回魂梯是怎么弄出来的?

作者&投稿:雀迫 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
悬魂梯的原理~

悬魂梯到底有什么原理,为何怎么走都走不上去,究竟是啥原理

悬魂梯利用的原理是:利用视觉和感官造成人的心理偏差,认为一直走直线,其实是在一个螺旋状的阶梯上行走,无论怎么走,都在绕圈。而悬魂梯是可以被制造出来的,但是需要一定的条件,下面我们就来分享一下有关悬魂梯的信息吧。

(图片来源:百度图片)

第一,由悬魂梯引发的感官因素,以此来说明悬魂梯的原理。近年来,受各种探险、盗墓题材书籍或影视剧的影响,人们对各种精巧机关的兴趣越来越强,其中有种厉害的机关叫做悬魂梯,听名字就知道绝非善类,悬魂梯是一种恐怖又神奇的阶梯,顺着方向拾阶而上,却永远无法抵达终点,因为总能回到原地,这是一个死循环。这种悬梯永远无法抵达终点,只有无奈地重复来时的路,人类对未知的东西总是充满恐惧,深陷这种悬梯里的人,如果没有很强的心理素质,迟早会被折磨崩溃,纵使稳住心神努力向前走,无穷无尽的循环也会把人活活累死。自从这种悬梯被广大观众熟知后,它就成了新一代“网红”阶梯,人们对于它的神秘有着很强的好奇心,有人还自制悬魂梯来满足自己的猎奇心态。

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第二,关于悬魂梯的实体实验,以此来验证悬魂梯是否能被制造出来。其实悬魂梯早在1958年就已经是个经典的数学几何悖论了,由英国数学家彭罗斯父子实现,所以悬魂梯就是彭罗斯阶梯。科学家在一间暗室内布置好彭罗斯阶梯中,再将一群实验者引入,不久后这些实验者都陷入死循环中难以自拔,心理素质脆弱者还当众崩溃大哭。然而在暗室内打开灯光,所有人都恍然大悟,原来这只是一种精心设计的机关。 实际上此次实验是建立在二维模型中的,彭罗斯阶梯是无法在三维空间中实现的。因为只有在二维空间中,能在透视效果下,对眼睛制造各种错觉。但是在三维空间中,每一级台阶纵使落差极小,也会向上增加高度,台阶数量越多,最后一级台阶与原点台阶的落差就越大,因此原点与终点不可能重叠在一起。
这是一种始终向上或者向下的阶梯,并且是连续封闭的循环设置。没有最高点也没有最低点,每一级台阶的落差很小,还被布置在光线昏暗的暗室中。墙壁之上还布置了吸光材料,目所能及的拐角之处都是做好的特殊标记。因此这种布置会给人一种视觉上始终走直线的错觉,各种标记的作用也是淡化处于拐角处的自身感知,所以走完一圈后,总能回到原点。在灯光打开后,所有误导视觉的设施都失去了效果,人们也就对这种巧妙的设计无奈发笑了。

(图片来源:百度图片)
所以悬魂梯只是建立在二维模型中,利用立体与平面之间的视觉矛盾,才能得以实现的。人类目前所掌握的科学知识,还不足以解释世界上所有的奇特现象,如果我们能跳出三维,甚至四维空间,悬魂梯能否焕发新生,还是一个未知的问题。

回魂梯在国际上又称彭罗斯阶梯(Penrose Stairs)、由莱昂内尔·彭罗斯( Lionel Penrose)和他的儿子罗杰·彭罗斯(Roger Penrose)创作。是彭罗斯三角形的一个变式。

这是一个由二维图形的形式表现出来的拥有4个90°拐角的四边形楼梯。由于它是个从不上升或下降的连续封闭循环图,所以一个人可以永远在上面走下去而不会升高。

原理方法:

假设东面为起点向南走,假设每阶楼梯落差是17厘米,我们把起点的下一阶楼梯水平面微微往上斜1厘米,这么细小的变化人在黑暗中是根本体会不到的。

那么有23阶楼梯,每阶其实都是斜一厘米的,总共往上斜了23厘米,减掉落差17 厘米,实际上人是往上走了6厘米,再换到西面,还是往上斜1厘米,走完23阶实际上又往上走了6厘米,加起来就是12厘米,再转到北面,前22阶楼梯都往上斜一厘米,最后一阶直接落在起点上。

因为起点是平的,那么实际上这一段只斜上去22-17等于5厘米,加上前面的6+6的总和12厘米正好又是17厘米,如此循环下去,永远走不完。

扩展资料:

几何悖论模型

1、莫比乌斯带

公元1858年,德国数学家莫比乌斯(Mobius,1790~1868)和约翰·李斯丁发现:把一根纸条扭转180°后,两头再粘接起来做成的纸带圈,具有魔术般的性质。

普通纸带具有两个面(即双侧曲面),一个正面,一个反面,两个面可以涂成不同的颜色;而这样的纸带只有一个面(即单侧曲面),一只小虫可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。这种纸带被称为"莫比乌斯带"(也就是说,它的曲面从两个减少到只有一个)。

2、克莱因瓶(Klein Bottle)

在数学领域中,克莱因瓶(Klein Bottle)是指一种无定向性的平面,比如2维平面,就没有“内部”和“外部”之分。

克莱因瓶最初的概念是由德国数学家菲利克斯·克莱因提出的。克莱因瓶和莫比乌斯带非常相像。克莱因瓶的结构非常简单,一个瓶子底部有一个洞,现在延长瓶子的颈部,并且扭曲地进入瓶子内部,然后和底部的洞相连接。

和我们平时用来喝水的杯子不一样,这个物体没有“边”,它的表面不会终结。它也不类似于气球 ,一只苍蝇可以从瓶子的内部直接飞到外部而不用穿过表面(所以说它没有内外部之分)。




悬魂梯的原理
这可能是由于光线、颜色、形状等多种因素的干扰。在悬魂梯的设计中,通过巧妙运用线条、角度和色彩,设计者可以创造出一种令人感到阶梯在不断向上延伸的错觉,而实际上,阶梯可能是平的或者甚至是向下的。

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