一度沉迷于一款游戏,是什么感受?

作者&投稿:羿祝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
一度沉迷于一款游戏,是什么感受?~

沉迷一个人或一款游戏都是这样的,茶不思饭不想的,有时会突然间就不想玩了,一下就无所谓了,这跟性格有关系,也可能遇到某些事而改变,我也玩过游戏,但我发现,如果你有一段时间不玩了,你什么都没有改变,你周围的一切事物都在那,其实是完全可以放下的,也不那么难,主要的是你得有足够事物去填补你的时间,游戏可以天天玩,即便我们老了,也可以玩,但玩得有度,不能影响生活,生活中美好的事比游戏精彩的多,在不影响生活的情况下你又有何妨,过去的传奇,奇迹都会随着时间消失,难道你能玩一辈子,不能吧,如果你能玩游戏得到比以后走入社会上班还多,那你就继续下去,你不能,因为你只是个参与者,参与者都是花钱的,只会浪费你的精力时间金钱甚至前途,回头是岸吧。

本人是游戏设计师,让我总结后告诉你是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的精通、在游戏中探险并取得一个高分或类似的什么。 1.为了打爆游戏的坚定信念 打爆游戏通常是基于想看到游戏的结局或只是为了完成游戏。如果只是为了完成游戏,那么这个过程就可看作相当于是一次挑战。玩一个特别难的游戏可能会让人有一种自豪感从而一直把它打爆。但这并不总是能得到最好的结局,因为尽管有些人接受了挑战并取得胜利,而更多的人可能因为它太难而放弃了。人们总喜欢赢,如果你的游戏对他们有一定的挑战性而最终又让他们赢了,就可能使玩家更高兴。这就是设计时在考虑你所面对的对象时必须做的一个选择。至于玩家打爆游戏只是为看到它的如何结束的这种情况,游戏得有一个推动它发展的故事情节。即使只是一个简单的情节比如《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers) ——那也有一个结局。许多玩家都想知道在他们打穿了游戏并最终救出了公主后会发生什么。一旦他们发现了结局而且游戏从他们已经完成的故事的最低等级重新开始,那么那儿就是玩家停止玩下去的地方。 2.互通对抗的游戏动力 能与其他人对抗是游戏吸引人的一个重要因素,而且它能使一个游戏经久不衰。对抗性是一个游戏的基石,它允许人们能在游戏规则的监督下以相同的等级交互作用而且是真正地掌握在游戏者而不是开发者的手中。玩家可以自己制造陷阱并互相引诱,通常这超过了游戏开发者的思路。如果你设计的游戏有可变通的规则,那么你可以允许玩家创造你所没有想到的玩的风格、动作和策略。 3.为了精通游戏而奋斗 对游戏的控制的精通也是一个极重要的因素,赛车模拟游戏就特别能说明这点,它们的主要目的就是模拟车辆的操纵。通常玩家会重复地玩此游戏来使他们的技术精益求精。能使他们这样做就需要创建具体的控制级别。例如,在一个驾驶游戏中,一条直道上可以很容易地跑完一次,但要想最有效地完成它你就应能够在轮胎失去牵引力的时候感觉出道路和它的弹性。在你对玩家的反馈信息中玩家可以学到你的游戏的控制。一个声音表示了轮胎即将失去牵引力,当玩家在跑完全程的过程中,引擎的不同状态就有不用的声音。能使玩家了解游戏正在如何运作的任何东西——例如一幅地图都是为了让他们有一个好的界面吸引他们,使他们有理由去试图精通这个游戏。如果玩家得不到足够的反馈信息或界面太黑或太白,他将没有好的精通游戏的途径;如果一个初玩者和一个高手做到某一点的机会大致是相同的,那就没有理由去成为一个高手。 4.探索未知领域的诱惑力 探险的诱惑力从电脑游戏一开始就有了。事实上一些最初的游戏就只是关于探险的。游戏《冒险》(Adventure)是一个文字游戏,玩家可以在区域中游荡并搜集四周的物品,同时通过组合物品解答一些谜题可以打开更多的区域去探险。更近一些的游戏Myst 也以此作为基础,此游戏卖出了超过一百万份的拷贝。Myst 如此受欢迎说明人们对感兴趣的地方的探险有一种强烈的欲望。许多游戏实现了这点。游戏如 Zork 和 Infocom 文字冒险系列也是基于这一前提而且明确了这是一种类型的游戏。秘密关卡也成为许多游戏的要点,从《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers)到《最终幻想7》( Final Fantasy 7)游戏吸引力的一个重要方面就是找出秘密关卡。我曾经听Shigeru Miyamoto (任天堂设计组成员,设计了 Super Mario Brothers, Zelda, Metroid, et al)说 40%的电视游戏的关卡应该隐藏起来,看起来他把这一点做得很好。 5.为拿到高分再接再厉 为了得到高分的动力虽不如前两者更吸引人,但它也足够重要,占有它的一席之地。通常某些人试图在电脑游戏中拿到一个高分或类似的什么,他也在和别人得到的分数作比较或试图精通游戏。许多人玩游戏就是为了得到一个超过别人的高分。我相信这种在弹球游戏时代起源的游戏动力直到现在的Intnet时代仍以一种较高级的方式存在。你可以看到此类游戏仍极受欢迎并衍生出不少子类。 另一种类型的热衷于得高分针对于赢得游戏。在《超级玛丽欧兄弟》中在你赢了之后你仍可以增加难度再玩。在一段时期内把它玩通多次或玩通一次两次而不会死成为一些人衡量自豪程度的标准。多快就能看到 Legend of Zelda 也是挺吸引人的方式。这些类型的上瘾的表现其实是与别人或自身的竞赛并最终成为对游戏的精通。

从小到大我就沉迷过一款游戏。它的名字叫做球球大作战。

肯定不少人听说过它,虽然比起现在的王者荣耀这一类的游戏知名度还差一点。但是它也是热度非常高的手游之一了。

我最开始接触球球大作战是在大一刚开学的时候。那时候我又一个室友非常喜欢这款游戏,几乎每天都在玩,我看她玩得那么起劲,也跟风的去下载了一个。

一上手,嘿,感觉还不错。当时对这款游戏的了解还不深,也没现在这么好的技术。我那个玩球球很厉害的室友嫌我这个小白太菜了也不肯带我。所以玩了几天过后我开始觉得这款游戏很无聊了,就把它给删了。

过后是为什么有安装了我记不得了,总之到后来一发不可收拾了。在寒假前后的那么几个月里,每天的生活是似乎除了上课,就是窝在寝室里玩球球了。

球球这个游戏真的挺魔性的。别看那个小的一个游戏,原来不止大球吃小球啊,有分身,有秒合,有踏球。原来那么讲究技术啊。原来能有人把这看似简单的游戏玩得那么精彩啊。

就这样,我一步一步的陷入到了这个游戏里,已经可以算作死沉迷了。可以玩到半夜好几点不睡。整个人仿佛都被吸引的,就觉得有趣。整日的想着的都是它=要怎样升级,怎样得棒棒糖。但是我觉得我沉迷的原因还有一个,就是我全寝室都开始玩了!我寝室一共六个人,除了最开始的那个妹子,都陆陆续续的开始沉迷。

但是这学期开始起,我似乎就对它感到淡了。对着游戏还在保持着极度热爱的也还只剩下一个妹子了。虽然感觉到达到那么好的技术,有那么好的皮肤说不玩就不玩有点可惜。但是比起一事无成的沉迷游戏要好得多吧!



如果偏要算的上是沉迷的话那还是在好几年前的事情了,现在对游戏已经没有了原来的那种乐趣了,在玩一些游戏的时候可能只是一时的兴起而已,一般都是玩一段时间就卸载了,或者是自己闲下来的时候在去玩一把,最多也就是玩玩王者荣耀,一起开个黑什么的。

大学的生活本来就比较的舒适,可以说大学是时间最充裕的时候了,而这些时间很多的会去做什么呢?在宿舍打游戏,这是很多人的答案。这个年龄段嘛,很多的人都是喜欢玩一些游戏的,而一旦空闲下来又不想去做一些学习之类的事情,玩游戏就是最好的选择了。

我记得原来高中的时候特备的沉迷一款刷图游戏,沉迷到什么地步呢?几乎我在清醒的时候大半的时间都在玩这款游戏,虽然是刷图游戏,但是还是需要自己去选择自己要刷的图,所以在刷图的时候还是需要自己去盯着。

本来在高中的时候时间就比较的紧,一天下来上课的时间不是在打游戏就是在睡觉,因为午休的时间全部都被我用来打游戏的,而晚上睡觉之间也是不停的刷图,所以一但离开了游戏的刺激立马就感觉到非常的困,结果整天都在浑浑噩噩中度过了。

后来怎么样了呢?当然是继续的颓废,直到后来我的那个工会的会长不玩了,因为我们都是有一个QQ群的,平时聊天组队刷副本什么的都在里面交流,后来突然有一天他跟我们说工会要解散了,因为他最近工作忙的很,没有时间去弄这些东西了。那个时候我才幡然醒悟,我作为一个高中生又哪来的时间呢?干嘛把时间都浪费在这上面,然后结果就是我也跟着一起退游戏了。



又要回忆我那不堪的过去,容我拿几张纸巾,擦擦眼角虚无的泪水,哎,都说年少轻狂啊,想不到我一般年纪了,当初还是有过叛逆期的。

去年的现在,我应该不会安安静静的做一顿饭,等一个人吃饭,而是应该在游戏中,等着点,刷boss。那个时候也不在乎升级,谁让我好死不死选中了一个那么脆的角色呢,就安慰自己说不升级,好好享受游戏就好。

当初真的的很沉迷。描述一些情景吧。

那个时候上班,下班的时候已经八点多了吧。如果刚好有位置的话,坐下来,就开始打开游戏,到点就组队刷boss,因为是总站,所以也不在乎说过站。就一直刷一直刷,在刷boss的时候一边和别人聊天,一边自动挂机,我现在想想都不懂,为什么我什么都不要,也不要升级,装逼也不会爆好的,干嘛总是上线。

还有一次印象很深刻。是在过年,我们一群人在一起聚会,刚好很无聊。我就上线刷boss。因为帮会的一点小事情,有人和我吵架了,单方面的污蔑我。那天我很生气,现实的朋友都在安慰我,那不过是一个游戏。当时挺难过的。以至于后来朋友和我说,你知道当时我多不喜欢你吗?那个样子,是我看过最差的你。

沉迷一款游戏,你是无法分割现实和虚拟的。你认为珍重的感情,甚至比得上你在现实中的温暖。我曾经不止一次受过这样的谴责,在和我们一起的时候,不要玩游戏好吗。你看,当时的我,不仅影响了我自己,还影响了我和其他人的关系。

后来,因为一件事,我彻底抽身出来。不玩游戏之后,我开始比以前更努力的看书,弥补当初的时光。我知道,就算我怎么努力,那段时光,也回不去了。幸好现在的我,喜欢的是看书,而不再是游戏。



其实大多数男生应该都有沉浸在一款游戏无法自拔的时候,而游戏所追求的也是让玩家对游戏拥有沉浸式的体验,因为付费游戏的话,如果不能让玩家满意的话,可能下次再来发的新游戏,就没那么多人玩了,而免费游戏的话,更是要想办法进行刺激消费,不然玩家充值的钱不能够填充游戏开发所费,更别提盈利了,所以游戏有成瘾性是正常的。

而游戏上瘾也就成了男生们的烦恼,而沉浸于一款游戏最大的烦恼应该就是浪费时间了,因为大多数男生除了上班或者上课之外,大部分时间都要用在游戏上,而这毋庸置疑就挤掉了读书增长自己或者社交的时间,但是社交和对一些知识的渴望也会被知识所补充,因为玩游戏也要查资料的嘛,而很多网络游戏同样具备社交功能。

当然这样也就随之带来整个人的颓废,如果只是上班一族的话,还不会多大影响,毕竟有着纪律和工资,而且人颓废最多也就是个人的颓废,工资还是一样可以赚到,可是学生的话,影响学习成绩那是一定的。

然后我们寝室就有一个宅在寝室天天打王者的人,但是他还有着对学校纪律的敬畏之心,所以不敢冒着可能会毕不了业的危险不去上课,但是他也是上课躲在那玩手机,然后回寝室就连着充电器玩手机,不过还好现在王者出了防沉迷,三小时游戏要休息十五分钟,不然他可能连休息都不会,就是没日没夜的玩,而且他睡觉一般都得三四点,不过他这人呼噜声很大,他睡完对我们也有好处,所以也没人管过他。



就是你无时无刻都想玩那个游戏,只要有一点空闲时间都要去玩儿。该干正事儿的时候,你也会说服自己这不是正事,可以拖一下。走路在玩儿,吃饭在玩儿,睡觉也在玩儿。将自己先前的计划全部都能打乱。

我在大学的时候非常痴迷于一款手机游戏,叫做《欢乐狼人杀》那时候我玩这款游戏的话真可以用痴迷来形容了,因为我是一个无论做什么事情都想一做到底的人,但是放弃一个事情也放弃了特别的快。

我特别的容易对游戏着迷所以我一般都会抵抗一些会令我着迷的游戏,我舍友玩《欢乐狼人杀》她玩的很疯狂,我就想试试到底有那么好玩儿吗?在好奇心的驱使下我下载了这个游戏,然后我和我舍友一起玩儿。

先前我是一个特别有计划的人,从早晨几点起床到几点做什么做到几点然后在做什么我都有自己的计划表,因为一个狼人杀我没有了计划表。整天都在我是好人,我被首刀了,不要票我。他是坏人,把他票出去。就来来回回就是这几个事情。

由于这款游戏的好上手,我立刻就对这款游戏着迷了,只要没课的时候我就窝在宿舍里打狼人杀,课间休息的时候我也要来一局狼人杀。上课的时候时刻想着狼人杀。那一段时间我的游戏等级上升的特别的快,看着游戏等级的上升我特别的开心但是我却觉得很空虚。

这样的情况大约持续了有一个月吧,后来当我玩狼人杀玩的特别熟练的时候,我很快的体会不到游戏的乐趣了,我都不知道为什么要花那么多时间玩这么一款游戏,来来回回就那几个套路,我都能准确的猜到哪几号是狼坑位。

还好我对新事物接受快放弃也快,当我觉得无聊的时候我就把《欢乐狼人杀》卸载了。




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