求个FC第3次超级机器人大战全功略流程

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求个FC第2次超级机器人大战全程功略~

http://game.sooyuu.com/staticPage/info/contentPage/1/2010-01-08/37.shtm这里有啊

《第三次超级机器人大战》心得篇(SFC)
出处:PConline
责任编辑:wule

[01-12-28 19:07] 作者:曹纲

现在再来说第三次似乎有些不合时宜,这些年来机战系列一作接一作,仅今年就已经有α外传、dc版α、机战A等三部,但前几天某位网友问起第三次的问题,却让我再次沉浸于当年初次接触机战系列时的快乐与感动。于NT发文一问,果然还有些同好,故而再度重玩,顺便写此心得以便同好交流。

可以说第三次是机战系列操作系统定型的一作,与前后的第二次和第四次相比较就很容易看出了,后来的作品可说只是在此基础上加以补充、完善。可能有人会拿GB上的第二次G来反驳我,可实际上第二次G还是在第四次之后出的,真正的第二次则是在FC上的。从次世代开始接触机战的玩家可能根本瞧不上第三次,无语音、画面差、人物少,但这些可以说是硬件原因所造成的,换句话说,机战后期作品在这方面的进展是应该的!第三次还会被人提起正是因为他所特有且被后来的作品所遗忘的部分:情节和平衡!

第三次的情节可以说是到目前为止系列中安排得最好的,以异星人入侵为主线,DC复活为副线,三方势力或和或战,长达40多话的进程中极少冷场,像α那种一话2、3回合就结束,纯粹是为了交代剧情的无意义的做法根本没有。赤色彗星的再会、各舰队的坏灭、万丈等超级机器人的加盟、异星人四天王的初会、所罗门的恶梦、白河愁的加入、万丈与メキボス的惺惺相惜、幕后黑手ウェンドロ的现身、隐藏最终话ラグナロク白河愁的变身,一切都是贯穿于主干情节当中而不是游离其外的。像后来每个人加入都要来几话相关剧情,这种做法实在难以苟同……

至于平衡这里指的主要是三个方面:我方人物、机体间的平衡,敌我间的战略平衡,还有就是各分支剧情的选择间的得失平衡。第一点的例子很好举,众所周知我方高达系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在后来的第四次、F甚至α中,可以说他们只有名字的不同!其他数据有什么差别呢?可是在第三次中这5人却明显分为三个不同的类型,阿姆罗和卡缪是低攻击高回避,杰多和西布克是高攻击低回避,而科特罗则是两者的折衷;二动级别阿姆罗是36,科特罗是41,而西布克则要到46!此外由于直感不变,而是采用反应130来作为二动标准,使得我方最早二动的人员中同样有樱野和丽(Lv37)这样的后勤人员!其他如万丈则是典型的高攻击高命中,但到了最后几战也照样可以达到二动,像完结篇那种有的30级有的80级……为了更清楚的说明问题,我还特意截了游戏中主要人物Lv60时的图片,大家可点这里下载。

机体方面,与高达系的长距离、多残弹的攻击方式相对应的,超级系则肩负着近身搏斗的任务,攻击方式也多为小威力的普通攻击+高威力高消耗的必杀;魔装系则是以高威力武器+地图兵器来补偿其回避和防御的不足,各有特色也各有作用。再如万丈的泰坦3的三种变形,战车形式装甲+400,在敌人围攻的时候就是能发挥作用,后来的系列呢?好像我最多变一下飞机……

敌我方面的平衡可以说是系列后来人气急升却评价急降的主要原因,第四次的圣战士、F完结篇的NT9、α中的众多机体,都可以扔到敌阵中杀个七进七出,可第三次就算你是阿姆罗+最好的机体扔进去也是一回合爆掉!在中后期敌人进攻的时候只能采取全回避的手段,否则一战下来损失惨重,挣的钱都不够修的……敌方两大阵营壁垒分明,DC以Z、ZZ中的众多强化人为核心,后期同样以浮游炮为主力武器,甚至有33级便二动的家伙,直感190以上的也是一堆;异星人则是以光线防御或吸收的强力机体为凭,四大天王个个攻击力高强但反应和直感较低,这样我方战斗时的策略也大不相同。同时由于我方的武器不能修,也没有什么魂、奇迹、舍身之类的变态精神,对抗后期敌方的BOSS级人物则需要精心的计算和安排,同时也需要各种机体的通力合作,后勤方面的修理、补给更是不可缺少。有人说每次打3、4千血不爽,那么α中一次8万爽是爽了,却失去了更重要的;也有人说不能修武器玩家的参与和调整少了很多乐趣,可是正因为如此从可以修武器的EX开始每代的机战都在为金钱所苦……同时也使得原设定中机体的各项武器间的强弱比例被彻底破坏,α外传对此采用了武器全部修理的对策,不过效果并不太好。

不少玩家抱怨说第三次太难了,那是因为他早已习惯了后来系列的那种强力机体上去攻击+反击,其他跟着捡漏的战斗方式,而第三次这样打是不行的。事实上也并不是太难,虽然说敌人的血为????时不打到10000以下就显示不了,看起来有些恐怖,不过看不到伤害值同样也是一种挑战!战斗时多用用那些早看不上眼的气合、似乎已被忘记的友情和爱、还有越到后面越重要的补给,熟悉了你就会发现那种战栗、奇迹、舍身之类的实际上就是破坏平衡的元凶!没有手加减,修理补给无经验,非战斗队员的升级同样要制造机会,但这样掌握一些技巧和战术后,也就能够真正体会战棋的含义。在这里,你无须花时间练级,也无须刻意去赚钱,只需要认真去完成每场战斗,去体会战斗中的乐趣。话说回来,比起第四次中Lv99、拥有19800的缩退炮却同样2下便被干掉的的白河愁,还有那些刚笑完便倒下的BOSS们,第三次最后的小白则更有BOSS的尊严,“现在的你们,看来有和我交手的资格了!”这样酷的话在第四次却只会是一句笑谈……

至于说各分支剧情的选择间的得失平衡,则是后来系列看似继承却未得其神的地方。可以说后来的分支是由于加入的人太多而不得不分开战斗的,但同样是由于机体间差异过大而造成不同分支得到的人物和机体间无法平衡,直接导致某条路线几乎无人去走。比如α中的最后一个选择,选地上的可谓屈指可数,而第三次在这方面做得较为成功。就拿最后一个分支来说吧,一条路可以得到ガトー和机体ノイエジール,另一条路是キャラ和机体ゲーマルク,第三条路最后四天王之一的メキボス会成为友军,而前两个则是一是人强一是机体强,可谓势均力敌。此外第三次的分支复杂且条件多样,既有战后直接选择的,也有用回合数来控制的,像最终隐藏关的回合数限制便使得练级变得不太现实,甚至第一话夏亚的说得与否都会影响最后的对手!在总共62话中,既有35话便通关的,也有到43话才见到ネオ·グランゾン的……

总的来说,第三次无愧于sfc上的一流战棋游戏的评价,音乐中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一听再听,画面虽然说现在看起来不怎么样,可那种缩退炮的空间扭曲带来的冲击仍然存在。说起来我感到非常遗憾,机战和兰古利萨两个系列本来是我当初寄予厚望,认为可以成为战棋的中坚力量并可能挑战火炎、奥伽的,可是现在,一个已经宣告结束,另外一个也被评价为“拿来看而不是拿来玩的”……

在下篇心得中,我们将来讨论第三次中人物和机体的加入,可以说国内还没有很完整的资料呢,愿意交流一下吗?我也找了篇第三次的流程图,也修改了几处错误,大家可以点这里来看。顺便说一下,第三次的超任磁碟编号是sf12038,模拟最好用Zsnes或者某个非官方的snes9x的改装版(我主页上有,点这里下载),因为在声音方面会比较好一些的。至于ps上的第三次,差不多是F完结篇的系统+第三次的剧情,如果实在不习惯超任的画面也可以去玩这个,只是讨论的时候不要弄混了……同样这个模拟的时候也有要注意的问题,vgs战斗记录正常,过关记录可记不可读!至于epsxe,想理解什么是变调的可以去尝试一下……

应该是sfc上的第三次吧,第1话。推荐打法,阿姆罗加速冲,盖塔变形2号机上,其他人上母舰。母舰加速往上,第2回合的时候放甲斗干掉上方2扎古。多使用投仍法。我是用盖塔解决夏亚的。要点,冲得快的话,敌人都不会动的,记得要说得夏亚。5回合结束。

 

第2话。推荐打法,老样子猛冲,第1回合我是选择让阿姆罗站在卫星上面反击掉很多人。我也就阿姆罗,盖塔,魔神和母舰打。可以考虑让点经验给凯(4级幸运和维修机),阿姆罗解决有名字的。3回合结束。

 

第3话。推荐打法,老样子猛冲,往下走先对付杂兵再3人组和BOSS。多给主力气力,然后走在3人组射程之外,待他们上来。爱玛上来后用阿姆罗说得便会退回主舰,别击落她^ ^要点,接下1回合3人组便会冲,可用主舰隔山打鸟打LV10的,利用反击再打掉点血。我方行动时,盖塔解决LV15的,阿姆罗干掉LV10的,下1回合解决LV12 的。再花2回合解决BOSS,记得留着盖塔的热血来打。再返上去解决毒气战舰。如果你上关把凯练到4级出幸运的话,可以让凯和甲斗对付上面的敌人。11回合结束。过关选择A路线。

 

第4话。推荐打法,要练花。老样子猛冲,多给需要经验的人经验,阿姆罗击破BOSS。5回合结束。可能第1话的时候选择不说的夏亚本话打起来更爽,还有拉拉可以^ ^

 

第5话。推荐打法,沙也加和1吉根对付左方5台,阿姆罗乘美塔斯变形加速利用反击对付下方大部队,盖塔加速清理下端2台扎古和战舰,主舰配合魔神对付奥特曼等3台然后下去捡经验。要点,第3回合阿姆罗回主舰补弹药,第4回合靠阿姆罗反击,下图为阿姆罗反击把5台大魔都打到200血一下,同时盖塔热血+幸运击破BOSS。5回合结束。

 

第六话。推荐打法,卡缪乘MK2加上沙也加和花坐吉根对付上面7台。其他人对付右边的。要点,不要攻击卡尔马,先打夏亚的时候记得流要有两个必中,先是阿姆罗的Z高达打一下,盖塔热血+必中干掉之后,出现的头下1回合在用必中灭掉。10回合结束为了B路线。

 

第7话。推荐打法,盖塔3号机+卡缪Z高达+爱玛的美塔式对付上面9台,其他人上战舰到下放岛屿上面排阵对付下面的,注意引对方上陆地。下图为破解水战机水中优势的常用打法引敌上岸。5回合结束。

 

第8话。敌援军,第8回合敌方行动时,5台比沙C和4台机器兽在下方出现。推荐打法,上来2位解决2台扎古,第4回合主舰出现,然后就可以放战舰加速冲或移动力高的自己加速冲然后杀敌。要点,注意利用反击对付援军。10回合结束。

 

第9话。推荐打法,猛冲。第4回合用盖塔磨血,卡缪解决卡多。5回合结束。

 

第10话。敌援军,第5回合敌方行动时在下面敌人的初始位置出现,第6回合凤作为援军登场,如下图。推荐打法,开始往下冲,2回合能解决掉。接下来我就在上面排阵早点解决掉金色的敌人免得被凤抢,然后杀下面的。要点,多给需要经验的人经验。8回合解决。

 

 

第11话。推荐打法,第4回合,超电磁V合体,之前待机吧,接下来首先把豹马放到地上去,然后去杀,别在乎反击的时候用掉大招。每次打BOSS之前都把血加满,干掉BOSS精神正好用完。然后把豹马往正北方移动。这样主舰出现是第8回合。母舰加速后布阵,注意把水中机体都引上来。11回合结束。

 

第12话。敌援军,第6回合10台机械兽在下方增援。推荐打法,一开始往下面走到中间的森林里面然后选择回避,等待第4回合出现的主舰。第5回合开始主力可以开始战斗了。要点,第6回合扔阿姆罗和卡缪在敌援军出现位置附近。8回合结束。

 

 

第13话。敌援军,第6回合敌方行动时正下方在主舰左边一点。开始往下走,大铁牛在第3回合出现在山的下面一点,第6回合时主舰登场时上面除了战舰对方应该清得差不多了。然后让盖塔和美塔斯去上面清战舰,其他人清左边的援军。要点,注意让阿姆罗和卡缪反击。9回合结束。

 

第14话。敌援军,击破BOSS,N多机械兽在左下方出现。推荐打法,应该是7回合击破BOSS,但是我走位失误用了8回合。接下来老样啦,仍达人反击,要经验的拿经验。12回合结束。

 

第15话。敌援军,第4回合敌方行动时左边增援。推荐打法,上来往下冲然后慢慢推进。先集中打掉对方比较强的机体(某些机器射程8),制造机会给樱练级。第5回合时万丈增援。这时候派阿姆罗前去帮助万丈,加上主舰良好的走位,可以使第6回合主舰地图炮打到所有血多的。其他人对付右边剩下的。第7回合再磨一下血,万丈必中在敌方行动时可将敌军全灭。7回合结束。

 

 

第16话。敌援军,第6回合敌方行动时右下方马氏文等5机增援。推荐打法,布阵慢慢推进是本话最好方法。我的打法(并不推荐,还是排阵来的简单)是2台力克狄亚式+美塔斯+MK2对付下面3台。其他人往右边走,第2回合母舰和空降团可以击破右端3台红色的。第3回合Z高达击破龙飞,爱丽丝攻击巴尼。第5回合靠反击可以解决所有敌人(连援军都出不了)。要点,本话注意将敌人打到100血一下让樱练级,我练到10级出幸运了。9回合结束。

 

第17话。敌援军,第5回合敌方行动时右下1战舰+马氏文+凯拉。第6回合左上角则是巴尼小队共4机。推荐打法,让盖塔和NT3人组反击,上来左边真实系,下面超级系+Z高达。3回合就能解决战斗。但是要完成说得和上关等援军一样(无奈),所以顺便练樱,我练到22级。把人分配在敌人增援的旁边。7回合结束。

 

第18话。敌援军,第5回合敌方行动时中上右边(星云上面一点)提坦斯战舰和4架。推荐打法,第1回合布阵如下图。第2回合可以配合百式的地图炮消灭右边的所有敌人。左上端的敌人不会动的。注意军力的配备。要点,樱24级出补给。7回合结束。

 

 

第19话。敌援军,第3回合敌方行动时左下凯拉等7机。推荐打法,第1回合让万丈站在露出现的下面一格,再出击盖塔,即可在第2回合将格雷米在无地形优势的情况下击落了。同时第2回合排阵如下图,第3回合基本就可以将敌方清得差不多了,万丈和Z高达去左下。5回合结束。

 

 

 

第20话。敌援军,第2回合敌方行动时卡托GP02和手下左方增援,第3回合外星人第三势力7架增援。推荐打法,第1回合排阵如下,目的有2个为杀敌方第1个2动的人物同时练出我方第1个2动的人物。第2回合便可用卡缪的百式地图炮一炮从LV29轰到LV39。第3回合走位如下图。第4回合可以用ZZ高达的地图炮将露从LV27升到LV37。要点,消灭金色部队以后象征性的攻击下卡托3人组,他们会再下一回合撤退。5回合结束。

 

 

第21话。敌援军,第3回合马氏文及其手下。推荐打法,上来变形往下走在桥中,第2回合地图炮可解决4台。同时F91加速往下,别吝惜精神。不用管马氏文他们,注意别让他们抢经验。第5回合我大军出现时,应该就剩2台了。5回合结束。

 

第22话。敌援军,第5回合敌方行动时拉肯等多机。推荐打法,上来别用气合免得反击出大招,第1回合猛冲反击灭敌+气力。接下来还是强杀。第5回合走位如下图。5回合结束。

 

 

第23话。事件,第2回合敌方行动时卡托的02核弹头使中间一圈敌人瞬间消失。推荐打法,抢敌方BOSS,可以考虑让百式走下面,攻击力够了。要点,第1回合战舰加速向上,放出NEW高达,走到距离BOSS9格远处(需要驾驶者2次移动),其他人走位如下图。第2回合卡缪(NEW高达)热血攻击BOSS两次,其他人走位如下图。第3回合,2次热血地图炮+超电磁旋风+日轮攻击+感应炮可以把BOSS打到1000多了,盖塔上去终结升到LV45。之后让NEW上去反击,第4回合风之精灵在左方增援。同时派NEW高达下去消减HP,樱用补给。注意提坦斯的部队是不会动的。7回合结束。

 

 

第24话。整备,NT和樱换乘陆战机体参战。推荐打法,BOSS清理团去右边,NT+甲斗去下面。第1回合走位如下图。第2回合清理机体后继续向前。第3回合走位如下图。第4回合对付下面的加速解决下方敌人,右边的走位如下图但是主动攻击BOSS3-4回合加起来只能有1次不然BOSS会因HP过少逃跑。第5回合当然是围殴,露的百式将其解决,升到LV41。5回合结束。

 

 

 

第25话。敌增援,干掉哈曼后BOSS登场。本话难点在于在哈曼撤退之前了结她。击破她的要求请看曹纲(即我使用的)攻略。推荐打法,第1回合猛冲,如下图。注意让豹马杀和反击左边的凯萨C。卡缪说得凤。第2回合,解决身边的并且干掉凤(她不会反击的),并注意让豹马往下杀掉龙飞。第3回合赛巴斯塔地图炮消减左边敌人群HP,洸磨血,豹马继续杀。NT们去右边杀。如果你没改造的话,敌方行动时会攻击豹马,反击灭掉几台。第4回合在干掉剩余的。之后使用补给。那么在第5回合我方行动时,豹马有高于150的气力(一般情况下)。第5回合走位如下图。第6回合敌人会冲,命令选择回避不反击。第6回合在豹马37级的情况下气力如果高于152那么就可以加上热血干掉哈曼。反之则不行。干掉哈曼后先把其他人清掉再清BOSS。7回合结束。

 

第26话。推荐打法,第1回合猛冲。百式下来地图炮,NEW高达热血打下BOSS。其他人走位在BOSS的射程7格之外。第2回合便可解决所有人,F-91和樱对付琉妮。2回合结束。

 

第27话。敌援军,第4回合2台在右下岛,第5回合BOSS出现并于第7回合撤退。推荐打法,第1回合猛冲,光线武器的Z高达,F91,灵格斯和甲斗去左边。其他人往下。第2回合百式+赛巴斯塔+琉妮的地图炮可以下方中间的敌人死得差不多了。第3回合说的蝴蝶鬼并让她上去用幸运捡血牛。NEW高达+4台超级系就可在1回合之内就绝BOSS的,所以其他人往下,多用地图炮(补给机都2动了)。第5回合走位如下图。盖塔给最后一击升到LV49。6回合结束。

 

 

第28话。第3回合甲斗(务必换坐铁也的机器)和洸增援,第5回合主舰登场。敌援军,第4回合右下方6机增援。推荐打法,开始往右再往上撤,保证每回合都能反击。3回合的时候开始攻击,主舰出击时多出击2动的,可早解决敌人。6回合结束。

 

第29话。敌援军,接触光兽后第2只光兽出现。推荐打法,选择超级系+地图炮的机器出击并带出蝴蝶鬼,第1回合接触敌军引出第2只,第3回合解决一只,第5回合再一只,建议蝴蝶鬼给最后一击。要点,本话回合数2倍算。5回合结束。

 

第30话。敌援军,第3回合,水中机8台在右下方的水域,第5回合失落哥(BOSS,最好2回合内杀掉没测试过第几回合撤退)等多台下方城市右边一点增援。推荐打法,第1回合走位如下图,百式(夏亚)慢慢走。第2回合便可利用琉妮的地图炮轰死很多,主要是引水中的上来。第3回合消灭剩余的,记得留1架。第4回合走位就要开始注意,左边水中的3台不要打死,去消灭右边的人打完后走远点。第5回合走位如下图。第6回合地图炮一扫而之夏亚从LV37升到LV49,超级系狂殴失落哥。要点,注意失落哥回避好高,不是高命中或NT可能为0,所以用幸运+必中的打最后一下。6回合结束。

 

第31话。整备,把补给机的HP加满。事件,妮歌叛变,失落哥第2回合撤退。推荐打法,光线武器和铁甲系去左边,其他人右边对付失落哥。第1回合走位如下图。第2回合解决左边的血牛和失落哥及其女人。赛巴斯塔往左走,命令选择回避。要点,第3回合赛巴斯塔和琉妮用地图炮削减左边机械兽HP。要点,第4回合削减HP后全部回主舰,然后配合NEW高达等强人走位,注意尽量先把敌人引到一直线上面去,我是在第8回合的时候让战舰1炮打死17个从38升到86级。9回合结束。

 

 

 

第32话。推荐打法,利用母舰的2动可快速解决,首先除了ZZ高达NEW高达,补给机不进母舰其他都进,第1回合利用NEW反击削减下面一批机械兽的HP,第2回合放下赛巴斯塔地图炮攻击中间一批敌人,再放下铁甲系和光线武器系的,ZZ高达地图炮解决下方机械兽,如对自己没信心的话带上ZZ杀BOSS,NEW两次加速反击上方敌人,第3回合主舰地图炮解决上方敌人后排阵走位如下,第4回合解决强力BOSS,同时母舰幸运+地图炮灭敌,第5回合解决剩下的BOSS和敌人,需要算好攻击力。要点,没测试过攻击强力BOSS后BOSS几回合会撤退,最好排阵后1回合解决。5回合结束。

 

 

第33话。敌援军,第5回合敌方行动时独眼龙等10台在右方增援。推荐打法,本关敌人呆得可怕。第1回合主舰靠近补给机,第2回合便可上主舰。接下来走位就待机吧。然后主舰幸运+地图炮把左边的除了BOSS都解决。然后等援军,维修机解决左边有脸的,接下来引他们走位,我是在第8回合的时候西步克的百式一炮打死15个从LV38升到LV57的。接下来主舰幸运+地图炮来解决吧。8回合结束。

 

第34话。敌援军,第6回合格雷米,普露等4机在左方增援如下图。推荐打法,第1回合阿姆罗达到玛丽娅处,第2回合正树地图炮打下面6架,琉妮打上面的。命令选择回避。然后让敌人钱多的排队,我是在第5回合解决大部分敌人就留了几个的。第6回合留3个左下方的机械兽,注意在普露的浮游炮射程外面。6回合结束。

 

第35话。推荐打法,第3回合主舰左下方出现。第1-2回合能飞的往正右下方向走,第1回合别走进血牛的射程,不能飞的往左走。第3回合,正树+琉妮+主舰地图炮消灭面前的,第4回合NEW高达走入敌群反击。要点,别忘记说得。5回合解决。

 

第36话。敌援军,第4回合失落哥等6台在左方增援。推荐打法,盖塔第4回合上方增援,第1回合NEW走位如下图。第2回合超级系落地下去反击对付左下4台,NEW原地待机。第3回合NEW和百式(花)走位如下图。为了这个走位,我SL了很多次。第4回合3地图炮把花从LV41升到LV76。其他人布阵准备对付失落哥。第6回合可以击破失落哥和2个手下。第7回合盖塔下水打潜水艇。注意分配攻击力。8回合结束。

 

 

 

第37话。推荐打法,第1回合走位如下图。第2回合就可以说得普露滋,然后把主舰搭载其他人。第3回合开始逐渐走到左上角让敌人排队。我是在第7回合的时候排好的,卡缪的百式把有名字的都轰了包括格雷米从LV41升到LV88(13个)。7回合结束。

 

第38话。第5回合白河愁作为我方增援在下方出现。推荐打法,本话是练就LV99的大好机会,看到曹纲练到LV95,笔者的野心爆发了^ ^第1回合NEW走位如下图,其他人对付下方敌人。第2-3回合NEW待机,下放敌人可基本清光,第4-5回合NEW往右上角走,第6回合往左上角走,第7回合到达左上角,第8回合清光所有人。普露LV43驾驶百式一炮轰掉包括哈曼在内的19台,获得4W5经验,升到LV99!说一下哈曼,她的座驾装甲880,恐怖,用浮游炮打的时候气合比热血来的有用(以后都是如此)。8回合结束。

 

 

 

第39话。推荐打法,第1-2回合走位如下图。第3回合让硫妮地图炮轰掉包括马士文在内的14台从LV47升到LV68^ ^第4回合让LV99的普露地图炮打到所有HP多的人。并利用2动的解决一些恐怖浮游炮敌人然后返回战舰后撤。第5回合就可以干掉所有敌人了。要点,如果没有练级(包括地图炮和盖塔练级法)的话,本话就要等对方自己下来排阵用4-5个地图炮单位+热血上,然后注意练出万丈LV49的热血解决哈曼就没问题了。5回合结束。

 

 

第40话。敌援军,第3回合敌方行动时希利亚在要塞上增援,击破后基连等3机在要塞上增援。推荐打法,第1-2回合走位如下图(光标处为ヤクト·ドーガ)。第3回合捷多的GP03的地图炮轰掉13台从LV44升到LV78^ ^然后解决剩下的3台,注意下回合敌方冲了,命令最好改为回避。第4回合开始解决对方主力,注意敌方都是钱多的主子,需要用地图炮削减HP后个个幸运击破。笔者第4回合行动完如下图,要注意自己弱的机体的走位,打完后使用爱。要点,本话敌人钱超级多,我除了一开始地图炮的其他人都使用幸运击破了,赚了102W。6回合结束。

 

 

 

第41话。敌援军,击破3将军后1机械兽在要塞出现。推荐打法,布阵慢慢打,分批打,多让主力,尤其是地图炮的人拿气力。笔者的打法,右边把打死1个让露2动,把附近的2台削到红血。左边派LV89卡缪的卡缪把敌人引到要塞附近。笔者是在第5回合让硫妮地图炮打好之后,让正树地图炮打掉8台从LV51升到LV76。露的百式一炮轰掉3将军等4台从LV48升到LV86。之后的都能用幸运清光就留个机械兽。第6回合解决会3次变生的机械兽(共要打死4次)。要点,3将军及机械兽的第2-3次变生不但攻击力强而且血多,需要多注意。发现,经过2话的实践,GP03还是很强的。其地图炮不但可以打半径为3的圆,残弹有3发,用途不小。6回合结束。

 

 

第42话。敌援军,击破失落哥后失落哥等共4台增援如下图。推荐打法,第1回合走位,第2回合解决失落哥,然后走位,注意失落哥等人会主动出击。第3回合解决失落哥等所有人。要点,失落哥好像不会使用地图炮^ ^我只用了3个人他就88了。3回合结束。

 

 

 

第43话。推荐打法,第1回合走位如下图,其他人都气合热血进主舰让卡缪(气合2下)的NEW反击两个手下。第2回合,主舰+百式+ZZ+GP03+正树+硫妮6大地图炮猛攻白痴三人组。此时对方就白河愁了,然后超级系加NT浮游炮按按威力从大到小抽打真古拉逊。由于这家伙1600的装甲还有看不见超级高的HP我也是就3-4次攻击没用才干掉的。2回合结束。总回合数281。

 

 

 

Conclusion

推荐的主力清单。

 

UC系-NT6-7人众,绝对主力普露,卡缪,捷多和露(发现,攻击力最快到顶2550,在第3次里面攻击强就是王道),次主力阿姆罗,夏亚和西布克(忘记他的攻击怎么样了)。可能捷多更强些,而且捷多有气合。但是捷多等级不可能有露高。其实应该把卡缪练到LV99,拥有加速更有用些。LV99普露拥有绝对的回避, 敌方0的命中率常出。一般到最后都是2次气合+1次热血的配置笔者觉得比较强些。说到机体方面绝对主力则是NEW,ZZ,百式和GP03,次主力另外4台浮游炮机体。值得注意的是ゲーマルク,HP和装甲高的可怕是我方最耐打的机体了(移动力低),GP03的地图炮也很厉害。

 

 

 

 

魔装机系-硫妮和正树都是强力的地图炮手,2人都是气合3次的强力地图炮攻击手。

 

 

超级系-绝对主力流龙马,万丈。次主力光和豹马。前2者有热血,后2者没热血或2动。打起来的的话万丈和豹马都是2次气合1次热血,光3次气合,流龙马3次气合。

 

 

补给系-绝对主力樱和玛丽亚,次主力蝴蝶鬼。前2者精神255。补给在39-42话比较有用,最终话用不上。另外说一下铁甲系,合体练级法并不适用于铁甲系,即使练就了LV99的玛丽娅但也不能让她坐上王子的机体(就是宇宙7的那台),其他铁甲系的另外两台好像都是光线攻击的。虽然豹马到最后都不能2动但是1次热血2000威力的攻击还是相当可观的。

 

 

总结这次第3次我的攻略打法,上来笔者运用的是传统的投仍法和布阵法并抢了所有的BOSS,到后来发现无趣就开始频繁的使用地图炮练级法,即NEW引敌人,主舰戴上所有人走到边上去,引好了再开上来^ ^到最后可说是虐待敌人,自己觉得是把机战第3次该有的东西都打出来了。

  现在再来说第三次似乎有些不合时宜,这些年来机战系列一作接一作,仅今年就已经有α外传、dc版α、机战A等三部,但前几天某位网友问起第三次的问题,却让我再次沉浸于当年初次接触机战系列时的快乐与感动。于NT发文一问,果然还有些同好,故而再度重玩,顺便写此心得以便同好交流。

  可以说第三次是机战系列操作系统定型的一作,与前后的第二次和第四次相比较就很容易看出了,后来的作品可说只是在此基础上加以补充、完善。可能有人会拿GB上的第二次G来反驳我,可实际上第二次G还是在第四次之后出的,真正的第二次则是在FC上的。从次世代开始接触机战的玩家可能根本瞧不上第三次,无语音、画面差、人物少,但这些可以说是硬件原因所造成的,换句话说,机战后期作品在这方面的进展是应该的!第三次还会被人提起正是因为他所特有且被后来的作品所遗忘的部分:情节和平衡!

  第三次的情节可以说是到目前为止系列中安排得最好的,以异星人入侵为主线,DC复活为副线,三方势力或和或战,长达40多话的进程中极少冷场,像α那种一话2、3回合就结束,纯粹是为了交代剧情的无意义的做法根本没有。赤色彗星的再会、各舰队的坏灭、万丈等超级机器人的加盟、异星人四天王的初会、所罗门的恶梦、白河愁的加入、万丈与メキボス的惺惺相惜、幕后黑手ウェンドロ的现身、隐藏最终话ラグナロク白河愁的变身,一切都是贯穿于主干情节当中而不是游离其外的。像后来每个人加入都要来几话相关剧情,这种做法实在难以苟同……

  至于平衡这里指的主要是三个方面:我方人物、机体间的平衡,敌我间的战略平衡,还有就是各分支剧情的选择间的得失平衡。第一点的例子很好举,众所周知我方高达系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在后来的第四次、F甚至α中,可以说他们只有名字的不同!其他数据有什么差别呢?可是在第三次中这5人却明显分为三个不同的类型,阿姆罗和卡缪是低攻击高回避,杰多和西布克是高攻击低回避,而科特罗则是两者的折衷;二动级别阿姆罗是36,科特罗是41,而西布克则要到46!此外由于直感不变,而是采用反应130来作为二动标准,使得我方最早二动的人员中同样有樱野和丽(Lv37)这样的后勤人员!其他如万丈则是典型的高攻击高命中,但到了最后几战也照样可以达到二动,像完结篇那种有的30级有的80级……为了更清楚的说明问题,我还特意截了游戏中主要人物Lv60时的图片,大家可点这里下载。

  机体方面,与高达系的长距离、多残弹的攻击方式相对应的,超级系则肩负着近身搏斗的任务,攻击方式也多为小威力的普通攻击+高威力高消耗的必杀;魔装系则是以高威力武器+地图兵器来补偿其回避和防御的不足,各有特色也各有作用。再如万丈的泰坦3的三种变形,战车形式装甲+400,在敌人围攻的时候就是能发挥作用,后来的系列呢?好像我最多变一下飞机……

  敌我方面的平衡可以说是系列后来人气急升却评价急降的主要原因,第四次的圣战士、F完结篇的NT9、α中的众多机体,都可以扔到敌阵中杀个七进七出,可第三次就算你是阿姆罗+最好的机体扔进去也是一回合爆掉!在中后期敌人进攻的时候只能采取全回避的手段,否则一战下来损失惨重,挣的钱都不够修的……敌方两大阵营壁垒分明,DC以Z、ZZ中的众多强化人为核心,后期同样以浮游炮为主力武器,甚至有33级便二动的家伙,直感190以上的也是一堆;异星人则是以光线防御或吸收的强力机体为凭,四大天王个个攻击力高强但反应和直感较低,这样我方战斗时的策略也大不相同。同时由于我方的武器不能修,也没有什么魂、奇迹、舍身之类的变态精神,对抗后期敌方的BOSS级人物则需要精心的计算和安排,同时也需要各种机体的通力合作,后勤方面的修理、补给更是不可缺少。有人说每次打3、4千血不爽,那么α中一次8万爽是爽了,却失去了更重要的;也有人说不能修武器玩家的参与和调整少了很多乐趣,可是正因为如此从可以修武器的EX开始每代的机战都在为金钱所苦……同时也使得原设定中机体的各项武器间的强弱比例被彻底破坏,α外传对此采用了武器全部修理的对策,不过效果并不太好。

  不少玩家抱怨说第三次太难了,那是因为他早已习惯了后来系列的那种强力机体上去攻击+反击,其他跟着捡漏的战斗方式,而第三次这样打是不行的。事实上也并不是太难,虽然说敌人的血为????时不打到10000以下就显示不了,看起来有些恐怖,不过看不到伤害值同样也是一种挑战!战斗时多用用那些早看不上眼的气合、似乎已被忘记的友情和爱、还有越到后面越重要的补给,熟悉了你就会发现那种战栗、奇迹、舍身之类的实际上就是破坏平衡的元凶!没有手加减,修理补给无经验,非战斗队员的升级同样要制造机会,但这样掌握一些技巧和战术后,也就能够真正体会战棋的含义。在这里,你无须花时间练级,也无须刻意去赚钱,只需要认真去完成每场战斗,去体会战斗中的乐趣。话说回来,比起第四次中Lv99、拥有19800的缩退炮却同样2下便被干掉的的白河愁,还有那些刚笑完便倒下的BOSS们,第三次最后的小白则更有BOSS的尊严,“现在的你们,看来有和我交手的资格了!”这样酷的话在第四次却只会是一句笑谈……

  至于说各分支剧情的选择间的得失平衡,则是后来系列看似继承却未得其神的地方。可以说后来的分支是由于加入的人太多而不得不分开战斗的,但同样是由于机体间差异过大而造成不同分支得到的人物和机体间无法平衡,直接导致某条路线几乎无人去走。比如α中的最后一个选择,选地上的可谓屈指可数,而第三次在这方面做得较为成功。就拿最后一个分支来说吧,一条路可以得到ガトー和机体ノイエジール,另一条路是キャラ和机体ゲーマルク,第三条路最后四天王之一的メキボス会成为友军,而前两个则是一是人强一是机体强,可谓势均力敌。此外第三次的分支复杂且条件多样,既有战后直接选择的,也有用回合数来控制的,像最终隐藏关的回合数限制便使得练级变得不太现实,甚至第一话夏亚的说得与否都会影响最后的对手!在总共62话中,既有35话便通关的,也有到43话才见到ネオ·グランゾン的……

  总的来说,第三次无愧于sfc上的一流战棋游戏的评价,音乐中的SHOCK、SILENT MOON、GROUND ZERO、MECHANICAL DANCE、VIOLENT BATTLE等不少曲子都值得在SOUND TEST模式下一听再听,画面虽然说现在看起来不怎么样,可那种缩退炮的空间扭曲带来的冲击仍然存在。说起来我感到非常遗憾,机战和兰古利萨两个系列本来是我当初寄予厚望,认为可以成为战棋的中坚力量并可能挑战火炎、奥伽的,可是现在,一个已经宣告结束,另外一个也被评价为“拿来看而不是拿来玩的”……

  在下篇心得中,我们将来讨论第三次中人物和机体的加入,可以说国内还没有很完整的资料呢,愿意交流一下吗?我也找了篇第三次的流程图,也修改了几处错误,大家可以点这里来看。顺便说一下,第三次的超任磁碟编号是sf12038,模拟最好用Zsnes或者某个非官方的snes9x的改装版(我主页上有,点这里下载),因为在声音方面会比较好一些的。至于ps上的第三次,差不多是F完结篇的系统+第三次的剧情,如果实在不习惯超任的画面也可以去玩这个,只是讨论的时候不要弄混了……同样这个模拟的时候也有要注意的问题,vgs战斗记录正常,过关记录可记不可读!至于epsxe,想理解什么是变调的可以去尝试一下……

我也想要个攻略你找到了吗


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