as3.0 every问题

作者&投稿:布善 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
as3 as3.0问题 让多个物体运动怎么写代码?~

const n = 10;const g = .1;var arr:Array = [];var vx:Array = [];var vy:Array = [];for (var i:int = 0; i 400 - na.width / 2) { na.y = 400 - na.width / 2; vy[i] = - vy[1] * fy; vx[i] = vx[i] * fx; } if (na.x > 550 - na.width / 2) { na.x = 550 - na.width / 2; vx[i] = - vx[i]; } if (na.x < na.width / 2) { na.x = na.width / 2; vx[i] = - vx[i]; } }}function roll(event:MouseEvent):void { var ba=event.currentTarget; var i=int(ba.name); vy[i] = -3; vx[i] = (na.x-mouseX)/3;}//注意逻辑

dragger.addEventListener(MouseEvent.CLICK,on_click);

btnup.addEventListener(MouseEvent.CLICK,on_press);

function on_press(e:MouseEvent)
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,on_enterFrame);
}
function on_click(e:MouseEvent)
{
stopDrag();
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,on_enterFrame);
}

function on_enterFrame(e:Event)
{
dragger.y = Math.max(top, dragger.y-moveSpeed);
updateContentPos();
}

every是Array一个内置方法,用于将数组中每个对象放入一个返回为Boolean值的方法中进行验证,如果数组中每个对象验证都为true,那么every方法就会返回true,否则就返回false。所以该方法又称“数组遍历验证”方法
private是私有的意思,用private标记的方法和属性只能在类内部调用。该例中,private用于修饰isNumeric表明这个方法只能在Array_every类中调用,用来验证被验证数组中的对象。


蒲江县13862228867: as 3.0问题
冀须尼群: 大约是说你某个地方removeChild()使用得不对,参数非DisplayObjectMethodInfo-7() 应该是错误出现的位置···不过报错时提到的错误位置是运行时出现错误的位置,未必是代码出现错误的位置,比如你在函数a()里调用函数b(),b()中有代码错误,那么提示依然可能是a()中有错所以你应该把MethodInfo-7() 和其中调用的所有函数都检查一遍,尤其是每一个用到removeChild的地方

蒲江县13862228867: AS3.0为什么TweenLite缓动类失灵了. -
冀须尼群: 问题在于你这个delay:1.你设定的缓动时间是1秒,然后在缓动时又延迟了1秒,这表明缓动实际时间=0秒(1-1=0).0秒的缓动你说如何看到过程?将delay去掉,或者将缓动持续时间改为...

蒲江县13862228867: as3.0提示可能未定义属性 -
冀须尼群: 这是与flash编译模式有关的,取消“严谨模式”设置便可以编译成功了.那么,为什么会发生这种事呢?实际上,这与flash程序的编译检测的时机有关系,写在时间轴上的代码不会在最初的编译过程中实施(或者说在编译检测之前),因此此时...

蒲江县13862228867: as3.0删除对象问题 -
冀须尼群: 这个很简单,这说明你对基础学得不扎实,在AS3.0中,清除对象是由垃圾回收机制实现的,除非你明确了清除,否则都是由这个机制实现的,系统内有个计数器,这个计数器监管著内存中的象是不是有其它对象引用,引用的数量是多少,如果...

蒲江县13862228867: AS3.0事件类型问题
冀须尼群: function 函数名(变量名:变量类型):返回值类型{函数体 } event 和evt 都是变量名 变量名都是可以自定义的 没任何影响 我一般喜欢把侦听函数接受的事件变量名设为e

蒲江县13862228867: 急急急!!!as 3.0编程问题 设立按钮点击事件为ture -
冀须尼群: Option Explicit Dim Str As String Private Sub Command1_Click() MsgBox Str End Sub Private Sub Command2_Click() Dim i As String i = InputBox("Str赋值为...") Str = i End Sub Private Sub Form_Load() Str = "Hello" End Sub

蒲江县13862228867: AS3.0错误问题 -
冀须尼群: 出现这个错误提示 是因为你使用了 一些系统保留的函数名称 把onMouseDown 名字改了试试 add了一个监听,当MOUSE_DOWN的时候调用函数 onMouseDown 这个函数.然而 因为 onMouseDown这个函数名称是 系统保留的函数名称.所以会出现迁移问题.

蒲江县13862228867: AS3.0关于变量作用域的问题 -
冀须尼群: 变量从AS3.0开始,就没有真正的全局变量了,有的只是相对的全局变量与局部变量,它是针对不同的域来说的,打个比方说吧,在类中有类的全局变量与局部变量,在当前时间轴上有当前时间轴的全...

蒲江县13862228867: as3.0函数定义重复 求解 -
冀须尼群: 要是只是这三行语句的话,没发现错误,你看是不是别的地方命名了这个函数名?检查一下.一个定义域中,是不允许出现相同名称的对象的.

蒲江县13862228867: FLash as3.0回到第一帧的问题 -
冀须尼群: 首先你这个按钮要放到舞台上,给这个按钮加一个实例名如:btn_return 然后在主时间轴,有这个按钮的帧上写如下代码: btn_return.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ReplayEvent); function ReplayEvent(e:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1); }

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