魔兽争霸谁知道不死族快速暴兵的步骤,不要术语,听不懂,详细一些。。。

作者&投稿:卫步 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸人族打不死族,怎么打,不要说术语,我听不懂~

HUM的话万金油打不死肯定是百试百灵的,用火枪点蜘蛛,女巫减速点杀重甲单位,牧师控好用来补血和驱散。前期大法练好。如果到后期钱很多,而且对方规模强大起来的话,也可以尝试3防狮鹫,不过时间有可能来不及。万金油用得好是很恐怖的- -

蜘蛛流详解
只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。

(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。

(二)蜘蛛流的特点。

首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3

通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:

1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。

2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。

3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。

4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。

而蜘蛛流同时又存在以下缺点:

1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。

2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。

3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。

(三)蜘蛛流的战术流程。

一、蜘蛛流的开局。

蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。


而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:

1、DK蜘蛛流。

如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。

2、小强蜘蛛流。

由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。

3、LICH蜘蛛流。

极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。

4、中立英雄蜘蛛流。

许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

二、蜘蛛流的中期战斗。

由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……

而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:

1、齐射——时刻保持以多打少。

远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。

在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。

还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。

2、HIT AND RUN——打带跑。

以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。

既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。

不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。

而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。

就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。

3、扇型阵——蜘蛛流的王道。

扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。

4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。

有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。

三、蜘蛛流的后期战斗。

纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。

而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:

1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。

2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。

3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。

4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。

综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。

基本蜘蛛流是新手很好用的战术了
不过还是希望你多多练习
只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利
http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地

好吧,蜘蛛流分了太多种了,我就说一下我平时的打法吧,一般起手就是bv,bc,大墓地c,bz,ba,br(这个你都懂吧?完全就是入门)之后地穴好了以后出一只小狗采木,之后根据经济状况,出蜘蛛,在DK(死骑)出来的时候一般是一只半的时间左右,DK出来以后买骷髅棒,带着小骷髅和两只蜘蛛开开心心的MF(打野)小点,当钱够了,立马升本,这个很重要,不死族的爆发力都在后期,科技对不死来说简直就是命啊。升本的同时从地穴补两只小狗采木,否则后期你会发现木头怎么那么少……升到二级以后可以选择试探性的去敌方老家进行骚扰,尽量双线出兵(最简单的办法就是把建筑物编队,然后就可以用快捷键出兵)。二本完成后放下双BH(屠宰场),然后跳三本,与此同时DK不要忘记MF,三本后保证蜘蛛数量充足,6只左右,出三个胖子(升级瘟疫),这样不死的部队就成型了,另外,如果你操作得过来,就在三本快要完成时出巫妖,巫妖要带球。这样就基本差不多了。
另外:不死族比较麻烦的就是经济问题,出于开矿的方式,不死开二矿的难度太大,而且经常得不偿失,单矿打到死的经常有,所以注意尽量保兵,蜘蛛流的话要注意操作,二本完成时要升级钻地和网,钻地真的很能给蜘蛛保命用……
之后就是DK的技能加点问题,我的习惯是死亡缠绕,光环,死亡缠绕,死亡契约,死亡缠绕。最好升一级的死亡契约,这样DK的存活能力也能变高。
还有侦查问题,我说的这个战术最大的麻烦就是侦查,虽说后期有阴影这样的顶级侦查单位,不过前期的侦查很恶心,所以请自己选择合适的时间合适的兵种进行侦查。
最后,蜘蛛流的变招很多,兵种配置也很多,蜘蛛+胖子是最简单的,还有蜘蛛+胖子+车子,蜘蛛+胖子+毁灭+车子等等,等你技术水平很高的时候,可以逐个尝试。
我自己是个不死玩家,不过水平有限,语文也不好,无法说道全面,如果还有什么问题,欢迎百度Hi我,望采纳

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2个僧 兵营,祭坛,蛛网!

在补到5个农民后,先出2个通灵塔,然后祭坛,坟场。如果有288金,100木,就补兵营吧。祭坛好了出甲虫,甲虫一技能学小甲虫。坟场好了以后两个通灵塔中一个变冰塔一个变幽魂塔。这个时候敌人打过来了,大甲虫一直召唤小甲虫,大甲虫和小甲虫顶在前沿,让两塔输出。一旦顶住第一波,敌人经济跟不上,速科技出高级兵种,然后立刻压上前线,对手一定兵力不足,那么胜利就属于你了。

3地穴爆小狗也就是食尸鬼,把回城卖了有钱就造地穴3地穴完成后你就使劲的爆食尸鬼配合英雄死亡骑士(最好带着骷髅法杖),这是前期打法干不掉敌人你就完了,如果可以杀掉但钱不够你可以把主基地卖了(侍僧的反召唤建筑物)。这打法很猥琐慎用

魔兽3里不死族现在属于最弱的一个种族,我也是用不死的,以前一直用蜘蛛流,但是发现越来越不行,蜘蛛造价高,而且脆,性价比有点太差。如果说不死族目前还有的优势,只能说是练级速度快,但这根本不能决定什么。所以你说的快速出兵是很必要的,去年我们学校新生杯魔兽比赛(CA电竞馆开业赛),有一个不死族的选手拿了冠军。我是裁判,觉得他的打法很可行。其实很简单,他就是爆狗,不管打哪个种族都是爆狗,虽然战术非常简单,但是由于现在亡灵选手大多都是蜘蛛流的选择,所以对手对于不死族速推很少有防范之心,另外就是出兵很多,确实凶猛,所以从来都是把对手一波打死。具体说一下:刚上来的时候的那只狗直接出去探路,先找到对手家在哪,先建出兵营祭坛和一个通灵塔,木头刚好够,优先补满侍僧,首发英雄一般也是死亡骑士,开始爆狗,全部去伐木,DK出来之后把回城卖了,直奔对手家去骚扰,骚扰他练级或者去他家杀农民都可以,最好补出商店买骷髅棒,刚开始的时候可以选择单兵营爆狗就可以了,等钱多了之后再双兵营爆。有了一定数量之后把狗全拉到对手家里(一定要尽快),红血的拉回家采木头,刚开始跟他耗一耗,别急,然后等大批的狗上来了你就可以为所欲为了。建筑物一般只需要看时机补通灵塔就可以了,别的不需要。对操作要求不很高,一般这时候他正面打不过你,会选择秒你英雄,没多大问题,尽量不被杀,英雄死了其实也没事,因为等级比较低,复活用不了多少钱,而且速度比较快,另外因为这时候你大队的狗在他家,他补不了建筑,就一点一点把对手打崩溃就可以了。其实挺简单的,就是爆狗,开始的时候单兵营,过一会有多余的钱了补兵营,记得把人口补到50就可以了,红血拉回家的狗回满血之后再拉回来。这个战术的可行性就在于狗的性价比和dk的死亡缠绕以及骷髅棒,尽量把C用到自己人身上。


魔兽争霸3不死族新手怎么玩?
先说说UD的英雄,UD的英雄可以说是出镜率最高的英雄。UD的玩家通常都会选择自己种族的英雄,而不会像NE(暗夜精灵)的玩家选择中立英雄。因为UD的英雄杀伤力大能和本族部队很好的配合。UD的死亡骑士高机动性,不错的进身攻击力,尤其他的死亡缠绕对敌是杀敌利刃,对自又是救命良药,光环可以加快部队的...

魔兽争霸3冰封王座不死族攻略
我的回答够通俗不?我再补充一点,毁灭者出来之前要是你对你的 实力没信心就避免交战,要是前期损失太大就不好打了。不死族最有战斗力的兵种是有魔毁灭者,其次是憎恶。所以先用 毁灭者打一波,再转憎恶。打字不容易,所以只能教你一个套路了,这个叫科技蜘蛛速毁灭者转憎恶,希望对你有用。

魔兽争霸不死族怎么玩?
,如果敌人暴科多兽,那么用小强放穿刺比较好.如果敌人用超级老套的战术出兽人步兵那么我们也用老套战术对付就行.敌人如果一味暴兵的话我们也不能硬碰硬,磨死他们才是我们的最佳战术方向(不死族么,不死才行,而且我们恢复手段那么多).女妖和亡灵法师也多用一下,谁让兽人驱散能力差呢.还有多利用一下献祭头骨这个...

魔兽争霸不死族的常规打法是什么??
那么他的队型很快就散了。如果他不打你英雄那么你就狂放冰冻新星,看谁亏。还有1点就是注意给DK加上个冰盾,如果DK挂了就没戏了。当然遇上高手,微操还好的,情况不好就撤退,术语说:留得青山在,哪怕无材烧。 (四)不死族个别兵种介绍 1.车子:巨好的家伙,能加血加魔法。 2....

魔兽争霸四族最厉害的玩家各是谁??GRUBY和MOON?谁更伟大?
但是,无论怎样,冠军从来不给予只是凑巧选择了正确的种族的人。spirit-Moon十四连胜夺得他的第3个冠军头衔,可谓众望所归,甚至他的对手zacard在失败后的采访中告诉别人,他失败只是因为他的对手太强了。当一个人空前强大时,他的战术便会在相当长时间内成为潮流,即使你的种族是兽族,人族或者不死族,...

关于魔兽争霸3不死族的一些问题(新手)
⑴除了蜘蛛流 还有狗流 狗男女蜘蛛海 冰甲蜘蛛流 毁灭蜘蛛流 骷髅海 天地双鬼等一系列战术 不死后期几乎是最强种族 下面是介绍 其实UD VS NE的时候,最常规的战术就是天地双鬼了.双鬼说起来容易,不就是狗加天鬼吗,谁不知道,但是其实双鬼是有几种的.应对的情况又根据NE的战术而变化.几种双鬼...

...们你们说纵观所有时期四个族哪个族最弱?哪个族最强?
然后是兽族和不死,不死的蜘蛛流不用说,强!狗流一般。而兽族,我觉得操作用好的话,不惧怕任何前期兵种,除了被配备跑鞋的敏捷型英雄追杀。再说中期,就是二级基地的时期,这个时期是主流,人族和兽族的强势期。对于人和兽的争端,我认为中期的较量讨论谁更强不太科学,这要取决于英雄的等级和前期水...

魔兽争霸怎么把不死族玩的最好?请求各位高手教教我,小弟是新手比较喜欢...
最近试了一下前期直接用小强TR一波流(详见我的不死系列第三篇文章,这里不多说了)发现效果相当好,的确,对付蛮横的种族就应该用蛮横不讲理的打法…….4. 对UD:首先我必须得说,不管什么种族,内战的话谁都头疼,一般都是同等兵种同等英雄,拼的就是操作跟意识,像我这种操作不行意识又差的人真的没...

魔兽争霸不死族的打法
兽王出来第一时间召唤野猪杀掉附近小动物做骷髅,兽王出来的时候拉家里所有G出来,直接奔ORC基地,操作M住地洞强拆,狗死一只变马上召唤骷髅,要围住地洞别让农民修到,两地洞瞬间秒掉,然后杀大G ,拆商店,别让ORC的地洞起来,注意控制家里做G补人口,死多少都无所谓,ORC没人口,一个光杆剑圣就是怎么都挡不住你的,一波...

求魔兽争霸不死族的教程,打各个族的
首先反对你的完美打法的这种说法,如果有完美,那就是游戏的BUG了 我只提供你一些不死族的基本战术 对NE:一般初期小G,可以先把DK升到2级再去找对方.对方是AC,就看操作了,关键在于是你先死两个G还是他先死一个AC,对方退回家,你不要过于深入.如果对方首发DR,那就更考验你的操作了.城堡升二1\/3时...

宁强县13239859473: 魔兽争霸不死如何发展最快 -
邵矿非言: 暴食尸鬼,首发死亡骑士,前期看下对手,如果升科技百,就 狂暴鬼,压一波,压不死就赶紧准备防御了,并升科技,防止对方空军打个措手不及;2本之后暴石像鬼,看对方的兵力配合,你自己掌握比例,记得造个屠宰场,出个石像,给部队整体回血,并升科技,3暴把本吧食尸鬼的狂暴升级下度,2发可以巫妖或者恐惧魔王. 另外一种蜘蛛流,就是先版造坟场地穴,再通灵塔,祭坛,英雄会慢一点.造2个食尸鬼后,别造了开始造蜘蛛,前期一定不要让蜘蛛死掉,尽量攒起来,有死亡骑士的加血,一般不会死.到4,5个你就可以压制了,看空隙,可以根据需要升级蜘蛛的网和钻地,钻地后是会被显影之尘权看到的,一定要看对手有带没;后期可以适当添加憎恶,石像车,冰龙等

宁强县13239859473: 魔兽争霸3不死族建造顺序,出兵顺序,英雄顺序及编队技巧? -
邵矿非言: 要看你采用何种战术,英雄:(UD内战)首发巫妖,二发DK或小强.(UD外战)一般都首发骚扰性较强DK,二发巫妖,三发小强.两种开局:狗流,先地穴后祭坛;蜘蛛流,先坟场后祭坛再地穴,再向其它兵种转型.战术:小狗流,冰甲蜘蛛流,天地双鬼,骷髅海,纯毁灭,万精油.最优秀的决战混合编队:DK,巫妖,小强,小狗群配5蜘蛛,2车子,3毁灭,2胖子,2冰龙.编队:ctrl+数字键,加入编队:shift+数字键

宁强县13239859473: 魔兽争霸要怎样才能迅速暴兵
邵矿非言: 如果单矿就先压50人口再双兵营爆兵 如果你够强也可以单英雄骚扰无兵营跳科技再爆科技兵更好 双矿爆兵就防对方开矿保持经济和兵力优势 多矿就无所谓了 狂爆科技兵把 最后100人口一波带他回家

宁强县13239859473: 魔兽争霸3不死族怎么创兵最好??
邵矿非言: 天鬼12个..24人口 毁灭3个 15人口 胖子2个 8人口 车子2个 6人口 女妖2个 4人口 巫师2个 4人口 冰龙两只 14人口 15+24+14+6+4+4+8=75人口..英雄死亡骑士 巫妖 恐惧魔王 75+15=90 五个采集黄金 两个木材 魔兽讲究的是部队..有了部队就是胜利的关键

宁强县13239859473: 求教魔兽不死族怎样出兵
邵矿非言: 看着是蜘蛛流,那么给你几点改动,就是别处男巫,多出点车子,然后速三研究毁灭,然后车子一个一个变,第一个变了吸第二个的魔以此类推,这样的输出效果比较好,然后要出一个胖子最好,因为蜘蛛流的话前面的肉盾就一个dk比较吃力,可以选择胖子顶在前面,然后dk在后面扔c加血.冰龙的话可以选择再破50人口以后再出,不然的话有的占人口.然后就是注意保护lich,身上带点无敌,群补,注意下血量,贫了的话,dk注意加,dk身上也要带一个魔瓶,然后就是都看血量,注意点射贫血单位,蜘蛛2本学钻地,手快的话可以保住很多蜘蛛的命,然后侦察打对方出空军的话升网,家里的通灵塔升一个冰塔为最佳.要是有错的话见谅啊~

宁强县13239859473: 魔兽争霸不死亡灵族怎样打好啊?主要是快捷键,操作以及最好的兵种配合.谢谢了!本人菜鸟.望高手指点迷经 -
邵矿非言: 不死:很多人说新手才玩不死.对这种人表示强烈鄙视,不死的确很强,但要玩好不死很难很难,3个种族我除了很少玩OR,人族精灵练了一年,不死整整练了一年才渐渐熟悉了不死兵种配合,战术以及技巧.说玩不死赢的是垃圾的人不如说自...

宁强县13239859473: 魔兽不死族怎么玩啊我怎么连电脑简单都打不过
邵矿非言: 打电脑其实不难,同学你可以先看看高手打比赛的视频,然后生搬硬套他们的运营出兵模式去打电脑,一般运营没有太大的问题,打简单电脑平A就OK了.然后想要水平有点晋级的话就要不断的使用同一种战术,体会到这种战术强在哪里,不断...

宁强县13239859473: 不死族怎么出兵
邵矿非言: VS NE, 基本是双兵营爆狗(不排除有人用ZZ流)前期压制对手.可以晚升基地再爆蝙蝠.所以2本够用了.也前期单兵营用G过度,3本胖子加毁灭.搭配取决于对手的选择.----确定一定数量G再升级 VS ORC 很多人都是速毁灭.所以很多一本的...

宁强县13239859473: 魔兽争霸3里人族用不死族怎么打?怎么出兵?
邵矿非言: 人族另类猥琐战术 开局4农民采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔.然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地.不造兵营.认为需要...

宁强县13239859473: 不死族对抗兽族时,用骷髅海的话,应用怎样的步骤建造和爆兵? -
邵矿非言: 打骷髅海兽族不出飞龙就是跪.出白牛?笑话 魔法够驱散几次?成英雄经验?高等级英雄面对骷髅海有作为吗?一本二本出狗压制 主要压兽族建筑 第一天夜里2点去家里拆建筑去 自己家里起诅咒神庙和屠宰场 出男巫和绞肉车 石胜3本研究好骷髅法师 骨质增强术 挖掘尸体 带狂G和两个升网的ZZ 两个肉车 两石胜就可以推了 升级其他东西和攻防有P用

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