3dmax游戏建模对美术功底要求高吗?它要达到一个什么程度请前辈指教下?

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3dmax游戏建模的画图对美术功底要求高吗它要达到一个什么程度请前辈指教下? 我想学3dmax游~

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游戏建模师的美术功底要求挺高的,既要懂的就是3D,游戏建模师就是3d游戏美术,细分为3D游戏角色与3D游戏场景。
只会做贴图不够的,还要学会建模。

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。
三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。

第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。

        很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。

第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

        有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。

第三:作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。

       很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。

     为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。

 

第四:3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础?

首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。

对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。

我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。

还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。

最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。

第五:新手如何开始学习3D建模行业内容。

几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

这其中的原因很多,比如

1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;

2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;

3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;

产业发展太快,大学教育跟不上产业发展。

现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。

平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。

有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。

 

      

 

 

 

 

 

 

           



关于艺术设计的行业,没有美术“功底”就没有了一切,那些说没美术功底就可以的话是不负责任的软件班为了扩大生源流传已久的谎话,有些话说的人多了,往往就不用大脑过滤了,何为美术功底?从零努力画三年美术基础,都算不上美术功底,起码5到8年才算对软件有效的功底,何况作用于软件上也需要过程,设计软件本身就是给绘画功底很好的人如虎添翼用的,而不是不会画画拿着玩的,程度就是你必须是当年初中和高考专业是美术,亲自经历了绘画领悟提升的过程,并且高考能拿到美院专业通知书或者至少是一本大学专业证的同学;科技和文化相结合的动画产业是未来媒体行业最好前景之一,然而这个命题其实太广泛了,他不代表3D或者MAYA,而代表的是好作品好的精神驾驭技术的产物,到头来精髓还是创意导演编剧艺术家等,过度执着3DMAYA的人,名为做动画,实为走低端,轻主脑,从容的加入导演的技工大军的新世纪电工,所谓3D方面,赚钱的要么是房地产动画要么是广告公司游戏公司,行业水平高的出去当老板赚大钱的一个项目小的几十万,大的3个月500万一个,低工资的才3千左右;而你,结合现时来讲,别说你美术需要追加几年,同时软件技术的补充到总监水平也要6到8年,到时候你多大了?不然高薪就不用谈了,PS上的素描和纸上画的在画画原理上没区别,在效率上手感上策略和方法技巧上是稍有区别的。你可以很努力,然后拿几千月薪也有可能,但是干啥挣不了万八千的何必到这行业,追那么多年的美术功底再开始呢?任何人都不会去轻视任何一个意志坚强的人,更不该轻视飞奔进展的世界的技术如海,艺术无疆,青春又太过有限,所以现实点是正道,找到自己的优势发挥到最大自然会更快的高薪,未必是3D

美术基础不是3D建模的必要条件。在学习3D建模的过程当中,也在学习美术思想。3D建模其本质是造型美术,不同于概念美术。概念美术是抽象的,而造型美术(3D建模)是具象的。拿手绘来说,如果你是抽象派,那么你之前的美术功底对于学习3D建模的帮助微乎其微,如果你是写实派,那么你之前的美术功底对学习3D建模就有一定的帮助。
再举一个更具体的例子。素描,特别是结构素描,还有速写,对于学习3D建模的帮助就很大。结构素描只需要简单的线条和块面,就可以呈现人类对于现实生活中的概念和理解。所以结构素描不需要去画一些特别细致的光影,只需借助透视光,以及模型的立体结构,表面起伏即可实现。
3D建模和雕塑都属于造型美术,有一定的共通性,那么我们拿雕塑来说。世界上的雕塑大师,很多都是一辈子都没画过一幅好的画,这并不影响他再雕塑上的造诣,那么3D建模同理。
当然,如果之前有美术功底,那么你本身就有一定的审美能力,对学习3D建模也就相对轻松。如果没有美术基础也没有关系。告诉你一个地方,位于南极企俄裙中,位置代码为1043中间为667最后为243!希望对你学习游戏建模有所帮助!

他不代表3D或者MAYA,而代表的是好作品好的精神驾驭技术的产物,到头来精髓还是创意导演编剧艺术家等,过度执着3DMAYA的人,名为做动画,实为走低端,轻主脑,从容的加入导演的技工大军的新世纪电工,所谓3D方面,赚钱的要么是房地产动画要么是广告公司游戏公司,行业水平高的出去当老板赚大钱的一个项目小的几十万,大的3个月500万一个,低工资的才3千左右;而你,结合现时来讲,别说你美术需要追加几年,同时软件技术的补充到总监水平也要6到8年,到时候你多大了?不然高薪就不用谈了


怎么在3 dmax里找到贴图位置
3ds Max 最新版本是3ds max 2021。突出特点:1、基于PC系统的低配置要求 ;2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

室内设计软件哪个好
所以有兴趣的小伙伴快来下载安装秒筑(家居设计软件)吧。下载地址推荐五:草图大师草图大师是一款深受用户喜欢的三维建模软件,该软件具有海量的绘图工具以及素材库和渲染扩展插件,让用户不论是需要的城市规划还是游戏开发都可以完美进行,哪怕是园林景观或者门窗家居的设计也都可以完成,所有的领域以及场合都...

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做室内设计学徒需要会什么软件?
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动漫专业主要是干什么?学些啥?就是做动画片吗?
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大学动画专业要学些什么东西
大一 首先是军训 第一学期:会学素描、水粉、构成基础之类的专业课,当然还有文化课咯:思想道德修养、毛泽东概论、大学英语(1)、大学体育~第二学期:就会涉及一点动画专业了,比如:角色设计、CG绘画;文化课有:动画原理、中国美术欣赏、音乐欣赏、计算机文化基础、马哲、马克思主义政治经济学原理、大学...

游戏动漫专业主要学什么?
主干课程:设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等 学习内容有动漫美术基础,原画设计基础,道具与场景设计,动漫角色设计,二维动画设计,3D基础知识,3D道具与场景设计,动漫三维角色制作,三维动画、特效设计,三维动画项目制作。

动漫设计到底是干什么的?
动漫设计的工作内容如下:1、前期策划。动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。2、原画设计基础。学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。3、道具与场景设计。道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。4、动漫角色设计。掌握人物比例...

动画行业主要有哪些分类?要如何开始学习?
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图...

红安县19393433548: 3dMAX游戏制作需要美术基础吗 -
尾党钰钧: 可以去学些基础的东西,自己又耐心恒心的话还是可以在网上学的. 主要是游戏角色蒙皮骨骼有时候需要对人体结构的了解,还有就是肌肉的走向之类的.. 游戏制作美术基础必需的 但是也不用多么专业,有些基础就行了.

红安县19393433548: 3dmax做游戏场景需要美术基础吗? -
尾党钰钧: 游戏场景我认为美术功底不大,但是我高中学过几个月美术,我了解一些,所以觉得问题不大,我不知道完全不会美术应该是个什么情况我认为游戏公司这种靠技术吃饭的毕业证对工作帮不上什么忙,但是面试肯定有加分的,专业对口更好 美术我认为到后期素描不是最重要的,色彩的感觉最重要我4月去北京火星时代学习建筑表现与动画,

红安县19393433548: 搞游戏开发 比如(人物设计 等3D美术) 一定要有深厚的美术功底吗? -
尾党钰钧: 深厚就不必要,基础就一定要有.像游戏人物设计这种,制作者一定要了解人身体结构、骨点,身体比例,动作分解的平衡,等等.都是美术的基础,要学的,像你这种,一般学三个月就够了,不用多的.

红安县19393433548: 没有美术基础可以学好3Dmax吗 -
尾党钰钧: 就这么说吧,3Dmax是技术性的东西,美术是艺术性的东西.当然如果你想把3D建模和渲染都做的很棒就需要一定的美术基础.不过现在同时也需要一些纯粹的技术人员,要对模型进行理性的分析,掌握模型的结构和透视,也能做出很精确的高模. 在动画生产的流程中,技术人员只要根据前期的人物设定和原画做出相同的角色,至于角色本身的艺术美感则是前期原画和人设人员的工作,当然有美术基础是最好的.

红安县19393433548: 学3DMAX就必须要有美术功底吗 -
尾党钰钧: 不是.3dsMax是电脑建立三维模型的技术.美术是美术.当然,要是电脑技术会美术,那就谁也挡不住了.

红安县19393433548: 3dmax需不需要美术功底 -
尾党钰钧: 单纯的技术学习 及设计入门无需美术功底 但是以后提高想真正成为高手需要美术功底 最起码要学一些美术皮毛

红安县19393433548: 3DMAX需要美术基础吗? -
尾党钰钧: 做三维的分成两种,一种是创作,一种是制作,创作型的比较注重艺术修养,制作型的比较注重软件学习,但两者是可以互通互换互和的,艺术修养是点点滴滴平时注意观察并用脑袋去想着东西特别在哪,为什么就好看,如果改下样了会不会更好.有美术基础是可以更快的提高你的制作水平,没的可以边学边提高你的修养,比如做个苹果,你看人家做的很真,真在哪?模型?材质?灯光?当你对比自己的,有差别,那么你就要想办法去接近他的效果,而不是自己满足于已做出来的,觉得能做到这样已经不错了.有心就能提高. 三维不能老想不做,要多做边想.

红安县19393433548: 3dmax问题人物的建模需要多高的美术造诣? -
尾党钰钧: 个人见解,如果只是单纯的建模,那只要对人体工程学,骨骼,肌肉了解就行了要渲染的话素描几级不是关键,只要能把握明暗面层次关系就行了,但是做动画牵扯的就多了

红安县19393433548: 3DMAX要求美术功底吗 -
尾党钰钧: max还是要求一定的美术功底的 有创意之人不如卖创意好了 找个人合伙,搞定

红安县19393433548: 想学3D,想问问不管是3Dmax还是maya是不是都要求有美术功底,没有美术功底怎么办?,好的建议我会加分
尾党钰钧: 3d包括建模和贴图两部分. 美术功底主要关系到:你能不能把握住准确的模型结构;你能不能画出好的贴图;你的最终作品是否具有美感并且符合原画的设定. 但是,绘画可以加强美术功底.但美术功底并不完全等于绘画. 同样,做3d也不等同与绘画. 3d是技术和艺术的结合. 我们这里有些学生有很好的美术功底,但是学3d起来比较慢,因为他之前接触的都是2d. 也有些学员之前从来没学习过绘画,但能够学3d学习的很棒. 所以说具体还是要看个人的. 您可以登陆GA官网在线咨询,由老师给你比较具体的建议. 另外关于软件,其实在游戏公司,一般用的3dmax.影视动画公司一般是用maya.

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