玩太阁立志传5的时候怎么样才算赢啊?很难吧。

作者&投稿:戚虏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
太阁立志传5 忍者怎样才算赢阿~

第一,成为忍之里的头目,并辅佐自己家支持的大名取得天下或是拿到正一位官职。
第二,攻克所有忍之里。
第三,学会所有36种忍术
第四,在每年六月京之町举办的天下第一比武大会取胜。
第五,锻炼打造技巧,时间一到会出发剧情,将自己打造的刀献给天皇。
暂时只能想到这么多

有两种固定结局。
1:只要有任意一个大名统一了日本,或者官拜正一位,无论你当前什么身份,都算游戏结束,会根据你当前的身份分配结局。(不过几率很低,我从来没发生过)
2:游戏到达1620年,强制结束
附:病死、被杀死
然后是不同职业的结局(固定结局就是强制结束,分支结局就是可以选择是否结束)
1:武士,以统一全国或者官拜正一位为结束标准,你是陪臣就是辅佐一统天下,你是大名就是统一天下。
2:商人,以占领全国商业圈为目标(附:御用商人辅佐大名一统天下),同上,大老板和下属的结局不同。
3:海贼,以统一全国海贼砦为目标(附:辅佐大名统一天下;学会所有海贼特技可以触发分支结局。),船头和下属结局不同
4:忍者,以统一全国忍者里为目标(附:辅佐大名统一天下;学会所有忍者技能可触发分支结局),忍者头目和下属结局不同
5:剑豪,没有固定结局,比武大赛第一、学会所有剑道秘籍、徒弟多余20人、道场弟子5000以上都可以触发小结局,(以兵法指南的身份辅佐大名统一天下是固定结局)
6:茶人、医师和铁匠都有各自的分支结局,可以选择是否结束。
7:浪人的结局就是开篇提到的两个,当有大名统一天下就是农民结局,否则到1620年就固定结束。

不是太难,看你自己选的人物。
武家——武士的话自己所在家族打下日本大部分领土,其余残余各家和你是同盟就好;或者完全统一,就达成武家结局。武家结局有两个,只不过只是描述的文字略有差别。
其他势力——海贼、忍者、商人消灭本类其他势力;或者协助主家统一天下,达成两个不同结局。
职人——锻造师打造出价值7(忘记怎么划分的了,总之就是和干将莫邪一个等级的武器)的任意武器;或者名声高后等公卿邀请,达成两种结局。茶人记得是是制作出+7茶具,或者触发大茶会事件。医生我记得自己好像只达成过第二类结局,公卿请去做御医的。
剑豪——开道场,记得好像规模到一定程度,弟子人数满足要求就能达成一个结局;或者去京都(2月还是4月记不清楚了)参加呃,天下第一武道大会(?)会获得天下第一称号,给你7个珠子,集齐召唤……玩笑。总之就是打赢可以选择达成结局。如果选择成为某个大名家的武术指导,可以选择达成武家结局。
农民——具体年份记不清除了,就是选择结局最晚的剧本,然后不要以以上所说的结局结束,会出现农民结局。不过老实说我没打出来过,只是知道有这种结局。
武家,商人,海贼还有忍者的结局是只要条件达成立即结束游戏的。职人结局可以选择是否以这种结局结束。
感觉推荐的几个主人翁想打通都不难。难的是达成剧情和集齐卡片。记得过去在游侠看服部半藏的攻略,要不断存档保证达成各种事件,甚至要出奔好几次,很是麻烦。玩猴子的话就相当简单了

玩木下 自己统一全国 或帮助织田信长统一天下 或者使 所有的国家 和你是盟友或臣服于你
玩武术家 学完所有的剑系招数 或者 在京都成为天下第一(每年的6.1) 或者道场建成最大
商人 帮助一个国家统一 或 统一全国的商人司
忍者 海盗 帮助一个国家统一 或者 统一所有的海盗(忍者)
还有茶师 锻造师 医生 都是 成为 天下第一——拿到加十五的名声卡(茶圣 医圣 天下第一锻)

看你的目标了,要是以收集所有卡片为目标可就难了,统一日本还是很容易的,就是慢点

武士,天下一统(是不是大名无所谓),商人,商界一统(成为商人司),忍者,忍之里统一或者忍术究极。
还有各种职业获得终极称号卡,反正目标都不是一致的,可以研究一下。
那个游戏挺好玩的。

武士:天下一统(是不是大名无所谓)
商人:商界一统(成为所有区域的商人司)
忍者:忍之里统一或者忍术究极
还有各种职业获得终极称号卡,都行,有问题M我


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