SubstancePainter绘制流程是怎么样的?SP绘制流程分享

作者&投稿:城真 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

SP绘制流程分享:

选择贴图类型和大小。

烘焙各种贴图层。bakemeshmaps。

片刻烘焙后,生成各种贴图。

将下方材质球样例拖到layers层里,便开始有初始效果。

下方有一些属性节点可以调节。

这种材质是在SubstanceDesigner的基础上继承而来。

一个物体可能有多个材质,继续添加在上层图层。

效果上被全部覆盖了。此时需要遮罩功能。

图层上点击右键弹出窗口,选择第一项addblackmask。

利用遮罩,首先要选取适合的选择工具。

左侧工具栏的选择工具之一。

该工具选择即填充蒙版。

完成基本填充后,可以开始进行绘制。

在layer层建立新图层,原理和PS一样。

资源库有各种Aphla。

左侧笔刷工具的属性面板。

笔刷左侧面板的material属性里可以暂时关闭干扰层,

比如可以暂时关闭高光层,闭塞层,法线层等。

各种Aphla也可以调整属性。

上部中间有个对称按钮,如需要对称绘制,激活对称。

在一个连贯的模型上切分出区域,给到另外一个材质。

选择方式换一个。此方式按UV的切线来选择。

UV断开的话,就容易被选择。

TIP:换环境光方向观察:shift+右键。

好咯,各位小伙伴!关于“SubstancePainter绘制流程是怎么样的?SP绘制流程分享”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:


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