火影传说手游忍者怎么分类

作者&投稿:冀巧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
火影忍者手游跨服忍者小队怎么玩 跨服忍者小队攻略~

1:首先我们点击画面中红框中的忍者小队。


2:我们可以在这里创建小队,也可以加入好友已经创建的小队中,点击申请加入,在得到小队队长的批准之后就可以进入小队了。



3:审批以后点击进入小队。


4:我们已经进入小队中啦,点击小队激斗,可以进入小队界面同队友们一起战斗吧!

5:呼唤队友进入小队,在队友准备好的时候点击出战!共同缔造属于自己的火影传说.一起在火影的世界留下属于自己的足迹.

等待对手…

在战斗的过程中,除却传统的热血忍术竞技. 进入游戏后,地图3个地点会随机刷出3密卷技能(包括1,雷击,控制地方移动,2.冰冻,3减CD时钟,4蛞蝓,5蛤蟆吟唱,6此处非,7黑暗行之术)这些密卷的捡取,决定着整场比赛的胜负,很关键哦,靠着这些密卷打出漂亮的防卫反击战,让忍术格斗的热血与策略战斗的烧脑快感同时爆发,开启一个策略竞技的新时代

要魔抗22400才给封印,等级到了110以上打秘境也会给封印,秘境的话只能看脸来出了,把魔抗堆上去之后要塞够70分也得封印,或者靠晓组织给封印,120以上开启祝福饰品,貌

似是2400还是2500拿祝福有点不记得了。

我是火影传说忍者图鉴,想了解到关于我是火影传说忍者图鉴的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来我是火影传说忍者图鉴的分享!

火影传说手游忍者分类详解;火影传说手游忍者分类介绍;

这里的实用不使用是指非R型玩家,为啥。。一张卡在你手里没输出,只能控制,又不抗打,大神看他顺眼,一身神装一放,他就可以蹂躏一堆人,打不死又能杀人还能控。。。。

分类我的想法是按我手中现有的卡,根据卡的属性特质分类,包含了一些个人对火影的私人见解

首先:风遁~风一样的男人和女人,总是群攻输出的存在,忽然想起当年新手开场任务教我们金币抽卡,人手一张手鞠,风遁群攻,哇,好腻害~现在看着阴沉的蝎。。o()^))o 唉,孩子们你们多幸福啊,风遁大多数忍者都是群体杀伤,控制类的不多下面是忍者获得顺序和简单描述:

1,鸣人,鸣人是典型的风属性忍者,带着强力的猪脚光环,和2柱子两张绿卡就有着3W忍功的加强,这时候洗他的血继简直太轻松了,只有风遁和体术两种,4风遁可以装被动翠兰烈风,1/3概率普通群体忍术伤害,主动的大玉螺旋丸也是前期不错的群体输出技能

2,我爱罗,可能少有人注意我爱罗的风遁属性,而且由于他的修行难度相当于卡卡西,所以很少有人用,大多数当收藏了,你说他砂遁?好吧,请先注意他的头衔,风影

3,佐井……好像再就没什么了,别看我,佐井的存在感太低了,但是他的确有风遁,而且上阵凑人数的时候大多数也会给他选风遁的忍术和 被动

有人告诉我团藏的属性是风……可是那货的卡一出来就带了个豪火球术,还好修行之后会了真空连波,也是群体输出,so,也勉强入列吧,但是实际上一般都是用的四象封印+伊邪那岐,很不错的技能组合呢!

雷遁:关键字,打晕,闪避,体术

代表人物按入手难度排行

1,佐助:佐助作为火雷双属有很多的培养方向,但是在前期缺控制的时代,在动画里他面对哥哥放出的雷遁·麒麟,让我完全移不开视线,所以我选择了被动雷神铠甲,主动麒麟的打法,加上前期的必杀效果,佐助就成了一个我要打晕你(必杀技),我要打晕你们(主动技),你大不着我(被动技能)的装酷型人物。作为一开始就能入手,修行并用到最后的卡牌,金边前被动没什么可更换的,主动倒是可以选择火遁,但是他雷遁的地位是不会变的。

2,卡卡西:那首次亮瞎我们双眼的忍术,雷切!忽然觉得雷遁系忍者是不是都要加个爱装酷的描述……卡卡西也属于前期比较好入手,但是修炼起来愁破头的卡牌,让你又爱又恨啊,前期的雷切,麒麟,雷神铠甲,走装酷路线,但是攻略到22之后,为了技能的连贯性,他的主动就被拿掉了,主被动银边有不错的选择,不过看着卡卡西的修炼。。有种想砸屏幕的有木有

3,雷影兄弟,为啥一起介绍,这个有特点的,就是RMB卡,其实奇拉比到最后我都不知道演唱会门票+的那85个触须是什么东西哪里出的,但是这对兄弟很红,曾经感受过加强前的兄弟2人前后排的雷犁热刀秒杀,的确很有感觉,目前开了105和新的被动,已经成了豪卡强力收藏的又一个选择,这两张卡算是雷遁里偏向输出的卡牌了

然后,然后我就没再见过什么雷遁卡了

火遁:温暖着大家的心

火遁的特点是总会有dot,啥是dot,之前解释过,就是持续输出,而有些火遁忍术还能终止对面的持续治疗,有些情况下有用的,常见忍者

1,3风,蝎,我还记得竞技场刚开始打那阵子,前面有人3风,蝎,佐助,2尾人柱力,都是火遁的主动技能加上鬼灯笼的被动出发全屏伤害,打的我那个痛苦,当然现在没人用了,但是在后期,3风可以装火遁的起爆符或者真豪火,可以在需要DOT输出的环境里体功进一层的输出

2,佐助,新手卡牌,可选择火遁血继,后期输出尴尬的时候,可以上起爆符,输出不错

这件说下起爆符这个技能的确不错,忍功系数和DOT系数都还可以,2000金只要是火遁的忍者5血继就可以使用,你!值得拥有

3,迪达拉,是个比较容易入手的卡牌,输出还不错,尤其金边获得活动皮肤的,战力搭配潜脑操砂的被动技能,上阵也可以,但是后期基本都会换下来,不过值得一提的是他的专属戒指可以让他放玩必杀技大喊一生“喝!”造成群体伤害,很有意思

4,宇智波带土:带土修行到时空神威的时候,有着群体火焰必杀技暴风乱舞,输出一度很吓人,不过不推荐上火遁的主动和被动,因为时空带土只是过度用的,最终还是要六道和轮回说话

幻术:你看我打你还是没有打你,我打你就是没打你,我打了你你就打了你……

备注,所有卡牌最低的防御,永远是幻防,别提U神,那是神

1,大蛇丸,修行后技能输出主要是幻攻,且幻攻不俗

2,2代水影,那性感的小胡子,却拥有着不俗的幻术技能被动,群体DOT输出也不错

3,佐助后期,草雉剑专属,和本身不俗的幻术属性,就是两个字,不俗,不过如果你被逼着让佐助去做幻术输出,那说明你应该正在被七尾吊打,嗯嗯

4,鹿丸,井野,3尾人柱力,止水,这4个的特点是必杀技打出来造成对面单体混乱,混乱效果是个神奇的效果,让对面自己人打自己人,什么?放的群体杀伤技能,那么太棒了,他把自己也揍死了

5,潜脑操砂系的傀儡血继卡牌,我不打算单独开傀儡系,因为潜脑操砂才是他们最大的BUG,不过18卷轴才能升一级,作为300金币90级能加12W战力的神技,真没啥可说的了,普攻概率单体混乱

幻术针对的是对方的低幻防,在忍防体防很高的敌人身上体现价值,然后就是诸如2水的让对面技能无效化,和各种混乱效果了

6,鼬神在上,小的在此一拜,最强幻攻幻防无限控制的变态双被动忍者,你还等什么?继续看着流口水好吧

水遁:平民常用关键词,灭火,虚弱,中等的体攻

水遁忍者的输出总是那么不给力,但是总带着虚弱的效果,而雨虎自在这个优秀的被动,真心不错,在那个大家都放火的年代,一个雨虎自在让对面瞬间失去了放火的想法

1,仙人兜:基本所有人必须修的一张卡,没什么难度,但是非常实用,不论前期还是后期,当然他不适合打架

2,3尾人柱力,如果有血雾结晶的活动,请一定要换他,因为他是个很好用的控制型忍者,虽然我对他控制的理解更偏向于幻术,但是那么个小毛头能当上影,哪怕是斑的作用,也依旧值得表扬啊

3,再不斩,唯一的优点是获取难度低,拥有不俗的体攻

4,鬼蛟大神:这张卡算是和使用的卡,但是获取难度……试练3概率掉碎片,其他的自行摸索,我只有一张收藏的,因为我从来没打过他的碎片……但是无论是技能的强力虚弱,本身战力的优秀,还是金边皮肤的一边虚弱一边沉默,都让鬼蛟成为了不愧在晓中一只陪在鼬神身边的男人……

5,2水,很不错的DOT输出和忍功输出,同时被动也很实用,获取难度不算太大

6,长十郎,不要忘记这个哪怕没砍到人都可以让对面沉默的单体补刀控制小王子,控制的稳定性好的难以置信,只有雾隐活动的时候才有,目前无法修边,但是,!你……值得拥有

7,照美冥,性感的熔遁美女,技能有虚弱效果,没拉……真没有……我没有这张卡……我只知道她是水影……

8,水月子,酱油的男人,但是由水构成……我只能说,收藏一张就好,认真你就输了

治疗:

这里简单的介绍下治疗类的卡牌

1,萨苦辣樱,新手可以获得并一只修行到最后的强力治疗卡牌,必须有,没有其他的可以代替

2,纲手大大,3忍的获取难度都不太低,拥有容易,金边难,但是纲手的3回合技能挡拆,绝对可以让你通关的难度降低很多,很高的容错,持续治疗回血也是很使用的1段技能

3,香林,获取难度不高,不是说刷,而是点数抽卡没事给你几个碎片,赏金礼包给几个,基本可以出来,前期需要双治疗的话,洗好血继,血量很高,可以一用,而且还是后期佐助的修行材料,所以不推荐修边

4,兜:其实他的主要作用是虚弱(前期),群体封印(后期)

唉……让我们忘了他是个多么优秀的医疗忍者吧

5,鸣妈,求科普,但是感觉很强力……

这里由于纲手大大和小樱通关的出镜率很高,所以一律给休门被动,增加一点儿输出

土遁:你一定是在逗我……

土遁其实并不出众,他的优秀只有一个,目前的土遁强力卡都是有尘遁的

1,角都金边,有尘遁可以用

2,2土大大,无,有尘遁可以用,而且必杀之后各种闪避,你大不着我

3,大野木,RMB不怎么好的选择,个人感觉

体术:青春在你眼前,为别人热血青春吧:

1,凯,体术超越了他的生命,商店的主动被动我都没试过,求大神说下金边夜凯值得不值得

2,小樱,据说7血继被动的小樱已经不能用凶残来形容了,一砸一个准,当然金边小樱的修行一定会成为你的噩梦

3,3船:非常优秀的体术忍者卡,必杀带30%斩杀,被动主动都很实用,背身体攻很高,只有2个血继,嘎嘎,怎么洗都洗不烦啊

控制系:很苍白的3个字,只为带土而提

宇智波带土,当你拥有六道带土时,你就发现他是无所不能的,求道玉的强力输出,偶尔打晕打残,主动神罗的秒放,晕的对面都看不到他,被动阴阳遁的强力挡拆,让他几乎没法被杀死,强大的战力,超低要求的修行条件,过了20-10你就可以修出六道带土,简单的说,没有带土,你的火影传说的人生就不完整。

仙兜,群体高概率封印的优秀忍者

长十郎,我就不复制内容了

其实这一节主要是想描述下带土……这个分类是临时编写的,主要是按照我现有的卡牌去分类,很多忍者不止有一种能力,所以中间内容会有重复,这就是没写提纲的悲剧,希望大家不要喷我

下面简单说下,百分比输出卡:

1,半藏,尽管被消弱了,他依旧是最稳定的百分比得分选手

2,鸣人九喇嘛,可以装商店的熔遁螺旋手里剑,这个技能算是勉强弥补了半藏消弱后的百分比输出不足吧

百分比掉血重要吗?你觉得你一招下来150W很高是不是?还是群体的对不对?可是后面的卡动辄血量上亿。。。没有百分比输出,没有强力神豪的强撸能力,你会被关卡卡住的,可能这重卡牌没用的地方就是PVP了

3,金边蝎带皮肤:也是百分之5,但是蝎的整体输出情况堪忧,战力也低,通关的时候可以考虑使用




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