3dsMAX 物体-子物体的分类大概有那些啊?

作者&投稿:养居 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax 可编辑多边形 有哪五种子对象级别?~

3Dsmax的可编辑多边形建模是比较常用的方法,其子对象层级分别有,点,线,边界,面,元素,这个五种都是可编辑多边形的子对象层级。

这些就是物体的子层级

网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
多边形:Vertex(顶点),Edge(边),Boder(边界),polygon(多边形),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。

3dmax物体子物体的分类大概有:
点、边、面、元素
或者
点、边、面


微山县17783432025: 3dmax中标准基本体和扩展基本体区别 -
慎竹浪静: 扩展基本体为标准基本体的延伸[标准基本体]包括: 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 [扩展基本体] 是3ds Max复杂基本体的集合 包括: 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱

微山县17783432025: 3DMAX多维子物体材质如何加 -
慎竹浪静: 3dsMax赋给对象多维子材质方法如下:在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号.上图设置了选择的多边形id号为1 .设置上部的多边形为2 .其他的多边形id号为 3 .设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图.这里的id号和模型多边形id号相对应.如果材质里带贴图,则设置贴图通道值.这是材质id号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1 .其他不同id号的材质贴图通道值分别类似设置.退出多边形级别.添加3个uvw贴图修改器,贴图通道值分别为1 、2、3.这个值和材质面板里的贴图通道值对应.效果如上图.

微山县17783432025: 3Dmax的问题! 为什么打开修改器(也就是在在编辑某个物体的时候)ctrl+s不能保存,而是别的功能. -
慎竹浪静: 我估计是你在进入物体的子物体,也就是进入修改器以后,点击了物体的某个子物体栏目进行编辑,3dsmax是可以设置同一个快捷键对应不同的功能的,比方说在你没有进入物体的子物体编辑的时候,也就是外部命令Ctrl+S是保存命令,当你进入子物体的时候(比如点级别,线级别,面级别等),Ctrl+S变为一个子物体编辑命令,也就是当你进入物体的子物体级别的时候,Ctrl+S已经不能作为保存命令操作了,这个时候你只有退出子物体命令,才能保存.解决方法就是,你不要在进入物体子物体编辑的时候进行保存,先退出子物体,回到顶层级,再进行保存.

微山县17783432025: 要做3D效果图,采用什么软件比较好? -
慎竹浪静: 做3D效果图,那肯定是用3D max+VR.VR是安装在3D里面的插件,对灯光和材质的控制很容易掌握.

微山县17783432025: 3dsmax右边的面板没了 -
慎竹浪静: 我就不信没有你用不到的!!!!3ds max7快捷键大全 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改...

微山县17783432025: 3dmax8和Maya有什么不同点?
慎竹浪静: 3DSMAX与Maya 计算机图形学的发展已有三十年的历史,三维图形艺术开始深入人心.随着PC机硬件性能的飞速提升,曾经在工作站显赫一时的三维软件纷纷向PC金垂青,而中低档的软件包早已开始了逐鹿之战.可以说,三维技术的推广时...

微山县17783432025: 3ds max动画如何快进? -
慎竹浪静: 有一个办法就是右键播放按钮,Re-scale Time里面选择你要的时间帧数,希望能帮到你.

微山县17783432025: 3dmaX制图精确??
慎竹浪静: 首先以样条线方式导进3dmax,选择要分离的物体,在modify(修改)命令面板的线段子物体里选择要分离的线段,在修改命令面板的下部有个Detach(分离)点击便可分离.你可以利用3dmax的层,将不同分类的线段放入不同的层,这样容易选择

微山县17783432025: 3Dmax如何使物体局部NURMS细分? -
慎竹浪静: NURMS细分是什么意思?你是用多边形建模还是NURMS建模?多边形建模就选中要细化的面,编辑几何体展卷栏下有细化命令,只对选中的面细化.NURMS建模的话根本就没有细化……

微山县17783432025: 3DSMAX 名词解释 -
慎竹浪静: 多重子材质:一个材质内含多个材质,依据ID号对应到物体上;虚拟物体:辅助对象,渲染不可见 泛光灯 聚光灯 直射灯: 泛光灯就像灯泡的灯光,四面八方发散,,聚光灯就是类似舞台上的聚光灯,锥形,,直射等 就像射灯,平行的光线;关键帧:记录动画的关键动作的帧;材质是什么:区别于物体属性的东西,反光、透明、光滑等属性都算在材质里;摄像机构图:通过摄像机勾图,就像照相勾图一样;什么是视野:相机能够看到的范围;什么是2D贴图:楼上有解答.

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