魔兽dota出装的指导思想是什么?像骷髅王是否应该出吸血,哪种吸血

作者&投稿:诺音 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸DOTA中骷髅王的吸血光环能不能与吸血鬼的祭品相叠加?骷髅王应该用哪些装备?~

骷髅王的光环可以与祭品叠加。值得一提的是骷髅王可以出祭品,支配,两者与其自身的光环都能叠加,这样有三重吸血效果(娱乐时可以试试)。至于出装,dota没有固定的装备路线,一般都是看对面的阵容有选择性的出装。骷髅王的传统出装路线有:1 假腿(一个或两个护腕)——臂章——强袭(雷锤)——龙心(撒旦) 2 假腿——狂战——强袭(雷锤)——龙心(撒旦),另外有一种打野的路线:出门圆盾+吃树——假腿——强袭——圣剑——不朽盾,直接一波高地,正常的话三十分钟结束战斗。总之,骷髅王是一个需要攻速的英雄,想办法加攻速。另外说一下,死灵书这个道具对骷髅王的克制太强了,碰上会用死灵书的玩家,骷髅王基本上大招就废掉了。暂时就这些吧,多看视频是提高水平的捷径,加油

关于骷髅王,我也玩了一段时间了,对这个一身骨架缺很强壮的英雄也有一定的了解。每个人对英雄的定位不同,所以出装也不同,你不能说别人出的不好,只有适不适合你。
骷髅王的出装还是比较随意的,假腿臂章暗灭是一种出装方法,这种骷髅王的爆发力比较强,配合上暗灭的减甲,那一刀重击的爆发是很强的,但现在出臂章暗灭的人不多了,因为这样的骷髅王发育起来有困难,还不能抗。这样出装加点一般是前面锤子和重击对点,有臂章了就开始学吸血,尽快出到暗灭,没有暗灭输出还是跟不上。暗灭之后强袭,龙心,随意...
骷髅王出辉耀也是可以的,但是一般都顺风才会出,因为因为辉耀的价格和他提供的输出不能给骷髅王一个有力的支持。3800+1375的钱,太不平滑了,根本都站不住,不推荐...
狂战强袭是一种套路,这样的骷髅王在线上的带线清兵能力比较强,但是爆发力可能就没有臂章暗灭那么强了,中规中矩,出到狂战出振奋。
我用骷髅王,出门喜欢带补刀斧,一组吃树,一个药膏,带上三个树枝出门,有200先补一个魔棒,魔棒是骷髅王的必须物品,它能使骷髅王有反杀和保命的能力,然后转不转大魔棒看个人喜好。之后一个875保持线上恢复能力,再出假腿,我喜欢出过假腿之后再升重击,前面都是锤子和黄点对点,这样就能使骷髅王的属性全面提高,线上生存能力加强。最后点吸血....
基本上骷髅王就是这样,出装有一些差异,但变化不大,出先锋的还真没见过,因为出先锋没输出啊,你是抗住了,你家队友都死了,然后对面一起A你一个,还是抗不住啊....还有就是看对面阵容灵活出装,刃甲,BKB都是看情况出的,比如对面像蓝猫,VS,恶魔巫师这类的控多,就可以出BKB,像幻刺,幽鬼这类的高爆发多,可以出刃甲...
骷髅王有大,顶在前面,控制,吸收第一轮伤害,没大,适当的时机插入,控制,输出,其他的还是看个人操作和意识了...希望对你有帮助

出装指导思想:
1.契合该英雄,比如契合该英雄的的定位,属性,技能。
2.限制对手的英雄,比如对面纯法系而且比较凶,应出挑战头巾并合成长笛。
3.团队需要,比如团队恢复不足,出一个梅肯会很有好处。

就拿骷髅王来说,其二技能效果如下:
吸血光环 (V)
附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。
等级1 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
等级2 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
等级3 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。
等级4 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。
也就是说,1级的该技能吸血效果就达到了支配头盔的级别,二级时就超越了祭品和疯狂,3级达到了撒旦的普通模式效果,满级了没有任何一装备在通常模式下有这么强的吸血。
不妨看看支配和撒旦的属性:
支配:加20攻击,加5点护甲,加15%吸血。这个对骷髅王真的是太鸡肋了,效果还不如自身技能,根本不值的考虑。
撒旦:加25点力量,加5点护甲,加25%吸血。启动后额外增加175%吸血与30攻击,持续
3.5s。花3200就加25力量对骷髅王而言太亏了。骷髅王出它,等于为了这么一个技能而花了6150,极不划算。
所以骷髅王不需要出吸血,即使要出吸血也是大后期五个格子满了以后。

经过无数局DOTA,骷髅王最适合打的位置当然是后期DPS,天生的强劲吸血、满级时15%概率的2.75倍暴击太适合DPS,一个主动易用的晕技使他在初期就有很好的爆发力与配合能力。复生的技能使他的存活也相当不错。
骷髅王一般的出装,能在25分钟左右拥有假腿魂戒臂章就相当优秀了,臂章开启后配合吸血、暴击(对于射程较短但有吸血的英雄,臂章就是神器,这就是装备与英雄的契合),以及自身的锤子是非常恐怖的,一旦出了暴击,对自身的回复与对敌人的伤害都很大,即使不出一个暴击,25分钟左右还是很少有人顶得住这样的输出,魂戒则可以保证关键时刻骷髅王不会因魔法不足而失去复活的能力。
后期英雄需要一定的清兵能力,骷髅王相对缺乏这样的能力,所以狂战和HY需要选一件。
再强的DPS被对面控制住也无能为力,所以根据对面控制的多少以及强劲程度,BKB也是骷髅王需要考虑的装备。

随机应变 不死板 一般骷髅就不出吸血了 保证自己能输出或者吸收伤害就可以

问得好。指导思想就是克制对方 发挥自己优势。
打团队配合。
比如看对面有 全能就要出三十
对面有 敌法 蚂蚁 就要出紫苑 这样

看队友靠不靠得住的 骷髅王的话,如果是速推阵容,建议出祭品。如果打瞬间爆发出疯狂,不过最好配上BKB,不然有可能爆发没出来就被限制死了。后期的话肯定就是支配转撒旦了。

尽量将装备性价比发挥到极致,用尽可能少的钱换取最大的使用价值。骷髅王的戏血是光环,所以不能出极品。如果打得暴力一点就出疯狂,如果想打后期想稳就出支配转撒旦。骷髅王臂章疯狂假腿的出装路线中期就能有很好的输出,容易成型,很暴力很自虐。他和小狗出臂章是因为自身有吸血可以弥补臂章的掉血,好比虚空出疯狂,幽鬼出辉耀,这些都是英雄特性决定了这么出最有效果。猴子出了蝴蝶分身同样很有输出,但输出远远比不上辉耀散失,后者价格还更便宜。还有就是看对方和队友有些什么英雄。对面法伤AOE猛就出梅肯笛子,对面有物理爆发就出绿帐刃甲,自己这边可以帮dps队友出祭品强袭,可以出紫苑羊刀克制对方敌法蚂蚁这类英雄,可以买宝石出三级死灵书克制对方隐身系英雄,对面控制多就出BKB。总之就是随机应变,利用已有的钱出最有效果的装备。

法师出法师装备如果逆风局容易死就出点肉装,有防御技能没输出的英雄出肉装做肉,有输出技能的英雄出输出装备,有概率触发的出点攻速(加敏捷的装备也可以)。另外,如果团队整体少控制就得出控制装备,少光环就出点团队装备,对面多爆发和控制就得出黑皇林肯挑战。喜欢抓人杀人可以出隐刀红杖等打的较轻松娱乐可以出弹射棒风杖等玩操作。要是近距离控制没有队友远距离控制可以自出跳刀。大致就是这样吧如有遗漏欢迎网友补充,手机打字累啊说的比较乱。


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