大家告诉我 《辐射3》的居民点

作者&投稿:茆净 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
辐射3老家起火任务怎么触发~

完成逃出黑鸦岭任务后,接近101避难所附近,会收到一个来自避难所的广播信号,收听那个广播会听到主角在避难所中那位女性朋友的留言,留言中会告诉你101避难所大门的密码。听完后自动获取任务。

每次看到这幅海报都觉得很受吸引。蓝色连体服,背后写着101的大号码,猎用步枪,忠实的伙伴,还有废土。 辐射3是一个优秀的沙盘式欧美rpg,而且有平易近人的射击要素。 它比其他沙盘游戏更讨人喜欢的地方,是并不以任务的方式胁迫主角去探索地图上的一切。 其他沙盘游戏——如神鬼传奇、GTA、最近的几作极品飞车之类,都会故意设置几个或是跑腿或是收集的任务,变相胁迫游戏人物跑遍整个世界,将设计师在各个角落为玩家准备的奇异景致一个不漏地欣赏一遍这才放人。 这种一点无用功不舍得做的强迫推销式的行为,见得多了的话实在很让人厌烦。 辐射3则走向另一个极端。它几乎什么都不向玩家推荐。明明在地图上密密麻麻地撒满了地下城、居民点和其他各式各样或可怖或有趣的内容等着玩家去发现,游戏本身却完全不对玩家作任何提示。一切都要靠玩家自己出去漫游,自己发现,然后沉浸在这些偶遇所带来的惊喜、惊讶或惊恐之中。 什么吃人的好客小镇啊,永远跑垒的棒球迷啊,55个克隆人盖瑞的小派对啊,河边长凳上等待告白的痴心人啊,都是要靠玩家在散步中偶然发现的。 游戏的主线剧情最多只有2个小时。而如果想要对游戏中的世界有一个粗略的认识,必须花费40小时的游戏时间。 我感受到制作组无限的自信。不由得再夸一句,真的是不同凡响的游戏。 即使是那只有2个小时的主线剧情也做得很用心。 世界在2小时内被核战争毁灭后200年,主角离开了从小长大的101号避难所,茫然地走进充满变异生物、致死量辐射和歌特风格抢劫团伙的华盛顿特区废土。 主角在追寻不辞而别的父亲,这个事业至上的大叔毕生的心愿就是净化受核污染的波托马克河水,免费提供给华盛顿废土上的所有人。只要有了净水,废土就能重生。 主角亲眼目睹父亲为了保护接近完成的净水设施而死。为了让净水设施运转起来,主角追随了父亲的脚步,在父亲丧生的同一个地方受到了过量辐射,融化成一堆发光的残骸。 波托马克河水净化了,废土即将重生。 主角最后的视野里,出现了汤玛斯·杰弗逊伟岸的身影。(因为净化设施在杰弗逊纪念堂里......) 我不知这算不算美国人的信仰,但我很崇敬这些为追求他人的幸福而死的人。 然后旁白开始用讲述传奇的语气回顾主角——所谓的lone wanderer的一生,气势恢宏,荡气回肠。最后的画面回到了第101号避难所人去楼空的房间,棒球帽、玩具车和故事书环绕下,桌子上还摆着主角儿时与父亲的合影。 好像照片上其乐融融的二人随时会回到家乡一样。

LZ问居民点 人的聚集地很多 LZ估计是想要能交易的大据点 就先说有代表性的:
核弹镇 航母城 十便士塔都不多说了 这三个最主要 都要去的
历史博物馆 在东南 离航母城近 僵尸城
坎特伯雷居民区 在东北方向 这里是商队的地点 投资商队有东西的
吸血鬼据点 这个在断桥镇附近的地铁站里
大教堂 兄弟会的地方 不多说
独立要塞 兄弟会遗弃者据点 给门口的那兄弟塞东西是修理物品的邪门方法
小灯火镇 孩子城 主线要来的
其他还有啥戴夫共和国 大镇 联合圣殿 林肯纪念堂 银河广播电台广场 梁影村

辐射里面的避难所其实真正用意都是政府用来做人类实验的 每个避难所都有极其BT的实验
辐射3里出现的避难所是:
87号避难所 这里是FEV病毒实验 居民都变成了变种人
92号避难所 这里居民都是音乐家 每天避难所都要放一段音乐 但是里面混有白色噪音 最后居民都发狂了 互相攻击
106号避难所 空气过滤系统释放神经毒气 居民全部出现幻觉 自相残杀
108号避难所 这里是制作克隆人 于是居民都叫GARY 克隆体对非克隆的所有人有攻击意识 而且越来越凶暴 最后克隆人占领了避难所
所以他们会攻击你
101可以再进去 主线做了一段后再回到101 就可以收到一段求救信号 接到老家起火的任务
就可以回去了

玩了2个月一段时间新维加斯3年辐射4现在来看看辐射3居民点最佳回答深得我心

找个辐射3的地图,一览无余.重进入101避难所需要等到收到来自101里儿时女伴的求助信号才可以,只有在101附近才能收到这个电台信号.至于其他避难所里被攻击,你是被做为外来入侵者看待的.

楼上给出的是完美的答案了。


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