星际争霸2虫族咋玩啊?

作者&投稿:陶费 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸2虫族怎么玩~

虫族确实不适合新手玩,因为它需要更快的操作,更快的反应。虫族早期超级强大,但是只是操作好了会这样,如果没操作好,虫族就是一个报废的种族。如之前那个人所说,虫族的精髓确实在于快攻,虫族其实起到的用处有以下几点:1.快速攻击敌人,使敌人措手不及。2.支援队友。3.小狗(跳虫)可以掩护重甲单位抵达对手的防线,很有用的炮灰,狗也可以切坦克,什么意思呢,人族的坦克攻城模式以后小狗是不堪一击的,这个想必楼主会知道。但狗打坦克,以狗的速度可以迅速到达坦克所在位置,攻城模式下的坦克是攻击不了近身单位的,用其他耐打的单位在前面吸引坦克的攻击,狗从坦克的侧翼攻击,敌人的部队肯定会迅速打上来,这时一定要保证爆虫已经到达战场,狗后撤,大牛线先扛着,爆虫上来敌人没有回去的时间正中目标后敌人已经被削弱了好多,后面飞龙去侦察敌人有没有分基地,如果有,尽最快速度将其剿灭然后让剩下的狗当炮灰去试探一下敌人的主基地防御怎样,攻击人类基地主要就是攻口,用人类的都喜欢堵口战术,既然他堵口,肯定在口后架坦克,利用大型单位挡住炮火攻击,爆虫冲口,超级有用,建筑读的口瞬间就会被炸开,这时小狗部队冲上去,飞龙在主基地后面进攻,大牛再上,以上我说的几种单位都属于虫族主要的攻击单位。4.伏击,虫族打伏击也很有用,别的族并没有达到这个效果,比如说毒爆(爆虫),用毒爆潜地,等敌人走到爆虫脑袋上面时让爆虫瞬间钻出地表,打敌人个措手不及,敌人遇到了突然的袭击肯定往基地逃跑这时你的小狗部队应当瞬间冲上来把敌人彻底围死,如果敌人带了侦察单位,千万别试,敌人会把你到一个片甲不留。
以下为虫族的快攻战术,虐死对手的极佳战术,首先正常生产农民(工蜂)人口到10时别着急变异王虫,等到钱到200,建造一个血池,最好放在矿脉后面,防止敌人快攻战术把你血池打掉你就产不了兵了,血池建造上以后,攒钱出一个王虫,注意!只是出一个,出多了费钱。现在上限人口从10变成18了,生产工蜂,血池建造完了以后以最快的速度点孵化场孵化一个虫后,现在用一只工蜂变异一个瓦斯气泉,然后生产工蜂至16人口,孵化一个王虫,孵化两只工蜂,两只工蜂去采气,再从现在已有的工蜂中提取一只去采气,也就是说现在有三只工蜂在采气,现在孵化几只工蜂去挖矿,现在虫后孵化好了,点虫后,点孵化幼虫,点主基地,现在就有四只幼虫在主基地里孵化,孵化完了之后还要继续用虫后的孵化幼虫,一般虫族的主基地都有两只三个虫后以防对方是神族出了母舰提早过来攻击,好,回归正题,等气挖到100时点血池,代谢加速,使跳虫的速度翻好几倍,现在出跳虫,你现在至少有四只幼虫,使劲孵化幼虫,使劲出狗,如果对方是虫族就不用考虑一下这件事,如果时人族或神族要注意再建一个爆虫巢穴,注意,爆虫不是可以在主基地孵化出来的,而是由小狗变异而来,一定要确保你的小狗不会被堵口所难住,爆虫最适合冲口,你的虫后一定要保证不停的孵化幼虫以保证小狗不停不断的抵达战场,注意压制敌人时要建造分基,但不要影响小狗的输出,好了,我对新手够关照了,希望对你有帮助,望采纳

首先 同等时间内 虫族的兵一定是三族中爆出最多的,如果你的狗和蟑螂(虽然这个组合不太好)数量还不如对面神族或人族的多,那只能说明你还没熟悉。 虫族一般都要双矿开局的,当然也有单矿极限rush打法和速飞龙直接开两片分矿的打法。
你如果不知道你的对手在哪,你首先要先了解你要玩的地图的构造,最简单的方法是看高手录像并听讲解,然后自己多玩玩就知道了。一般4人图的出生点位一定是上下左右四个位置,或者屏幕的四个角的位置,4人图大多有高地。2人图没有悬念一定是对点位置,也就是说你出现在左下角 对手一定在右上角。
侦查方面,开局王虫可以往最近的点位飘(此处最近是地图上的飞行直线距离,不是陆地距离),打个比方,如果是失落的神殿这个图(Lost Temple)你出生在左边9点位置,那么你的王虫就要往6点位置飘(直线飞行距离最近),但其实陆地的最近距离是12点,你可以稍后用农民去探一下。 用农民探路是为了更早的得到对手的信息,比如他们的开局和种族。如果你已经有了预定的战术,也可以不用农民探路(比如极限单基地蟑螂)。
虫族的兵贵机动性和数量。前提是经济。虫族是最需要扩张的种族,一旦扩张你需要大量的补充农民采矿,每个基地都要保证有后虫产卵,这样在你发现对手有准备进攻的时候,才能爆出大量的兵。
小狗是一定要提升速度的,靠的是包围和突袭。你需要用多过对手数量很多的狗才能够“围”死对方,而不是在一个狭窄的路口跟对方硬拼。小狗还有一个优点是可以变成毒爆虫,毒爆对于生化部队和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升级和地毯的加速,否则人族打一针兴奋剂可以轻松操作躲开你的毒爆。
虫族的蟑螂是一级建筑最强单兵兵种,完克几乎所有单位(人族的减速掠夺除外)。刺蛇是单兵输出最高单位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯铺满全屏幕才能发挥最大作用,同时还要配合感染者使用。比较怕人族坦克推进和神族的巨像打法。
虫族的最强单位应该算是雷兽和寄生王虫。这两种兵种造价和人口很高,但攻击力超强,血量厚,且较容易操作,不过缺点是需要3-4矿以上的支持,且出生比较晚。

总的来说,虫族需要太多的小操作,后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,虫族一定是三族里最先到200人口上限的,所以虫族的战术大多都基于多占矿多扩张,然后跟对手把兵拼掉,然后迅速在对手没有爆出足够多兵的时候爆出一波把对方打垮。这需要很高的APM和操作,所以不推荐新手来玩。但如果你只喜欢虫子,那还是那句话,多看replay,学习高手的运行方式和战术,至于操作,除了多玩多练实在没有别的办法了。

新手专题—战术篇(虫族) 星际争霸 2 新手专题—战术篇(虫族)
虫族也是星际争霸 2 中变化较大的一个种族, 除了兵种的变化, 在孵化方式、 战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。SC2 中的虫族,除了延续一代中“兵 多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王 的虫族,哪怕只有 2 座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵 化出数量恐怖的部队(这在星际 1 中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫 族生产部队的效率大大提高, 也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴 兵的惯例。再者,虫族 overlord 可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫 族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到 野外的角落,隐藏自己的战术意图)。在 BN 的游戏中,虫族的胜率是逐步提升 的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强 (蟑螂)更是被称为三大 Imba 兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。
闲话少说,下面就来分析星际争霸 2 中虫族的基本战术。
基本思路: 基本思路: ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种 质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住 人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗, 也只得飘然升仙。加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力, 而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀 武扬威。当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫 族也不是一无是处。单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。再者由 于取消了 overlord 天生的反隐能力, 神族隐刀在 PVZ 战斗中开始彰显新的价值。
诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。 ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威 力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初 期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。人族对虫族,一般 是万年不变的枪兵作主力(一代中的机械人消失了,使得人族无法再以传统机械 化来对抗虫族,雷神毕竟难以应付虫族的人海战术),辅以坦克、运输机、渡鸦 等兵种来对付虫族。和过去相同,阵型仍然是人族的灵魂,因此如何插入人族阵 型,打乱对手的兵种互助,是虫族的关键。 ZVZ:和人族内战一样,虫族内战的战术思路也得以重新洗牌,星际一中的 “小狗互咬”“飞龙互甩”的局面被改变,蟑螂的加入使得前期战斗更加多样 化;而中期是选择灵活机动的飞龙还是地面强势的刺蛇,都成为了新的课题。至 于后期是打空军,还是扩大地面优势生产雷兽,都让虫族内战变得更有意思。不 过就目前的情况来看,ZVZ 内战大部分是在后期到来之前就结束的,因为 ZVZ 节 奏之快,战场局势变化比 PVP 和 TVT 要快很多,所以对战术的良好把握和对操作 的要求,是每个 Zerger 的必修课。
具体分析: 具体分析: 对神族,坚持人多力量大的不二法门,始终要以优势兵力压制神族,不能让 对手的巨像/闪电顺利成型,如果侦察到对手是速空军的,必须利用女王做好防 御工作,或者加快二本刺蛇或飞龙的进度,确保自己的 overlord 不被大量屠杀 (少量是难免的^^)。再者,即使扩张,虫族的经济理论应该不是“够用”,而 是“多多益善”,用一个没出息的说法,虫族的兵造得快死得也快,比如保证家 中源源不断的兵力输出,才能在正面战场上顶住神族的天兵天将。神族对虫族, 比较稳妥的是多兵营持续出兵,然后在部队中加入电兵或者巨像,成型后进攻, 对付这种 protoss,需要保证优势兵力的同时,生产一些能够有效克制巨像/电
兵的兵种(比如感染虫等),同时需要在决战中对阵型的良好控制(玩虫族的都 应该懂得什么叫“包抄”吧)才能赢下对决。 如果对方不按常理出牌,使用速隐刀之类的高科技打法,则需要充分侦察, 并且积极对应,一般来说,虫族玩家不要忘记在二本之后升级一两个监察王虫, 有备无患,也花不了多少钱。如果是速空军的,则看他来了多少空军,如果是空 军为主,可以在家中做好防御的同时直接敲开其正面大门;而如果是地面为主空 军为辅的,就要等二本的刺蛇/飞龙出来才能与其正面对抗了。至于出了航母的 神族,也不用害怕,腐蚀者对巨型单位的加成可以克制之,配合其他的兵种是可 以消灭航母的;什么,你说人家还出了凤凰战机和虚空舰?你前期中期都干嘛去 了…… 对人族:对付人族需要良好的骚扰意识,人族对经济的依赖性是三族中最大 的(人族矿少),飞龙的骚扰,蟑螂的偷袭,感染虫的潜伏都是遏制人族经济的 有效手段。虽说人族对虫族时主力是小小的机枪兵,但是多兵营同时生产,金钱 链是很紧凑的,一旦停了经济,兵力马上会断层,而这时就是虫族最好的进攻时 期了。 面对早期就来找茬的人族,不用担心,因为人族 SCV 的 HP 刚被削减到了 45 (这算什么理由, 汗) 因此只有有少量的小狗, , 优先咬死拥有远程火力的枪兵, 再收拾剩下的农民,难度应该不大。而一旦小强孵化出来,初期的少量枪兵完全 拿他们没有办法。相反,我们甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未 成型的人族打残甚至打死。 中期, 我们需要根据人族的兵种组合来选择部队组成, 拿一般的枪兵海+运输机和渡鸦来说,适量的感染者使用根须缠绕(额,说错了, 是细菌增生)可以有效遏制人族兴奋剂 Hit&Run 的战术,剩下的就是利用阵型分 割包围了。除了小狗和蟑螂充当主力之外,刺蛇和飞龙选哪个,根据情况选择, 如果对方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,还是飞龙的好。另外虫族必须练习的 一个技巧是躲避渡鸦的飞弹——小狗蟑螂和飞龙的移动速度都是优于引导飞弹 的,所以可以通过迅速移动以免被炸,毕竟飞弹的持续时间有限。嗯?你说总不 能一直躲吧?要知道引导飞弹是非常耗能量值的, 渡鸦放不出飞弹就完全失去了 价值(虫族大部队面对小小炮台是毫不惧怕的)。 虫族内战:由于兵种结构的改变,虫族内战的打法比较多变,不拘一格。目 前还没有一种稳妥的万金油打法,因为虫族自家的兵种相克也很明显,小狗、飞 龙、蟑螂、刺蛇之间都有着微妙的相生相克关系,不可一概而论,所以内战时要 做好侦查工作,发现对手的战术意图后要及时转型,才能保证立于不败之地。
开局思路: 虫族开局变化较多,首先有单矿和双矿的区别,一般出于长远考虑,都是双 矿开局的多。 只有科技链十分紧凑的战术, 才需要不开分矿以减少不必要的流程。 目前来看,除了蟑螂战术的 Zerger 有时会单矿之外,还没有发现什么“必须单 矿”的虫族战术。 双矿则有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王 ——基地”两种,前一种更快,但是比较危险,后一种安全,但是经济满负荷的 时间会延后一点,具体如何取舍就看地图和实际情况来定了,不过由于虫族单矿 还是双矿一般是刚开局就要决定好的事情,来不及等侦察到对手的情况后再取 舍,因此这个选择带有一点点的投机性。通常在道路曲折,比较难走的地图上选 择 13D 外双,而那种直来直去,很容易探路的地图,则最好是稳妥一点的先女王 后双矿开局。 二本以后选择什么科技,是要看对方的打法而定的,但是不管选哪种,都最 好把关键建筑(刺蛇穴,飞龙塔等)隐藏好,不要被对手轻易发现。
虫族常见战术: 小狗飞龙:星际一代的经典战术,优势在于资源分配合理(飞龙耗气,小狗 耗钱),兵种机动性强,骚扰方便,可以在对方后院起火还没扑灭的时候,正面 顶上一波小狗直接送他 GG。小狗飞龙战术的科技链比较紧凑,要保证飞龙在最 短的时间内成型,同时又不能使地面部队实力过于空虚。另外,这个战术的主力 兵种都是生存力偏低的, 所以一旦被反克, 很可能直接被送走, 没有翻身的机会。 星际 2 中蟑螂的加入, 使这个战术产生了一些变种, 比如在地面部队里加入蟑螂, 或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必须保证气体够用)。 小强一波流:缺乏观赏性但很实用的战术,利用蟑螂生产快、造价低、实力 强的特点,在前期憋一波小强,直接压制到对方家中将其打死。很多人就是在前 期莫名其妙的被这种看上去毫无道理的战术打败了,而且丝毫没有翻身机会,小 强啊小强,名副其实……不过对于这种战术,只要稍加注意防守和堵口,要守住 也并不难,更多时候打的是一个“出其不意”。 小强偷袭流:和小强一波流一样的是需要生产很多小强,不同的是出击时间 较晚,我们需要速升基地研究蟑螂潜行,然后绕过对方防御直捣黄龙,这种打法 类似于神族的速隐刀和一代里的空投潜伏者, 只不过不需要空投而可以自己走过 去。这个战术在那个有两个出口的沙漠地图上比较好用。
乱矿流:对大局意识和补兵意识要求较高的一种战术,始于星际一代,特点 就是矿多钱多兵多,星际 2 女王的加入让虫族暴兵更加方便,乱矿一旦成功,也 就是你的对手开始为应付你的一轮又一轮虫族大军疲于奔命的时候。 当然这个战 术比较难用,新手常常画虎不成反类犬,让开出来的矿不但没有获得经济收益反 而成了自己的包袱,谨慎谨慎。 感染虫战术:这个战术适合对付那些以小体积地面兵种(如枪兵海)作为主 力的敌人,或者是单兵能力很强但数量较少的敌人(如雷神,巨像),细菌增生 相当于一个群体根须缠绕,废 HP 是小事,不能移动才是最要命的,适用于将大 量敌军单位分割消灭;而神经寄生可以控制对方单位,让其为自己服务,施放技 能或自相残杀,用得好可以扭转乾坤(详见本站图文战报《感染虫上演惊天大逆 转》)。 坑道虫偷袭:严格来讲,这个不能算一个独立战术,因为通过坑道运输的可 以是任何地面兵种,甚至可以通过坑道虫来偷矿或者 TR,这个战术用得好,可 以使本来就很多样的虫族战术锦上添花,当对方和你的大部队激战正酣时,突然 发现家中出现了一支抢钱小分队,将作何感想?而由于坑道虫不像空投,它能够 输送的部队数量是无限的, 因此虫族成为了一个能够把主战场选在任何地方的种 族,这是很可怕的。
虫族的战术是很飘逸的,真正成功的虫族玩家,其打法根本无章可循,过 于拘泥于战术步骤反而会拘束自身的发展,平心而论,虫族是星际争霸中最难用 好的一个种族,很有些“水无常形而莫能胜之”的味道。新手战术专题到这里就 全部结束了,本舰还会再给大家带来一些战术专题的文章,以及对战地图分析等 等,敬请关注本舰的后续篇目,也请关注太平洋游戏星际争霸 2 专区,谢谢。

你好 可以去优酷搜 星际少帮主 的视频 里面的初级教学说得挺详细的

补农民----喷虫卵------暴兵------开矿-----补农民----喷虫卵-----暴兵~

汗都不会玩----------------

你爱咋玩就咋玩咯


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宿迁市18758909333: 星际争霸2虫族怎么玩 -
沙茅甲磺: 点一个工蜂 再点右下角的建筑列表 再点孵化池 再点地面 就会自动建造 等建好了 再点基地 再点幼虫 点跳虫 就可以了 也可以造女王 剩下的步骤和这差不多 祝你玩得开心

宿迁市18758909333: 星际争霸2玩虫族怎么搞好经济?怎么全选基地?怎么编队母后和基地方便? -
沙茅甲磺: 搞好经济就要比敌人多一个矿 和饱和的农民 全选基地的话.先选择一个点ctrl+数字编队,再选择其他基地用shift+数字添加到刚才的编队中去 ctrl+数字 是创建编队 shift+数字 是添加

宿迁市18758909333: 求新手入门星际争霸2的虫族攻略 求详细 求手打 求尽量少的专用名词 !谢谢 好的加分 -
沙茅甲磺: 首先 同等时间内 虫族的兵一定是三族中爆出最多的,如果你的狗和蟑螂(虽然这个组合不太好)数量还不如对面神族或人族的多,那只能说明你还没熟悉. 虫族一般都要双矿开局的,当然也有单矿极限rush打法和速飞龙直接开两片分矿的打法...

宿迁市18758909333: 星际争霸2虫族怎么玩 ?
沙茅甲磺: 说实话啊…虫族大招没神族多的…你的问题我一个个回答吧…第一个问题偷建筑我不懂,虫族是最难偷建筑的…裸双的话一般是14D放2基.不一定要裸双,可以提速狗后再2矿,稍微稳一些.正常的提速狗开局是14D血池,13D也行,气矿可以在之前血池之前放也可以紧接着血池放.如果是提速狗开局,为了经济最大化,一般有了100气能够研究提速了就停气.速死神来之前肯定有女皇了,一般来说没问题了,如果觉得走位不行就补个地堡,神地堡一定要拖5个农民打他农民.虫族一定要有人口意识,不像神族,总是要造水晶的. 第一个房子9人口造,16人口第二的房子,以后都起码提前5人口,提前10人口造房子,有时候还要多造几个,因为房子用来侦察空投什么的很容易就会死几个.

宿迁市18758909333: 星际2虫族究竟怎么玩?
沙茅甲磺: Z 的雷兽确实很没用,但科技拼不过人,护甲拼不过神的Z,回血速度是毋庸置疑的,蟑螂就是虫的绝佳体现,埋地+地行+超快回血,随便就1对多,要好好把握,Z的雷兽削弱也算是游戏的一种平衡设置,Z前期够BT如果后期还那么X游戏也就没得玩了,巨像也算是P的一种招牌单位了,做的宣传中都是巨像的身影,但毕竟是后期单位,有针对性的出几个雷兽压制一下就行了

宿迁市18758909333: 星际2虫族玩法!
沙茅甲磺: 虫族主要是先放血池或者2矿然后基本上补一些兵和地堡来防守,然后看后期对方用什么,你可以出兵克制,前提是女王要不停地补卵,尤其是虫对虫,拼的就是虫卵 友情提示:最好少出大象,很容易被秒掉,除非对方是人族或虫族的全生化流. 本人推荐2本升完出飞龙,后期出些腐化飞虫,升级成那个broodlord

宿迁市18758909333: 星际争霸2怎么玩?虫族怎么开局?然后怎么建造建筑?(我没玩过SC1) -
沙茅甲磺: 操作方法就不说了,先建到8个农民,然后建狗穴,如果打快攻现在就可以见小狗进攻了,如果普通打法就见气矿(两个都见)和棘刺虫(建筑),多见农民,大概到16个农民左右(宿主肯定要见的)升级主基,并建辅基,升级成功后建螳螂穴和后虫研究挖穴,用双基地出兵,并抢第二个矿,建刺虫穴,出螳螂刺虫,等二基地建好,用虫海淹死别人,同时发展二基地(一般淹不死),建三基地,用老基地出兵,二基地建农民,如果资源够同时发展,减飞龙穴,空地同时出击,加上偷袭,监察宿主的感染,足够灭别人了. 不过操作熟练是关键.

宿迁市18758909333: 星际争霸,星际争霸2虫族打法 -
沙茅甲磺: 好吧,我改下,狗只是作为最初级的兵种,打电脑没必要,前期出几个保证不被RUSH,因为狗的操作性比较的高哦,出了血池出气矿,有钱了可以直接补地刺穴,虫族打电脑有必要出两到三个地堡的

宿迁市18758909333: 星际2新手玩虫族该怎么练
沙茅甲磺:首先 练习自己的微操 和手速 虫族前期都靠 小狗走位 微操手速练好 就可以尝试各种战术 如 6D 小狗 +蟑螂+毒爆 龙狗 等 不同兵种组合 达到最高效率 虫族优势就是 迅速扩张 暴兵 不断压制 在这也要注意 女皇要不停注卵 铺菌摊 等 中后期要纪律性的补地堡 和防空

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