入门小白疑惑为什么Maya软件很难打造美女,答案就在这!
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作
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入门小白疑惑为什么maya软件很难打造美女,答案就在这!
今天的maya教程是给大家揭秘如何打造美女。制作过程为人物设定—建模—贴图—材质—灯光—渲染—合成等一系列步骤。(如果想更多了解游戏建模可以私信小编:游戏建模,还可以领取免费的教程哦)
确定好草图后就可以建模了。建模过程为先在MAYA里建人物大型,然后到Zbrush里细化。这些都没太大难度,注意面部结构然后多调整下就好了。然后把食物什么的都一一加上去,这些都是在MAYA里用POLY完成。
模型好后,分UV。我用MAYA自带的功能来完成的。现在插件好了,UV用插件来做很方便,但还是建议学下MAYA的UV系统,因为插件还是有分的不如意的地方需要调节。
分别在overall上贴了头发,眉毛和脸上的斑点贴图。EpidermalScatter通道贴表层皮肤贴图,SubdermalScatter上贴里层皮肤贴图,深层皮肤给的红色。反复渲染调整贴图到最佳效果。大家看图应该会更好理解些。
贴图绘制用的照片加手绘修改。贴图尺寸为3000x3000,TIF格式,如发现机器跑不动可以转成MAYA得IFF格式用,文件会小很多。我的方法是先在PS里按UV图来慢慢调整,匹配UV,然后再把图倒到Bodypaint3D里做细部调整,先前用MAYA自带分的UV比较容易的匹配照片,插件分的变形较多,难匹配照片。
打光我使用的是HDRI环境贴图加手动补光,这样打光很方便,简单。特别说下的是我在人物正面加了个反光白板,这可以使金属材质,眼睛还有嘴唇的高光效果更明显。建一个平面,给它lambert材质,把颜色,自发光,环境色都弄成白色就做好了。
手的材质和脸的一样,就是换了贴图。蝴蝶身上用的FUR做的绒毛,翅膀是开自发光的Phong,用翅膀发射粒子来做漂浮的小光斑。
我没有分很多层来渲染这个作品,MASTER层,AO层,深度层和粒子层,然后就合成了。我觉得MAYA统一渲染出的SSS效果比我分开渲各通道合的效果要好,尤其是在阴影上。
最后PhotoShop里合成就完工了。整个制作过程大都是在MAYA里完成的,没有用插件,最耗时的是在材质调节和贴图上,相信只要耐心调整都能渲染出好的作品。
那么,今天的“入门小白疑惑为什么maya软件很难打造美女,答案就在这!”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接:
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饶云麦味: 不怎么好学.不过我很喜欢maya.我觉得在很多3d 软件里面,maya是最难掌握的一个软件. 不过只要你喜欢就没有学不会的东西. maya里面的功能比较强大.板块也很多.好几种建模方式很容易把新手搞得晕头转向.建议最好就是去慕课网学习一下.
泾阳县18711595621: maya是软件里最难学会的一个么 比AE还难??
饶云麦味: maya是一个比较复杂的软件,是适应整个CG流程的综合性软件,一般CG从业者也只是熟悉其中一个或几个模块的功能,想学会所有模块既没必要也未必有用处,为学软件而学软件就走偏了.最重要的是,作为CG从业者既要有必要的软件操作能力,也要有相当的艺术功底,这对模型师、材质师、灯光师等美工职位尤其重要.
泾阳县18711595621: maya难不难??
饶云麦味: maya软件不难学习的. 软件工具操作起来很简单,假如你是零基础,完全没接触过maya,软件速成差不多1个月左右.但是你去面试,别人不会招聘maya操作师,而是问你做了哪些作品,会哪些软件.
泾阳县18711595621: maya难学吗??? - ?
饶云麦味: MAYA现在国内行情很不好 MAYA这个软件很难! 国内真正可以把这个软件弄的很好的没几个. MAYA主要用于动画 就国内的动画行业来看 你看看就知道了 都是给小孩子看的 幼稚的要死 和国外的没法比! MAYA现在工资低 找工作不好找 我在苏州工作了2年 工资也就那个样子 MAX不一样 用途广泛.很好找工作的
泾阳县18711595621: 请教大家,maya软件难不难学?大神们帮帮忙 - ?
饶云麦味: 1年的时间吧 能基本学会MAYA 但是每个模块想要研究透彻 就要靠自己学好之后深入研究了 要说难学 其实不是很难 但是难的是对其他知识的理解 比如你要建模 人物 就要去学习解剖学 学习人体肌肉走向 布线 那么动画 就要多学习动画运动规律等等 材质呢 就要好好学习PS 最好是有手写板去自己描绘 这样又对二维手绘能力有很多要求 总之 单学好MAYA很简单 想做好MAYA就要具备非常多的知识 我是一个从事MAYA教育的工作者 有什么问题可以问我 记得采纳啊
泾阳县18711595621: maya软件怎么学好??
饶云麦味: maya软件要比3Dmax强大些,如果自学的话,有很多难理解的,会走弯路,浪费时间,建议最好还是出去学……
泾阳县18711595621: MAYA软件好学吗??
饶云麦味: 不好学,蛮难的,当然难者不会,会者不难
泾阳县18711595621: MAYA是不是很难吗?
饶云麦味: 如果你有一定的三维软件基础还是简单的!MAYA的难度个人认为主要是制作过程中的逻辑思维!其实只要你想学好还是可以的!刚开始自学可能有点乱.找一本好的书就很重要,也可以多看基础视频教学!一点一点积累!就会有质的变化!找个师傅是一条捷径!
泾阳县18711595621: 刚开始学习maya很困难,该怎么办呢? - ?
饶云麦味: 学这个本来就很花精力的,急于求成基本不可能学好.如果不是做动画方向的,可以去学3DS MAX,上手比较容易点 ,毕竟有中文的.而且资料也多.
泾阳县18711595621: MAYA软件好学么???
饶云麦味: maya 说难不难,说不难也难``就是这样的``好多人在学的时候就放弃了.因为maya里面确实有很多要学的东西 建模啊 材质 灯光与渲染啊 角色动画规律 和设定 你不要看到全英文就晕 ``自己用熟了``还是找的到地方 ,还是知道是什么意思 maya里面会有插件的``所以比较有难度渲染啊 绑定啊``都可以靠插件完成 ``` ``要学好 还是得看自己`有没心去学了