谁能解释一下什么是动漫。
它是一个新名词,
浙江工商大学日本所网站“日语聊天室,曾经就此问题展开越洋讨论。由于中日双方使用日语沟通,遇到的第一个障碍便是“动漫”的日语译法。 动漫”爱好者都知道,“动漫”作为一种流行文化,发源于日本。但我相信大多数人不会知道,其实在日本至今还没有“动漫”的概念。我参加了那次“日语聊天室”的讨论,有些人使用“漫画”,有些人使用“アニメ”,有些人使用“アニメーション还有人使用“コミック(comic)”或者“动画”甚至“卡通”,连所用词汇都不同,讨论不可能达成共识。 看来“动漫”是中国独创的词汇,一般人把它等同于“アニメ”或者“アニメーション”,台湾出身而入日本国籍的“原先生”在讨论会上一语道破:“日本人不说‘我喜欢アニメ’,只说‘我喜欢漫画’。”原先生从小生活在日本,他的发言是有根据的。 アニメ(アニメーション的略语,一般专指日本的アニメーション)起源20世纪初的美国和法国,是将静止的单幅图片链接成具有动感的连续画面的一种电影技术,随着迪斯尼乐园的成功推广而风靡全球。日本早期的アニメ追随欧美,用作宣传广告或采用历史题材,尚缺乏“漫画”的要素,所以称作“动画”,与中文“动画片”意思相同。所以中文的“动漫”与日语的“アニメ”不完全对应。 “动漫”与“动画片”的最大区别在于一个“漫”字,因此在讨论中不少人使用“漫画”或“コミック”。“コミック”来自英文的comic,意思是“戏剧性”,经常与opera结合,特指西方式“戏剧”。在日本,“コミック”具有特定含义,某种意义上是江户时代流行的“戯画”的现代版,专指刊载连续漫画的杂志。一位常年在日本大学任教的中国教授在讨论中指出:“走进日本的常规书店,コミック专柜占去很大面积,影响中没见到过漫画专柜。”也就是说,“漫画”的概念要比“コミック”大,包括杂志、单行本、单幅画、卡通片等。 “漫画”在日本是一种独特的文化,不仅面向儿童、青少年,大学生几乎人人迷恋各种档次的漫画,甚至连公司的白领也常常在上下班的电车上沉湎于漫画杂志。日本漫画——尤其是连续漫画的画面,突破传统“动画”的格局与技法,几副画面重叠在一个框架内,画面内插入对话,平面构图中隐含动感和音响要素,具有立体视觉效果,离アニメ仅一步之遥。现在我们所说的日本“动漫”,绝大部分是杂志漫画的音像化制品。从这个意义上说,与“动漫”最接近的日语应该是“漫画”。 我在日本期间,到各地出差或旅游,时常光顾“漫画吃茶”,那里有各种漫画可供阅读,也可欣赏アニメ的DVD作品;我的目的主要是上网(日本很少有网吧)。这也说明“漫画”包含コミック、アニメ。 不过,中国的“动漫”不是日本漫画的翻版,作为一种大众文化载体,其含义更加广泛。不仅包括静态的漫画杂志、书籍、卡片,还包括动态的漫画音像制品,甚至还包括漫画的周边产品和cosplay(模仿秀)之类。 从欧美的animation、comic,到日本的“アニメ”、“漫画”、“コミック”,再到中国的“动漫”,这种风靡世界的大众文化在传播过程中不断丰富内涵,在中国形成一个新的增长点,何去何从,拭目以待。
还有象这个哥哥所说的:
“ 动漫是一种心情,它是我们无奈的生活在这个充满压力的社会里的解压密码.毕竟你就生在这个地方,学习,就业天天在你眼前晃来晃去,想避开不太可能.换到动漫心情时就不一样了,这里没有世俗的喧嚣,没有师长们挑剔的眼光,没有妈妈的唠叨,也没有陌生人的忽视……总之没有在现实社会中会给你带来压力的因素.进入这里之前,你只需要作一项准备:放松,放松你的神经,暂时把不快的事情放开,去体验与自己完全不同的经历就行了.其实在动漫里也有现实中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飞禽走兽,发生的故事有很多在真正的世界里也出现过,之所以还去看,就是因为看到同样的事情,感觉不一样,借一句名人的话说,就是“源于现实,有高于现实”.明知道那里面的都只是人为设计出来的情节,可看过的人又有谁能说出,完全没有被那错综复杂的情节吸引过,没有被其中某人或谋事打动过?
这是一种潮流??对这是一种潮流!!
腹黑
腹黑:简单来说就是笑面虎,表面上看起来很善良但是心中老是想著奸诈想法的人
腹黑在日文原来的意思是黑心肝,或是表里不一的意思
在同人界则解释成
1平常看起来天真无邪帅气正常,其实内心十分黑暗可怕邪恶诡异
2外表看起来是受,其实内心根本是个攻
萝莉 / Loli: 意指 "幼女", 其生理年龄约为 12 岁 (16岁?) 以下之小女孩, 源于 "LOLITA" 一书. 因各人见解不同, 现只指作外貌像小孩的女孩, 其明确之定义为 "依据个人观点而认知的小妹妹"
正太: 和 Loli 属相反性别同义词, 也就是指生理年龄约为 12 岁 (16岁?) 以下之小男孩, 源于 "铁人28号" 中的金田正太郎. 同样因各人见解之不同, 现只指作外貌像小孩的男孩, 其明确之定义为 "依据个人观点而认知的小弟弟"
[编辑] 原创与二次创作
由于许多漫画同人作品是以由商业漫画中的人物为基础进行的二次创作(又称再创作),在日常语汇的方便上,“同人”被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物再创作、情节与原作无关的文学或美术作品,即同人小说与同人画作的合称。然而,“同人”并不一定是再创作,也可以是原创。
[编辑] 个人参与与同人社团
要参与同人创作,可以以个人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你选择后者,与一群有相同嗜好的人,组成“同人社团”(Circle,又称“同人组织”或“同人团体”),就可以更方便地与朋友交流创作灵感,分享资讯,或制作同人志、同人游戏等商品贩售。一些著名的商业志作家团体如CLAMP,之前就是由同人社团开始发迹的。
[编辑] 同人创作
同人作品包括了改编的——对正式出版的漫画进行二次创作(再创作,re-creation);也包括原作的。
同人界中的人,时常会创作出不同形式的同人作品,包括同人小说、同人漫画等。出版同人志是把这些同人创作跟同道中人分享的一个途径。许多同人作品都会由同人们制成同人志,自资出版。
但也有些同人作品,不刊在同人志上,而是透过网站发表。一般来说,绘画CG在网站发表会最为方便。而其他媒体的作品,通常都能透过网站发布。
除此以外,还有同人游戏、同人词、同人MV、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。
原创,指的是,人物设定是作者自己决定的。
同人与原创相对。
同人,所指的是,由漫画、动画、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,比如神话同人,逆水寒同人,网球王子同人,棋魂同人,SD同人,银河英雄传说同人等。
“同人”(doujin)一词,是日文引入的。翻查日语字典,有两个解释,一是“同一个人、该人”,二是“志同道合的人、同好”。这里是解作后者,然而,在一般使用时,“同人”所指的不一定是指“同好”,也可以指“自创、不受商业影响的自我创作”。即是一个“自主”的情况、一种“自主文化”。至于有说“同人”一词为孙中山先生所创用的,我们对此说无法证实,但是大概也得有日本的使用,“同人”一词才会流传到本地,作如此的解释和用法。
至于“同人界”或“同人圈”,就是同人这个界别。而“同人志”(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画什么便画什么”的味道。另外,“同人志”的繁体应写作“同人志”而非”“同人志”,因为“志”和“志”在繁体字里,一早就有了明确的分工,胡乱相混只会令人误会,易于跟其他名词混淆;而同人志的日文写法,也是跟繁体一样,写作“同人志”。
我们将探讨的,也是这种漫画同人文化。虽然说,依据上述的“同人”定义,也包括了自主性质的小说、诗词等创作刊物。然而,在这些自主文学场域中,很少会使用“同人”一词。这就是“同人”一词除基本定义外,还有所使用的场域之分别。此文中的“同人”,都是指漫画文化的同人。
不同种类的“同人志”
在同人志中,也有各式各样的分类。首先要说的,是“原创”和“改编”之分。“原创同人志”(original doujinshi)是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事,进行改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。在艺术上,re-create也是一种创作。加上就算“原创同人志”,也不表示真的没有其他人的元素。有时也会有别人的漫画人物出现。甚至有部分“原创”是打别人故事的骨干,却披上自己创的角色、改变时间和地点等构成的。这样挂羊头卖狗肉,比摆明是改编的作品,更不原创。这些情况并不多,可是也足证明,有时“原创”和“改编”,并不是有楚河汉界,要两军对垒似的。我们也不应对某一方心存歧见,因为大家不是都在画想画的东西、表达自己的想法、进行自己的创作吗?
有人把改编的同人志,再细分作“动漫改编同人志”及“游戏改编同人志”。这个分类,读者都可以察名识义,不必由笔者再解释了。奇怪的是,前者的英文通常叫作“aniparo”,后者则为“gameparo”,当中的“paro”是“parody”的简写。而“改编同人志”也被称为“parody”。然而,“parody”一词在字典里的解释,通常是带有贬义的,要么就指拙劣的模仿,要么就指模仿他人文体的滑稽诗文。即使你要把这词改为中性,但“模仿”与“改编”始终是有分别的。但既然已用开了,笔者也无能力勒回马缰。
另外,坊间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,整本都是只得一个或两个人的作品。然而,我们并不同意从“同人志”中分化出“个人志”、“双人志”的名称,这样仿佛把自己从“同人”中抽离。“同人”所指的,实际上是这种自创的同人文化,因此即使得一个人,没有了“一群志同道合的人”的“一群”,也不应抽离自己。我们觉得,称作完全由谁绘画的同人志会比较恰当。同人界中亦有人把“改编同人志”简称作“改编志”台“演绎志”,我们也不认同这种称呼方法。
同人女
“同人女”一词起源于日本,原指进行同人创作的女性群体,后常特指创作与欣赏耽美类同人作品的女性。现在这一词汇经常被误用为泛指创作与欣赏一切(而不仅限于同人)耽美文学与美术作品的女性。
同人女的创作范围广泛,不单是ACG,影视、文学作品甚至现实生活中的明星也是她们的创作对象。
一般咸认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。
根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼 萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被接受的一套说法。
另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作‘开始吸引目光’的‘引伸义’也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心花怒放’的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。
吐槽
大家经常在动漫作品中的电视里看到二人搞笑类节目--漫才(まんざい)下面部分摘录POPGO字幕组给出的注释来结合这个给出吐嘈的解释:
"普遍而言, 漫才分作发呆役(boke)和吐槽役(tsukkomi). 怎样是boke, 怎样是吐槽呢? 并不仅限于语言, 可以包括动作, 乃至一般的行为, 然而这种行为往往不合常理, 比如樱木常说我是天才, 又比如唐僧唱only you, 都是boke行为. 自然相对的, 以过激的言语, 动作等反应对发呆者进行教育指正的, 这就是吐槽了, 想对于前文而言, 就是赤木的拳头, 就是周星驰说"哦你妈个头啊哦", 动画中有名的漫才组合无数, 比如宗介和千鸟, 宗介的呆劲大家都知道吧, 至于kaname手中的纸扇, 那则是吐槽的神器, 无以企及的最终杀招. 自燃, 也不限于两人, 常见的群体漫才如乱太郎三人组, GA六人组, 阿滋七人组等等. 这都是漫才技巧在动画中的体现.
日本动漫中的“吐槽”一词的确是指漫才里的“突っ込み”
但是在日语里没有“吐槽”这个词 这是一个台湾的方言词汇 意思就是日语里的“突っ込み”
正统普通话里 没有一个能百分之百 表达出日语“突っ込み”的词语,最接近的词恐怕是“插嘴”
但是 台湾方言中却有“吐槽”一词 所以台湾的翻译都是翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。
orz
失意体前屈 ( orz ),是一种源自于日本的网络象形文字(或心情图示)。
失意体前屈,原本指的是网络上流行的表情符号:_| ̄|○ 它看起来像是一个人跪倒在地上,低著头,一副“天啊,你为何这样对我”的动作,虽然简单却很传神。在初期,并没有人对这个符号起个名字,“失意体前屈”这个名字也是后来才出现的。据说是某个餐厅的座垫上绣著这五个字,至于在这之前又是谁想到的,目前尚未厘清真相。
后来,又有人发现,用简单的三个英文字也可以表现这个动作,于是orz就开始流行了。接下来,更有 orz 的日志软件、日志网站相继出现。在2004年后,于日本、中国大陆、香港与台湾俨然已经成为一种新兴的网络文化。
这种文字可以写作orz、Oro、Or2、On_、Otz、OTL、sto、Jto、○| ̄|_等,但其中以“orz”最为常用;并有混合型,如表示无可奈何的“囧rz”。“囧”的原意是大明,但现在大都不采用原意,而取其形,转为表情符号,表示一脸无可奈何样。
原始用意带有“悔恨”、“悲愤”、“无力回天”等含意,最明显的用法就是在于被甩(失恋)的时候。orz广泛使用后,其涵意逐渐增加。除了一开始的恶搞的“无可奈何”或“失意”之外,开始引申为正面的对人“拜服”“钦佩”的意思。另外也有较反面的“拜托!”“被你打败了!”“真受不了你!”之类的用法。台湾摇滚乐团五月天于2005年8月发表的歌曲《恋爱ing》就有“超感谢你,让我重生,整个Orz”一句。
由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”(此一解释也有问题,漫画和动画分镜头相似,但是分镜头并不是动画,只是一个定格画面,根据《英国动画设计初级教程》所述一般影片是以24帧每秒播放,而动画一般是按此播放方式播放。而动画的目的就是“让本能动的东西动起来”,而分镜头实则就是本不能动的东西,如果要形成动画效果,以上述理论,一般需要24格分镜连续播放才能形成动画,John Halas曾说,“动作的变化是动画的本质”,由此可见分镜头必然也会呈现变化过程,而漫画对于这个过程往往只是一个分镜头到另一个分镜头之间切换,而不是动画那样以24格分镜连续播放形成的。这与动画相差太远。并且动画的雏形初现,并不是以漫画为基础诞生的。漫画最初诞生的目的是用以针砭时弊。动画则是让本不能动的东西动起来。无论从技术手段,还是诞生过程来看两者都相差甚远。所以此一说只可以作为一个参考而不是最终解释。)。 接着我们再来分析一下几个对于动漫的解释:动漫是动画和漫画的合称和缩写,这一点无论是谁都是承认的。但是动画和漫画为什么可以合称为动漫?这个原因至今不明,既然是合称那么两者自己必然是有了联系才能才能结合,要不然就是“空中楼阁”。这个原因目前有人提供三种解释,但是都太过粗浅。第一:产业链,即是动漫产业,但是动漫产业绝对不是动画产业和漫画产业的简单叠加,因为动画和漫画产业也可以形成独立的产业链。那么必然是动画和漫画发生了某种关系使得动漫产业形成,而这个关系有人给出如下解释,动漫一词是根据日本的动画和漫画而建立起的合称,因为日本的动画大多数是由漫画改编而来。看似合理,但是我们来分析一下,既然是日本漫画改编的日本动画,那么也就是说改编的结果是动画。那么为什么会叫做动漫呢?动画发展历史至少有百年, 早在1877年埃米尔雷诺就发明了“实用镜”,更是早在1832年约瑟夫柏拉图就发明了“诡盘” ,1834年威廉乔治发明了“西洋镜”,雷诺则是建立在两者基础上的,最多只是一个动画技术的改进者。之后动画发展可以说就是技术和材料的发展,这个过程至今以逾百年,而动漫无论做为技术和艺术的发展都缺乏一个过程,又如何去代替动画来指涉一种艺术形式呢?单以日本为例明显是偏颇的。第二,因为杂志《动漫时代》出现,动漫一词开始兴起,并且杂志内容以日本动画和漫画为主。所以动漫所指就是日本动画和漫画。动漫时代所指的动漫本身并没有确立国别对象,如果以内容确立动漫一词本身的定义,那么相对的一本杂志如果命名为漫画时代,并且连载以日本漫画为主,那么漫画一词是不是就要以日本为例来定义呢?如果日本没有漫画的定义那么漫画要作何解释?第三 ,基础,动漫就是以动画和漫画作为基础。废话,为什么动画和漫画可以作为动漫的基础呢?完全无关两种艺术形式,怎么结合的?这个解释莫名其妙。 第二种对于动漫的解释:动漫是动画和漫画的合称,也可以是一种心情,一个释放压力的世界,更可以是一种信念。如果所有人都这样定义动漫,那么什么理论解释都不需要了,自己说是什么就是什么吧,总结一个字:悬。第二种解释和第一种解释明显是一个极大的反差和冲突,旁观者清。个人不多做解释了。 第三种对动漫的解释:起初解释为动漫是漫画游戏小说改编的动画。不多说这和第一种解释有很多相同弊病。之后某人更给出了中国超过半数以上网民都认为动漫广泛是指日本的动画一说。可是本身无任何调查数据和理论参考,之后被原作者间接否定了。最后知道动漫是指日本动画的人太多了,没必要去调查。没调查怎么知道有很多人?那么不知道动漫是指日本动画的人比知道的人多的多了,因为太多了也没必要调查了。是这样吗?(由此可见这三种对于动漫的解释本身合理性太差,并且有很多自相矛盾,相互冲突之处。作为定义则完全谈不上。) 日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 “动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性,艺术性,商业性于一身。而由漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全书》对“动画”一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。动画也是一种颠覆现实的方法,它对每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们对于存在的正统理解等等。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒…… 我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!
我是复制过来的,比较长……
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。
动画+漫画
“动”怎么解释?什么是“动”?
首先,静与动,包括速度都只在指定的参照系里有意义. 所谓指定一个参照系也就是说要指定一个(或者一系列)假定为静止的物体,因为绝对静止的物体是不存在的.在有静止参照物以后,不静止的,也就是说与静止物相参照有位移的则是运动的.速率则是来衡量单位时间内位移大小的物理量.其标准单位是 m\/s (米\/...
动_的解释动_的解释是什么
动_的词语解释是:动_dòngduǒ。(1)运动。(2)活动。动_的词语解释是:动_dòngduǒ。(1)运动。(2)活动。结构是:动(左右结构)_(左右结构)。注音是:ㄉㄨㄥ_ㄉㄨㄛˇ。拼音是:dòngduǒ。动_的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、引证解释【点此查看计划详细内容】⒈见...
语文中什么使动用法,意动,还有什么动,那个能不能帮忙解释一下 ?谢谢
所谓意动用法,是指谓语动词具有“以之为何”的意思,即认为宾语怎样或把宾语当作怎样.一般可译为“认为.”“以.为.”等. 意动用法只限于形容词和名词的活用,动词本身没有意动用法. 1.名词的意动用法 名词用作意动,是把它后面的宾语所代表的人或事物看做这个名词所代表的人或事物. 例1:邑人奇之,稍...
可以帮忙解释一下,能动和能动性和能动作用的意思分别是什么?概念我看不...
能动表现的是一种主观,是人自身有意识去做的行为,能动性是人类具有这种能动的特性,能动作用是人的主观能动行为产生的作用。比如星期天你想尝试一下做饭,但平时重来没有做过,最终你还是去了市场买菜自已去做一下,一是自愿行为是能动;二是你去做了说明你有能动性;三是你的能动作用满足了自己的...
动态是什么意思
动态,指(事情)变化发展的情况;艺术形象表现出的活动神态;运动变化状态的或从运动变化状态考察的。引证解释:1、事情发展变化的情况。毛泽东的《按语》十五:“这个材料描绘了农村中各阶层的动态。”魏巍《东方》第六部第五章:“每天早晚和深夜向敌军广播着我军的胜利消息,板门店和谈动态。”2、活动...
解释:什么是动词?
动词一般就是用来表示动作或状态的词汇。在英语中,动词按作用和功能主要分为两大类,一类是谓语动词,另一类是非谓语动词。<比如> 突跃,突击,突袭等描述动作过程均属动词。中文语法中表示人或事物的动作或一种动态变化。一般出现在名词主语或主句后面。名词是词类的一种,属于实词,名词表示人、事物、...
...那么相对的哪一个物体实在运动,能解释一下么,我
选择好参照物 (2)拿研究对象跟参照物进行比较,看它们之间是否有相对的位置改变。如果有相对的位置改变,那么研究对象就是运动的;如果没有相对的位置改变,那么研究对象就是静止的。通过以上描述,我想你对怎样描述物体的静与动应该有了一个更加深刻的认识吧!祝你进步!有不明白的地方还可以问的!
什么是骚,能不能给我解释一下,举例也行
“骚”,对女人来说就是性感、大胆、泼辣和智慧;“骚”对女人来说是一种品味,也是一种能力,这样的女人有想法有思路,对男人有“钩子”一样的魅力,有着对男人的驾驭欲。就像是人们常说的“男人不坏女人不爱”一样,于是就演变成“女人不骚,男人不爱”了。如今,闷骚也成为女人的魅力表情之一,...
谁能解释一下佛学中的"微生灭"说是什么意思?
所以佛经里面讲「动静不二」,从这个地方能体会得出来,动静确实是一不是二。你要没有这样微密观照,你怎麼了解事实真相?果然了解了,你才晓得整个宇宙动不动?不动。谁看到?八地菩萨不动地。也就是说整个宇宙就像个大电影一样,银幕一样,八地菩萨看到放影机里面的底片原来是不动的。我们一般人看...
谁能为我详细的解释一下什么是同性恋
同性恋,英文称为Homosexual,在汉语文化圈也被称为“同志”。男同性恋者被称为Gay,女同性恋者则称为Lesbian。在同性恋关系中,有时会根据双方的性格和行为特征来区分角色,例如,男同性恋关系中,一方可能更偏向于阳刚,被称为1;另一方则更偏向于阴柔,被称为0。在女同性恋关系中,偏向男性的被...
延骂壳脂: 动漫,是动画和漫画的合称与缩写,很多人常常将“动画”说成“动漫”,这是不对的.因为动漫不能单独作为动画或者漫画来理解.动画就是动画,只有动画和漫画二者兼合才能说是动漫.
越城区13394376977: 动漫到底是什么 - ?
延骂壳脂: 动漫的含义很简单,就是动画与漫画的合称的缩写(因为动画与漫画关系日益紧密,所以自然就叫在了一起)~ 很多人把动画直接称为动漫确实不准确(应当是被包含与包含的关系).当然,动漫这词不能独立代表周边和游戏,只能称为动漫周边、动漫游戏~
越城区13394376977: 动漫名词解释 - ?
延骂壳脂: OVA(ORIGINAL VIDEO ANIMATION)的全意是:原创动画录映带第一套OVA从1983年推出至今经已有16年的历史了,它在日本的动漫历史中占据着非常重要的地位,在各种动漫消息中,我们都会看到有关它的信息.一般能够作为OVA的作品...
越城区13394376977: 动画和动漫有区别吗. - ?
延骂壳脂: 动画是单指动画,动漫则是指动画和漫画.另外动画的含义还泛指了所有题材,凡是使用逐帧拍摄对象后,再连续播放形成活动影响的就是动画.动漫的题材则更小一些,主要以人们凭空想象出来的东西为主.
越城区13394376977: 谁能对动漫描述一下?
延骂壳脂: 让你开心让你笑,让你感动让你哭. 有事没事看动漫,发泄工作不愉快.
越城区13394376977: 动漫和动画的区别是什么?请专业人士或者相关专业人士做一个详细解答? - ?
延骂壳脂: “动漫”是过去国内杂志造的词,“动漫”是动画和漫画的统称 动画狭义上说就是动画片, 日本的、美国的、中国的,3D的、2D的都包括其中 动漫是动画和漫画的统称,就如父母这个词一样,单独特指动画或漫画时不宜使用,就像你不能管...
越城区13394376977: 弱弱的问下,动漫和动画有什么区别 - ?
延骂壳脂: 唯一的差别是漫画的时间是在“读者侧”,而与之相对,动画(或者电影)的时间则是在“作者侧”.换句话说,而漫画作为通俗文化完全起源于绘画,但是两者在表现形式上却是大同小异:材质本体论,逐格拍摄本体论)目前还有不少的动画...
越城区13394376977: 卡通和动漫有什么分别 - ?
延骂壳脂: 其实严格意义上讲是差不多的(就是卡通仅限动画).简单分析下动画跟卡通. 但很多人都说自己是看动画而很少人讲自己看卡通,因为卡通是面向小孩子的,而所谓的动漫就是老少皆宜吗,不同年龄断看出的也不一样.卡通主要搞笑面向小孩,而动画分类要多很多,面向不同的消费全体.
越城区13394376977: 谁有明确的解释:动漫和卡通的区别~ - ?
延骂壳脂: 主要是观看的年龄不同,动漫主要面向14对于上的,有一定情节的,卡通则是面对幼儿的
越城区13394376977: 动漫知识... - ?
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