魔兽怀旧服:治疗职业,为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

作者&投稿:茶底 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界怀旧服:安其拉以后,为什么DKP团越来越缺治疗了?~

怀旧服在安其拉后为什么DKP团越来越缺少治疗玩家?
怀旧服安其拉版本也有几个月了,就算进度最慢的阿拉希盆地服这几天也终于开门了。而对于这个版本,玩家从最初的期待到体验再到逐渐的厌倦,现在上线后最直接的感觉就是人变少了。而春江水暖鸭先知的就是不少DKP团开始招人了,而且基本都是招治疗职业,照理说要招人就应该都招,怎么基本都只招治疗呢?这其实是有几个原因的:
治疗职业相比其他职业的游戏体验度不高


治疗职业相比起DPS职业和T,操作度不如DPS职业,受尊重度又不如T。在副本中眼睛只能盯着全团的血条,为了那些血量,仿佛是在打一场血仗,消耗的精力非常大,远不如DPS职业的云淡风轻。但是操作度又非常单一,只是在键盘的1234间轮动,很难让玩家有一种成就感。而就算你在副本中发挥的再好,出了副本却发现自己实在是脆弱,可能一个人都完成不了一个单人任务,而万一碰到敌对阵营那就是别人眼中的移动荣誉,打也打不过,跑也跑不了,只能原地等复活。


身处DKP团中的治疗,活动还不如金团那么自由,并不能够完全自由安排自己的时间,而搞不好几个星期不参加活动,还会被踢出团队,甚至连之前的DKP都给白攒了,而一旦玩家觉得累了再加上体验度不高,DKP团的治疗自然是越走越多。
TAQ版本是一个不友好的版本,治疗职业装备基本没有提升


对于玩家来说,和团友一起攻略副本,获取心仪的装备或者金币,是大部分人玩游戏的一种乐趣。但是在TAQ这个版本中,治疗职业发现自己打完副本好像并没有什么太需要的装备,除了克苏恩最后掉落的虚妄预言者节杖,其他装备全部都是黑翼之巢中的掉落就完全能够治疗。官方精心设计的T2.5套属性更偏向于PVP,对于治疗基本无帮助,但现在PVP已经消失,可以说这整个副本去不去关系并不大。


而在DKP团中的治疗职业打这个副本,基本就相当于陪其他职业刷装备,只能够治疗却没法随心所欲的也打一把DPS,而这个副本设计的又臭又长,也很难让人有什么好的游戏体验,时间长了治疗自然也慢慢不想再上线了。
DKP团的固有矛盾,不患贫患不均


这是一直以来DKP团固有的问题,从怀旧服开服至今就一直存在,很难有好的办法解决。一般的DKP团基本都是数个小团体主体构成,再加上一些散人玩家。而在分配装备的时候,团长往往是会给"自己人"一些明里暗里的优先,让他们先拿到一些极品装备。而散人玩家往往是攒了一大堆数字的DKP却并不能足额兑现,得不到应有的尊重。特别是治疗玩家,想拿一些DPS装备,常常还得出个双倍分,也就是同分不同权。而这些DKP只是团队内部才能有用,出了团队一分不值,远不如金团的金币通用可靠。所以DKP团很容易流失治疗。


常听到DKP团的一句话就是"铁打的DKP团,流水的治疗",而到了TAQ这个版本后情况更加是如此,而DKP团是一个萝卜一个坑,一旦缺少了治疗就一定得马上补上,要不副本搞不好都打不了了。因此,现在在主城甚至是论坛中招聘治疗的DKP团变得越来越多。当然这是游戏的一种合理机制,玩家来去自由。当然也要提醒有心新加入DKP团的治疗玩家,最好是货比三家,选择最好的团队来参加,如果可能可以先体验几个CD,弄清楚拿装备的规则,然后有补助DKP的团队更优,要不非常容易成为帮别人刷装备的"工具人"。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底开服以来,至今已经满一周岁了。在这一年多的时间内,暴雪迅速的将怀旧服推进到了第五阶段安其拉神殿(TAQ)版本。


在第五阶段开服之前,曾经有许多“经验玩家”提出,安其拉神殿由于其冗长的流程和抗性机制,很可能会劝退部分玩家,让其AFK。可是TAQ上线以后,仅仅只在第一个CD的时候,给玩家制造了些许麻烦。然后从第二个CD开始,魔兽大神们发明了跳小怪,奔驰站位和距离插件之后,安其拉神殿彻底成为了便当本。


国服最快的团队,可以在不跳小怪的情况下,在40分钟准确的说是36分钟左右,全通TAQ。克苏恩,你真的挺没面子的!本来冷寂的安其拉神殿,瞬间变成了菜市场,人人都想到克苏恩身上捞一把死亡之钉!
但是,现在不知道大家发现了没有,熔火之心,黑翼之巢,安其拉神殿,甚至就连祖尔格拉布,治疗职业(奶妈)是越来越不好招了。别说不给补助了,就算给补助,大量的野金团,也是要治疗。这到底是为什么呢?
为什么到了第五阶段,治疗职业越来越难招了呢?


关于为什么到了第五阶段,依然组不到治疗职业的问题。囧王者依然是以前的那个看法,玩治疗职业的玩家太少了,而且玩治疗职业的游戏体验太差了。如果不是对于治疗有特殊喜好和赚工资的需求,或者部分女性玩家的游戏需求,奶妈这个职业,估计会在怀旧服中越来越少。


这个时候,不要说不给治疗补贴,就算按照约定俗成的补贴标准,大概率都不好叫治疗了。毕竟现在金币被迅速贬值了,给治疗的补贴,其实是亏的。治疗打TAQ副本,手残的玩家真的是在用爱发电吧!怀旧服玩奶有什么感觉吗?Dps还能飚一下dps看看大数字,治疗想看数字还得用插件,而且别人玩的是PVE,而治疗打团本玩的是PVP,不一样哦!


而对于熔火之心,黑翼之巢,祖尔格拉布和安其拉废墟这些副本来说。玩到现在的治疗玩家,该拿的都拿的差不多了。而且治疗不去MC的原因,大概率是懒得伺候DPS大爷了,治疗职业打MC的是,手要不停驱散,到怪死都可能没驱完。然后治疗继续驱散,等你驱完,还没坐下,他们开怪了。而祖尔格拉布副本,除了一个58头就没有奶要的东西,声望也没啥用。


因此综上所述,正是这些原因导致了现在大多数服务器中,打本的时候,就算给了补贴也很难招到治疗职业的原因了。也因此,现在很多野金团都不敢考核治疗了,只求治疗不挂机就不好了。最后问题来了,你们服打本的时候,是缺治疗呢,还是缺治疗呢,还是缺治疗呢?
(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)

在团队中玩治疗职业为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?



魔兽世界是一个划时代的游戏,把副本概念第一次给玩家做到了普及,也把职业定位T,DPS和治疗这三种分工做到了区分,三种职业需要互相合作才能更顺利的攻略副本。而相比T和DPS这两种职业分工,怀旧服中的治疗职业玩起来却并没有太多趣味,甚至可以说越玩越没有意思,这到底是怎么回事呢?其实原因是多方面的:

操作简单,但是责任却大,玩家玩起来会感觉非常疲劳


因为暴雪官方设计的原因,在现在怀旧服版本,几个治疗职业除了牧师外治疗手段并不太多,一般玩家在副本中只需要按几个键的打地鼠操作,任务听起来也简单,让其他玩家不死,团队不灭。但是听着容易做起来难,毕竟意外随时可能发生,而灭团最常听到的问题就是责怪治疗怎么加不起来,所以尽职的治疗玩家必定是全程必须聚精会神,这也导致治疗玩家下一次副本会感觉非常疲劳。

治疗手段的缺乏让玩家感觉非常缺乏趣味



几个治疗职业包括牧师副本中常用的技能其实也就两三种,再加上现在金团盛行,对治疗职业职业更多是看数据而不是看手法,于是怎么毛更多有效治疗成了每个治疗玩家的首选。在这样畸形的要求下,治疗在副本中就都变成了一键打地鼠,圣骑士就是圣光闪现到天荒地老,萨满是无脑治疗链,牧师和小德又是各自内部争夺着HOT权。副本中大部分时候都是跟随在团队的后面,甚至连BOSS的样子都看不清楚,让玩家觉得非常无聊,没有趣味性。

攻略副本没有成就感



作为T可以自豪自己是团队之盾,自己能承受BOSS的攻击,保证了团队能顺利攻略副本;而DPS可以炫耀自己副本打了多少伤害,用什么装备什么技能做到了更多的输出;而治疗呢,无论你加了多少,别人可能就回一句,"你又毛了多少治疗",这种时候你往往只能苦笑一下,丝毫没有一点成就感。

在团队中付出和获得不成正比


哪怕怀旧服已经正式运营大半年了,许多非治疗玩家还认为治疗玩家在副本中只需要治疗装备。DKP团治疗玩家往往要面对同团队友的质疑,花费更多的DKP来获得大众眼中的输出装备;而在金团中,又必须买治疗、输出至少两套装备,付出也相比其他职业更多。而就算拿治疗装备,又因为当初暴雪的设计原因,像圣骑士、德鲁伊、萨满又必须跨甲拿布衣,于是又必须承担更多的非议。而这些还是在副本中能拿到装备,一走出副本,发现做任务特别是杀怪的任务做的异常艰辛,而如果是在弱势服,单人更是难以生存。所以治疗职业,在团队中得到的相比在团队中的付出的实在不能相比。



所以因为以上几个原因,导致治疗职业的玩家数从一开始就远远落后于DPS玩家数,再加上现在副本太过简单,使得大号治疗玩家不到副本不上线,而小号治疗都是只当拿金团补助的工具人,远没有玩T和DPS职业的游戏体验乐趣。而也许暴雪看到当初正式服治疗职业体验,才在之后的燃烧的远征版本开始让治疗职业的输出天赋在副本中也有了一战之力,这样才让治疗职业不至于玩的太过于单调。




而现在怀旧服呢,治疗职业的现状短期内是肯定没有办法改变的,只可能越玩越没有意思。而要想改变,只能期待怀旧服也能升级到TBC和WLK版本,而这谁又能知道需要期待多久呢?小伙伴们,你们觉得呢?(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)



60年代没有双天赋,没有急速等级,装备产出速度极慢。
对比下正式服,天赋可以随意切换,打本用治疗,平时做任务切DPS或T,有急速等级存在,加血没有便秘感,并且装备获取途径多,产出多,可以用奶天赋打本,拾取其他专精装备。
我在正式服玩了奶德,回到怀旧服玩了玩朋友的牧师,难受的要命,打死我也不玩奶了。

魔兽世界是一款火爆多年的游戏,大家对于它的记忆可以说是非常的深厚。作为暴雪游戏的当家之作,可以说魔兽世界确实是非常少见的好游戏。但是怀旧服开启之后,原本应该更红火发展的魔兽世界当中,突然多出一堆吐槽的玩家们。他们纷纷认为自己的职业治疗无用,觉得在团队中毫无地位和作用可言,这到底是怎么一回事呢?

一、副本的概念影响

实际上这样的情况不让人意外,毕竟这款游戏的一些逻辑点确实很让人难以理解。虽然暴雪将副本的概念第一次带入中国,但是并没有做好游戏的绝对平衡性,正中暴雪最大的问题所在“用心做游戏,用脚做运营”副本当中原本三个职业应当是相辅相成,但是治疗却成为作用最小的存在。

 玩家们发现这个问题之后,实际上便已经开始在副本当中相当排斥治疗。没有尊严、没有作用,为什么要用一个在团队容易被批斗的角色,显然对于大家来说是一个没什么意义的事情。被打击的积极性,这才使得在游戏当中,实际上角色们并不受到玩家的喜欢。坚持用治疗职业的玩家,也会在长期的情况之下,感受到一种莫名消极的感觉。

二、暴雪的差趣味设定

实际上在制作游戏的初衷,暴雪就已经在游戏公平性上的思路做的越来越偏。很简单的一个事情,治疗职业的许多角色披着治疗的皮,但是基本上都没有什么好方法提供治疗。而且相对来说,一般的玩家在里面只需要操控几个键即可,但是治疗玩家却是争先恐后的忙碌奔波。这一通下来之后,大家对于治疗的抱怨也是非常多。

因为副本有个致命的问题,只需要保证团队活下去,顺顺利利的通过便可以。但是只要出现灭团,大家便会对于团队的问题纷纷甩锅。治疗在这里面,是最容易被攻击的一种。因为他们的操作性、团队性要求极高,基本上很少有玩家做到超顶级发挥,这也就使得大家对于暴雪治疗职业非常的不喜欢。

三、低成就感

玩的玩家越来越少,大家也并没有真的认识到治疗的作用。副本之后T可以炫耀自己扛住多少伤害,如果没有自己BOSS将多难对付,是绝对的团队核心成员。DPS也可以炫耀,自己能够打出多少成吨的伤害,作出什么样的技能和装备给到多大的输出能力,这些都是其他职业的优势所在。

但是如果治疗开始炫耀,那团队基本上都是全部嘲讽。理由很简单,你只是一个在后方奶人的存在,只是一个最简单的工具人,为什么大家需要对你那么尊重。用一句最粗俗的话说,他们拿着最大的难度,打着最卑微的副本。



其他的都不是问题,主要还是副本难度降低导致的。副本难度降低。t和dps都开心,就奶不开心。t不需要那么多高防装备可以具有一定的命中装备来方便仇恨提升。dps因为t仇恨上限提升使得dps的上限也提升了。只有治疗职业是不开心的。因为buff位置还有技能的需求,就像骑士必须要四个,要不然祝福就是缺的。萨满也是同理。德鲁伊因为战复激活和爪子,基本最少都要一两个。现在唯一能削减的就只有牧师。但是祷言和盾还有精耐导致牧师也最少要四个。十个治疗怎么玩都跑不了。人数少了buff都上不齐。治疗职业人数无法减少,但是治疗量需求却变低了,战斗时间也短了一半以上。但是队友的血上限就是那么多,和dps不一样,治疗不管怎么玩奶都不可能超过血上限。但人数又没法减少,完全陷入死循环。这就导致治疗职业如果不抢着奶,根本就奶不到人。根本不给你机会读条,战斗时间缩短一大半。根本不可能进入拼续航的阶段。根本不用担心蓝。大家治疗术使用次数很难有多少区别。次数相同那么差距就只有疗效了。就导致治疗除了追求疗效以外根本没必要也没法去寻求平衡。疗效完全高于一切,平衡和续航都是扯淡,完全不用考虑。这不就是dps去追求伤害吗?这和dps有什么区别?这样的情况下我为什么不去打dps?我奶人还容易抢不到变成无效治疗,dps好歹还不用担心无效dps的情况。

现在的奶只注重奶量,而自己最基本的保命都不知道,比如,作为圣骑士,虽然奶量没有牧师大,除了抬血线,应会在关键时刻给残血的小伙伴上个保护祝福,看情况给T上牺牲祝福,有时候一个圣疗就能拯救全团,灭团的时候神圣干涉不是去找,而是设一个快捷键,情况不妙直接按等等,作为治疗,除了抬血线,尽可能的做自己能做的事,怎么会没有意思呢?


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