V-RAY渲草图 发灰 还有噪点

作者&投稿:计何 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??~

很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。为了可以更好地去除这些噪点,给大家总结了渲染出图时,噪点出现的原因:
1. 图像尺寸太低
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
2. 灯光细分
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3. 材质细分
解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。
4. 发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

5. DMC采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:

问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。
6. 环境阻光
环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
解决方法:
按F10打开渲染设置面板,找到GI。
勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。
半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。
一般来说这样的设置完成了,以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,问题就出在这里,如下图:

勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后,就可以有效的避免了。

是不是阴影细分不够呢?

是黑斑吧?这是因为你渲染参数的细分不够~在VRAY渲染器发光贴图卷展栏下,最左边一排,下面的两个参数,一个默认是50,一个是20,你把20也提高到50,同时,发光贴图的参数也不要给低了,VRAY灯细分给到20左右,灯光缓冲在出土的时候给到1000以上,这样应该就会好了~

那是参数设置的不对,建议仔细看下你的参数设置,软件这个东西不会出现什么奇迹。

选项-系统选项-颜色 里面可以设置背景的颜色如图示,也可以设图片为背景。



梧州市15027816224: V - RAY渲草图 发灰 还有噪点 -
人狗甲硝: 是黑斑吧?这是因为你渲染参数的细分不够~在VRAY渲染器发光贴图卷展栏下,最左边一排,下面的两个参数,一个默认是50,一个是20,你把20也提高到50,同时,发光贴图的参数也不要给低了,VRAY灯细分给到20左右,灯光缓冲在出土的时候给到1000以上,这样应该就会好了~

梧州市15027816224: 3d渲图很多噪点怎么办 -
人狗甲硝: 你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间,请酌情尝试!

梧州市15027816224: 3DMAX中用VR渲染如何去掉噪点 -
人狗甲硝: 工具/原料 电脑 3DMAX(任意版本) VR渲染器(对应3D版本) 1、打开需要渲染的模型,点击菜单栏的渲染打开渲染设置 2、点击V-Ray按钮进入设置界面 3、下拉找到“全局确定性蒙特卡洛”点击打开菜单 4、点击绿底的“默认模式”使其变为“高级模式” 5、然后找到“噪波阈值”,更改其中的数字,越小渲染时越精细

梧州市15027816224: 用MAX的v - ray材质和渲染出来的模型有杂点?是v - ray的材质问题?还有就是v - ray渲染非常慢,有没有提高渲染速 -
人狗甲硝: 出图有噪点是因为细分不够,在v-ray渲染器中提高全局细分.在灯光缓存中.在提高渲染器细分的同时提高材质的反射细分,在控制反射的下面默认是8 提高到30-60左右,特别注意:要重点提高对于你场景来说比较大的材质,例如大白、地板等,最后一个提高灯光细分.在出图试试,不可能在有杂点了.

梧州市15027816224: 3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点怎么解决? -
人狗甲硝: 3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决: 1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,单击菜单栏上的 "渲染" 以打开渲染设置. 2、单击 "V-Ray" 按钮进入 "设置" 页面. 3、下拉菜单找到“全局确定性蒙特卡洛”点击然后打开菜单. 4、单击绿色底部的 "默认模式", 使其成为 "高级模式". 5、然后找到“噪波阈值”并更改其中的数字, 渲染越小, 渲染就越精细. 这就是3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点的解决步骤.

梧州市15027816224: 创意云3ds max渲染软件如何降低噪点? -
人狗甲硝: 打开V-Ray 渲染器面板———global switches——取消勾选 Probabilistic 如图所示 如果上图无法解决请取勾光子渲染的show samples

梧州市15027816224: 3dmax8用v - ray渲染出来有灰蒙蒙一片 图片现在的级别还发不来 老师也不知道什么原因 请高手帮忙解决 -
人狗甲硝: 哦,你可能是用了VR平面,要勾选隐藏选项,或者你在VR上面没有勾选隐藏灯光

梧州市15027816224: V - RAY渲染墙面总是灰灰的如何解决啊??!
人狗甲硝: 你用什么光源,最好是VR光和物理学灯光比较好!亮度要够,还有照射的范围我光的冷暖要准, 在渲染的时候再把参数调高些!

梧州市15027816224: 3D MAX 2014渲染后有噪点,用的是V ray3.6,图片有小白点.电脑是win 10系统,是哪里没有设置正确呀? -
人狗甲硝: 1/噪点,如果渲染设置没问题就是渲染设置的参数太低,调高参数既可以解决2/白点点,渲染设置面板 颜色贴图下勾选上钳制输出(相对应的也需要提高渲染参数)3/颜色偏黄,检查是否材质溢色以及白平衡参数

梧州市15027816224: 3Dmax里面的概率灯光关闭之后还是有很多噪点 -
人狗甲硝: 调整灯光细分最少调到20,还有材质设置里的细分数,还有渲染设置里面的灯光缓存数800以上. 再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间.

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