谁有打红警2的技巧啊,要总体上的

作者&投稿:由食 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
有没有打红警2共和囯之辉的高手!求作战技巧!~

其实红警这款游戏还是很容易上手的

游戏技巧
间谍识别
1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联
2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)

红色警戒2:共和国之辉(28张)
盟军/苏联/尤里
3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里
4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)
5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里
坦克战技巧
坦克战微操作战法
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
以下评论仅限个人意见:
首先,16000/20=800,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问:800是什么东西?
因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解。
A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
(中国版共和国之辉中灰熊可变形为坦克炮塔。原版中不能。)
MVP兵种:光棱坦克HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
警犬(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中只有两个动物兵种,其中一个就是狗,还有海豚,(巨型乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
恐怖机器人(价格500)——。
恐怖机器人行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。被攻击时能趴下,增加防御力。
③坦克战的打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能运兵车和苏军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用
希望可以帮助到你
预祝游戏愉快

CTRL ---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。
CTRL + SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。
D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G---警戒。对幻影效果特别好。
X---散开。主要用于美国大兵。
S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。




扩展资料:
背景设定
初始剧情
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
参考资料来源:百度百科-命令与征服:红色警戒2

一.论心战
到了一定程度后,微操,战术战略意识相差无几,那么这样的两位高手对战,其胜负取决于什么呢?
鼠标?发挥?
我想还取决于心理。
每局红警自始至终,自觉不自觉地贯彻着心战的过程
轻敌,紧张,懒惰(不发挥自己最高水平)......都是大家熟知的毛病,自然要力求克服这些,我们这里只谈如何影响对手心理使其出错,诸如按键嘲笑,打字讥刺,赛前报到联系好对手后找上厕所接电话等借口迟迟不进入联机状态以乱其心等等不足取。
1.气势:时刻保持强大信心,哪怕面对名手,时刻以主动姿态接敌,主动分兵骚扰也是为此目的,时刻给对手造成压力,势弱稍退,随即又上,或小部兵力从另侧继续骚扰
2.示弱:第一点看作示强的话,示弱往往更有奇效,例如有次(共和国之辉)我占得冰天中间资源,坦克略多,但矿车少于对手,敌据2层路口进攻兵力嫌少,干等怕失去坦克优势,于是撤退,新出坦克集中至2层对手未探死角,敌随即带齐新出坦克复占中间,我以矿车压其基地解放军吸引注意力,突然带所有坦克配合矿车攻击其中间主力,一举全歼,确立了胜势,该局利用了对手抢占中间的欲望
3.乱战;开局起即时刻骚扰,到处骚扰,不求战果,但求乱其心,慢其进攻欲,使其时刻处于紧张状态,例如派步兵车载小偷游弋于其基地附近却不真偷,始终给他压力
4.逼迫:更适合于共和国之辉,例如盟军移动基地占中取资源优势逼其反应,中国发展高科出时空兵.海豹盟军出重工以出幻影等逼其或跟随你步调发展或强攻,无论何种,其必感压力而喽砸壮龃?
5.颜色:一般选取紫色最佳,不同地图又有不同最佳颜色,中后期有雷达后,对手看不清你小股部队的移动,在不断骚扰下也易发火出错
二.论开局
原版1.006开局多无部队,非我所长不敢妄论,共和国之辉至少一坦克,该坦克至少要完成如下任务:
1.探路--不仅仅要探明对手基地全部不留死角,还要在完成初步骚扰任务后撤退探明尽可能多的地图,尤其中间,2层,角落等
2.开始时尽可能打其建筑几下以考验其微操和心理,遇不过关者会占得便宜,非中国可考虑打其基地附近金矿--简略计算盟军灰熊可在其牺牲前打掉3000到5000的金矿,看你操作水平与对手防御能力而定
3.有可能的话尽力保住该坦克留作后用,开局时每一坦克都会造成整个形势的不同,比如有油井地图,可在初期保留对其工程师的压力,中国初期多一坦克也许就确立了坦克的优势
4.如在冰天左上或左中,探路坦克必须以最快速度预占中间右侧那块小平台一会,以防万一对手连接到中,发现对手有狗探路等力争压死
开局时必须时刻注意建筑的建造与摆放,一要在将造好时预先做好放建筑准备,将鼠标移动至最佳位置等待,手预先放在Q等快捷键上,没有全绿不要放,否则会有停顿而耽误时间,已放而未放好就要点下一建筑,所以要熟悉要造的下一建筑会出现在什么部位,小小的延误集中后就造成速度的缓慢
如果自己的操作完全没有失误,即可大概估计对手坦克的路线(依据时间和你自己坦克的路线以及对手坦克到你基地的方位),也就可以估计对手未探的路线(同时也要观察其坦克未探开的你基地或基地周围的死角)并牢记,这些黑暗角落可做大文章
三.论优势
优势自然很爽,但不可麻痹,要计算出是暂时优势或者是坦克优势而资源劣势等,要利用优势或占据重要资源或迅速进攻奠定胜势,进攻时不可轻忽大意,该做的准备一定要做好不可盲目强攻
四.论劣势
劣势自然不爽,要头脑冷静,决定是采守势而迅速发展经济以图后取还是主动骚扰掩盖心虚争取时间,或是偷袭或干脆在敌进攻时移走基地同时反扑敌基地,但千万别轻易放弃,也许对手会出错,也许他已经没钱,也许你能偷袭成功,即使败了,也要轰轰烈烈而败
五.论分兵
分兵是为乱其心,是为利用微操作水平拉开差距,是为合兵一击而分 新手分兵可训练操作能力 老手分兵,进进退退分分合合皆看形势,不可固执而要灵活,掌握主动是关键
六.论诱敌
1.利用红警程序的设定而诱敌,是基本功
如坦克进入蜘蛛视野诱蜘蛛追击后立即后退,边退边消灭蜘蛛;如利用矿车引诱幻影现形(共和国之辉)而后消灭之;再如利用矿车坦克地堡等引诱解放军攻击而带狗后上咬兵等等
2.引诱对手
前文所说示弱示强的实质就是引诱
比如隐藏防空机动实力,造好电场与爱国者备用引诱其空中攻击等.还有其他引诱方法,比如偷时,步兵车先引诱对手的狗移动到一侧,暂停待其放下地堡,随即转移到另一侧,对手往往来不及跟上,此时再偷成功率就高得多.再比如中国对战,坦克数接近,对手带矿车而自己偏偏不带,待将接火时突然集中矿车(利用矿车高机动性),矿车数量却多于对手,同时可放伞兵,步兵车载时空兵突然赶到吸引矿车或载解放军突然放出部署于坦克后等而取得优势等.至于在一处佯动部队另一处突然进攻等更是常用手段,比如在敌基地扔下伞兵在另处攻击矿车
七.论相持
相持者,资源,微操,兵力均近,但胜负必会分出,就看相持时如何壮大自己而压制对手
1.在保持一定防守能力时尽可能多造矿车,因为进攻方必须要有更多的兵力,否则路途中对手新造坦克的补充,对手基地的兵矿车等辅助防守力量,短兵相接时的地堡等等均影响战果,那么就允许保持坦克数略少于对方(中国冰天因为中矿之大而例外,但不得已时也只能这样)
2.在必须的防护能力下开拓新资源,或移动基地或连接建筑,可以造得满地开花,尤其在共和国盟军对战时最常见
3.以主动姿态下不断打击对手,压迫其基地的延伸和矿车的采矿,哪怕无直接战果如打掉矿车,也可影响其采矿,如果取得机会突然一击得手那更好
4.高手之高,在于相等兵力下取得不同战果,不仅仅是依靠微操来取得直接交火的优势,还在于对全局的控制能力,对主动性的把握,对进攻时机的掌握,对切入点的准确判断,要点在于一个活字
八.论微操
不仅仅是控制坦克的能力叫微操,一切的细节都考验微操
比如地堡如何摆放,就既快而又落点最好(隐蔽和能最恰当时机与部位吸引火力就是最佳)
比如基地拉中,如何在第一时间最佳地点打开(控制其路线就显得重要)
比如工程师下车欲偷不成,如何预先做好该准备而重新上车
比如面对解放军人海,如何控制矿车与狗的关系(控制不当者狗白送死矿车血急剧下降却没压几个兵)
比如伞兵如何对付狗的攻击同时又能打建筑
九.论攻防
攻者不急,防者不慌,是为要点
攻击是最好的防守,连绵不断,你进我退你松我再进如海水般弱不受力却又强劲无比的攻击最让人头疼,攻不忘家,是原则.攻击以消耗有生力量,干扰其经济为目的,除非优势极显或有机会时才能打建筑.防守是为了以后的进攻.主动姿态的防守(非因实力不得不守者),往往可利用防守的优点以少胜多,可利用防守赢得的时间发展自己.好的防守,如太极般弱不禁风,聚力一击时却击飞对手,要点在于微操与准备(地堡等)和试图主动影响对手攻击的时机与方式.攻守并不矛盾,往往在防守时,派出小股兵力攻击对方会收奇效,如伞兵在算准接火时扔下,微操不过关或注意力不够的对手就吃亏了
十.论胜负
红警如棋,胜固欣然,败亦可喜
气势如虹一举而下者可喜
你来我往苦战得胜者可喜
绝地反击死里求生者可喜
无论胜得是否轻松,均因过程而喜,如果开始后对手掉线,显示:
“你获胜了”,
相信没一个人会感到胜利的喜悦
一番奋斗技不如人者可喜
技高一筹败于作弊者可喜
发挥不好鼠标不好者可喜
因为我们在苦战中放松了,我们看到了战场上一将功成万骨枯的惨烈,我们看到了精美的画面,我们看到了对手的喜悦自己的进步,更因为我们享受了作战本身的魅力
对手作弊是他的价值观胜负观不同,置之一笑不再与他打即可,何必怒骂揭露大动肝火,那样伤的是自己
因为我们享受的是过程而非结局,因此不必因胜而盛气凌人,嘲笑讥讽,不必因败而气急败坏,大骂出口
我自己也达不到这样的境界,本论与诸同好共勉之
管窥之见,求正于方家

把牛一点的兵和坦克参与防守,顺便升级。然后多造空指部,用12张飞机打掉老本营,再用飞机打电站让他没电,不要怕飞机损失,烂了再造。最后用升级的部队打。建议你造两个矿场,另加10张采矿车。
科技时代和兵临城下还有隐风之龙最好玩

好吧 我把能想到的说下吧
闪电战:
闪电战分2类
1卖基地闪电战 中国 主基地-电厂-兵营-卖掉基地 全建小兵
发达国家 主基地-电厂-兵营-矿场-空指部-卖基地(看情况卖矿场)建火箭飞行兵
不发达国家 主基地-电厂-兵营-矿场-战车矿场-卖基地(看情况卖矿场)全出坦克
2高科技闪电战 适合中国:就1个采矿车 大约20个小兵用X键分散 只骚扰不真打 出了海豹左路骚扰右路小车或飞机载着海报进敌人基地狂炸~~
持久战:
1 主坦克流 主基地-电厂-兵营-矿场-战车工厂-矿场-战车工厂-矿场-战车工厂
2主兵流 主基地-电厂-兵营-矿场-矿场(建了就卖掉,为了早得2个采矿车)兵营-兵营
3高科技流 主基地-电厂-兵营-矿场-战车工厂-空指部-作战实验室

还有什么问题请继续问

先防守 然后造兵或者坦克 平推

多练


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