3DSMAX如何制作室内餐厅效果图?3DSMAX制作室内餐厅效果图的方法

作者&投稿:德萍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 3Dmax热门教程推荐

3Dmax零基础室内设计系统化建模教程

3dmax2018全套超详细零基础教程

3Dmax2022从零基础到精通教程

3DMax2022游戏建模入门教程

3Dmax建筑景观地形精品课程

3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

3DSMAX制作室内餐厅效果图的方法

模型

第一步

创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01

第二步

创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

图02

第三步

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)

图03

第四步

复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

图04

第五步

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)

图05

第六步

建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105x210x60)。(图06)

图06

第七步

然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)

图07

第八步

椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08)

图08

第九步

窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)

图09

我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)

图10

第十步

创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)

图11

第十一步

最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。(Create>Shapes>Splines>Line),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。

然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。

接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。

移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)

图13

第十二步

花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为AlignMax,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)

图14

合成

我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。

第一步

灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)

图15

第二步

制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)

图16

第三步

相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)

图17

第四步

桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)

图18

在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)

图19

贴图材质

在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。

第一步

首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)

图20

第二步

设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)

图21

第三步

打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)

图22

第四步

选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)

图23

第五步

地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)

图24

第六步

知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)

图25

第七步

调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmapfit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)

图26

第八步

现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmapfit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)

图27

第九步

桌子材质:

Diffusecolor:RGB(198、219、207);Reflect:20;Refract:247

Fogcolor:RGB(144、211、198);Fogmultiplier:0,02;Affectshadows,affectalpha

把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)

图28

第十步

现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)

图29

第十一步

椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB(254、248、230)。垫子的贴图重复值为4。

第十二步

桌布的材质,应用贴图坐标修改器。(图30)

图30

第十三步

暖气的材质:(图31)Color:RGB(242、242、242)Glossiness:0.95Reflection:30

图31

第十四步

灯的材质:Color:RGB(247、247、47)Reflect:20Glossiness:0.9Bump:Noise(amount20)

玻璃:Color:RGB(247、247、247)Reflect:20Refract:247Affectshadowsandalpha(图32)

第十五步

窗帘的材质。(图33)

图33

第十六步

窗户玻璃材质:(图34)Color:RGB(238、238、238)Reflect:10Glossiness:0.9

图34

第十七步

窗户台(图35)

图35

图32

第十八步

碗状物:(图36)Colors:Diffuse(153、0、0)

Reflect:45Refract(216、106、106)

图36

第十九步

植物的材质是SSS的。(图37)

图37

灯光

首先创建阳光:

设置:Shadows:VRayMultiplie:1.0CheckAreaShadows,subdivs=12。(图38)

图38

设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,在近的房间有两个灯。

渲染

下图为渲染设置(图39)

图39

我希望这个教程对大家有帮助!后面是这个例子的几个渲染图!(图40、图41)

图40

图41

以上就是3DSMAX制作室内餐厅效果图的方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:


3dmax是三维软件吗
3d Max是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,对硬件系统的...

关于3ds max的一些操作
关于3ds max的一些操作 1.3DS中怎样用Line作出光滑的曲线2.用Rectangle作的矩形,用Refine加点后,移动该点可以拉出曲线,但用Line作的矩形,同样用Refine加点,就拉不出曲线了,怎么回事?请教各位了(帮我... 1.3DS中怎样用Line作出光滑的曲线 2.用Rectangle作的矩形,用Refine加点后,移动该点可以拉出曲线,但用Line...

谁听过加拿大ds max国际集团?
尽管时间过了这么久。我还是想回答你的问题。这个公司叫迪斯玛Ds-max 我在香港公司工作了五年,我们确实是在大陆采购,并且把货品从中国的工厂供应到上海或深圳码头,转运到美国的客户 所以在你们中国是没有固定公司场所,一切打着迪斯玛的都是骗子,你说福建这个长怡或长乐,他们可能以前在咱们公司干过,...

ds max里面打的灯光可以直接在视口看到吗?
视图的左上角有个明暗处理,你把它改成“真实”效果,然后选择“照明和阴影”,里面有个“用场景灯光照明”,选择之后就可以在视图中看到灯光了。要是再碰到类似的问题,可以上秒秒学网站上看看,里面讲过这类的知识。

加拿大DS-MAX集团格兰顿公司 详细情况!请如实告知,我怕遭遇皮包公司...
我朋友最近应聘进了这家公司,我大概了解了一下,算是有些明了。它是总公司在加拿大,然后设亚洲地区公司,再中国公司,再各大城市分公司。说白了就是直销,把商品以超低价位限量的卖给终端客户,旨在锻炼一个人的管理能力,每个人都必须从其最基层做起。靠提成拿工资,不同层次的职位提成比率不同,...

推荐一个好的3D建模软件
1、D建模常用软件有3Dsmax、Maya、Zbrush、C4D、Blender、Sketchup等。3DsMax基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。2、DSMax:3DStudioMax,简称3DSMAX,是三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后...

3D建模都用哪些软件?
DSMax3DStudioMax,简称3DSMAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。三维模型常用软件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。渲染常用软件:Keyshot软件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工业渲染器,vray建筑渲染器。dmax3DsMAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。一开始是运...

3dmax与3dsmax有什么区别?分别是用来干什么的?请愿回答的大侠说详细点...
你所说的3dmax其实就是3dsmax。只不过是国人对这个软件进一步的简称,(甚至有人干脆直接叫max)以至于给出学者带来一些误解,认为这是两个软件。至于广告制作,max完全可以胜任,当然如果要做好莱坞大片那样的特技镜头,还是用MAYA,或者softimage这类专门针对影视制作的三维软件更能发挥威力,当然这并不是说...

3d打印用什么建模
DsMAX、Maya适配专业:动画、游戏、室内设计提到3D打印建模软件,很多人第一反应都会想到3DsMAX和Maya。DStudioMax,简称3DSMAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》...

3ds max 2016 slate材质编辑器怎么用
一、材质的概述:真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如:透明的玻璃、不同的金属具有不同的光泽度,石材和木材有不同的颜色和纹理等。在3DsMax2013中创建模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真的表现物体不同的颜色、光泽和质感特性。DS Max材质编辑器采用Slate模式以后跟老的材质器有很大不同,用...

文山壮族苗族自治州15952464414: 3dsmax制作室内效果图详细步骤 -
定钱百咳: 3dsmax制作流程如下:一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的.不管是室内或者室外的建筑设计...

文山壮族苗族自治州15952464414: 用3dsmax制作室内效果图的一般步骤是什么 -
定钱百咳: 首先是建模,可以从CAD中导入,也可直接在3D中画,同时可以打摄像头了,等墙体、顶、地面等做好后,可以布置家俱,家俱可以自己画,更快捷的方式就是调入,之后就是附材质,打灯光,然后渲染出图.

文山壮族苗族自治州15952464414: 如何用3dmax建一个室内空间模型 -
定钱百咳: 1. 有CAD图的话,导入MAX,描线,挤出墙体、地板、天花板,墙体上开窗和门以后就大致完成了.2. 没有现成图时,直接按尺寸画线,轮廓,挤出,以后按上面办;或者,直接新建长方体作墙体后开门窗.

文山壮族苗族自治州15952464414: 3dmax怎么制作室内效果 -
定钱百咳: 一在CAD中画出室内平面分布图 二导入MAX 三对线条进行拆分合并 四相应挤出墙顶 五设定环境材质 六设定家具及同饰材质 七设定灯光 八设定镜头 九设定渲染器 十出图 这只是大的步骤细节上的内容得要一点点慢慢来学习!

文山壮族苗族自治州15952464414: 用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室内设计效果图? -
定钱百咳: 1、开始导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作(墙面,吊顶)2、根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质.3、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设.4、打灯,设置渲染参数,进行渲染.5、渲染完成后,制作出通道图片.6、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行后期的效果处理.

文山壮族苗族自治州15952464414: 3dmax做一张室内效果图的步骤,贴图打灯还有设置的参数,越详细越好. -
定钱百咳: 建模,墙体格局,门洞窗洞的位置;吊顶建模;墙面造型;补灯;导入家具模型;调材质;打灯;测试渲染;调整材质与灯光;调整渲染参数;渲染大图.这是我的步骤,也有一边建模一边贴图付材质的,看个人习惯.

文山壮族苗族自治州15952464414: 用3dmax绘制室内设计图的步骤,尽量完善点.谢谢、. -
定钱百咳: 1、先把cad图导入;2、建模;3、贴材质;4、打灯光;5、指定渲染器渲染最终效果,然后出图!

文山壮族苗族自治州15952464414: 3dsmax室内效果图 制作流程 -
定钱百咳: 我的职业就是室内设计师,就简单跟你介绍几句吧:1.在图纸上规划布局.2.在CAD里画好平面图、立面图(尺寸要准确)3.倒进3D里建模,严格遵守设计流程的真正设计师全套自己建模(包括家具都...

文山壮族苗族自治州15952464414: 用3DMAX做室内设计效果图出来怎么做,讲具体点的步骤,要详细点,我刚开始接触这个软件,麻 -
定钱百咳: 建模,附材质,打灯光,渲染出图

文山壮族苗族自治州15952464414: 怎么制作室内3d图 -
定钱百咳: 1,制作室内3d图,要先导入CAD平面图. 2,建立三维造型, 外形轮廓准确、 分清细节层次、 建模方法灵活、 兼顾贴图坐标. 3,调配并赋予造型材质、 纹理正确、 明暗方式要适当、 活用各种属性、 降低复杂程度. 4,设置场景灯光. 5,渲染输出与后期合成阶段.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网