3D MAX修改样条线中几何体的新顶点类型的四个选择有什么用?

作者&投稿:年蔡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3D MAX修改样条线中几何体的新顶点类型的四个选择有什么用?~

单点是没什么用的,这个是控制你创建线或添加点的时候的点的类型。至于那四个类型的含义随便哪本书上都会解释的吧。

有可能已经添加上了,但是因为在端点所以你也看不出来。我建议你选中线条侯右键拆分那样加点。优化有时候就是出问题。

先解释四个类型的作用,这四个类型是改变所选顶点的圆滑属性的。
为了效果直观,把一个圆形转为可编辑样条线,再选中其中一个顶点(vertex),接下来可以测试各个类型的效果。

角点(corner):顶点不圆滑,完全是折线效果
圆滑(smooth):自动圆滑,弧度不受控制
bezier圆滑(bezier smooth):圆滑,但可以通过手柄控制圆滑度和方向
bezier角点(bezier corner):比bezier圆滑更灵活,两个手柄可以分开控制,形成任意的圆滑效果。

新顶点类型下出现的这4个也是相同的道理,不过仅影响新创建的线条的顶点。但一般我们都采取合并而不是直接在样条上画样条,这个功能就显得很鸡肋了。


汉沽区19852019901: 3D MAX修改样条线中几何体的新顶点类型的四个选择有什么用? -
年佩丽科: 先解释四个类型的作用,这四个类型是改变所选顶点的圆滑属性的.为了效果直观,把一个圆形转为可编辑样条线,再选中其中一个顶点(vertex),接下来可以测...

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年佩丽科: 单点是没什么用的,这个是控制你创建线或添加点的时候的点的类型.至于那四个类型的含义随便哪本书上都会解释的吧.

汉沽区19852019901: 3DMAX 利用两个样条线图形改变几何体的两个面 -
年佩丽科: 用放样,命令在创建几何体/复合对象/放样

汉沽区19852019901: 3DMAX 如何让一个几何体的某一平面的边变成可编辑样条线? -
年佩丽科: 在几何体边子层级下,选中要转变为样条线的边,然后,在边子层级命令面板中,找到并点击“利用所选内容创建图形”(或“由边创建图形")按钮.

汉沽区19852019901: 3d max里如何对多个几何体修改 -
年佩丽科: 完全相同的模型, 比如路灯 ,, 可以在制作好其中一个后 使用关联复制(shift+移动) 后面如果要修改. 只要改一个, 其他也同时发生变化.

汉沽区19852019901: 如何将3dmax中样条线转化为几何体 -
年佩丽科: 在修改器列表里面选啊,有编辑样条线,也有编辑多边形的啊

汉沽区19852019901: 3Dmax中编辑样条线与可编辑样条线有什么区别分别在什么情况使用 -
年佩丽科: “编辑样条线”是添加的一个修改器.是一个动作,在你创建图形的时候使用. 而可编辑样条线是一种状态,把图形右键转为这种可编辑样条的状态.在你想修改图形的时候使用. ”可编辑样条线”的功能比”编辑样条线”强大.并且,在“可编辑样条线”层级执行显式的编辑相比将那些编辑存储到“编辑样条线”修改器中更有效而且可靠. 而“编辑样条线”修改器必须将传递的几何体复制到自己,此存储将导致文件尺寸变大. 然而,某些情况下使用“编辑样条线”是首选方法.

汉沽区19852019901: 在3ds Max中如何将链接的几何体变成可编辑样条线? -
年佩丽科: 先选择链接的几何体,然后按“Ctrl+V”进行复制,复制后即可变成可编辑样条线.这是我从秒秒学看来的!

汉沽区19852019901: 3dsmax样条线如何进行布尔操作 -
年佩丽科: 来源:王蛟[点击放大] 因此,在对样条线图形执行布尔操作之前,必须完成下列两项操作之一. 1.在初始创建3dsmax图形时,要确保“创建”面板 >“图形”>“对象类型”卷展栏上的“开始新图形”已禁用.禁用该选项后,您可以创建几个重...

汉沽区19852019901: 3dmAx怎样修改闭合样条线组成的图形? -
年佩丽科: 给二维线加个编辑样条线修改器,或者直接右键转换成样条线 在点层级里调整你要调整的形状,如果点不够可以点优化增加节点

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