英雄传说——空之轨迹 感觉画面也就那么回事,基本很差,为什么评价那么高?

作者&投稿:仝薇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
有关英雄传说6空之轨迹的问题!~

  1、空之轨迹一共有三部,第一部fc,第二部sc,第三部3rd今年刚出。三部作品剧情是联系在一起的,fc和sc的主角相同,fc讲述主角准游击士时期的故事,sc紧接着fc的故事情节继续进行。如果阁下要玩的话,当然是从fc开始,然后接着玩sc,然后3rd。毕竟这是一个整体的故事,内容紧密相连,并非不同版本!

  2、回合制

  3、在下三部都通关了。
  画面方面,感觉是在下玩过的最好的rpg游戏!画面制作很精美,各个城市风格不同,但色彩气氛等搭配绝佳!
  音乐方面,《星之所在》《i swear》《仰望天空》等主题曲都是经典之作,战斗音乐也十分振奋人心,如《银之意志,金之翼》,阁下可以先在网上招来听听
  剧情方面,更是经典中的经典,玩到fc的结局,我就再想,竟然是这样的!当然那不是真正的结局,后续故事在sc中才找得到答案!有很多感人的剧情~~值得玩二周目。
  世界观方面,很宏大,古代遗物,女神的至宝,目的不明的结社组织,三个风格不同的国家(空之轨迹的故事在其中的利贝尔进行),各种不同的民间组织(游击士协会,七耀教会)等等。
  战斗系统方面,在下比较喜欢这样的,回路魔法需要一些智慧,每作都有新添加的要素。sc和3rd中可以选择自己喜欢的角色进行各线,其他人员待命。其中的s技做的十分华丽。
  人物方面,人物很多,而且性格鲜明,在下最喜欢约修亚~~~~(花痴中,请无视。。- -)
  修改器方面,有L大制作的空之轨迹专用修改器——改之理,从一般的修改内容到控制敌方人员进行战斗等,无所不有~~~

  在下的感受是,空之轨迹是RPG游戏中经典的经典,带给我许多感动和热情,建议阁下玩FC~等阁下玩完后一定会不由自主地玩SC的~~
  另外,虽然阁下没有问,但还是说下今年新出的3RD,换了主角,主线剧情比较薄弱,但散落各地的“门”内的剧情也是公认的3RD的精华所在,其内容也算对前两作的补充~

  最后还是告诉阁下一声,游戏中还有很多迷题尚未解答,大家都在期盼英雄传说7继续享受这个游戏~~

可能是安装时文件漏了或者损坏,重新安装试试,如果还没好,就没办法了,重新下个来玩嘛

空之轨迹FC的画面是比较一般,但是考虑到它年代,也是可以原谅的,那个年代这样不错了。同期的中国单机,画面还跟马赛克一样呢。SC有所改进。3RD画面还是比较精美的,我当时走在影之国的时候,我同学说,这个画面挺真实的。现在在玩零之轨迹,可以看出,他们在画面上下了很大的功夫,甚至有支线任务是摄影。那些画面挺惊艳的,可惜我是在PSP上,屏幕太小,我有在电脑上重新玩的想法,就为了那些画面。

在我眼力,空之轨迹成功有许多。先说剧情,我FC一结束直接抓狂,怎么就没有了,巴不得马上开始SC。SC剧情也不错,但是地图大部分沿用FC的,让我很失望。3RD剧情我不喜欢,实在话,玩到中途甚至断了一阵子。零之轨迹,一开始看到人设,我绝望了,主角看起来不喜欢,配角也没爱。玩到现在,觉得零之轨迹放了许多日本动漫共同的元素,不是很喜欢这点,但是出色的剧情,已经让我喜欢上零之轨迹了。如果你认真玩 你也会为里面的剧情感动的,我跟我同学都为这游戏流过泪。

再说细节。比如说昨天我玩零之轨迹,在游击士协会的告示牌上看到约修亚和艾斯蒂尔在大圣堂,秉着对他们的喜爱,我特地跑到大圣堂,还真的在。这就是细节功夫的体现,在空之轨迹3部以及零之轨迹,甚至明年上市的璧之轨迹里都是处处存在的。这些要进游戏直接体验。

然后是人物。轨迹系列里每个人都有自己的故事和性格,这是很难的可贵的。一般的游戏,除了主角的故事,你还能记得其他多少人的事?空之轨迹用了3部去刻画各个人物,零之轨迹虽然用了新主角,但是空轨里的人物也是频频出现,每个人都让我喜欢的不得了,尤其喜欢约修亚、阿加特、雪拉扎德、小提,那个帝国王子也很有爱,笑死我了。轨迹系列做到了,让游戏里的每一个人物,就跟你的孩子似的,讲起他们就是满满的喜欢。

最后是战斗,轨迹系列每个人的各种战技都是不一样的,魔法是自己调配出来的,这给玩家自己发挥的空间大了许多。FC中有普通攻击、魔法、战技、S战技。FC的战斗没有什么出彩的地方,魔法也做的不够精细,除了最终BOSS战,几乎没有难度。所以FC是纯粹享受剧情。SC中出了一个连锁战技,让我喜欢的不得了。而且SC大幅度提高了战斗难度,并且魔法的作用加强,你要组合不同的回路,配出不同的魔法。很多战斗都是几次才能过,把棋盘式的战斗方式发挥到极致,思考怎么赢也是很有味道的。3RD沿用SC。零之轨迹取消了连锁战技,增加了组合战技,也挺好用的,大概是为了回避一用连锁战技,所有人的行动都被延迟,容易全军覆没的结果吧。零之轨迹在地图上遇到小怪,不用启动回合制打法,直接秒杀,也方便了许多。

其实我觉得,画面不是最大的问题,喜欢空之轨迹的人不会在意这个。真正可以算是缺点的,我可以提一点,就是不像网游一样有什么回城卷之类的,做任务要到处跑,跑到抓狂。但是后来得到了改进,3RD里有方石传送,零之轨迹主城大,但是城内可以传送,城外有巴士,方便了许多。而且轨迹系列一直在出,有的没的缺点都被一点点修正,轨迹系列是越来越完美了。

总之,轨迹系列是非常值得玩的系列。 纯手打,望采纳。

看到这个帖子后,我也感触很深,想来说几句。
首先呢,我想说我非常喜欢rpg类的游戏,无论是仙剑也好,轨迹也好,我都是在最开始就一直作为玩家观看这它们的成长,从九十年代仙剑1问世以来,一直到今年七月六日仙剑五的正式发售,我都是一个不拉的从头玩到尾,灵儿,苏媚,雪见,菱纱,雨柔;逍遥,小虎,景天,天河,云帆。每个名字都带给人一段难以忘记的感动回忆。而且,从四开始,3d水墨风格又是那么的令人舒服。不得不说,仙剑毫无疑问是我们中国rpg游戏的奇葩。

但是,如果要和轨迹相比的话,那么仙剑就未免会有些缺乏细腻感,很多人其实都很不解,玩轨迹有什么意思?画风也没仙剑好,喜欢剧情的话直接看动漫得了呗,实则不然,玩轨迹这类游戏给人最大的感受就是你在他们身边,和他们一起冒险,一起体验酸甜苦辣,一起战胜眼前一个又一个的困难,一起感动,一起流泪,画风不好不是问题,况且有很多人就是喜欢这样。
日本人做东西,一向都是以细腻著称,当你真正全意的玩轨迹是,你会发现,你已经处在另一个和现实世界一样的世界,并不会感到虚假,反而会觉得异常真实,在那里,和别人对话,他就会向你表现一种日常的生活状态,让你感觉,这也是一个真实得世界,玩仙剑的时候,抱歉,我并没有找到这
种感觉,玩轨迹的时候,我更深刻的觉得我在和他们一起体验这个世界。这
个可能是仙剑没做到的,日本人也是把他们的细腻体现的淋漓尽致。我也能推测出轨迹为什么一直沿用q版风格,如果轨把人设设的像仙剑的话,可能会过深的影响人们的心里。

其实照这么说来,仙剑还有改进的需要,如果刻画的更细腻的话,应该就更完美了。这仅代表我一人见解。纯手打。

...楼主建议你不要带着偏见去玩一个游戏,如果偏见抛不掉,那就不要玩这个游戏了,不然搞到后面你会越来越不爽。比如我,别人都说仙剑怎么怎么样,搞得我很反感,所以我一直不去碰这个游戏,并不是说这游戏不好,只是现在我很难静下心来玩这个游戏。这算是一种奇怪的逆反心理吧。

空之轨迹出了很久了,只是中文版慢了一点,空之轨迹画面卡通了点,仙剑是中国风,鬼泣是现实派, 但是我强烈建议你玩下空之轨迹,空之轨迹是剧情RPG的巅峰,你仔细看剧情 ,每个NPC的讲话,你会发现其剧情,其世界观都要比仙剑好很多,鬼泣是一个战斗游戏,无双类似的,和剧情RPG其实没什么好比较的,类型不同
空之轨迹不论剧情,还是支线 甚至每个NPC的讲话都是经过思考的,一点一滴的、货真价实的,如果你是爱剧情RPG的,玩过后你就不会再来拿它和仙剑比了,仙剑除了中国风的画面其他完全比不上空之轨迹的~

我觉得,是动漫的人设和故事情节吧.... 整个游戏系统属于标准的rpg,嘛....我觉得我美国的游戏玩多了在玩这种游戏是有点寒酸的感觉,但是,我还是把3部都玩了,发现空之轨迹任然是一部很好玩的游戏,值得玩一下


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冶桑清火: 我觉得空之轨迹吧,rpg还是看剧情的好,伊苏其实就是动作爽快点,arpg模式比较激烈点.而且空之轨迹第一次玩有种回归仙剑1的感觉,好像遇到自仙剑1后再没让人留下眼泪的作品,当然客观上说还是不少,只是个人意见吧.论系统吧,肯定是空之轨迹了,毕竟伊苏和暗黑系列在自由度上有太大差别,日本作品都这样,没自由度,arpg玩的不痛快,通关了就不想玩了.画面我觉得都差不多,要说技能华丽肯定空之轨迹了....而且空之轨迹资料庞大,玩法也多点.伊苏就是图了个爽,当然也有剧情,不过有个游戏叫火炬之光,arpg,打起来也很爽,不妨试一试.

文昌市13646783996: 英雄传说6空之轨迹比仙剑奇侠传4经典吗? -
冶桑清火: 《空之轨迹》系列和《仙剑》系列我都亲身体验过,得出以下分析:就画面而言,《空之轨迹》的三D效果优秀,战斗画面细腻,魔法画面更是可以用“华丽”来形容,S技的华丽也是不容置疑的.至于《仙剑》就明显逊色于《空之轨迹》了. ...

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