gta海报制作-求GTAmod制作程序!和制作方法!~~~

作者&投稿:坚东 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ gta怎么贴海报

用ps功能就可以。经查询得知,ps技术可以将gta贴上海报,具体教程可以观看腾讯视频,或者哔哩哔哩视频。

GTA5怎么贴海报

GTA自定义手机壁纸的方法,使玩家需要打开壁纸商店,然后购买壁纸进行设定即可自定义手机壁纸。

求GTAmod制作程序!和制作方法!~~~

以下工具建议用迅雷下载

IMGTOOL下载:

SanAndreasMissionBuilder下载:

COL文件编辑器:

txdworkshop下载:

编辑工具测试版.exe

GTADFFIO插件下载:

(25Aug05).zip

GTAIFPIOFORVC插件下载:

GTAVC字幕修改器:

GTASA字幕修改器:

编辑工具.exe

GTAVC的声音修改器:

这里有SAMOD的教程:

侠盗车手MOD教程精华宝典1.0版.exe

由于本人研究的还是GTAVC,所以我先着重说说VC

以下是VC的教程:

首先说一说罪恶都市文件的用处

是游戏启动程序,还可以定义文件的读取,储存等项目

***Icons这个文件夹里就是图象文件(没什么可说的).

**data文件夹定义的是数据,里面的MAPS是定义游戏里的建筑的位置,物理性,行人等,paths是用来定义行人的车辆。

是汽车数据

是物体(如钱,落叶,报纸等)

是定义水位的

是定义各小时的环境(周围的颜色,能见度等)

是定义拳头搏斗的数据

是定义武器的数据

是定义行人的数据

gta_大概是定义游戏IDE和IPL文件存放的路径

是定义汽车颜色的

是定义粒子的

是定义各种时间段出现的行人

是一个多用途的文件,它用来定义行人,电台,汽车,武器,轮胎的存在性,并定义以上各物体读取模型和贴图的名称,但概念很模糊。

这个文件是GTA最为重要,它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有特殊的语言,需要特殊的软件来翻译,这也是众多moder最头疼的一个环节。

***models这个文件夹里的东西很重要,包括了车子的模型和帖图文件,碰撞文件等等.

在这个文件夹里分别还有2个文件夹.coll文件夹里包含的是碰撞文件.generic文件夹里是TOMMY的初始服装.wheels是车轮文件.

包含的是游戏里的指针,按esc时的图片.

包含的是游戏里电台的图象.

包含的是游戏里马路,树.,钱等等.

和这2个文件大家应该清楚不过了,不多说了.

包含游戏里雷达显示房产,存档处,任务处的图标.

:车轮的帖图.

:包含的是射击时子弹的轨迹,路灯的颜色,车灯的颜色,猫王海报等等.

***anim文件夹是定义动作

是定义各过场电影的角色的动作

是定义游戏操作时的动做

****Audio是定义游戏的声音

其中小写字母开头的MP3格式是过场电影的声音,大写字母开头的MP3格式是城市里各区域的环境声音,WAV格式是游戏定位镜头时的声音,adf是电台文件,游戏操作时的声音压缩。

***movies这个文件夹里是开始游戏时的视频.

***mss我猜大概是游戏的基本性质(如地心引力,控制等).

***mp3文件夹里可以放自己的喜欢的歌的MP3文件进去,在游戏里可以听.

***ReadMe文件夹里是文档文件,不知道有什么存在的意义.

***skins这个文件夹也不多说了,大家都知道.

***text是游戏的字幕.

***txd:这个文件夹里的文件很多,都是.TXD文件!

这些文件是地名和过场动画播完后出现的图片(比如,可新建一个文件,做一个图片,写上中文,让游戏里有中文的第一步,不能说是汉化,因为改的只是图片而已).

包含退出时看见的图片.

我特长是文件数据修改

以下是的:

a.车辆标识名称.(14字节以内)

b.车辆重量.(以公斤为单位1.0到50000.0)

c.车辆宽度.(以米为单位0.0>x>20.0)

d.车辆长度.(以米为单位0.0>x>20.0)

e.车辆高度.(以米为单位0.0>x>20.0)

f.车辆重心x轴(从中心到右侧的距离,以米为单位-10.0>x>10.0)

g.车辆重心y轴(从中心到前面的距离,以米为单位-10.0>x>10.0)

h.车辆重心z轴(从中心到下面的距离,以米为单位-10.0>x>10.0)

i.车辆淹没百分比(10到120100为全部淹没)

j.F牵引补偿(汽车阻力参数0.5to2.0)

k.F牵引损耗(加速/刹车阻力参数0.0>x>1.0)

l.F牵引偏向(前轮后轮抓地力之比0.0>x>1.0)

m.变速档数量(影响动画和声音效果1到4)

n.最大速度(5.0到600.0)

o.加速度(决定从静止到最大速度的时间0.1到35.0)

p.驱动类型(F-前轮,R-后轮,4轮驱动)

q.发动机类型(P-汽油,D-柴油,E-电力发动机)

r.减速性能(0.1到10.0)

s.刹车偏向(刹车时前后轮磨擦力之比0.0>x>1.0)

t.ABS防抱死系统(0-没有,1-有)

u.转向角度(10.0到40.0)

v.减震器级别(无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)

w.阻尼器级别(无,L-低,M-中,H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)

x.座位距离(有可能改变人物进入车子的行为,即人在车门与座位有一个距离,这个值表示这个距离中间的一点人开始弯腰,一般影响不大,但对于船和飞机有影响)

y.碰撞损坏参数(车辆引擎的耐久性0.2到5.0)

z.车辆价值(单位元,车辆售价1到100000)

aa.制动车辆上移界限(车辆不离地弹起的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)

ab.制动车辆降低界限(车辆受压或落下后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)

ac.制动前后偏向参数(控制刹车时前后水平扭转)

ad.制动前后垂直倾斜参数(控制刹车或加速时前后垂直扭转)

ae.属性

第一类

1-1G_BOOST(发动机快速发动)

2-2G_BOOST(发动机低速发动)

4-REV_BONNET(颠倒的发动机盖)

8-HANGING_BOOT(倾斜的后备箱)

第二类

1-NO_DOORS(没有门)

2-IS_VAN(允许模型内有两个后备箱盖组件)

4-IS_BUS(BUS公交车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)

8-IS_LOW(小、矮车,有可能类似价值一样属于没有实际意义的定义)

第三类

1-DBL_EXHAUST(允许有两套排气管组件)

2-TAILGATE_BOOT(后挡板样式的后备箱)

4-NOSWING_BOOT(不摆动的后背箱盖)

8-NONPLAYER_STABILISER(下车后熄火,字面是,不知道好不好使)

第四类

1-NEUTRALHANDLING(空档驾驶)

2-HAS_NO_ROOF(敞篷车)

4-IS_BIG(大型车,倒车时有倒车警告音)

8-HALOGEN_LIGHTS(带强光灯车)

第五类

1-IS_BIKE(这是一辆摩托)

2-IS_HELI(这是一辆汽车)

4-IS_PLANE(这是一架飞机)

8-IS_BOAT(这是一艘船)

第六类

1-NO_EXHAUST(没有排气管)

2-REARWHEEL_1ST(启动时后轮转的快)

4-HANDBRAKE_TYRE(带手闸)

8-SIT_IN_BOAT(玩家在船里可以坐着驾驶,不知道对其他的交通工具有什么用)

第七类

1-FAT_REARW(后面的轮子宽)

2-NARROW_FRONTW(前面轮子窄)

4-GOOD_INSAND(沙地行使)

8-SPECIAL_FLIGHT(有飞的可能)

af.前灯(0-长,1-小,2-大,3-高)

ag.尾灯(0-长,1-小,2-大,3-高)

这是引用MODCHINA里塞外风雪的文章,我懒得写

我这里在抄一段来MODCHINA的步惊天的文章,关于人物属性修改的

在DATA\文件中。

打开它,会看到如下数据(选段):

#ABCDEFGHIJ

STAT_SENSIBLE_GUY17.07.5753070200.11.1128

STAT_GEEK_GUY17.07.566104050.11.7129

STAT_OLD_GUY17.07.550104050.12.519

STAT_TOUGH_GUY17.07.5707050600.11.5130

STAT_STREET_GIRL17.07.501000950.50.94

STAT_SUIT_GIRL17.07.501000300.50.94

STAT_SENSIBLE_GIRL17.07.501000600.30.94

STAT_GEEK_GIRL17.07.50400600.10.94

STAT_OLD_GIRL17.07.590104050.11.0130

STAT_TOUGH_GIRL17.07.50400600.21.04

STAT_TRAMP_MALE17.07.5705020100.11.618

STAT_TRAMP_FEMALE17.07.5703020100.11.61

STAT_TOURIST17.07.51002070300.31.8132

STAT_PROSTITUTE17.07.5090101000.30.44

其中,A对下来的是人物类型,

B是逃跑距离(数值越高逃的越远)

C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多)←—————┐

这个项目没试过,不知道对不对

D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)

E是脾气指数(100时见人就打)

F是正义指数(100时变成警察)

G是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上儿童不宜)

H是攻击力(数值越高攻击力越大)

I是防御力(数值越小防御力越高)

J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿枪,等等)

---------------------

但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATA\文件得出结论。

找到#normalpeds一行,下面就是每一个类型包含的人物。

如:

9,HFYST,HFYST,CIVFEMALE,STAT_STREET_GIRL,sexywoman,013,null,6,1

叫HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)

又如:

20,HMOBE,HMOBE,CIVMALE,STAT_TOURIST,fatman,437,sunbathe,7,5

名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)

以此类推。

如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。

——————————————————————

下面教大家修改人物出现的位置。

打开DATA\文件,出现如下数据:

HFYST,HMYST,HMOST,HMYRI,HMORI,BFYST,BFOST,BMYST,BMOST,WMYCR,WFYST,WMYST,WMOST,WFORI,WFOTR,WMYJG//street1

“//”号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。(改的越多这种人物出现的越频繁)

我再补充补充,我抄多一段来自MODCHINA的BFBsnow的文章,

GTA:VC声音文件对应表(英文版)

需要配合GTAVC的声音修改器使用

///////////////////////////////////////GTAViceCityarchive//

---------BEGINNING-OF-ARCHIVE---------

sfx00000-sfx00007=carhorns

sfx00008-sfx00014=helicoptersounds

sfx00015-sfx00020=cardoors

sfx00021-sfx00022=*unknown

sfx00023=startcarengine

sfx00024=*unknown

sfx00025=cartirespin1

sfx00026=*tank?

sfx00027-sfx00028=policesirens

sfx00029=ambulancesiren

sfx00030=truckbackingupindicator

sfx00031=mrwhoopie

sfx00032=opencoachdoor(airbrakes)

sfx00033-sfx00037=tirebouncing,popping,flat,airleak

sfx00038-sfx00039=bullettrail

sfx00040-sfx00041=rollerskates

sfx00042-sfx00046=footsteps

sfx00047=carexplosion

sfx00048=bombexplosion

sfx00049=molotovsound1

sfx00050-sfx00051=Pistol

sfx00052-sfx00053=M4

sfx00054-sfx00056=Uzi

sfx00057-sfx00058=Sniper

sfx00059-sfx00060=RocketLauncher

sfx00061-sfx00063=RocketFire

sfx00064-sfx00065=Flamethrower

sfx00066-sfx00067=Shotgun

sfx00068-sfx00070=M60

sfx00071-sfx00073=Tec9

sfx00074-sfx00076=M4

sfx00077=ReloadPistol

sfx00078=ReloadUzi

sfx00079=blank

sfx00080=ReloadSniperRifle

sfx00081=batswing

sfx00082-sfx00084=Minigun

sfx00085-sfx00087=SPAS12

sfx00088-sfx00089=ColtPython

sfx00090-sfx00091=MP5

sfx00095-sfx00096=woodcollision

sfx00097-sfx00099=*unknown

sfx00100=dumpstercollision

sfx00101-sfx00106=carcollisions1

sfx00107-sfx00110=metalcollisions

sfx00111-sfx00114=fencecollisions

sfx00115-sfx00116=*unknown

sfx00117=*unknown(sameas097-099)

sfx00118-sfx00121=boxcollisions1

sfx00122-sfx00125=boxcollisions2

sfx00126=*unknown(similarto097-099atfasterrate)

sfx00127-sfx00131=grasscollision

sfx00132=*anotherdumpstercollision?

sfx00133-sfx00135=boxcollisions3

sfx00136-sfx00140=carcollisions2

sfx00141-sfx00142=blowupboxes

sfx00143=gatecollision1

sfx00144=carscraping(walls,etc.)

sfx00145=gatecollision2

sfx00146-sfx00151=glassbreaking

sfx00152-sfx00153=fire

sfx00154=rain

sfx00155=afterrain

sfx00156-sfx00157=bulletshellsdropping

sfx00158=bulletpenetratingped

sfx00159-sfx00161=bullethittingcar

sfx00162-sfx00164=bullethittingground

sfx00165-sfx00170=fistfighting

sfx00171-sfx00173=katanablade

sfx00174-sfx00175=brassknuckles

sfx00176=opengarage

sfx00177=eeriesoundinGTA3

sfx00178=detonate

sfx00179=*static?

sfx00180-sfx00265=policeradio

sfx00266=*bikeidleorhunterblades?

sfx00267=phonering

sfx00268-sfx00278=carengine(steadyrpms)

sfx00279=engineecho

sfx00280-sfx00283=blank

sfx00304-sfx00307=motorcycleidling

sfx00308-sfx00312=airplane

sfx00313=cartirespin2

sfx00314-sfx00315=boat

sfx00316=boattravellingthroughwater

sfx00317-sfx00318=boatsplashes

sfx00319-boatengineatidle

sfx00320-sfx00323=rainoncar

sfx00324=fallinwater

sfx00325-sfx00326=crushingbody(squish)

sfx00327-sfx00328=blowupboxes

sfx00329=rocketammodepleted

sfx00330=rifleammodepleted

sfx00331=*collision?

sfx00332-sfx00333=jumping

sfx00334=*highpitchedelectronicbeep?

sfx00335=gta3timer

sfx00336-sfx00337=hydraulics

sfx00338=***incar

sfx00339=keepuppy

sfx00340=degenatron

sfx00341-sfx00342=dodo

sfx00343-sfx00355=radiotuning

sfx00356-sfx00369=iconnoise

sfx00370=timer

sfx00371=blank

sfx00372-sfx00379=menusound

sfx00380-sfx00382=radiostatic

sfx00383-sfx00085=enginesounds1(perennial)

sfx00386-sfx00388=enginesounds2(stinger)

sfx00389-sfx00391=enginesounds3(yankee)

sfx00392-sfx00394=enginesounds4(admiral)

sfx00395-sfx00397=enginesounds5(flatbed)

sfx00398-sfx00400=enginesounds6(bfinjection)

sfx00401-sfx00403=enginesounds7(hotringracer)

sfx00404-sfx00406=enginesounds8(gr


为什么国外“家庭海报”如此受欢迎?
今天,和大家分享一些国外创意家庭海报,建议家长和孩子不妨在家动手做做看!一起亲手制作的海报,贴在他们经常出入的位置,孩子收获成就感的同时,时时被提醒,时时被激励和感染,通过这种形式,能帮助孩子建立好的习惯,也许还能影响孩子的一生。1.鼓励孩子相信自己一个人就是一个人,不管他有多小。来自...

美图秀秀制作《北京遇上西雅图》概念海报
先来领略下汤唯跟吴秀波这对荧屏情侣的甜蜜概念海报,主要就是大气的设计,还有可爱的小饰品也很添甜蜜气息呢。图1 嗯,感受完了《北京遇上西雅图》的甜蜜海报,下面就一起来动手打造属于你们的甜蜜海报吧。首先,选几张你跟TA之间默契十足的合照,选定之后就可以启动美图秀秀“海报拼图”功能...

一张创意海报,文案优先还是设计是关键
向TA提问 关注 展开全部 素材名称:创意海报设计模版。 像素尺寸:3561×5337等。 图片数量:148张。 素材格式:JPG PSD。 文件大小:13.29G。 一般来讲,海报从内容上看可以分为下列几类: 1、电影海报这是影剧院公布演出电影的名称、时间、地点及内容介绍的一种海报。这类海报有的还会配上简单的宣传画,将电影...

导师海报创意设计-图文设计包括什么?
图文制作是什么 有图有文章,就是图文并茂 平面设计是指什么? --类似于图形图片设计和处理,比如运用photoshop制作一个海报,广告,宣传图片等等.反正就是跟图形图片打交道.你要利用某些专业软件去制作,优化图片! 平面设计简介 设计是指有目的的策划。平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中需要用视觉元素来...

英语26字母海报-26个字母的海报怎么画
¥9.9元 广告 手机上字太小看不清?不用愁,1分钟教你放大字体!最近2分钟前有人下载 苹果手机字体怎么放大?立即下载拼多多APP,迅速了解苹果手机字体怎么放大你想知道的,这里全都有!更多精彩内容,尽在拼多多 深圳前海新之江信息技术有限公司广告 夜惊鲵 TA获得超过899个赞 ...

超市活动海报模板制作图片-双十一促销策划方案模板
向TA提问 关注 展开全部 超市放大特价活动海报怎么打印出来的 超市放大特价活动海报的打印主要包括以下几个步骤: 一、准备好打印材料:海报打印需要使用纸张、纸张类型、打印机等,在准备打印材料时要根据活动要求,选择合适的纸张类型。 二、按照活动要求编辑海报:安排好版式、内容、字体等,编辑出活动海报,可以使用设...

求泰坦尼克号海报自取一刻相册网盘资源~跪求!谢谢!!!
https:\/\/photo.baidu.com\/photo\/wap\/albumShare\/invite\/tAWZMOKb?from=zdTTNKHHB 点击链接-加入相册-可批量下载\/无限存储,不定期更新 楼主康康,我收集了不少。希望被采纳~

插画毕业展海报设计-PS毕业设计展海报怎么做
2,选题,可以选自己比较有想法,又有幻想成份的主题,比如旅行\/冒险 3,绘本的周边产品,可以做一些书签或者明信片之类和绘本有关的作为附件,有助加分 如果可以的话,早点定好主题跟老师讨论问些意见,始终ta的评分很重要 这6种常见的插画海报风格你知道吗?2020年可以说是插画的天下 曾感动无数人的《热干面...

七夕海报插画-如何使用wps制作七夕节海报
向TA提问 关注 展开全部 2019年七夕相亲活动主题宣传海报(图) 七夕相亲活动主题宣传海报(图) 农历七月初七,很快就要到,漫七夕,鹊桥相会!中国最具浪漫色彩的七夕情人节是情侣约会和男女相亲的佳日,全国各地纷纷上演相亲、约会、邂逅等爱情故事。 篇1:七夕情人节相亲会活动策划方案 1.活动背景 七夕是中国传统情...

超能陆战队海报-儿童房背景墙该如何打造?
向TA提问 关注 展开全部 你喜欢哪部电影的海报? 最近我看了很多电影,也一直在想怎样才算是一张优秀的电影海报? 看电影前,它能激发你的强烈兴趣; 看电影后,它让你对电影中某些情节产生“顿悟”之感; 电影之外,它是一幅独立的审美作品。 八十年代以前,电影海报是以画家手工精心绘制的画稿为母本印刷制作的,特别...

汉台区15858529648: 如何制作GTA的游戏MOD和贴图
毛类乌鸡: 你想学安装MOD不是难事,如果你想做MOD那就不是简单的事了,你需要有3D技术和制作工具,并且有文件转换工具和掌握文件转换技术,这还是利用现有的模型文件来修改制作,如果你想自建模制作模型,那工作量和复杂程度就要加倍了.看你的问题问法,推测你应该是个新手,如果不是想就此学3D技术,你可以放弃这种想法了.以上我的回答和下面我的截图全部谢绝引用,请喜欢抄袭别人答案的自重!------yurenxuan本人不是纸上谈兵,这是我的游戏截图

汉台区15858529648: 侠盗猎车圣安地列斯怎样制作MOD -
毛类乌鸡: 制作MOD需要以下工具1:犀牛软件、(做模型、现在都用这个设计3D模型!)2:3dsmax软件、(做模型结构、拆人家的作品也不错!)3:(犀牛软件)和(3dsmax)必须的!怎样导出来?我也不清楚...学会应用这两个软件、自然就会了.不但可以做喜欢的模型、还可以给其他游戏做MOD、能学好很不错的你可以去GTABBS里面看图纸制作不过你还是去PCGTA里面看看

汉台区15858529648: 有没有制作GTA圣安地列斯mod的教程? -
毛类乌鸡: = = 石榴抢我一步..PCGTA站长cjdrift也就是本人了,komayang主教(gtainside也有他的个人作品) 我们也可以提供一对一的QQ教学,就看komayang是否有空了! 视频教学是适合所有人的(ZM教学) 请先入群,然后再群中稍等

汉台区15858529648: GTA SA - MOD制作软件
毛类乌鸡: 制作MOD很难的,你按照这里学和下载软件制作MOD:http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=511209&

汉台区15858529648: GTA4自由城原版(不是SA)怎么制造MOD贴图 -
毛类乌鸡: 看清楚是覆盖版MOD还是需要导入的MOD,两者是不一样的,覆盖版MOD直接把文件复制到文件目录即可,需导入的要通过sparkiv程序来导入,并且有些如第一人称补丁,要装xliveless等破解补丁才能用.

汉台区15858529648: GTA4 的MOD制作 -
毛类乌鸡: 无论是罪恶 圣安 还是最新的GTA4系列! 游戏斗为3D模型! 3DSMax制作的!区别只是最后转换的格式问题! 目前国内貌似还没有转换GTA4的工具! 转换不是难点! 关键在于制作! 3DSMax网上就可以搜索下载到800M左右!

汉台区15858529648: 求GTA罪恶都市mod高手帮做个mod~~
毛类乌鸡: 首先,改车是改车辆的DFF(3D模型文件)和TXD(帖图) 需要Col.Editor.1.1 dll_SteveM.rar (碰撞文件修改) dmagic1_wheel_mod_v3.rar(让车辆拥有自己自带的车轮 ImgEd.zip(最重要,用来改TXD和帖图) 操作是比较难的,我说细点,尽量让...

汉台区15858529648: GTA4制作MOD工具!
毛类乌鸡: 直接复制下载就行了 http://dl10.duowan.com.cn:2080/pcgame/patch/duowandlpc_gta4ZModeler.rar

汉台区15858529648: 制作一个侠盗飞车的 mod复杂吗?难吗?需要什么 -
毛类乌鸡: 首先,到百度贴吧罪恶都市吧,进入导航贴,配套工具包的下载地址,下载zmodeler和txdworkshop,然后在导航贴里寻找zmodeler制作模型教程和txd修改贴图教程,做完模型和贴图再做col,复制一个模型,把这个模型转换成x文件后,用...

汉台区15858529648: 圣安地列斯怎样做mod
毛类乌鸡: 我推测你要的是MOD下载和导入教程,要自己制作MOD需要有3D-MAX技术基础,下载MOD和看详细教程来这里即可. 《侠盗车手:圣安地列斯》(GTA SA)及其MOD下载索引(酷派版) http://club.kp8.cc/viewthread.php?tid=67152&fromuid=41495(注册下载) 本人不是纸上谈兵,这是我的游戏截图,谢绝引用 (我替换的几部靓车,第一个是我自己改的贴图)

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网