dnfpk场里平衡是什么意思?什么PK场里pk不平衡?

作者&投稿:时夜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DNF 现版本 决斗场平衡 是什么意思啊~

以前决斗场很大一方面是看你的装备,如传承装备,加攻速、力量/智力,所以取胜几率大。改版后会将这些消弱,大部分是考验你的技术如何。 如果不懂,欢迎追问。 如满意,请点击采纳。

1、决斗场中等级和技能的关系 决斗场中因为天平系统的关系,让我们感觉等级不是决定PVP 的主要因素。我玩的是力法,以我1000场 以上的决斗场经验来看其实不然。,不知道大家发现没有一个有趣的现象。我10的时候进决斗场,用1 级的冰霜雪人可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+ (对方为大叔- 蓝拳)。但我到32级的时候用1 级的冰霜雪人打漫游才700+. 我猜这是和等级有联系的,10级的人物等级这时候可以使用最大等级的冰霜雪人才1 级,当我32的时候我可以使用的最大等级的冰霜雪人应该是10级(本人力法)。人物等级和技能等级应该是挂钩的。也就是说,我10级的时候用1 级的冰霜雪人可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+ ,当我23级的时候用10级的冰霜雪人也可以打2000+ ,蓄力以后可以打4500+.如果,你在23的时候用1 级的冰霜雪人打人的话,估计也就700+. 我叫这种现象为:人物等级和技能等级的对等性,简称“等级对等”。可是,问题又出现了,10级的冰霜雪人应该是23级学的。那23级以后的非元素LOLI,用10级的冰霜雪人在决斗场又可以打多少的血呢……那位高手可以解析一下。 2、决斗场中装备的精练 我30级的时候去心血来潮,用3 级的长矛看看可以打多少的血。结果没让我失望,普攻43,45,63. 换30的长矛705 ,735 ,972.再换20级+7传承的长矛(攻击力比30的蓝色长矛要高不少)698 ,755 ,973.这又是为什么呢。我猜想——其实每件装备都是有1 个物品等级。而在决斗场中,物品等级和人物等级相对应才能发挥最理想的状态。那么使人物等级和物品等级相对应的标准,就是物品的主属性。什么是物品的主属性,想知道其实很简单:把你的装备去精练一下就知道了。 精炼以后我们可以知道,武器的主属性是攻击力,防具的主属性是物理防御,首饰的主属性是魔法防御。只有主属性达到了天平系统认为你等级所应该达到的。那么你就可以100%享受天平系统的加成,但是当你的物品等级超出了,你人物等级。天平系统就会视为无效数据而反之就会受到惩罚。举个例子(假定30级的白色最下级武器的数值为30级人物所对应的标准值),当你30级时拿30级的白色最下级武器,和拿30级+13 粉色的最上级武器。在决斗场上所得到的伤害是一样的。 但是当你拿20级的白色最下级武器,就会出现开头的那种情况。难道决斗场中装备的精练的完全无用的?我的回答是否定的。决斗场中装备的精练有着极其重要的作用,因为我们可以用这个方法提升物品的等级。从而是低级的装备的等级也能达到相对应的人物等级。20级的传承长矛主属性相对应的是25的人物等级,但是到达+7以后所对应的就是30级的人物等级了。我不但享受了天平系统的100%加成,相比拿30的长矛我还有了副属性的优势了。(本段中所有的人物等级对应物品等级都假定为:白色最下级装备) 3、副属性在决斗场中的表现 所有在装备精炼中不得到加成的属性,我都叫作副属性。由于范围很大,属性又很复杂,而且很多又无法测试。所以我就说几个重要的。 X%几率在攻击(或者被攻击)的时候召唤一个生物——很有用的属性,但是要注意你的等级和召唤生物的等级相差不要超过5 级。不然就无法享受天平系统的100%加成了。(注:召唤可以用这个方法突破BB的上限) X%几率在攻击的时候附带额外的效果——这个效果很杂,我只能说。附带如眩晕,缓速等这类控制技能的很有用。附带出血,中毒的很垃圾——因为伤害偏低。 X%几率在被攻击的时候触发的效果(比如毒雾和闪电)——极品,用来打断对方的连续技。对付白手的必须品。 +HP +MP + 物防 +魔防——这类没测试过,不知道可不可享受天平系统的加成。不知道那位大大可以帮帮忙。 + 技能——很费材的属性,决斗场中几乎没用。除非你的技能等级低于你的人物等级,可以用这个属性来修正一下。参考资料: http://www.1t1t.com/html/zhuanqu_1/d-fighter_612/jingyan_614/2008-05/1210555194.html

平衡就是在PK场里系统适当调整你与对手由于等级差别而带来的差距,假如你才10级有5000血,对手70级有接近2W血,在PK厂里系统适当的对你们的血量进行调整缩小你们等级带来的差距 低等级的人的血变得和你同等级的血不多,攻击力是按你和他差的级别有一定比例来均衡的,等级低不代表PK是攻击和血就低,攻击其实还会变高,貌似听说有个尊级的暗夜才20几级,这也是为了PK场中的公平所制定的,所以没有不平衡的,不论新手还是自由,其中有变化的只有装备强化等级,要想在PK厂里有出息还是搞高强搞属性高效果搞三速好点,比如加22魔剑无视物防10000= =,本身攻击的话加上去还有魔剑效果伤害加百分之十,猛龙断空斩或崩山击飞过去砍两下对手也就挂了,还有靠效果的,比如 光焰剑-烈日裁决 全屏幕跟踪,bt程度不用多说了

视频简介:此光剑为史诗武器,每一次攻击都会出现火焰弹自动攻击敌人,甚至可以180度转向追踪,想得到这把神器的剑魂们,快去深渊派对检测一下你的人品吧! ,另外释放攻速高的人,可以打得人还不了手= =

首先,别被10级或者15级神枪虐了就举报他开g.
在pk场里,如果你的等级和别人的差很多的话,系统会自动均衡:低等级的人的血变得和你同等级的血不多,攻击力是按你和他差的级别有一定比例来均衡的(比如:10级神枪回旋踢35级的人不暴击可以打出4000到6000的伤害),这是为了不让那些级低的人在pk场里被虐而设定的,可是有些人正好利用了这个pk场均衡拿级低的号去虐别人,所以有些人见了15级但pk等级却是1段的号就跑..............
任何pk场里都有均衡,不想均衡的话自己也创一个10级的号去和别人去pk好了.......
ps:一般这样做的人都是男枪,因为在转职前男枪的各种属性没有说是最好的,也无所谓最差,所以这样的男枪是最常见的(劝你见了就跑,输了都想骂娘)
纯手打~~~~~~~~~望采纳~~~~~~~~~~

平衡就是在PK场里系统适当调整你与对手由于等级差别而带来的差距,比如说你才10级有5000血,对手70级有接近2W血,在PK厂里系统适当的对你们的血量进行调整缩小你们等级带来的差距


我的主板是Nvidia NF-MCP68 ( Nvidia MCP67 )请问这个主板最高支持什...
你的板子是采用nVIDIA MCP68芯片组。CPU支持Athlon64\/Athlon64 FX\/Athlon 64 X2\/Sempron。简单说货就是CPU支持Socket AM2 940针脚的AMD双核 内存频率支持到DDR2 800 最大支持多少内存容量看你主板上的内存接口了。

pk是什么意思
4、pk(主键)PK(primary key) 在数据库中代表主键,是一个表的唯一主属性列。在数据库设计的第二范式2NF中要求数据库表中的每个实例或行必须可以被唯一地区分,因此产生了PK。5、pk(足球里罚点球(Penalty Kick))在早期,也就是online game还没盛行时,PK 泛指 PenaltyKick的意思,也就足球场...

WOW简语少盲
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。DMG - Damage,伤害。DOT - Damage over time,在一段时间内不...

沈河区17738791421: dnfpk场里平衡是什么意思?什么PK场里pk不平衡? -
诸璐替卡: 首先,别被10级或者15级神枪虐了就举报他开g. 在pk场里,如果你的等级和别人的差很多的话,系统会自动均衡:低等级的人的血变得和你同等级的血不多,攻击力是按你和他差的级别有一定比例来均衡的(比如:10级神枪回旋踢35级的人不...

沈河区17738791421: DNF里面PK平衡问题是什么意思
诸璐替卡: 游戏里面叫做天平系统,就是高级数的打低级数的掉血少,伤害降低.而低级数的打高级数的掉血多伤害提高,这样是为了平衡游戏里面不同级数相互PK来设计,但是有些技能是固定伤害不会被天平系统平衡掉,例如鬼泣的死亡墓碑是,固定伤害你多少级就能打多少血不会被削弱

沈河区17738791421: DNF决斗场的平衡系统.是指那方面.详细点.高手来
诸璐替卡: 指在决斗场根据双方等级差距给予属性补助, 比如10级和60级的PK,平衡系统会给10级的人加很多属性

沈河区17738791421: 地下城里PK的平衡系统是个什么意思?
诸璐替卡: 这个是玩家进入决斗场之后,系统有自动调整等级、装备差异的天平系统. 就是说等级低的玩家攻击提高,等级高的玩家攻击降低. 维护玩家之间的平衡~ 一般说来都是靠技能和操作取胜的~

沈河区17738791421: DNF 现版本 决斗场平衡 是什么意思啊 -
诸璐替卡: 以前决斗场很大一方面是看你的装备,如传承装备,加攻速、力量/智力,所以取胜几率大.改版后会将这些消弱,大部分是考验你的技术如何. 如果不懂,欢迎追问. 如满意,请点击采纳.

沈河区17738791421: dnf PK场真的有平衡系统吗? -
诸璐替卡: 平衡系统只会针对PK场内双方的角色的等级之间的差别而做出攻击以及防御上的调整,想对来说,级别越低,本身的攻击和防御越高. 而武器方面的伤害,估计也会被调整到双方比较平衡的情况.

沈河区17738791421: DNF决斗场平衡系统 平衡什么
诸璐替卡: 1、决斗场中等级和技能的关系 决斗场中因为天平系统的关系,让我们感觉等级不是决定PVP 的主要因素.我玩的是力法,以我1000场 以上的决斗场经验来看其实不然.,不知道大家发现没有一个有趣的现象.我10的时候进决斗场,用1 级的...

沈河区17738791421: dnfpk场平衡系统是平衡等级还是平衡伤害防御的
诸璐替卡: 平衡的是低等,装备无关

沈河区17738791421: DNFpk系统是怎样平衡的? -
诸璐替卡: DNF详解防御攻击的设定,PK平衡性 防御数值是和等级有关的,攻击是相对于0防御的怪算的.有些人傻傻的认为相同的防御高级后伤害减少的比列变小了就认为升级没必要.其实大错特错你们去点下防御的数值看下说明"被相同LV的怪攻击...

沈河区17738791421: DNF 天平系统 平衡什么啊!
诸璐替卡: 啥平衡啊... 看你是什么职业 还有人的属性来平衡等级之间的差距.. 武器等的话是没有平衡掉的..

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