仙剑OL里面什么职业最强和最好玩? 剑侠 | 练气士 | 蝶衣舞者 | 灵蛇刀客 | 五灵师 | 灵狐夜隐

作者&投稿:中昂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
仙剑Ol灵蛇刀客与剑侠~

剑侠怎么说那,虽然是有剑,名字也很大气 但被设计成奶爸型

伤害输出我最喜欢,推荐功刀路线 典型的狂战士


【剑侠】
基础技能:
招架————

剑侠最为基础的防御技能……3秒内,可抵挡对手普通攻击1次……施法瞬发+10秒冷却……看似不起眼的技能,若能坚持每10秒施法一次……一场战役下来,可以省去了不少伤害,不仅对自己十分有利,还稍稍减轻的身后治疗团的负担……

剑穿日月————

剑侠最为基础的单体攻击技能……瞬发+6秒冷却,伤害属性为物理伤害……这也是剑侠前期在跟团升级时最为常用的输出技能……满级为10级,若是后期该技能的冷却时间曲线变化与伤害值曲线变化令人满意的话,多点几点吧……

【左线技能】

凝神诀————

剑侠2级所修习的有效技能……可以增强自身与附近队友攻击时的杀伤力……这个群辅技能施法瞬发且3秒冷却……是个可以一直使用的绝好技能……不过此技能不能同“通劲诀”、“聚元诀”的状态共同存在……战斗中的转化+取舍还要我们好好琢磨……

气疗术————

“气疗术”是剑侠在4级时所修习的恢复技能……适用范围不仅是自身,还有队友……施法1秒+15秒冷却……满级为10级……走奶爸路线的剑侠玩家这个技能自然要点满……

元灵归心术————

类似“活络术”的技能……持续恢复自身的体力……很好的恢复技能……可惜,不能适用于队友身上……施法1秒+60秒冷却……若是剑侠玩家把自己定位为2T,或者定位为更高的位置……那么,这个技能将是配合“元灵晋体”的绝美技能……点满……

渡血术————

“渡血术”绝对是个救人于危难之时的“侠心”技能……每秒自身最大体力 (-5%),同时过渡其中的 (2%) 恢复目标体力,持续 (6) 秒……剑侠是爱心的职业……果然没错……施法1.5秒+10秒冷却……该技能满级为8级……在状态效果上还有很大的提升空间……是否点,是否多点……要看剑侠玩家的定位了……爱心?省点?呵呵~~~~

元灵晋体————

这是走恢复+强T路线剑侠的完美技能……该技能可以增加自身的体力上限值……满级为8级……前景一片大好……施法1.5秒+30秒冷却……相信高等级的“元灵晋体”将会在未来高等级副本中起到很大作用……唯一缺点就是不能施加给队友……若是能施加给防御路线的刀客……那么………………

活步诀————

“活步诀”为剑侠26级所修习的技能……可以解除某等级以下自身与队友的不可移动效果……满级为5级……随着技能等级的提升,所解除等级的限制将得到扩展……“活步诀”没有冷却时间,施法也是瞬发……相信若是未来大型副本中的BOSS有定人技能的话……那么“活步诀”的春天就来了……

活脉————

同样为走恢复+强T路线剑侠的制胜法宝……该技能能使剑侠自身受到一般攻击时有机会被动得到持续恢复体力的效果……技能满级为5级……相信高等级的“活脉”配合“元灵归心术”将会使剑侠的体力得到源源不断恢复……

凝视————

剑侠左线的终极技能同样为强T路线的技能……技能状态下,一定时间内提高自身格挡对手攻击的机会……冷却时间为300秒……这个技能算是“格挡”的升级版了……呵呵……


通劲诀————
“通劲诀”可以增强自身及队友的物理防御力……冷却时间仅仅3秒……很有效的防御辅助技能……不过不能同“凝神诀”、“聚元诀”同时维持状态…………

剑走乾坤————

剑侠最为基础的单体属性伤害技能……对目标造成五属性伤害……技能施法瞬发+10秒冷却……满级为10级……作为属性伤害的技能……是否多点要看自己所修炼剑侠的定位了……


剑游太虚————

“剑游太虚”可以增强自身的攻击速度……也就是增加的输出量……剑侠的攻速本就没有削减限制,配合了此技能……相信在剑侠在普攻输出上也不会输给刀客太多……技能满级为4级……酌情选择你的路线吧……别贪心就好…………

剑分阴阳————

“剑分阴阳”是剑侠唯一的远程攻击技能……且为物理伤害……12级习得……技能瞬发+20秒冷却……满级为7级……在吸引仇恨的T链上将会有很大的用途……根据定位,选择怎么点吧……

剑凌玄黄————

剑侠攻击系中线法术的终极技能……使对手造成五种属性的持续伤害……满级为4级……施法瞬发+12秒冷却……看似不错……不过,会有多少走全攻击系的剑侠呢?又会有多少剑侠能点到这个技能呢?


聚元诀————

“聚元诀”可以增强自身与团队队友的魔法防御值……也是六职业中少之又少增强魔方抗性的技能之一……技能瞬发+3秒冷却……不过不能同“凝神诀”、“通劲诀”的状态同时存在……

叱咤————

剑侠吸引仇恨的技能……技能瞬发+5秒冷却……满级为10级……作为强T……其吸引仇恨的效果可以超过刀客……

两仪剑气————

同其他职业类似……剑侠也有减速的控场技能……满级为8级……意义大吗?个人感觉控场就要控彻底……呵呵

疾行————

剑侠自身受法术攻击时有机会得到移动速度增快的效果…………被动技能……不过,意义仍然不大……打架的时候干嘛跑额……身后有队友在支持……呵呵……这是个可以pass的技能……

剑罡————

“剑罡”为剑侠的“抵挡”系技能之一……在一定时间内,保护自身与附近的队友抵挡法术攻击1次……很好的技能……不过冷却蛮高……40秒……满级为5级……提升空间还是很大的……面对高等级的副本……这个技能是需要我们认真对待的……

剑煞————

“剑煞”也是“抵挡”系技能之一……在一定时间内,保护自身与附近的队友吸收物理一般攻击伤害……用处可能没有“剑罡”大……不过面对高物理输出的BOSS……“剑煞”还是有其发展余地的……

无极————

所谓的“无敌”技能……不过限制了自身的输出…………不用多说这个技能了……意义可能在于无限的质保…………


【灵蛇刀客】

基础技能

蛇影随形

灵蛇刀客的第一个基础技能--"蛇影随形"--技能类型为主动,目标单体,1级就可以学,施法时间为0.3秒,冷却时间为10秒,效果是"瞬间到目标身边",这个基础技能不仅仅适用与PK战中,还适用与副本战当治疗团遇险时去瞬间随行到怪的脚下然后"鬼嘲"救险,现在不清楚的是"射影随行"究竟有没有距离限制,若是有,究竟是多远呢?可能现在看来这个距离没有什么大的必要,不过,相信以后会看出来它的重要性,还有一个小小的疑问:不同平面内,可以"随"到吗?不如说刀客玩家站在山坡上,脚下就是个怪,可以瞬间跳下去贴到此怪的身边吗?=0=

灵蛇出洞

"灵蛇出洞"也是必点技能,该技能满级为13级,很有提升的空间,作为前期必须的主攻技能与后期同样也很重要的输出技能,建议多点,瞬发+5秒冷却,绝对是刀客前期生存的惯用技能

蛇音鬼嘲

该技能是灵蛇刀客作为一个团队中的T,必须要点的技能,2级习修,技能为瞬发+5秒冷却,挑衅范围内的所有对手,使对手攻击自己,然而,究竟加多加少呢?

该技能满级为"10级",也就是说每多点1级"蛇音鬼嘲"将会提升刀客吸引周围怪物仇恨的仇恨度,我认为后期36人的大型副本中,只有高等级的"蛇音鬼嘲"才能有力度吸引住周围的怪与能秒脆弱职业的BOSS,不过职业在冲50的过程中,在普通团练的升级中,地图怪究竟对"蛇音鬼嘲"是否很敏感呢?,不得而知,可以肯定的是绝对没有大型副本里的BOSS敏感,不过再冲50的过程中,"蛇音鬼嘲"技能成长的中前期究竟是"可以点就点"还是"适当的预留1、2级",这就要看游戏中普通地图怪的脾气了。

左线技能

山龙攻势

"山龙攻势"仅有1级,将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害,瞬发+10秒冷却,必点,从10秒的冷却时间来看,该技能效果所持续的时间不会太长

猛蛇望月

"猛蛇望月"6级习得,同样是左线系技能中必点的技能,施法0.5秒+20秒冷却,一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力,同样为用舍弃防御的方式换取输出的巨大,该技能满级为5级,若是每多点1级换取的暴击率可观的话当然要点满,这不仅仅是灵蛇刀客前期必须每20秒一施放的技能,还是该职业在后期谋取高输出的必施技能,然而,现在不清楚"猛蛇望月"每多点1级,再得到更多的暴击率的同时,会不会带来更令人恐怖的防御流失,总之,该技能等级提升的同时所减的防御一定会随之增加的,不清楚的是这个减少的"数目"是否"可观",别得不偿失就好,毕竟灵蛇刀客最主要是来抗怪的

风云激荡

首先呢,"风云激荡"这个技能的名字我超级喜欢,因为本人《轩辕2飞天》的公会就叫"风云天下"(简称风云),同样该公会也是"飞天"时代最强之公会(NO.1),呵呵,开始正题

"风云激荡"必须在"闪龙攻势"的状态下被动施发,还需自身的体力低于上限的60%,此技能可以使中线攻击系技能的"飞蛇逐日"得到其1.5倍的伤害值,几率是40%,该技能满级为7级,每点1级可能提升的是触发几率与"飞蛇逐日"的伤害倍数,然而,"需自身的体力低于上限的60%"这一条件就得知我们深思了,我们的医疗团会让我们的主T的体力值一直在60%以下吗?也就是说一个一直半血的刀客,谁会对其放心呢?,所以,此技能很值得我们放弃,但是,这个技能又必须点上1点,为的是它的下一个,"莽蛇归山"

莽蛇归山

提倡攻击的刀客来说,"莽蛇归山"是必点技能,我认为修习"风云激荡"的唯一意义就是点开"莽蛇归山",当目标体力低于一定程度时,被动使施展中线的"冥蛇炼月"伤害威力增加,既然没有触发几率,而且"冥蛇炼月"的冷却时间仅仅8秒,也就是说"冥蛇炼月"可以不断,那么"莽蛇归山"也可以不断,每多点1点"莽蛇归山"可能换来的是更高的"冥蛇炼月"对目标的伤害,该技能满级为5级,走攻击输出路线的刀客,一定要点满,,不过,"当目标体力低于一定程度时"这句话却很模糊,究竟多少算是"一定程度"呢?若是1%、2%的话,此技能将毫无意义,当然1%、2%只是玩笑,希望这个"一定程度"会令我们满意,还有就是这句话是否也适用于血超厚的BOSS呢?若是同样适用的话,当一个BOSS的血过了这个"一定程度"的线后,刀客将会疯狂的给与该BOSS惊人的高"冥蛇炼月"输出

罗织乾坤

"罗织乾坤"施法条件是在山龙攻势的情况下,当目标被"雷霆震怒"击晕时,有40%的几率被动触发该技能,给与目标造成50%的物理攻击伤害,可以看得出来,这是为灵蛇刀客的控场技能"雷霆震怒"的一个候补延续,延续的不是控场,而是击晕状态下的几率伤害,该技能等级也为7级,然而,本人认为没有必要点满,甚至可以放弃该技能,毕竟此技能的伤害值没有"莽蛇归山"配合"冥蛇炼月"那一路来得有效,控场就是控场,还有就是"罗织乾坤"这条路的下一个技能"毒蛇拦路"同样不咋地=0=

毒蛇拦路

"毒蛇拦路"需在山龙攻势下,施发中线的"毒牙钻",有50%的几率被动触发该技能,在一定时间内,降低目标的移动速度,同样为控场技能,不过控得麻烦,控得没有击晕彻底,除非某某副本的BOSS会到处乱跑

灵蛇舞动

左线终极技能"灵蛇舞动"为34级方可习得,360秒的冷却时间,该技能状态下,施发"灵蛇出洞"、"飞蛇逐日"、"冥蛇炼月"或"万蛇刀势"都会给目标带来两次的效果,很爽的技能,不过冷却时间很长,"灵蛇舞动"满级为2级,不知道多点那1点带来的估计是状态时间的延长,现在不清楚1级的"灵蛇舞动"状态时间究竟多长,若是合理+满意的话,再配合"冥蛇"、"蟒蛇"路线,刀客,太可怕了

中线技能

飞蛇逐日

基础的五属性单体伤害技能,瞬发+12秒冷却,该技能与"灵蛇出洞"的输出搭配将是灵蛇刀客前期的必须,"飞蛇逐日"满级为12级,很有发展前景,若是高等级的"飞蛇逐日"在后期的输出依旧可观,值得多点

雷霆震怒

灵蛇刀客的控场技能,瞬发+8秒冷却,在一定时间内给敌人晕厥,然而,却不知道此技能的触发几率是多少,还是100%命中的,还有就是"在一定是间内"指的是多久的一个范围呢?不过它的冷却时间仅仅为8秒,那么估计被击晕目标晕厥的时间不会太长,该技能满级为5级,作为控场的主T,建议点满

冥蛇炼月

灵蛇刀客最主要的物理攻击输出技能,同样也是最最实用的物理输出技能,配合左线的"莽蛇归山"将是攻击型刀客的最优路线,该技能瞬发+8秒冷却,满级为9级,若是不出意外,加满是必须的

毒牙钻

此技能也就是施毒,应该是没有触发几率的,而是100%施发成功,不过究竟施毒的效果如何呢?会不会只是个鸡肋技能呢?,这些还不清楚,不过该技能满级为8级,看来也会有一定的提升空间,猜想高等级的"毒牙"绝不是鸡肋,然而耗费8点天赋点去点它到最后究竟有没有其他瞬间输出的技能划得来呢?未知

万蛇刀势

很霸气的终极技能,冷却时间仅仅15秒,而且是五属性群攻,不过,刀客究竟需不需要群攻呢?这就要看个人的练级理念与后期BOSS的设计了,,这个技能可能会引来一个3人小组的"拉车"升级队伍,一个刀客拉一车怪~~每15秒一施放"万蛇刀势",后面两个辅助加血加状态,刀客在空隙期间"鬼嘲"来吸引仇恨,还有就是若《仙剑OL》中的BOSS同"飞天"般周遭会有成群的小BB,而且是定时从BOSS身下刷出新的一群BB的

右线技能

地龙守势

没什么好说的,仅为1级的状态类技能,将己身物理攻击力转嫁为防御能力,减少受到的伤害,防守路线的刀客必点,其实,攻击型路线的刀要点上它,以免意外=0=

白蛇意志

一定时间内,抵抗敌人所造成的晕眩效果,施法1秒+2秒冷却,是个可以每3秒就可以用出来的技能,而且还是灵蛇刀客唯一能为队友加上的抗性状态技能,满级为5级,是右线必点技能,该技能肯恩随着每一级多点而实现更持久的抗性时间,从这个技能的设定来看,《仙剑OL》里的怪一定有会晕人的,而且不会很少,最起码副本里的BOSS是很会晕人的,该技能根据BOSS的晕人特性来绝对点多少点适合

灵蛇蜕幻

"灵蛇蜕幻"是团队专业抗怪类的主T型刀客必点的技能,在施展"蛇音鬼嘲"来吸引仇恨时将被动触发该技能,在一定时间内提升格挡率,该技能满级为7级,为了生存,值得点满

青蛇缠身

这是同"灵蛇蜕幻"一路而来的技能,同样很值得加满,在施展基础攻击技能"灵蛇出洞"的状态下,将被动触发该技能,降低敌人的攻击速度,要知道,攻速就是输出,所以降低攻速也就是降低敌人的输出值,对我方的补给+喘气很有帮助,况且施放条件的技能"灵蛇出洞"又是基础的攻击技能,不会因为要点"青蛇缠身"而去浪费多余与没用的天赋点数,为了自己与团队的安全,作为主T的你,点满它吧

逆鳞

作为防御性主T的刀客,该技能同样很有用,在抗的基础上输出,在受到物理攻击时,有几率以"逆鳞"反击对方,并累计真气,而这种"反击"是无视防御的伤害,说白了就是一种无视防御的反弹他人攻击的技能

毒牙锁喉

半控场、半输出、半自保的技能,在玩家受法术攻击时,有几率呈现"毒牙锁喉"状态,在累计真气的同时,使对手在一定时间内 法术禁锢,也就是在一定程度上控制了对方的法术施放频率,对于boss来说,就是减少了队友与自己被秒的几率,对于狂爱施法的BOSS来讲,值得加满,不过对于普通地图怪来说,这个技能还真没什么用处

血艳生死门

同样为超爽的技能,状态时间内,将每次所受伤害的转为自身体力,不仅仅能瞬间自保,避免死亡的发生,还可以为团队治疗体系带来一段时间内的解放,该技能满级为2级,希望它的状态时间会让人满意,当然,这是BOSS们最不爱看到的
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仙剑OL:攻略手册之职业选择篇
与以往大家所见到的职业分析不同哦,本篇将主要从职业定位、作用和帮会需求程度来深入分析仙剑OL的六大职业。以此提供给大家作为职业选择的参考因素!
灵蛇刀客、灵狐夜隐、剑侠、五灵师、蝶衣舞者、练气士。
※此排列结果系根据离恨天家族内部抽样调查数据统计分析得出,虽然个别排名先后可能与实际结果有所出入,但可以认为此结果具有一定代表性。※
◆灵狐夜隐可隐身、可暗杀、可诈死、可偷盗,使这个职业增添了许多神秘性和可玩性。相较其他职业虽然攻防都只能占中流,但凭借其趣味性和单人PK和强悍性,喜欢这个职业的玩家仅次于灵蛇刀客。
◆蝶衣舞者,作为仙剑OL的主要辅助职业,虽然无论是副本还是团队PK需求量都将十分壮观=。=(请允许我用这个形容词),但是不能单练加之其攻击的羸弱使得选择这个职业的人不会太多,这个职业将主要是奶妈爱好者和人妖的聚集点……
◆练气士这个职业……仙剑单击系列里谁是练气士?这个目前为止,我周围想要练这个职业的人不多……
选择职业时大家要考虑职业的需求量和供应量哟~看好是要随大众还是做个性的自己~
★ 2、按公会需求量,六大职业可以排列为:
灵蛇刀客、剑侠、五灵师、蝶衣舞者、灵狐夜隐、练气士。
◆灵蛇刀客依旧是需求量第一。即使攻刀和盾刀分开算,刀客的需求量恐怕也是最大的。无论是团队PK还是下副本,哪个能少了刀客?攻刀不够或盾刀不够,副本和PK恐怕都将面临巨大的困难。一个公会强大与否,刀客的数量将起很大作用。所以一个目标远大的公会,对刀客的需求量也是巨大的。
◆五灵师的伤害输出在六大职业中是数一数二的,加之其有群攻技能,使得公会对五灵的需求量也不会低的离谱。
◆蝶衣舞者,练的好的人不会很多,但是一个强大的公会必须有足够多的高级舞者=。=,不然副本和PK就只能请求外援了……所以公会对蝶衣舞者的需求也蛮高的。
◆比起以上职业来,公会对灵狐夜隐和练气士的需求量就不是太高了。这两个职业更多的是作为独行侠而存在。
有组织的公会一定要提前安排好内部成员的职业配置,千万不要严重缺少某个重要职业,也不要某个不太需要的职业却异常臃肿。
★3、按广场需求程度,六大职业可以排列为:
蝶衣舞者、五灵师、灵蛇刀客、剑侠、灵狐夜隐、练气士。
◆练级或下副本对五灵师的需求量也满大的,公会很有可能恰巧就缺少那么几个五灵师,散队更是需要五灵师帮忙,所以广场上对五灵师的呼喊声会仅次于蝶衣舞者。
◆灵蛇刀客,基本公会内部自给自足。但是考虑到这个职业的重要性和在线的数量,广场上呼喊刀客的声音也不会太少。
◆剑侠,这个职业的玩家数量基本可以满足公会和散队的需求。
◆灵狐夜隐,独行侠……一般队伍不会呼喊他的……
◆练气士,有点被遗弃的职业的感觉……如果吉运影响掉宝率的话,练气士可能用途会更大,因为其他职业(除了灵狐夜隐)选择吉运都是浪费天赋。不然这个职业基本会是个冷门职业。

现在是刀客和五灵 剑侠或许在以后会加强 毕竟削弱很多嘛,练气也就是那样半死不活的了 不强也不弱 倒是单刷能力还行了 蝶舞现在基本都是暴力路线 35级开大招你打不了无敌状态你打他还反弹 你不打她打你还挺疼的很无解 五灵不说了 太变态有良好的控制技能和3秒的无CD(1级大招)
3秒所有技能无CD 自己想去吧!一轮直接爆死!灵狐现在就是个刷子 大刷子 副本很NB PK很蛋疼

蝶衣舞者

蝶衣


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洪闵左归: 看你的爱好,刀的输出最高,皮也厚,最能扛;蝴蝶是医生,组队时大家都会抢你的,所以不愁找不着队;五灵是远距离加输出的职业,下副本时也是很抢手的职业;狐狸是很难玩的,前期功低防低,需要很强的操作,到了后期才能开始显示实力,比较难炼 至于练气和剑客,我没玩过,呵呵,想玩什么还是自己斟酌一下吧~

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