉得其他加法不好,只是将各种玩法和具体数值体现出来,方便大家参考。
开始:
众所周知,WD,灵气成长最高,体力成长最低,得出以下参考数值:
1灵=8.8内攻攻击。1体=44血+4.4内防
1定=32气+7.6内防 1身法=7命中,3闪避
20点身法加会心1,会防1
每种加法都有其可取之处,只是看个人往后的套装取向,所走路线和宝石级数的发展而变换,达到充分利用每一点潜能。非常极度不建议混加。
30-40级,有10点潜能,40-50,有20点,50-60,60-70,70-80,80-90.分别都有30点。一共有150点的手动潜能分配。

第一个方案,当然是全灵,150×8.8=1320内攻攻击
对等石头就是3个3猫眼1047+273一个2级猫眼多一点

第二个方案:全体 150×44=6600+150×4.4=660外防
对等石头就是3级血精3个+2个3级尖晶或3级体力4个

第三个方案:全身法 150×7=1050命中,150×2.3=345闪避,按20身法加1会心=150/20=7会心
对等石头就是2个3级命中+1个2级命中,2个3级闪避+1个2级闪避,2个3级会心

至于全定力我这就不写出了,定力石头的低贱价格,而且很少人愿意点数加定。(部分气WD有)

对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。

第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。

第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的。

最后一种,被人遗忘,但又永不磨灭的,盾WD。黄金比例我不懂所以先不说,首先,你要放弃拉风的白鹤,开着更拉风的蓝盾,SHOU的游戏设计不是脑残,WD的血成长低但有蓝盾来支持,虽然各方面都不完善,但我们还玩这游戏就说明他们不是脑残,玩脑残设计的游戏,那人不是更脑残吗?话说回来,有了这张盾,无论野外,较场,BOSS,都是一份相当安全的保障。而且盾WD的成本极低,无论是定力石头还是套装,都是垃圾价。3万血,4万多蓝的WD,真的很强。定力和气上限有大把套装可以支持,要做一个成功的盾WD,点数建议还是加灵或体或身,加定力,实在比较浪费。

在这打住,以上是我个人和综合我身边的人的各种玩法,希望对大家有帮助,文笔不好也不用骂人,做个有素质的中国人好点。哈哈

如果你操作一般,校场单P就盾武当,手工会很贵,野战血武当,手工便宜点;如果你操作很顶级,反应迅速,意识出众,手法多变,笑场单P可以考虑灵武当(双灵气部分体),稍微多花一点打5级灵气,也就4级减抗的价格,配合高肉强,短时间类是名副其实的死神,过了就是死人,不用担心被抗死什么的,倒是自己可以准备几套花费不多的96满抗套,打谁就抗死谁,就算血少一半,属性抗死了一样能扛,自己输出却少不了多少!
给分吧,嘎嘎!!

个人建议:气武当
首先定力石头比较便宜
而且武当有个技能加上限
一下能加30%的气算起来还是不错的
这样你的血不会比别人少多少,可是气比别人多很多,但是有缺点就是天龙会打掉很多气
但是气武当不用太多钱也可以厉害的
武当主要是操作,打死高一级宝石的玩家也不是没可能的

想玩校场的话,盾武当有很大的优势,1V1,盾起很大的作用。但是群战的话,果断放大,开盾就是废物 。你想想 假如一群人打你,你连技能都放不出去蓝就被打光了,很悲剧。

盾武当比较好,泡校场啊!可以多很多抵抗力。
蓝不多了的时候,揽雀尾,跑,换斜飞式,再回来

开盾吧 你的血不多


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仁和区13976292810: 天龙八部全3的血武当和全3的气武当,PK谁更厉害一些
友秒弹性: 当然血武当厉害啦.这个不是只看血和石头问题的,气没了也不会死,血没了可是会死的啊. 手工还有手法问题很重要的,属性攻击高了,手法厉害,基本就算算NB了. 武当本身就是攻击门派,攻击高点就行,血低的话也没用,没人组的. 游戏愉快!

仁和区13976292810: 天龙八部3全四盾武当跟全4血武当分别多少血,PK谁厉害? -
友秒弹性: 1体 43.8血+4.4外防,1定 32蓝+7.6内防.肯定血武当厉害,血成长比气要高,再说了,你如果气被打完了跑都跑不掉,瞬移都没法用了.在套装时代会有不少气武当和灵武当.现在要么就是血,要么就是身法.一般是身法多一点吧.可以混搭.但是定力和灵气现在是没人加的.

仁和区13976292810: 如何比较血武当和气武当的优缺点??
友秒弹性: 全体叫血武当、全定叫气武当,全灵是攻武当,当然和打的石头也有关,除了学精和红宝额外又打了黑宝的叫气武当,这些不必明确划分.之所以有血武当和气武当之分,是因为武当的两种状态,打架的时候开蓝盾还是想用白鹤,两种状态打架的时候不可能给你时间互换,所以有了二选一的境地,一个偏守一个偏攻.气武当就意味着蓝多,意味着禁打,但是蓝多必然带来的是血少,峨眉给你的支持就小.所以如何选择也和你单p和群p有关.我没有说关于灵武当也就是攻武当,因为我不主张这样加,现在是属性攻击时代,有了减抗你可以将属性攻击发挥极致,但是你内功再高你也不能忽略对方的内防.就说这么多吧,选择武当是正确的,绝对

仁和区13976292810: 天龙八部里武当的属性是加什么最好? -
友秒弹性: 看你练什么武当,气武当还是血武当 楼上的说的是气,定力加蓝和内防,但武当的王牌技能白鹤亮翅就没发挥余地了.当今天龙里是血多就是王道,不加体力很快被秒,武当是出了名的血最少.所以建议练血武当. 而且武当命中和闪避差得要命. 所以建议加 体力 身法 一点点灵气,90以前武当内功是最高的(不打宝石,不穿套),不用加太多灵气.

仁和区13976292810: 天龙八部 现在 气武当玩的人多还是血武当 玩的人多 怎么加点 打血精还是体力 怎么打宝石 -
友秒弹性: 雕文、龙纹:属性攻击和减抗、石头上多下工夫、龙纹血上限,武当上30W血也不是很难. 我就是武当,非人民币玩家,然后尽力提高属性攻击,加点最好身法,到后期不花钱玩武当确实举步维艰.属性攻击时王道,还有个定身的(忘了名字...

仁和区13976292810: 天龙八部武当是气WD好还是血WD好?
友秒弹性: 武当是内功打手,高输出,如果身上宝石上满,血厚的话,几乎就是无敌了 但是玩血武当不是一般的花钱,因为武当的体力成长很低,唯一的弱点大概就是血量了;气武当不用费什么功夫和钱,但是肯定打不过血厚的武当

仁和区13976292810: 天龙八部武当练血武当好 还是气武当好?
友秒弹性: 气武当,灵,定,身都加,要加体就打几个3级宝石

仁和区13976292810: 天龙八部气WD好还是血WD好?
友秒弹性: 血武当肯定比气武当好,不过这个游戏关键是看谁钱多,石头多 还是要补充一点,玩这游戏要定好位,是生活玩家,休闲玩家,还是PK,装备要弄好是很花钱的,不过当然玩起也有快感

仁和区13976292810: 天龙八部 气武当 盾武当 血武当 -
友秒弹性: 楼主你分的不对,武当分为3种,灵武当,气武当,血武当. 灵武当是多打灵气宝石,因为灵气对于武当来说加的攻击很高,这种灵武当典型的是追求高攻击; 气武当就是气多,这种武当是以防守见长的,打的多是定力宝石,因为流星赶月那个技能可以以气抵血的伤害; 血武当当然就是血多了阿,打的多是血石头,以血精石和红宝石为主. 现在这个时代大都是血武当了.

仁和区13976292810: 天龙八部网络游戏里武当是练血武当好还是练气武当好?
友秒弹性: 我感觉还是血武当比较好一点.反正怎么样都差不多,PK不算最弱也不是最强.

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