ZBrush有哪些小技巧?ZBrush10小技巧分享

作者&投稿:妫话 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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ZBrush是一个集合专业数字雕刻、绘画软件、3D设计为一体的软件,功能强大,工具多,所以说很多入门学习Zbrush的小伙伴就可能会感觉到难学!其实不是软件难学,也不是人笨,主要是没有找到技巧,没有一个系统的教学方式,所以学习起来就没有那么简单!想入门想提升Zbrush,来就对了!精选六套系统全面的ZB视频课程,每套学习人数都在2万+,几十个课程小节足够入门提升~

ZBrush10小技巧分享:

01在paintstop中素描想法

虽然使用qUIcksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘paintstop’,安装zbrush最新版本(4r7)时会自动安装,位于documents(文件)菜单里。

启动paintstop?时,将会进入非常简洁的用户界面,笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边,尽管没有独立应用程序(如artrage、Photoshop或sketchbookpro)那么全面的功能,但paintstop有大量天然媒介工具,能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到?zbrush,用作参考或作为纹理。

02将spotlight作为参考工具

虽然主要是作为纹理工具,但在zbrush中,spotlight?功能还可以用作为参考图像帮助雕刻,这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。

点击texture>import(纹理>导入),通过导入参考图像开始,加载好图像之后,点击‘addtospotlight’(添加到spotlight),spotlight将连同加载的图像一起出现,接下来返回到texture>import,根据需要添加尽可能多的参考图像,这些图像会自动添加到spotlight工具中。

为确保雕刻笔刷功能正常,需要关闭spotlightprojection功能,点击brush>samples>spotlightprojection进行关闭。

03使用transposemove工具凸显挤压和不均匀缩放比例遮挡对象或角色时使用这种技术,结合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。例如,遮挡某个角色时,可以使用move或snakehook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域,切换到transposemovetool(w),挤压出形状。

创建硬表面对象时,与shift键结合确保获得直线挤压,这种技术还可以作为transposescaletool(r)的替代选择,用于不均匀的缩放比例,在大多数情况下更直观且快速。

04使用zspheres操作

transpose工具更常用于在zbrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用zspheres操作单一和多个子工具,由于它是zbrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。

从单一的zsphere开始,依次点击tool>rigging>selectmesh,选择你想操作的网格然后开始使用zspheres构建骨骼,跟在其他3d应用程序(如maya和softimage)中放置关节类似,当你对操?作结果感到满意时,点击tool>rigging>bindmesh,接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。

05自定义用于界面

zbrush其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性,能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面?了,用户界面可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口,更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面,享用更多高级选项。

点击preferences>config>enablecustomise,打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面,通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局。

06加载多个对象

zbrush预先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是subtoolmaster,能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草。

比如,如果你在外部应用程序(如maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到zbrush中耗时又费?力,subtoolmaster可以加快这个过程,先载入一个网格,也就是头部,然后点击plugin>subtoolmaster>multiappend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到zbrush中。

07背面遮罩

zbrush新用户最常见的一个问题是,涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身会崩溃,要修复这一问题,需要打开‘backfacemasking’功能,该选项将自动遮罩背对相机的区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻。

若要打开backfacemasking,点击brush>automasking>backfacemasking,需要注意的是,只能针对某些笔刷打开,因为它会对有些笔刷产生不太理想的效果,比如move笔刷(move、moveelastic、movetopological)不会按预期的那样发挥作用。

08初始化原始几何体

对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用zbrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在zbrush中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是tool菜单下面的‘intialize’选项。

有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体。比如,ring3d原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础。

09拓扑和多边形组遮罩

前面我们介绍过backfacemasking功能,不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程,用得比较多的是topology和polygroup遮罩功能,这两个功能?都在brush>automasking菜单下面,使用polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影响力。

如果你有两个单独的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合,这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时。

10设置参考面板

如果你是从maya、softimage或3dsMax应用程序转移到zbrush的,你可能错过了能应用参考图像的经典四视图,虽然zbrush只有单一的相机,却仍可以设置参考图像。使用画布右侧的?工具栏,打开x、y和z?地板网格,然后进入draw菜单,滚动到front-back、up-down和left-right部分。

这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush也有很多选项可以调整图像,比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如photoshop)中修改图像。

到此,关于“ZBrush有哪些小技巧?ZBrush10小技巧分享”的精彩内容羽兔就简单分享这么多,如果你想要更加深入的学习掌握ZB这一个软件以及雕刻制作的话,真的一定要系统课程学!往往有人指导学习要比自己在那瞎琢磨效率来的更快更好~点击链接即可开启学习体验:

苏州观前ZBrus一对一培训,学习内容有哪些
学习ZBrush的主要内容通常包括以下方面:

1. ZBrush界面和基本操作:学习ZBrush的用户界面,了解菜单、工具栏、面板等元素的功能和使用方法,掌握基本的操作技巧,如模型导入和导出、视角控制等。

2. 建模基础:学习ZBrush的基本建模技术,包括多边形建模、形状变换、旋转、缩放等。掌握基本的模型编辑工具和技巧,用于创建基本的几何形状和结构。

3. 数字雕塑:学习ZBrush的雕塑工具和技术,掌握如何使用不同的笔刷、剪刀、揉捏等工具进行模型的细节雕塑、形变和添加。了解各种雕塑技巧和工作流程,如解剖学知识、细节表面处理等。

4. 纹理绘制:学习ZBrush的纹理绘制工具,如绘画笔刷、纹理笔刷、纹理混合等。掌握使用纹理绘制表面细节、纹理映射和调整等技术。

5. 3D绘画和描绘:学习ZBrush的直接绘画功能,了解如何在3D模型表面进行绘画,使用绘画笔刷、调色板、光影等工具进行绘制和表现。

6. 子工具和细分:学习如何使用ZBrush的子工具和细分功能来管理和分层模型,了解如何使用细分技术进行模型的细节增加和修改。

7. 渲染和输出:学习ZBrush的渲染引擎和渲染设置,掌握如何生成高质量的渲染图像和渲染设置的调整。了解模型的输出和导出方式,如图片、视频或3D文件格式。

ZBrush的应用场景非常广泛,主要包括以下方面:

1. 游戏开发:ZBrush在游戏角色和环境建模方面的应用非常重要。通过ZBrush的雕塑和绘制工具,设计师能够创造出逼真的游戏角色和精致的游戏场景。

2. 影视特效:在电影和电视制作中,ZBrush可用于创建特殊效果和生物怪物。它可以帮助特效师改变角色外貌、添加纹理和细节、制作逼真的特效。

3. 数字艺术:许多数字艺术家使用ZBrush进行艺术创作,如雕塑、绘画和纹理绘制。ZBrush提供了丰富的工具和功能,使艺术家能够以数字形式表现他们的创作。

4. 3D打印和原型制作:ZBrush可以与3D打印技术相结合,用于创建建模雕塑,从而制作出物理模型和原型。

总的来说,ZBrush在数字艺术、游戏开发、影视特效等领域的应用非常广泛。它为艺术家、设计师和创作者提供了一个强大的工具,用于创造高品质、细致并具有创意的3D模型和作品。


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生项钻山: 首先看你的是什么版本的,如果是最新的zbrushR2或者R3的,可以使用DynaMesh重新划分曲面消除这个点,如果是老版本的,只有用flatten笔刷先小心的磨平,在smooth这个3角点的周围.还有一个不是特别推荐的方法,就是使用zbrush的goz功能,把模型细分降至最低级别,然后goz回你的max或者maya,手动的把这个点用切线工具消除,然后再goz回zbrush,这样也可以消除,同时还保留了细分级别.之所以不是很推荐,就是偶尔会有不灵的时候,总之使用不是很稳定!

尼勒克县13668331245: 请问Zbrush是一个什么样的软件?有什么商业用途?
生项钻山: ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具.它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力.在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器.它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型.无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应.还可以实时的进行不断的渲染和着色. 更多资料 http://baike.baidu.com/view/165599.htm

尼勒克县13668331245: 学习zbrush一段时间了感觉好难,雕刻不出漂亮的东西,连素描都画不好.求大神帮忙呀,有没有什么好的办法? -
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生项钻山: 1.打小精灵时记得先打下月井,这样他用WISP右击月井 就成了维修 2.被围住时在适当的场地空间下用道具象牙塔能把自己挤出来 3.狼骑网飞来时蜘蛛钻地能躲过 4.BM能用疾风步把被围单位卡出来 5.套上闪电盾的风德飞起来就没了,因为闪电盾对空中单位无效 6.被持续性魔法打中的石象鬼变成雕象使效果消失,因为魔法免疫 7.NE英雄喝水时要记得把加生命和魔法的物品先卸下 8.在LT生命之泉处放个农民,对方单位来加血时打下中立怪 中立怪会打等级较高的对方单位不会打农民 9.在飞艇中的单位不会受到暗影突袭的持续伤害 10.飞艇被网在被打暴 里面单位是不晕眩的 11.当在大型比赛中你要输的时候你要打GG但不要退 当别人退出你就是赢家

尼勒克县13668331245: Zbrush雕刻模型有再到MAYA上拓扑,这种方法有什么缺点吗?? -
生项钻山: 因为这是生产流程,大部分公司还在maya2009时代,我以前也和楼主一个想法,参加工作就知道了,你不做有的是人做.也许你的组长知道这个方法好,但总监不知道,总监管组长要基础模型,组长就找你要,就算总监知道,客户不知道技术已经进步了,还是找总监要基础模型,结果还是找你要,你得屈服与已经定型的行规,而且,先做基础模型也有一定好处.先在zbrush做高模再去拓扑,这种方法对硬件要求高一点,机器不好,没几级的模型跑起来很卡,别说减面什么的费内存的操作了,多分成几个细分级别,保存的时候也能省点硬盘,当然这是无所谓的事,但方便和客户互相传输.

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