3DSMAX 轨迹视图 曲线编辑器能详细讲解下这个吗
那不是一篇两篇能说的清楚的。。。去网上下载一个3dsmax命令参考大全或者是3dsmax白金手册吧
首先你手动调节小球下落弹起的关键帧,然后打开曲线编辑器,将关键帧改成曲线就可以了,然后再根据动画效果调节曲线的位置和切角
1、首先在电脑中打开3DSMAX软件,右键单击活动视口,在菜单中找到“曲线编辑器”或“摄影表”。
2、还可以在"图形编辑器"菜单>“轨迹视图-曲线编辑器"或"轨迹视图-摄影表”。
3、也可以在工具栏中>“曲线编辑器(打开)”。
4、最后单击或右键单击“观察点”(POV) 视口标签 菜单 > “扩展视口” > “轨迹视图” > 选择“新建”或已保存的轨迹视图。
5、这时会将视口切换成轨迹视图,如果需要恢复,在轨迹视图菜单栏右键重新选择即可。
轨迹视图”使用两种不同的模式:“曲线编辑器”和“摄影表”。“曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。“摄影表”模式可以将动画显示为关键点的电子表格。关键点是带有颜色的代码,便于辨认。“轨迹视图”中的一些功能,例如移动和删除关键点,也可以在时间滑块附近的轨迹栏上实现,还可以展开轨迹栏来显示曲线。可以将“曲线编辑器”和“摄影表”窗口停靠在界面底部的视口之下。如图1和2所示分别为“轨迹视图”的两种模式。
图1 “曲线编辑器”模式
图2 “摄影表”模式
“曲线编辑器”是一种“轨迹视图”模式,使用功能曲线方式来表示运动。该模式可以直观地表现运动的插值以及软件在关键帧之间创建的对象变换。并且使用曲线上关键点的切线控制柄,还可以轻松观看和控制场景中对象的运动和动画效果。
轨迹视图窗口由3部分组成,这3部分分别为(1)控制器窗口、(2)轨迹编辑窗口、(3)工具栏。如图3所示。
图3 “轨迹视图”窗口
控制器窗口
“控制器”窗口能显示对象名称和控制器轨迹,还能确定哪些曲线和轨迹可以用来进行显示和编辑。在需要时,“控制器”窗口中的“层次”项可以展开和重新排列,方法是使用“层次”列表右键单击菜单。另外凡是可以设置为动画的内容都可以在“控制器”窗口中显示出来。3ds Max的“控制器”窗口包括13层。它们分别为“声音”、“Video Post”、“全局轨迹”、“Anim Layer Control Manager”、“Biped”、“环境”、“渲染效果”、“渲染元素”、“渲染器”、“全局阴影参数”、“场景材质”、“材质编辑器材质”和“对象”。凡是前面小圆圈内有加号的层都有可扩展的分支项。物体的创建数据及动画数据都显示于“对象”层,本节也将着重讲述这一层的内容,图4为“轨迹视图”的“控制器”窗口。
图4 “控制器”窗口
曲线编辑窗口
控制器窗口的右侧为曲线编辑窗口,对动画关键帧的编辑基本上都是在该窗口实现的。在窗口由横向栅栏加以划分,划分的方法同控制器的分类相互照应。用户可以通过移动、缩放以及复制等方法,对选定的对象的动画轨迹进行调整,编辑其动画运动效果。
工具栏
默认状态下,当运动轨迹以功能曲线方式显示时,工具栏由轨迹编辑工具栏和显示工具栏组成,轨迹视图窗口的工具栏是可以随意移动的,工具栏可以安排于轨迹视图窗口的任意部分,甚至可以单独分离出来,如图5所示。
图5 工具栏的排放
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以下将对部分工具栏中的各个按钮的功能进行详细介绍:
“关键点”工具栏
“过滤器”:使用该选项可确定在“控制器”窗口和“关键点”窗口中显示的内容。单击该按钮将打开“过滤器”对话框,如图6所示。在该对话框中可设置要在“轨迹视图”中显示的内容。
图6 “过滤器”对话框
“移动关键点”:该按钮用于在函数曲线图上水平和垂直的自由移动关键点。
“水平移动关键点”:仅在函数曲线图上的水平方向移动关键点。
“垂直移动关键点”:仅在函数曲线图上的垂直方向移动关键点。
“滑动关键点”:在“曲线编辑器”中使用“滑动关键点”来移动一组关键点并根据移动来滑动相邻的关键点。
“缩放关键点”:在两个关键帧之间压缩或扩大时间量。
“缩放值”:根据一定的比例增加或减小关键点的值,而不是在时间上移动关键点。
“添加关键点”:在函数曲线图或“摄影表”中的曲线上创建关键点。启用“添加关键点”之后,单击任何动画轨迹即可随时在该位置上添加一个关键点。
“绘制曲线”:使用该工具可绘制新的曲线或通过在“曲线编辑器关键点”窗口中的功能曲线上直接绘制草图来修改现有的曲线。绘制的速度可以确定添加到曲线的关键点的数量。
“减少关键点”:该工具可减少轨迹中关键点的数量。单击该按钮后会打开“减少关键点”对话框,如图7所示。在该对话框内“阈值”数值框的参数设置一个阈值,被选择的功能曲线上小于该阈值的所有关键帧将被删除。
图7 “减少关键点”对话框
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“曲线”工具栏
“锁定当前选择”:该按钮可锁定当前选中的关键点。一旦创建了一个选择,激活该按钮就可以避免不小心选择其他对象。
“捕捉帧”:将关键点移动限制到帧中。激活该按钮后,对关键点进行移动时总是捕捉到帧中。禁用该按钮后,可以移动一个关键点到两个帧之间并成为一个子帧关键点。
“参数曲线超出范围类型”:使用此选项来重复关键点范围之外的关键点移动。选项包括“循环”、“往复”、“周期”、“相对重复”、“恒定”和“线性”。
“显示可设置关键点图标”:激活该按钮后,在层次树中所有能够设置动画的层前会出现一个钥匙状的小图标,如图 8 所示。
图 8 显示可设置关键点图标
“显示所有切线”:在曲线上隐藏或显示所有切线控制柄。当选中很多关键点时,通过该按钮来快速隐藏控制柄。
“显示切线”:在曲线上隐藏或显示切线控制柄。使用该按钮来隐藏单独曲线上的控制柄。
“锁定切线”:锁定选中的多个切线控制柄,然后可以一次操作多个控制柄。
“导航”工具栏
“平移”:激活该按钮后,通过单击并拖动关键点窗口,以将其向左移、向右移、向上移或向下移。单击鼠标右键或选择另一个选项以取消平移状态。
“水平方向最大化显示”:水平调整放大“轨迹视图关键点”窗口以便所有活动时间段同时可见。
“水平最大化显示关键点”:水平缩放“轨迹视图关键点”窗口以显示所有动画关键点的全部范围。
“最大化显示值”:调整“轨迹视图关键点”窗口的垂直大小以显示曲线的完全高度。
“最大化显示值范围”:该项同样会调整窗口的垂直大小,但它只能将窗口调整到显示当前视图中关键帧的高度。
“缩放”:激活该按钮可以放大或缩小显示轨迹编辑窗口的内容。
“缩放时间”:水平缩放“关键点”窗口的内容。
“缩放值”:在“曲线编辑器”中,垂直缩放关键点窗口的内容。向上拖动可进行放大,向下拖动可进行缩小。
“缩放区域”:用于拖动“关键点”窗口中的一个区域以缩放该区域使其充满窗口。
3dmax5.X快捷键大全
主界面
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
戏响复方: “轨迹视图”使用两种不同的模式,“曲线编辑器”和“摄影表”. “曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线. “摄影表”模式可以将动画显示为关键点和范围的电子表格.
巧家县18562571807: 3dmax动画轨迹视图怎么调出 - ?
戏响复方: ALT+W当前视图最大化,前视图为F,顶视图为T,左视图为L,前视图有F,底视图为B 选中物体,鼠标右击,在弹出的菜单中选曲线编辑器,这就是动画轨迹视图.如果要显示运动轨迹,可以鼠标右击物体,选择属性,在左侧的选项中勾选上轨迹即可
巧家县18562571807: 3dmax动画轨迹视图怎么调出?
戏响复方: 选中物体,鼠标右击,在弹出的菜单中选曲线编辑器,这就是动画轨迹视图.如果要显示运动轨迹,可以鼠标右击物体,选择属性,在左侧的选项中勾选上轨迹即可
巧家县18562571807: 3ds max,在调整动画的时候,如何将运动曲线都调成有弧度的? - ?
戏响复方: 轨迹视图里调节,把点改为贝知点
巧家县18562571807: 3ds max如何打开轨迹编辑器或者进入轨迹编辑视图? - ?
戏响复方: 你是要用快照工具建模吗?先创建路径动画,然后设置帧数就ok!
巧家县18562571807: 关于3DMAX 急!!!!高手帮帮 - ?
戏响复方: 你也是合工大的吧?这是我找的答案,我觉得应该能用.(一)World:世界坐标系,又称世界空间.位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心.该坐标系永远不会变化. Screen:屏幕坐标系,此时将使...
巧家县18562571807: 3dmax快捷键大全 - ?
戏响复方: 3Dmax快捷键 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单...
巧家县18562571807: 3dsmax中如何画曲线?
戏响复方: 我这是英文版的7.0不知道一样不样!我想是一样的! 选择“创建”=“CREATE”“创建二维物体”=SHAPES 点“LINE”直线命令 在视图中点一点创建端点,在点一点并拖动... 直到合适.
巧家县18562571807: 怎样将3dsmax摄影机轨迹点变成贝塞尔点? - ?
戏响复方: 在曲线编辑器里面 而且如果你确定路线的话可以绘制一条贝塞尔曲线 摄像机用路径动画控制器绑定这个曲线即可实现平滑的移动效果
巧家县18562571807: 3DSMAX2009如何在透视图窗口显示运动轨迹 - ?
戏响复方: 画条线~然后把这条线作为你的虚拟物体的运动路径,选择虚拟做路径约束路径就是你的画的线的路径!其实还 比较简单的~