blender和c4d哪个强大

作者&投稿:钊斩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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前者是大型主流三维动画商业软件,后者是开源免费三维软件,这是最大的区别。没有哪个更好,只能说商业软件更具有商品属性,包括后期支持与服务。

初学者比较建议学c4d,起码c4d就业前景比blender好,在工艺美工和广告市场都比较需要c4d人才。而且c4d的话对于初学者来说上手比较简单。

可以通过看教程学习,在火星自学网都有教程,blender上手部分一直都是个难题,这个软件的操作习惯跟所有3D软件都很不一样,非常依赖快捷键,界面也比较有个性,基本上没教程看不懂。

Blender的特点

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。

Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能。



一、学习困难

  1.C4D学习困难:C4D可以分为十个阶段,C4D在前7个阶段是软件中最容易上手的,这也是C4D受家庭欢迎的原因之一。C4D和MAYA不同,把时间拼尽全力也只是开始,学了一半的功能还要翻遍教材,而C4D只要掌握初级内容,就已经可以学到,而且还能学到很多东西。

  2.blender学习难度:Blender的上手难度可谓非常高,你必须忍受学习这几天枯燥乏味的快捷键,而且在许多海外的教程中,没有按键提示,一会就晃没了,”其操作习惯不同于其它3D软件,blender非常依赖快捷键,界面非常有个性,基本没有教程看不懂,如果习惯了blender,他的操作效率非常高。

二、软件特性

C4D特点:C4D具有BP3D功能,用户可以使用它来绘制贴图,C4D具有强大的移动图形功能,能替代微粒带来的执行效率,将3D图形渲染加入到照片或视频中,使制作成本降低。C4D注重速度,从入门到完成标准作品,C4D渲染非常迅速,强大的结点材料,以及最容易上手的毛发系统和动作图形功能,让其在3D领域可以称霸一方,无论面对个人用户还是企业,都能满足需求。

blender特性:blender开放源码是最大的特点,而且免费。blender最酷的是eevee实时渲染程序,它比C4D实时渲染还要强大,GreasePencil的特性可以轻松地实现2D动画。

blender是开放源码的软件,给人的感觉永远是功能多了,一个3D软件也可以制作2D动画,可以剪辑和编辑视频。由于开放源码,blender的可能性是无限的。

三、其它问题

1.关于C4D的问题:免费的教程尤其缺乏,看起来很多而且基本上都是这样。在角色动画、肌肉系统、结点材料等方面都有涉及。头发特别缺少系统的指导。C4D最大缺点就是硬面造型功能较差,虽然也具有雕刻功能,但也是鸡肋,C4D导入其它软件制作出来的模型,总会有这样那样的问题。

2.blender问题:blender一直都是免费软件,blender和那些商业巨头相比,到底是什么?与数位板支持一样,除了wacom,几乎没有其它品牌支持。

3.关于三渲二:blender是最适合三重二重的软件,它有专门的功能来做这件工作,C4D也有独到的三选二材质,虽然效果也不错,对于现在流行的调整法线,似乎还有不足。

4.就业:C4D在国内的确存在就业缺口,但是肯定不会比MAYA或3DSMAX专精,工艺美工和广告市场也非常需要C4D人才。blender的就业指数为0,别说国内,甚至国外也没有几家公司将此软件融入到了艺术的进程中。

四、运行blender和c4d试试赞奇云工作站

本地电脑配置不足对很多3d设计师们来说是最头疼的事情,但是组装电脑首先是跨度时间长需要找硬件配置然后再组装而且弹性度差,比如项目过大时硬件又达不到,但是不能升级,所以这种情况推荐赞奇云工作站来进行云办公。

赞奇云工作站拥有专业级显卡、超大内存等多种机器配置。机器显卡更新及时,提供高配机型,海量资源可按需选择,内置软件中心提供最新软件安装包,一键下载,省去搜索时间,提高工作效率。

赞奇云工作站提供海量机器,一键申请,提供包年包月多种套餐,灵活选择,按需使用,满足各类工种所需要的机器要求,同时降低运维成本。



C4D,它以上手简单、新手友好、门槛低著称,C4D的主流渲染器是OC和redshift。
Octane Render是世界上第一个真正意义上的基于GPU、全能、物理渲染的渲染器。这意味着什么?你可以仅凭借一块当下的GPU,就能期待相较传统基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升,并获得更逼真的渲染结果...让用户花费更少时间也能获得十分出色的作品。
Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。它也允许超乎你的想象的速度去工作。在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。Octane Render让渲染再次变成了一件有趣的事情。
Oc也是众多渲染器中最好上手,简单出效果,跟C4D的优点非常匹配,IPR响应速度快,基本可以实时显示的级别,采用path tracing算法,材质结构简单,渲染器本身参数设置较少。
另外一款Redshift渲染器,也是一款功能强大的渲染软件,能够无缝转换几何体、摄影机、灯光、材质和主程序的其他相关属性,支持渲染庞大场景的几何和纹理,远远超过可用显存,能够在影视特效、广告、建筑设计上轻松使用!
跟上面这两款主流渲染器相比,C4D自带的物理渲染器,想要做出一个比较好得效果可太费劲了,材质编辑极其复杂,渲染速度慢,对新手很不友好,所以咱还是选易上手好用的渲染器效率高些~软件好用才是王道!
blender现在市场上少数几个免费、开源的设计软件,上手难度却很高,自带的两个渲染器:Eevee和Cycles。
Eevee是Blender的实时栅格化渲染引擎,Eevee最显著的优点就是渲染速度快,实时渲染功能十分强大,但渲染出的效果限制性很高,比如不支持全局光,封闭环境也会漏光等;
而Cycles是Blender中功能最丰富,经过生产验证的渲染器。Cycles拥有丰富的渲染功能,包括强大的PBR着色节点,精确的地下散射,矢量位移和自适应细分,体积散射和吸收,焦散,密码遮罩支持等等。
C4D和Blender两个软件比较下来,各有优劣,Blender的Eevee实时渲染器比起C4D的实时渲染效果要强很多,但C4D的使用门槛比起blender要低很多,受众更为广泛,毕竟Cinema 4D是目前最流行的三维软件之一了。


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天元区18738852238: MAX、MAYA、C4D各有啥优势,说说个软件将来的发展 -
夫欣接骨: 去年的《阿凡达》以及《2012》好像都是max担纲的作品来,从09年开始autodesk开始取消max和maya的动画师认证,转而统一成产品认证,由此可见,软件只是一只笔,看你喜欢用钢笔还是铅笔了.再言:就国内的大形势而言,max,maya的...

天元区18738852238: 请问最强大的三维设计软件是哪个? -
夫欣接骨: 这个要看你所处的行业! NURBS曲面建模软件有:UG,Catia,Creo,Solidworks,AutoCAD…… Poly浮雕三维建模软件有:3DCoat,ZRrush,Blender,3dmax,C4D,maya…… 综合能力最强的三维机械建模类软件,最强的是UG 最强大的三维数字雕塑软件,最强的是3DCOAT

天元区18738852238: 做动画用哪个渲染器比较适合 -
夫欣接骨: 适合动画得看你用哪种3D软件,如果用C4D,那么推荐octance这种第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因为GPU的计算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以达到20倍),因为传统3D软件都是用CPU渲染的.像MAYA和3DSMAX...

天元区18738852238: 请问做动画或者栏目包装用3Dsmax好 还是 MAYA ,c4d好 -
夫欣接骨: 软件没有所谓的好于不好,不管学习哪个,学好才是最重要...max和maya本身他们之间是没有太大的区别的.如果你是学习栏目包装max是最适合的,max比较普及,简洁方便上手较快,而且max里面的路径动画比maya要好.很适合做栏目包装.对尺度要求很精确到位.以前我也总是以为maya什么都好,但是在“TVART”学完max出来工作之后才发现max有很大的优势,工作起来效率也很高.

天元区18738852238: 我学的室内设计专业,在学校感觉也没学什么实际有用的东西,3DMAX,CAD和ps都是在外面报班学习 -
夫欣接骨: 3DMAX最好就是从事跟建筑有关的职业................除非你肯换软件.....否则我不建议改行......1:先说CG行业......比如游戏公司:我不推荐用3DMAX做游戏美工.....那你就一辈子只能是美工了.......因为游戏开发才是高收入职业.....游戏美工的收入是屌...

天元区18738852238: maya,3DSmax,C4D,blender的软件特性都适合于什么方面 -
夫欣接骨: 说下这几个软件的特长:maya是动画和特效,3dmax是建筑和效果图,c4d是电视包装和广告,blender没用过不知道,不过听说是开源软件,灵活性较好,但用的人少.这几个软件都有建模,材质,动画,特效模块,只是强项不同.在国内3dmax用得最多,其次maya,cinema4d用户不多,blender更是找不出几人用,为了工作就一定要根据自己的兴趣和国内情况来选择用哪个软件,如果是个人创作,建议用cinema4d

天元区18738852238: 最常用的是三维建模软件是哪个 -
夫欣接骨: 国内评价还不错的是中维空间的Pixel-mosaic(简称PM),建模和拼图都还不错,价格也不贵,毕竟是国人自主研发 国外的一般是PIX4D(侧重拼图)、smart3D(侧重建模)

天元区18738852238: 是blender好还是3dc配realflow好? -
夫欣接骨: 不在于什么机器 用法上都是一样的 blender听说小巧但功能强大,本人用的是maya,配realflow 还蛮好的 其实只要你用习惯了 都是一样,max配rf也一样! 其实mac机做平面要好,显示效果好啊.至于做三维,只要是能运行三维游戏的电脑就可以!

天元区18738852238: 感觉C4D什么都好,就是建模太不灵活了 -
夫欣接骨: 其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,c4d确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你...

天元区18738852238: 3d m a x和4d软件哪个好 -
夫欣接骨: 各有优点各有缺点,C4D入手快,3Dmax入手慢, 在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图...

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