nuke、inferno经典闪光战术

作者&投稿:俞孔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请教CS的比赛地图dust2,inferno,nuke,train,这4张图的相关战术?~

dust2:
CT手枪局3人同时去A门防守的战术
T会小心翼翼的进攻,而CT也会非常警惕的防守。CT的防守队形也从手枪局的集中型防守方式,变成3A-2B的通常的防守方法。这种方法被非常多的队采用,在每个人的占位上并没有太多的讲究。最主要的是,通过观察确定对方要进攻的方向。采用相应的封锁方法,来阻挡对方的进攻。例如:如果T进攻A点小道,被中门防守的队员发现,那这个时候他就会通知A平台防守的队员,而防守A平台的队员,就会采用相应的对策。这种防守方法,主要是通过每个人的观察,确定对方进攻的意图。阻碍对方进攻的主要方法,是通过手雷、闪光弹切断对方的进攻队形,然后分批消灭。”
做T进攻路线一共有4条,不过一般情况下都是搭配着进攻。进攻B点的时候,B洞的队员会和中门的队友配合着进攻B点,而在中门的队友一般的职责是火力支援,不过在特定的情况下,也是进攻的先锋,我们会根据当时的情况,用Mic决定那一边先发动进攻。当拿下B点后,最主要的就是如何防守住这个爆破点了。防守在B洞内的人的任务就是,防止有CT从B洞这个方向过来攻击防守在B点内的人。而防守在B点内的队员也都分散开,防守着木门和上面的洞口。在这里防守位置不要重叠,防守队员的位置最好互成夹角,这样当CT攻入B点时,可以前后夹击。当CT发现T进入B点要放置C4的时候,肯定会马上集结过来。这时,进入B点的T,除了放置C4的队员以外,就要向B的墙外,扔闪光弹、手雷之类的东西,尽量的拖延CT回援和组织队形的时间。”
“进攻A点,我们大多数都是采用一种拖的方法,就是一边采用慢攻,而另外一边则采用快攻。在A点的小道通常我们只有2名队员进攻那里,有的时候是4个人一起攻击A小道。但我们会先让进攻A大道的队员安全进入A门,到A门斜坡的下面,这样无论是我们3个人一起打A大道,还是一个人在这里策应。我们都不会担心,当我们从A点小道进攻的时候,会被A平台下小斜坡位置地方的CT攻击我们,会让我们的进攻目标更为明确。另外我觉得,在dust2这副地图里面,最早也是最容易和CT开火的地方,就是A小道这里了。所以,我们一般都会为进攻这里,打一个很细致的铺垫。直到我们觉得差不多,才从这里慢慢推进,因为这个地方实在是太危险了。铺垫的方法,无非是用手雷、闪光弹之类的辅助物品,逼退守在前点的CT,或当CT防守在前点时,提前就给他们一些伤害。”

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回车就ok ..
这个闪光我也在问, 很神奇..
wNv打遍世界的闪光战术.. 内场的人必白..
怎么办到的

SK。ger的de_inferno战术 防守篇: SK采用固定的4-2阵形,但每个u人e的位置并不a固定。位置的分2配随情况不t同而变化3多端。然而,近来shiddy和macman一a般都蹲守在B点。Silver,neon和新队5员MYS负责A区t。对此我并不l怎么k看好,他们也s确实应该意识到自己l防守方7面的薄弱了k。他们在inferno上p几y乎从4不c利用AWP,而是致力p于c在中6近距离里消灭对手5。他们经常以4此为0宗旨调整队6形,打出自己m的风5格。 如果并不l确定对手5是否是佯攻,他们就会留下o一q名队6员断后,然后全体押上g。这种战术危险之i极,因为1压前的队1员可能会受到多方2阻击,而这也t会随后的战局陷入w艰难的境地。 A区y,由于q进攻方6可选择各个w方2向出击,所以1这并不e是SK的强项。他们的标准部署是一q人l镇守二x楼房间,剩下o两人i在图书6室周围晃悠,或者利用墙壁为2掩体反8击。或者他们来个e换位,两个t人e防守中3部,在一g个r角落架枪或者直接镇守阳台以4防突袭。 他们的防守策略确实变化5多端,但即便如此也q难免陷入w麻烦。特别是匪徒主攻中4部以5及h二e楼的时候。他们需要改进一v下z扔闪光弹的技术以1拖制对方7的强力b进攻。一k旦被迫回守埋弹点,他们就很难翻身,一l旦敌兵飞s速到达,他们就会输掉比1赛。 在B区p,他们比1较喜欢架枪。一k个r在B区r中2部,另一h个m回守在警察出生点附近的箱子m背后。除此之o外,你几z乎看不s到第二m种部署,除非两个b人d同时到达B区x并准备提前扔个t闪光弹压制对手0。镇守此地的关键是巧妙地结合使用闪光弹和烟雾弹。同A区z一h样,他们的弱点也t是战斗4开j始后缺乏8后备的闪光弹支z援。另外值得注意的一u点是他们经常隔墙扔闪光以7牵制狭长8通道中7的对手6,并借此来判断对手0是否RUSHB区l。 除非确知敌人e的防卫x,不x然他们决不o会轻易出击。这点经常会导致一x场异常缓慢的战局。对手1可以2利用这一o点制造佯攻,然后穿过CT出生点一a起包围B区l,直捣SK的薄弱部位。 进攻篇: 在做匪徒一k方5时SK。ger有多种进攻战术。除掉那些缓慢的战术之m外,他们有时会5人s一n起用各种手5榴弹做掩护直接RUSH B区y。 一n般来说,他们的常规部署是将macman独自留在走廊,不s是慢慢推进而是耐心8地守株待兔。其余队3员会分8成两队1,每队4两人m分2别探查中5部和左侧通道。一x旦他们碰到个m倒楣鬼抑或是发现了b对手3的防守布置,他们会迅速地选择一y点进行攻击,并在警察增援之o前闪电般地解决战斗7。 在佯攻方3面多下q功夫z会更有效地帮助他们控制局面。他们的战线拉得很开m,这对此也a很有利。不a过他们目前还并未能在实战中3灵活运用。 SK。ger的de_nuke战术 防守篇: SK。ger 基本阵型采用的是变动中6的8-7-3。A区h的战位每局都有变化2,最常用的是2人i直接在A区v内4防守或在车d库前进行富有创意的交*战位。 Neon通常都在楼上l天g桥的位置游走策应外围进来的两个t同伴。整局比5赛中7,他尽量利用所有可以3用的点,如果是单独处于j大k厅t内6,他会退到梯子e附近从7而最大j限度地躲避对方3的闪光弹。 由于x他们这种灵活跑动战位还不z够娴熟和闪光弹没有发挥预期效果,偶尔会导致局面的混乱。对手8往往利用这点,从2侧面包围,打破他们的防守体系。 Shiddy用awp和手3枪主守B区o斜坡,macman以2交*火4力u协助。遇到rush时,他们通常退守到地下d雷区m,除非Shiddy选择在楼梯房awp正面防守斜坡。 如果对手0经常从5外围进攻,Shiddy会与wsilver 交换位置,从8而使他手2中0awp在开d阔地发挥更大i的优势。他倾向于r站在ct出生地附近的位置穿过箱子p瞄准广g场,如果这招奏效的话,往往看到的是敌人j直接冲进大p厅b。 注意:有时手8枪局中3,SK会采取铁门s和b区b斜坡快速的7-5 rush占领中5间的无v线电通讯房,广k场则完全放弃。而过去大o家往往都把注意力u放在对广l场的细节研究上r,现在各队8已d逐渐开n始意识到他们这种战术的潜力e。不m过总结看来,SK是不g会在开u局采取这种冒险战术的,还是固定常规战位。 进攻篇: 作T时,SK通常习o惯采用5-7阵型。1个i人l架人w梯控制车g库正方5的区t域,用闪光清空广o场红箱子x附近的道路,然后烟雾扔在左边,一f个r负责断后。 不b过他们的常用战术还是一m人i广s场。我们常常能看到MYS跳过卡车v,不j时的在红箱子l附近骚扰敌人a的防线。其余的人c会缓慢的*近无j线电通讯房,然后在b区e斜坡附近展开o攻势。他们主要的问题是如何打开i突破口a和莫名其妙的偏离战术。另外,他们手3雷的运用还有待提高。 他们偶尔也u会使用一i些基本的8-8快速rush战术,如果楼上a防守薄弱,他们也y会尝试3人d占领CT 楼梯房,0人a第二v时间配合包抄的战术。 和de_inferno相比4,他们在nuke上n的战术相对滞后,对游戏中3各种情况更好的应变是提升5的关键。 SK。ger的de_dust6战术防守篇: SK的基本防守阵型8-5-0,其中38人j进B区i,3人w小e道。Shiddy自己v肩负看守A大x道和中2门s的重任。有时A区a另外3人r前压到坑里时, Shiddy还是自己i兼顾小h道和中7门e的防守。 和其他地图一o样,他们的防守位置也u是灵活变动的。唯一j固定的就是Neon和MYS主守B区x。他们b区z是典型的SK风0格防守,或者8人u都在雷区q内2架枪,或者从3不x同的角度形成交*火2力b。一c旦A区t遭到攻击,b区b中8一f个u就退守到ct home附近协防Shiddy。他们宁愿坚守a区h而不e是放弃后再反7攻。各种阵型的变换就是为4了y确保对a区i的主动防守,反7击不t是他们的强项。 当T占领B区h后,他们会从6两个f方6向反6扑。在人i数对等的情况下u,他们常常能通过良好的沟通来粉碎敌人d的攻势。 他们最薄弱的环节当数中4门u附近,如果对手3是我们,我会抓住这个w机会。即使你丢了t3分0,他们的阵型也e可能被动摇,因为3下b局b区k的一j个y人l很可能会在中1门w附近。 进攻篇: 他们进攻时往往采用的都是固定的套路。Shiddy用awp看住中4缝,siver迅速卡住b洞,其余5人j在a门d和中1坡附近侦察。卡位时或者利用人j梯或者分0组缓慢推进,这样可以4有效的侦察敌人u的位置也f可以4迅速的攻击任何位置 。 如果再开u局卡位时消灭了k某位置的CT,他们会利用这个p机会发起进攻。除非发生一b些意外的情况,否则他们不w会冒昧的采取任何冒险行动。 SK几q乎从5不t6人y一i起行动,甚至在偶尔的B区jRUSH时,silver也x会自己u在中4门f附近断后,他们的每个v队3员都有能力r在僵持阶段打开g局面。 最后,他们的手7雷技术还有待提高,不d过他们最大k的隐患还是防守时中8门l阵型的混乱 SK。ger的de_train:战术防守篇: 他们基本防守阵型是6-7-0战位。Shiddy用awp和手5枪负责A区b,有时也z会和silver前压到楼梯下q面附近形成交*火7力h。 当Shiddy发出请求支h援时,连接处的两人v中1的一v个k退回到4车n的小m斜坡帮助他,剩下i的两人t在0车p通道或者其中3一g个o在楼梯附近。 如果出生地离b区o较近,他们有时会采用激进战术。一e人e直接上g楼梯占领最高点,一s个p前压到0车b楼梯房,其余0人z在8车t通道处架枪。 在中6门c附近至少5安排一q名可以6灵活支n援的队2员使他们的阵型非常稳固。他们也y知道什1么j时候该放弃自己s的位置去支n援队6友i。当他们判断出敌人s的进攻路线时,他们往往主动前压,有时也w会在远处以0awp干v掉对手7。他们对闪光弹应用巧妙,如果将来MYS用AWP在b区z雷区r上o防守,他们的阵线也o许会更加稳固。不h过近期来看,他们更倾向于v前压打法,迫使对方4活动范围减小v。 进攻篇: train 是张要求变化3和团队5协作较高的地图,这正适合SK的风3格。他们在这张图上i节奏快,配合娴熟。 A区p基本战术7-4-6,两个t楼梯房,两个m中4门f,MYS走通道。如果出生地较好,他们会用烟雾和闪光快速占领B区m,不w过要是CT位置更好的话,这是十p分3冒险的。尽管这样,在关键局比8如说第四局里,他们总是采取这样的战术给尽早的给对方0施加压力g。他们习t惯从4两个g方5向来清扫雷区o,在关键时候队1员们往往有上i佳的表现。 另一g个z战术是2-5佯攻B区i。有一h人u从7楼梯房快速出去到达A-B连接处从3而绕到地方0阵线背后,然后其他人h迅速返回并转攻A区j,这时候对方5往往还不h知道究竟发生了g什2么p…… 现在也a时而看见5他们用3-8攻击A区g的战术,一g个p断后,0人k慢打A区j 。不y过,在正场比1赛中0,我们会看到更多灵活变化7的战术。 t去病il

g个r角落架枪或者直接镇守阳台以4防突袭。 他们的防守策略确实变化5多端,但即便如此也q难免陷入w麻烦。特别是匪徒主攻中4部以5及h二e楼的时候。他们需要改进一v下z扔闪光弹的技术以1拖制对方7的强力b进攻。一k旦被迫回守


柯南的歌词?
ぶつかってまた落とした 携帯の待ち受けには butsukattemata oto shita keitai no machi uke niwa 笑颜の二人がいる egao no futari gairu お互いの名前が入ったメアドだけココロつないでる o tagai no namae ga haitta meado dake kokoro tsunaideru どうしても消せない doushitemo ...

黄陵县18951846824: nuke、inferno经典闪光战术 -
拔婕消栓: 成功的攻守就象是一首智慧的交响乐,每一个音符跳动的时间和弹奏恰倒好处,展现在你们面前的是CS的艺术.攻守中的闪光雷是必不可少的,充当着塑造CS艺术形象的重要角色.今天我就来给大家说几个大量应用闪光雷攻、守的战术,展现...

黄陵县18951846824: wnv在nuke上的无敌闪光 -
拔婕消栓: 把demo的名字全部复制,.然后进入游戏打开控制台输入 playdemo 粘贴 回车就ok ..这个闪光我也在问, 很神奇.. wNv打遍世界的闪光战术.. 内场的人必白..怎么办到的

黄陵县18951846824: wNv的无解闪光 -
拔婕消栓: NUKE的经典战术,开铁门嘛`,第一个人在刚进房子可以看到铁门时就用O4砸开铁门,接着可以转出黄房,或者把O3,O5全部通过打开的铁门丢到外场,封住 外场人的视线,走到铁门口时,第2个O2扔到里边的通风管后面,目的是闪2楼的,后面3个人黄房铁门出随意,关键是O3丢的位置要讲究,别自己人出去被闪了,然后出去要尽量同时或者快,最后一个人守后路,我们队以前是第一个砸开门去黄房,在进黄房前那砸个反弹黄房墙的闪光,2楼人是躲不开的,同时第2个人的O3O5丢了外场和通风管,然后大家一起压出去

黄陵县18951846824: CS中TCT到底谁的位置战的位置好??
拔婕消栓: 一般来说inferno nuke train 都是ct 占优势 dust2是t占优势

黄陵县18951846824: cs1.6哪个地图好玩 -
拔婕消栓: 混战就随便好了,iceworld,bloodstrike都行,打比赛就dust2,nuke,inferno,train这几张经典的

黄陵县18951846824: 打nuke地图土匪去地下按雷,应该怎么冲走廊这条路? -
拔婕消栓: 第一个不清楚,比赛和混战打发也不同 第二个嘛,应该是警察了,因为区域都很大,而双方需要抢夺的是控制区域,但无论如何,警察一定可以抢先一步来卡点,等待匪徒露面,速度快一点可以占领位置好的点,慢了就抢不到了 第三个,也太笼统了吧,没有固定打法,只能随机应变,这图墙薄、阴暗、立体性很强,多注意一下穿射技巧吧,扔烟雾要精准.

黄陵县18951846824: CS中哪个地图最公平?
拔婕消栓: 官方比赛地图中de_inferno是攻守最为平衡的地图 de_dust2相对T进攻有利 de_nuke和de_train相对CT防守有利

黄陵县18951846824: CS什么最好玩 -
拔婕消栓: CS有很多种玩法的~有分比赛、混战、跳跃.正规CS比赛只有五张地图:dust2、inferno、train、nuke,比赛讲究的是枪法和意识,但最注重的是队友间的配合,各种战术的运用!混战地图就很多了,网络上一大堆,只要会听声音、有一定的意...

黄陵县18951846824: CS1.6哪个图好...有没有爆破...
拔婕消栓: nuke dust2 inferno train 4幅CS经典比赛地图..都是爆破模式的..

黄陵县18951846824: inferno 防守B的战术
拔婕消栓: 这个其实很好解决,当CT的话防守inferno相对于NUKE和TRAIN来说没有那么大的优势了,可是只要把大道的点掐死,A区与B去的情况就比较好掌握了.关键还是要看指挥的战术思想了,首先要对T的打法很清楚,要算到T的大体意图,只要不偏离大体就可以的.一般的战术都是2B,3A的打法,A中的一人要充当中流砥柱,要很稳当的打连接.其实B一般只要一个人守,要求心里素质和枪法过硬,懂得压制的打法.inferno这张地图CT并没有很大的优势,所以主要还是看战术的指导和队员的意识了.

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