,梦幻西游刚转的无底洞问下用那些技能加血

作者&投稿:丑娄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游无底洞技能~

无底洞门派技能介绍如下:
1、煞气诀
功效:使目标一定回合无法做部分行动(禁止使用物理、法术、特技、法宝、物品),并且该目标不会受到攻击。可作用于敌人或队友,不能作用于自己。使用后2回合内降低自己的速度。成功率略低于夺魄令,敌方已被煞气诀封印的数量越多成功率越低。
使用条件:“阴风绝章”技能达到30级。
消耗:50点MP。
2、夺魄令
功效:令目标一定回合内无法使用法术。可以同时作用多人。
使用条件:“阴风绝章”技能达到25级。
消耗:30点MP。
3、移魂化骨
功效:消耗自身气血使目标获得吸血效果,持续一定回合。该技能吸血效果不能作用于法术。
使用条件:“枯骨心法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×30%
消耗:最大气血的10%
特点:吸血一直都是召唤兽的技能,可以在攻击时将部分伤害转化为生命值。
4、惊魂掌
功效:使用后使对手在持续回合内无法被他人保护(天神护法、指令保护)。
使用条件:“阴风绝章”技能达到50级。
消耗:50点MP。
特点:与好友组队时,血量过少并受到攻击可以得到队友的保护,友好度越高保护的几率越高。
5、夺命咒
功效:使用固定伤害攻击对方多个NPC,攻击玩家或召唤兽时只能攻击1个目标。 攻击NPC个数=技能等级/35+1,最多5人。
使用条件:“鬼蛊灵蕴”技能达到35级。
消耗:20点MP,作用多人时消耗增加
特点:夺命咒是无底洞唯一的输出技能,最多可以秒5,与普陀技能一样属于固定伤害。
6、摧心术
功效:使敌方2个目标速度降低,持续一定回合。
使用条件:“阴风绝章”技能达到120级,且人物飞升。
消耗:100点MP。
特点:无底洞两个飞升技能之一,可以在速度上压制对方,获得主动权。

7、万木凋枯
功效:克制神木林弟子的技能
使用条件:“地冥妙法”技能达到25级,人物等级达到20级。
消耗:150点SP
8、地涌金莲
功效:恢复自己或者队友的气血与气血上限。
使用条件:“地冥妙法”技能达到20级,当前气血≥最大气血值×5%。
消耗:50点MP,最大气血的3%
9、金身舍利
功效:使己方多人一定回合内承受的法术伤害结果减少。
使用条件:“燃灯灵宝”技能达到120级,且人物飞升。
消耗:100点MP。
特点:金身舍利与明光宝烛类似,但降低的是队友受到的法术伤害结果,与罗汉金钟特技效果相同。
10、明光宝烛
功效:使己方多人一定回合内承受的物理伤害结果减少。
使用条件:“燃灯灵宝”技能达到35级。
消耗:100点MP。
11、元阳护体
功效:为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果
使用条件:“混元神功”技能达到35级,人物等级达到30级。
消耗:和技能等级相同的活力
12、遁地术
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。
使用条件:“秘影迷踪”技能达到1级。
消耗:10点HP和10点MP
扩展资料:
1、门派特色:
无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在三个门派中是最有实感的门派特色了,因为一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会带来一丝的安全感与特殊感。同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力,这一门派特色相比其他一些门派有很多优势。
无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。
无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属性加点的重要方向。
2、无底洞门派法宝:
金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。
同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70%即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,同时再加上门派特色,又进一步增强自身的存活能力。
幽灵珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗性,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配。

DF带上门派三级法宝,用尸毒术可以给所有队员加血。只要对面有人中毒,每回合都会加血。
如果玩家在比较长的时间内不能照顾年幼的孩子,可以委托长寿村的马婆婆代为照顾。在托管期间,孩子的成长进度将暂时停止(即托管时间不会计算在30天的成年的时间内),各项属性不会随时间而变化,直到被父母接回家。
每次委托照顾需要消耗200点体力,72小时内只能申请一次托管。

人族门派大唐官府横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。
大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏重物理攻击,以强大的爆发力著称。

1.移魂化骨。
消耗气血值附加吸血效果,GM说这个技能比ST的吸血经脉还NB。查了一下,ST的是20%几率吸16%的血。一般来说飞机一次吸1-2次的话那就大约回1000血左右。
假如这个JN持续2回合的话,那么按照每次都吸10%的可能来算的话,服战中ST飞机一次差不多吸1500血左右,DT4扫差不多也有1000血左右。
当然我也不知道比例是多少,如果技能持续回合数少的话,可能10%都不止,如果多的话也可能只有5%左右。
2.明光宝烛和金身舍利。
这两个一个加抗一个加防,类似半个灵动和金刚护体。 当然,有可能“格挡”类似于“菩提心佑”。如果是护体的话感觉影响不大,如果是菩提心佑的话也得看数值,可能300?500? 反正肯定没有菩提心佑特技多
3.无底洞的复活技能。
大家可以看见无底洞主技能里没有复活的,只有奇经八脉里有。而这个复活的技能到底能拉多少血多少上限?我觉得可能跟HS拉的差不多,700-800左右。

扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

【梦幻西游五开赚钱门派配置篇】
下面为大家介绍一些常见的各种五开门派配置,以及该配置适合的赚钱方法。(倒卖商就不介绍了,对号的门派和等级完全没有要求;至于符团,那就看区里的情况吧,什么门派的临时符贵,就去练什么门派)
5PS,5PT,或 X PS Y PT 或 1TG4PT,4PS1DF (任务团不建议带HS,杀龙神以前的剧情也可以不用带HS)
五开赚钱最常见的几种组合,通常有4种方向:(主任务,也可以半职业剧情)
1:两组号卡90级---1组BJ 1组703 ,无限封妖。(每天100-200)
2:1组号卡100级---鬼王,种族,小鬼(每天2轮错开,可做也可不做),师门,跑镖,副本(偶尔),周末活动和节日活动(每天100-150)
3:1组号卡100-110级半职业杀剧情(到龙神),偶尔任务(每天150-200)
4:1组号卡100或更高级---每天50镖,师门,外加2开或3开打图(各350次)。(每天100-150)
1HS1TG1PT + 2PT/2PS/1PT1PS/1PS1DF/1PS1WZ/1PS1DT
五开赚钱常见的低级剧情团组合,主要就是职业杀剧情(到吊死青玄),每天200-250
2PT1HS1TG+X
五开赚钱常见的高级剧情团组合,除了杀低级剧情外,还可以一直升级(150以上),专门杀高级剧情(生死等),每天250--正无穷

【梦幻西游五开赚钱角色升级篇】
首先介绍下五开赚钱的两个基本宗旨:
第一:职业赚钱练一组90-120的号的时间通常为3-4周,平均每天在线16小时左右。
第二:赚钱的最佳比例是小于100=700-800,当然不排除存在比例超过100=800后还能保证稳定收入的赚钱方法。(大多数五开都是一过700-800就换区的)
其次,介绍下各个服务器的情况。
想职业赚钱建议去新区(老区比例太高,难度太大)
通常新区分为以下几个等级:
第一:鬼区(极个别区)
开区当天便可秒排,这种区通常1个月比例就上了100=600,然后再用1-2个月的时间到达100=800。
第二:普通区(大部分区)
一周后可以秒排,这种区通常2个月比例上100=600,然后再用2-3的时间达到100=800。
第三:好区(北京,上海,浙江,山东,江苏,广州,无与伦比等区)
两周后可以秒排,这种区通常2-3个月比例上100=600,然后再用3-4个月的时间达到100=800。
第四:超级好区(类似于2008,生日快乐等纪念区)
3-4周后可以秒排,这种区通常2-3个月比例上100=600,然后再用4-X个月的时间达到100=800。
前两种区不存在挤线问题,如果第一天进不去,那么就多等两三天好了。至于后两种区,通常五开赚钱都会选择用秒排器+五开不掉,来保证前几天能够稳定在线升级。五开不掉可以避免新区的掉线制(开区第一周)秒排器可以解决排不上队的问题(通常淘宝有售)不过对这种办法,我个人不是很建议,因为网易封这种东西的力度还是很大的,万一被封那就得不偿失了。
对此,我的建议是,如果想去好区五开,最好的办法就是前期先练主号,等1-2周可以秒进之后,再用主号把其余4个辅号带起来。(挤1个肯定比挤5个简单多了)如果有的赚钱手里有能不被网易封的秒排器的话,那么当然是最好不过了,如果没有那个把握的话,还是不要冒险最好。
不知从何时开始,那些年,我们一起玩的梦幻,已经不再是一个游戏那么简单,其实,真正改变的并不是梦幻本身,而是我们自己。


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